スプラ3(スプラトゥーン3)のマルチミサイルの効果と使い方です。マルチミサイルの効果や使い方を動画付きで掲載。スプラ3マルチミサイルについて参考にどうぞ。
マルチミサイルの効果
マルチミサイル | 攻撃力 | 直撃150 近爆風:50 遠爆風:30 |
|---|---|---|
| 塗り性能 | 塗りあり | |
| 【スペシャルの効果】 丸い円の照準内に敵を捉えながらZRを押すと、照準内にいた敵に対してミサイルを発射する。距離に関係なく最大5体までロックオンでき、ロックオン数によってミサイルの発射数も増加していく。 | ||
効果詳細
| 直撃 | 150ダメージ |
|---|---|
| 近距離爆風 | 50ダメージ |
| 遠距離爆風 | 30ダメージ |
| その他効果 | ・ロックオン&発射時に敵の位置が分かる ・射程無限 |
射出時は味方の画面にもロックが表示される

マルチミサイルの射出時は、味方の画面にも小さく敵の足元に付いているロックオンが表示される。障害物の有無が関係無く表示されるが、表示がかなり小さいため注視しないと判別しにくい。
スペシャル性能アップの効果
ロックオン範囲の拡大と爆風範囲拡大
マルチミサイルの使い方・立ち回り
発射の際に敵の位置を把握する

マルチミサイルは、発射する前に敵の位置がロックオンされる。遠くの敵の位置も一気に見れるため、撃つ前に大まかな位置を覚えておき、その後味方の援護や攻めに活かせるようにしよう。
やっかいな場所にいる敵をどかす
マルチミサイルは敵がいる位置に必ず飛んでいき、避けないと倒されてしまうという性能なので、高台など強いポジションに居る敵を強制的に移動させることができる。そのまま直撃してキルできれば良し、キルできなくても避けようとして移動しているところを狩ることで状況を打開しやすい。
ロックオンが1人でも撃って良い
マルチミサイルは複数人にロックオンできた方が強いが、1人しかロックオンできなかったとしても撃ってOK。1人だけロックオンした場合は1人に全弾集中して飛んでいくのでかなりの圧力を与えられるし、無理に複数人ロックオンしようとして時間を無駄にするのはもったいないからだ。
ロックオン人数あたりの飛んでいく弾数
| 1人ロックオン | 1人に10発 |
|---|---|
| 2人ロックオン | 1人あたり5発(合計10発) |
| 3人ロックオン | 1人あたり4発(合計12発) |
| 4人ロックオン | 1人あたり4発(合計16発) |
マルチミサイルの対策方法
撃たれた後に味方の進路へ近づかない
マルチミサイルを撃たれたときに最も重要なのは、味方と進路がかぶらないように動くこと。もし進路が被ってしまうと、お互いが2人分のミサイルを受けることになり事故デスが起きやすくなる。あらかじめ味方の位置をある程度把握しておき、味方の進路に近づかないようにしよう。
発射準備中や発射中にキルする
マルチミサイルは発射する前に立ち止まって狙いを定めるときと発射中に隙ができるので、その間は狙い時。発射前にキルできたら発射を阻止できる。ただ、多くの場合は遠くの安全な位置から撃ってくるので、実際にキルできることは多くない。近くで無防備に発射しようとしている人がいたらキルを狙うくらいの意識でOKだ。
マルチミサイルを使える武器一覧
| 武器 | サブ | 解放ランク |
|---|---|---|
ソイチューバー | トーピード | 25 |
ヴァリアブルローラー | トラップ | 20 |
LACT450 | カーリングボム | 10 |
ドライブワイパーデコ | ジャンプビーコン | 10 |
フィンセント・ヒュー | ポイントセンサー | 16 |
プライムシューターFRZN | スプラッシュボム | 23 |
関連記事
スペシャルウェポン関連
| スペシャル一覧 | ||
|---|---|---|
アメフラシ | ウルトラショット | ウルトラハンコ |
エナジースタンド | カニタンク | キューインキ |
グレートバリア | サメライド | ジェットパック |
ショクワンダー | トリプルトルネード | ナイスダマ |
ホップソナー | マルチミサイル | メガホンレーザー |
更新データ10.0.0の新武器
シャプマGECK | カーボンANGL | スパOWL |
フィンBRNZ | ヒッセンASH | ドライブRUST |
プライムFRZN | スプチャFRST | ジェットCOBR |
H3 SNAK | ラクトMILK | キャンプCREM |
スプスピPYTN | ラピエリWNTR | スプスコFRST |
スシ煌 | ホット艶 | 彩モデ |
96爪 | モップ角 | デュア蹄 |
ジム封 | ハイドラ圧 | スパ繚 |
マニュ耀 | ワイロ惑 | L3箔 |
ホク彗 | トラ燈 | ダイナモ冥 |
アメフラシ
ウルトラショット
ウルトラハンコ
エナジースタンド
カニタンク
キューインキ
グレートバリア
サメライド
ジェットパック
ショクワンダー
トリプルトルネード
ナイスダマ
ホップソナー
マルチミサイル
メガホンレーザー
名無しさん
18日前
76152
ヴァリアと合わせた速攻最強説
名無しさん
3ヶ月前
74138
蘇るあの記憶
名無しさん
1年前
39577
マルミサのスペシャルゲージ、210p少なくはないのにたまるの早って思った。 やっぱそれだけラクトとヴァリアブルの塗り強いんだなー
名無しさん
1年前
39043
マルチミサイルは最高勝手にキルできるし相手の陣地を塗れるしギアのマルチミサイルの絵の欠片(頭、靴、服)付けるとロックオンの範囲が馬鹿デカくなるし使いやすい
名無しさん
1年前
38568
2の最強SPだったとはいえ流石に弱体化しすぎでは... 思い出補正のせいで強く評価されがちだけど今のマルミサってソナーとデコイの中間位の強さしかないんだよな...
名無しさん
1年前
35895
割とマジでマルミサは初期のクールタイムなしの調整の方がよかった。 回して撹乱するスペシャルだったのにそれ取り上げたら軽くいなして終わりだし。 現状味方のスペシャル合わせの合図としかなってない 正直スプラ3の一番の調整ミスだと思う スプラ3の一番の調整ミスだと思う。
名無しさん
1年前
34753
こんな死んだスペに未来はない 2の頃のマルミサに戻して
名無しさん
2年前
34250
北朝鮮のキム・ジョ○ンもびっくり
名無しさん
2年前
31296
致死範囲が狭まっていよいよアシストしかできなくなったんだから マルミサの回転率を元に戻してくれていいのよ
名無しさん
2年前
29527
The missile knows where it is at all times.
名無しさん
3年前
27621
ラクトのマルミサちょーうざいから取り上げてほしい。
名無しさん
3年前
27396
あ
名無しさん
3年前
27389
もういっその事ヴァリアブルからミサイル取り上げて、ごく限られた者だけが使える特別なスペシャルにしてほしい
名無しさん
3年前
25895
マルミサ減ってもトピが増えたから結局うざったい環境なのは何も変わらんな 4以降は過去作のサブスペの続投やめて完全に作り直した方が良いと思う メインは愛着ある人も多いから続投した方が良いだろうけどさ
3年前
24602
ラクトはただのプラゴミになってマルミサ貰って喜んでたソイチュの価値も大暴落 ヴァリはまだメイン強いからまし
名無しさん
3年前
24586
回転率半分以下になったな ラクトは完全にゴミになった
名無しさん
3年前
24582
まぁ元々続投したのが間違い枠だし案の定の使われ方だったので間違ってないのはその後の調整だけって感じのスペシャル 回転率は落ちたけどそもそもの性能は変わってないので大幅な弱体化と言うよりは害悪戦法の抑制と言った趣が強い
名無しさん
3年前
24571
前までLACTいたときにミサイルがどんどん飛んできてめっちゃストレスだったけれど、この調整でどうなるんだろう。使用感とか変わるし、回転率も若干落ちるけれど、普通にマルミサガンガン回せそうだし、性能自体はほぼ変わってないしであんま意味なさそう。
名無しさん
3年前
24569
産廃になるまで弱体化しろをネタじゃなくて本気で言ってる奴いないか
名無しさん
3年前
24500
爆風ダメ消せばいい それで丸く収まる