ドラクエモンスターズ3(DQM3)のエルフの理想郷の攻略と報酬です。モンスターズ3エルフの理想郷の報酬やおすすめモンスター、行き方や周回方法、リセマラのやり方などを掲載しています。モンスターズ3エルフの理想郷攻略の参考にどうぞ。
エルフの理想郷の行き方とできること
精霊樹の森・最奥部の扉に入る

エルフの理想郷は、精霊樹の森・最奥部の扉に入ることで行くことができる。精霊樹の森に行くためには、本編を最後までクリアし、エンディング後のストーリーを進める必要がある。
▶クリア後のストーリー攻略チャート裏ボスクリア後は証が貰えるバトルが解放

本編クリア後の続きのストーリーを全てクリアすると、精霊樹の森から行けるエルフの理想郷に、特定のモンスターが出現するようになる。
証バトルの報酬一覧
| 相手 | 証/覚えるスキル |
|---|---|
スライム | |
はさみくわがた | |
ももんじゃ | |
とつげきうお | |
マネマネ | |
キングスライム | |
周回とリセマラのやり方
6パターンの敵が順番に出現

エルフの理想郷で出現するモンスターは全部で6パターンで、クリアするたびに順番に出現。一周するとまたスライムに戻り、何度でも挑戦できる。
一度倒すとセーブ&ロードで復活する
一度倒すとモンスターはいなくなるが、セーブしてタイトルに戻り、ロードし直すことで同じモンスターが出現する。連続で同じモンスターに挑戦したい場合は活用しよう。
一度扉を出て入り直すと次のモンスターが出現
バトルに勝利後にエルフの理想郷を出て、再度扉に入ると次のモンスターに挑戦できる。1度も倒していない状態では、出入りしてもモンスターは変わらない。また理想郷内ではルーラは使えないので、出る時は毎回扉まで行く必要がある。
特定の証が欲しい場合はリセマラ可能
| 前提 | オートセーブをオフにする |
|---|---|
| ① | 欲しい証が手に入るモンスターまで進める |
| ② | 挑む直前で手動セーブ |
| ③ | 倒して報酬を確認 |
| ④ | 出なければタイトルに戻り再挑戦 |
| ↓複数個欲しい場合↓ | |
| ⑤ | 出たらその場でセーブし、タイトルに戻る |
| ⑥ | ロードすると同じモンスターが復活している |
| ⑦ | その場でセーブしリセマラ再開 |
特定の証を狙う場合は、対象のモンスターだけをリセマラしよう。リセットしなくてもセーブ&リロードで復活はするが、徐々にHPとSPが足りなくなっていくので、欲しい報酬が出なかった時はリセットがおすすめ。
周回おすすめパーティ
最速アタッカー周回パーティ
| アタッカー | アタッカー | アタッカー |
|---|---|---|
フレイム(L)ごうけつのうでわ or炎のうでわ | ハデスナイトごうけつのうでわ or闇のうでわ | ハデスナイト幸運のメダリオン (ドロップUP) |
パーティ全員がアタッカーで、全体攻撃を打ち続けるだけ。パーティに回復を備えていないので、サブに回復役を入れておき戦闘外で回復できるようにしておこう。
自動MP回復付きのスキルが周回におすすめ
エルフの理想郷はロザリーヒルの塔から距離があるため、周回の際はなるべく回復に戻る時間を使いたくない。自動MP回復付きのスキルを付け、道具を多用しなくてもMP切れがないようにしておくのがおすすめ。
火力は落ちるがアクセサリーで自動回復もアリ
自動MP回復付きのアクセサリーも存在するので、火力UP装備や自動回復持ちスキルを用意できないときは採用もアリ。ただし火力は落ちてしまうので注意しよう。
おすすめモンスター
アタッカーおすすめモンスター
| 物理アタッカー | おすすめスキル/ポイント |
|---|---|
フレイム(L) | ・火のコツブレ+ロケスタで超火力 ・確定2回行動で安定感◯ ・灼熱斬を打ち続けるだけでOK |
ハデスナイト | ・Sで1〜2回行動なので上振れが強力 ・暗黒斬の連打でOK |
ギュメイ将軍(L) | ・高い攻撃力+スライムキラー持ち ・確定2回行動で安定感◯ ・けんごうSPなら5属性の全体攻撃を使い分けられる |
ネンガル | ・全モンスター攻撃力1位+ロケスタ持ち ・けんごうSPなら5属性の全体攻撃を使い分けられる |
| 呪文アタッカー | おすすめスキル/ポイント |
オルゴデミーラ(L) | ・全モンスター中2位のかしこさ ・確定2回行動で安定感◯ ・爆発ブレと電撃ブレで使い分け可能 |
ベリアル(L) | ・インテリの自動MP回復で周回適正◯ ・イオグランデだけ使用すればOK |
アークデーモン | ・インテリの自動MP回復で周回適正◯ ・イオグランデだけ使用すればOK |
| 汎用アタッカー | おすすめスキル/ポイント |
ひかりの番人(L) | ・電撃コツブレ+ロケスタ+キラー持ち ・確定2回行動で安定感◯ ・ジゴスパークとアビスハンドの使い分け |
コアトル(L) | ・爆発コツブレ+スライムキラー持ち ・2〜3回行動で安定かつ上振れアリ ・ビッグバン連打でOK |
ドラキー(L) | ・闇コツブレ+ラージキラー持ち ・確定2回行動で安定感◯ ・アビスハンドや黒くかがやく炎を使おう |
全体を通してダメージを出しやすい属性は火と闇で、次に爆発と電撃。ただし敵によって弱点が様々なので、アタッカーの属性はバラけさせるのが安定攻略のコツだ。
バフ・デバフおすすめモンスター
| モンスター | おすすめスキル/ポイント |
|---|---|
ぶちスライムベス | ・弱体化ブレイク+いやがらせ持ちで最速 ・ルカナンなどで弱体化しつつ攻撃を妨害 ・アタッカーよりも先に行動させたい |
キラーコーン | ・おだてじょうず持ちで最速 ・バイシオンで攻撃UPしつつ守りも強化 ・アタッカーよりも先に行動させたい |
幅広いアタッカーを用意するのが難しい場合はバフ・デバフ要員の採用がおすすめ。全体的に弱体化の耐性が低く、問題なくデバフできる。アタッカーよりも先に動けるように、すばやさを調整しておこう。
回復・タンクおすすめモンスター
| モンスター | おすすめスキル/ポイント |
|---|---|
ゴッドライダー | ・最大2回行動で回復役として優秀 ・回復が不要な場合にバフ/デバフもできるようにしておくと良い |
ゴールデンスライム | ・みがわりだけでOK ・ブレイク対策に〇〇ガードSPで耐久力を底上げするのがおすすめ |
アタッカーを育成しきれておらず攻略に時間がかかる場合は、回復役やみがわり用モンスターを採用しよう。ただし敵のHPが高くないので耐久戦のメリットは小さく、可能なら火力押しでいける編成のほうが良い。
攻略情報まとめ
| ① | ▼スライム | ② | ▼はさみくわがた |
|---|---|---|---|
| ③ | ▼ももんじゃ | ④ | ▼とつげきうお |
| ⑤ | ▼マネマネ | ⑥ | ▼キングスライム |
スライムの攻略

| HP | 約2,800(スライム) |
|---|
地
闇
火
水
風
氷結
弱体化
爆発
電撃
幻惑
光
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死
地
闇
火
風
氷結
弱体化
水
爆発
電撃
光
幻惑
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死
地
光
火
水
風
氷結
弱体化
爆発
電撃
闇
幻惑
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死敵全体に有効な属性
| 全員弱点 | 地 |
|---|---|
| 普通以上 | 火 風 |
| 軽減まで | なし |
敵モンスター3体全員に対して、最も有効なのは地属性。火や風もブレイクがあれば十分に火力を出せる属性なのでおすすめ。それ以外は激減持ちがいるため、ダメージ効率は良くない。
全体技でエンゼルとダークを早めに倒そう
「おだてじょうず」持ちで敵全体のバフをするエンゼルスライムと、「いやがらせ」持ちで味方全体をデバフさせてくるダークスライムが非常に厄介。オートでも早めに倒せるように高火力な全体技を使えるアタッカーを採用しよう。
はさみくわがたの攻略

| HP | 約3,000(はさみくわがた) |
|---|
火
爆発
電撃
光
弱体化
幻惑
風
闇
水
地
氷結
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死
爆発
火
氷結
電撃
弱体化
風
光
闇
幻惑
水
地
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死
爆発
電撃
弱体化
光
幻惑
火
風
氷結
闇
水
地
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死敵全体に有効な属性
| 全員弱点 | 爆発 |
|---|---|
| 普通以上 | 電撃 |
| 軽減まで | 火 風 氷結 闇 |
敵モンスター3体全員に対して、最も有効なのは爆発属性。次点では電撃属性もダメージを与えやすい。
はさみくわがたの眠り付与に注意
はさみくわがたが「ラリホーマ」を使う。ゴルスラは眠り弱点なので、みがわり戦法を使う場合は注意しよう。他の味方3体が十分育成されていれば回復しながら耐えられるが、「眠りガード」を付けて安定感を上げるのもあり。
ももんじゃの攻略

| HP | 約3,000(ももんじゃ) |
|---|
火
地
爆発
電撃
光
闇
弱体化
水
風
幻惑
氷結
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死
氷結
水
地
電撃
弱体化
幻惑
爆発
光
闇
火
風
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死
氷結
弱体化
水
電撃
闇
幻惑
地
爆発
光
火
風
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死敵全体に有効な属性
| 全員弱点 | なし |
|---|---|
| 普通以上 | 電撃 |
| 軽減まで | 水 地 爆発 光 闇 |
敵モンスター3体全員に対して、最も有効なのは電撃属性。ただし弱点ではないので、属性ブレイク大を持ったモンスターをアタッカーにしておくと良い。
アサシンアタックによる即死を対策しよう
ももんじゃが使う「アサシンアタック」を受けると、即死付与で一撃で倒されてしまう可能性がある。周回の安定感を上げるために、回復役に「即死ガード」を付けておくのはあり。
ももんじゃの休み付与に注意
ももんじゃは全体休み付与の「ラブリー」を使う。ゴルスラ休み弱点なので、みがわり戦法を使う場合は注意しよう。他の味方3体が十分育成されていれば回復しながら耐えられるが、「休みガード」を付けて安定感を上げるのもあり。
とつげきうおの攻略

| HP | 約3,000(とつげきうお) |
|---|
火
爆発
光
弱体化
風
電撃
水
地
氷結
闇
幻惑
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死
火
爆発
風
電撃
弱体化
地
氷結
闇
水
光
幻惑
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死
火
爆発
電撃
弱体化
幻惑
風
地
氷結
光
闇
水
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死敵全体に有効な属性
| 全員弱点 | 火 爆発 |
|---|---|
| 普通以上 | 電撃 |
| 軽減まで | 風 |
敵モンスター3体全員に対して、最も有効なのは火と爆発属性。電撃や風属性でもそれなりにダメージが通るが、火と爆発中心の編成にしておくのがおすすめ。
混乱の回復手段を用意しておこう
エビルアングラーが「メダパニダンス」で全体混乱付与を行うが、「こんらんブレイク」を持っているためゴルスラも混乱を付与されてしまう可能性がある。そのため回復役には、「キアラル」などの混乱を回復できる呪文を覚えさせておこう。
マネマネの攻略

| HP | 約3,000(マネマネ) |
|---|
弱体化
幻惑
火
水
風
爆発
電撃
氷結
光
地
闇
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死
火
水
電撃
光
風
爆発
氷結
闇
地
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死
火
幻惑
水
風
電撃
光
弱体化
爆発
地
氷結
闇
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死敵全体に有効な属性
| 全員弱点 | なし |
|---|---|
| 普通以上 | 火 水 電撃 |
| 軽減まで | 風 爆発 光 |
敵モンスター3体全員に対しての弱点がなく、普通以上の耐性は火・水・電撃属性。この3属性を中心にアタッカーを入れておくのがおすすめだ。
ブレス反射を使ってくる
マネマネが「ぎゃくふう」でブレス反射を張ってくる。ブレス主体のアタッカーだと相性が悪いので、呪文を使えるアタッカーを採用しよう。
キングスライムの攻略

| HP | 約5,800(キングスライム) |
|---|
爆発
闇
火
氷結
光
幻惑
水
風
弱体化
地
電撃
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死
地
闇
火
風
氷結
弱体化
水
爆発
電撃
光
幻惑
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死
水
地
氷結
電撃
火
爆発
光
闇
風
封じ
MP吸収
混乱
眠り
マヒ
休み
毒
即死敵全体に有効な属性
| 全員弱点 | なし |
|---|---|
| 普通以上 | 氷結 |
| 軽減まで | 火 闇 |
敵モンスター3体全員が弱点の属性はなく、普通や軽減までの属性も少ない。できる限り氷結属性でアタッカーを揃えたいが、難しい場合は火・闇属性のアタッカーも採用するのもアリだ。
仲間全員の耐久力を上げておこう
キングスライムが「いてつくはどう」を使うため、みがわりの効果も消されてしまう。その際他の仲間が耐えられる耐久力が必須なので、レベル上げなど育成は妥協せずやっておこう。
関連リンク

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