ディアブロイモータルのネクロマンサーのレジェンダリー武器や防具を紹介。変化するスキル効果を掲載しているので、レジェンダリー装備について調べる際にご覧ください。
頭部のレジェンダリー装備
装備 | レジェンダリー効果 |
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![]() | スケルタル・アーチャー:スケルタル・チャンピオンがスケルタル・アーチャーに変更される。 |
![]() | 殺しの命令:<コマンド・スケルトン>がスケルタル・チャンピオンを目標地点で爆発させ、付近のすべての敵にダメージを与えるようになる。 |
![]() | スケルタル・チャンピオン:<コマンド・スケルトン>発動時、命令すれば特定の場所に旋風を巻き起こすことができる、1体の強力なスケルタル・チャンピオンを召喚するようになる。 |
![]() | 破裂する棘:<ボーン・スパイク>が敵を流血させて追加ダメージを与えるようになるが、スタンさせる能力を失う。最大チャージが3に増加する。 |
![]() | 力ある棘:<ボーン・スパイク>のチャージがなくなる代わりに、前進して敵をなぎ倒す3つのスパイクを即座に召喚するようになる。<ボーン・スパイク>のチャージ上限が2増加する。 |
![]() | <スケルタル・メイジ>の持続時間が30%増加。 |
![]() | <コマンド・ゴーレム>の持続時間が30%増加。 |
![]() | 幽閉の棘:<ボーンスパイク>のチャージがなくなる代わりに、敵に閉じ込めてダメージを与えるスパイクを自身の周囲に即座に召喚するようになる。 |
![]() | <コープス・ランス>が敵を腐敗させるようになり、3秒間、637ダメージを与える。 |
![]() | 自身が受けるすべてのダメージの20%を<コマンド・ゴーレム>によるゴーレムが肩代わりする。 |
![]() | <禍々しき大鎌>の与えるダメージが、ライフを1%失うごとに0.5%、最大で30%増加する。 |
![]() | 脈動せし棘:<ボーン・スパイク>が指定地点に脈動する骨の棘を生み出し、範囲内にいる敵に継続ダメージを与えるようになる。 |
肩当てのレジェンダリー装備
装備 | レジェンダリー効果 |
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![]() | 病害に侵された死体:<コープス・エクスプロージョン>発動時、爆発する代わりにその場に病害を発生させる。この範囲内にいる敵は毒状態になり、継続的にダメージを受ける。 |
![]() | 墳墓の冷気:<コープス・エクスプロージョン>が冷気効果を与えるようになる。冷気効果が蓄積すると敵は凍結される。 |
![]() | 最期の抱擁:<コープス・エクスプロージョン>が死体を召喚し、最も近い敵に向かって突進・爆破させるようになる。 |
![]() | <ボーン・スパイク>の範囲が20%増加。 |
![]() | <スケルタル・メイジ>のダメージが10%増加。 |
![]() | <闇の呪い>の持続時間が30%増加。 |
![]() | <ボーン・アーマー>が、すべてのノックバック効果から使用者を保護するようになる。 |
![]() | <スケルタル・メイジ>のチャージ上限が1増加する。 |
![]() | <ボーン・アーマー>が、受けるすべての持続ダメージを40%減少させるようになる。 |
![]() | <ボーン・スパイク>が敵をノックバックするようになる。 |
![]() | <闇の呪い>にかかった敵を倒すと、もう1体死体が出るようになる。 |
![]() | 自分が召喚している<スケルタル・メイジ>1体ごとに、与えるダメージが5%増加。 |
胴体のレジェンダリー装備
装備 | レジェンダリー効果 |
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![]() | 奪格の鎧:<ボーン・アーマー>があなたと付近のパーティメンバー全員に5回分のダメージ無効効果を与えるようになる。この効果は、1回につき1ヒット分の全ダメージを無効化する。 |
![]() | <レイス・フォーム>発動中に移動すると死体を発生させる。 |
![]() | スケルタルの牢獄:<骨の壁>が円形の骨の壁を生み出し、範囲内の標的を閉じ込めるようになるが、チャージは1回限りとなる。 |
![]() | スケルトンの壁:<骨の壁>で召喚する対象が隊列を組んだスケルタル・ソルジャーになる。スケルトン・ソルジャーは前方に突撃し、敵にダメージを与えつつノックバックさせる。 |
![]() | 死体の柱:<骨の壁>発動時、標的にダメージ与えつつ打ち上げ、付近にいるすべての敵の速度を低下させる腐った死体の山を召喚するようになる。 |
![]() | 骨断ちの:<ボーン・アーマー>発動時に周囲の敵にダメージを与え、さらにその敵の被ダメージを短時間増加させるが、パーティメンバーへのシールド効果は無効になる。 |
![]() | 旋回する棘:<ボーン・アーマー>で召喚する対象が、使用者の周囲を旋回し、当たった敵にダメージを与える3つの<ボーン・スパイク>になる。 |
![]() | <コープス・エクスプロージョン>のダメージが20%増加。 |
![]() | 荊棘の加護:<ボーン・アーマー>発動時、召喚した存在が周囲の敵に連続的にダメージを与えるようになるが、防御効果が失われる。 |
![]() | <レイス・フォーム>発動時、操作障害または移動速度の低下の原因となるすべての効果が解消される。 |
![]() | ボーンスリュー:<骨の壁>発動時、詠唱者が前方にダッシュし、背後に骨の壁を出現させながら、進路上の敵にダメージを与えるようになる。 |
![]() | パラサイト・アーマー:<ボーン・アーマー>が標的にした敵に継続ダメージを与え、その効果が終了すると死体を生成するようになる。 |
下衣のレジェンダリー装備
装備 | レジェンダリー効果 |
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![]() | バンシー:<レイス・フォーム>が接触した敵を恐怖で退散させ、同時にダメージを与えるようになる。 |
![]() | <骨の壁>の持続時間が30%増加。 |
![]() | <コープス・ランス>のダメージが10%増加。 |
![]() | <ボーン・アーマー>の持続時間が30%増加。 |
![]() | 冒涜の呪い:<闇の呪い>が呪いの場を作り出し、範囲内の敵に継続的にダメージを与えるようになる。 |
![]() | 爆呪:<闇の呪い>が敵を爆死させるようになるが、敵の視界の縮小効果を失う。 |
![]() | 死者の呪い:<闇の呪い>が敵の視界を縮小させなくなる代わりに、エリア内にいる自分の従僕が狂乱状態になり、攻撃速度と移動速度が上昇する。 |
![]() | 腱切りの呪い:<闇の呪い>が敵の視界を縮小させるのではなく、攻撃速度と移動速度を低下させるようになる。 |
![]() | <禍々しき大鎌>が3秒間、敵に命中するたびに与えるダメージが2%から最大10%まで増加する。 |
![]() | 呪いの眼:<闇の呪い>が、周囲のモンスターの攻撃を引き付ける呪いの眼を召喚するようになる。 |
![]() | ブラッド・ラッシュ:<レイス・フォーム>の効果が指定地点へのテレポートに変わる。 |
![]() | 標的が<禍々しき大鎌>による攻撃を受けてから3秒以内に倒されると、付近のすべての敵に136のダメージを与え、恐怖で逃走させる効果を1.5秒間与える。 |
メインハンドのレジェンダリー装備
装備 | レジェンダリー効果 |
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![]() | <コマンド・スケルトン>のダメージが10%増加。 |
![]() | <コープス・エクスプロージョン>のダメージが10%増加。 |
![]() | ストーン・ゴーレム:<コマンド・ゴーレム>で召喚する対象がストーン・ゴーレムになる。ストーン・ゴーレムは敵に向かって巨石を投げ、飛びかかるのではなく、敵の間を転がりまわる。 |
![]() | <ボーン・スピリット>によるダメージが10%増加する。 |
![]() | ボーン・ゴーレム:<コマンド・ゴーレム>発動時、付近にあるすべての範囲内の死体を消費して力を得るスケルトン・ゴーレムを召喚するようになる。スケルトン・ゴーレムは飛びかかり攻撃を行い、進路上にあるすべての敵にダメージを与える。 |
![]() | モルテン・ゴーレム:<コマンド・ゴーレム>で召喚する対象がモルテン・ゴーレムになる。モルテン・ゴーレムは付近の敵をスタン状態にしたり攻撃を引き付けるのではなく、継続的に炎上させる。 |
![]() | <ボーン・スピア>が当たった敵に毒を付与し、3秒間で164のダメージを与えるようになる。 |
![]() | <レイス・フォーム>が彫像を残す。彫像は敵の攻撃を引き付けた上で、爆発して71のダメージを与える。 |
![]() | <ボーン・スピリット>が壁に当たると跳ね返るようになる。 |
![]() | 回転する大鎌:<禍々しき大鎌>が回転する鎌を投げるようになり、進路上の敵に継続的にダメージを与えながらノックバックさせるようになる。<禍々しき大鎌>のチャージは1回限りとなる。 |
![]() | <レイス・フォーム>が付近の敵を最大で3体呪い、3秒間で231のダメージを与え、移動速度を30%低下させるようになる。 |
![]() | <ボーン・スピリット>が20%の確率で1.5秒間、敵を恐怖状態にする。恐怖状態にする効果は、同じ標的に対しては4秒に1回しか発動しない。 |
オフハンドのレジェンダリー装備
装備 | レジェンダリー効果 |
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![]() | 受けるダメージの10%をスケルタル・チャンピオンが代わりに受ける。 |
![]() | 新たなスケルタル・チャンピオンを呼び出すまでにかかる時間が30%減少。 |
![]() | <骨の壁>を魂の炎で燃やし、周囲の敵に448のダメージを毎秒にわたって与えるようになる。 |
![]() | <魂の炎>がさらに1体の標的に連鎖するようになるが、連鎖先に与えるダメージは30%減少する。 |
![]() | グリム・リーパー:<スケルタル・メイジ>で召喚する対象が強力な<グリム・リーパー>になるが、クールダウン時間が長くなる。 |
![]() | ゴーレムが死亡時に2体の小さなゴーレムに分裂する。 |
![]() | <コマンド・ゴーレム>のダメージが10%増加。 |
![]() | 固定された槍:<コープス・ランス>が周囲に召喚された投射物を集め、再度起動すると集めたすべての投射物を一方向に向けて発射するようになる。 |
![]() | 黒魔術師:<スケルタル・メイジ>が敵に継続的に光線を放つようになる。 |
![]() | 徘徊する悪霊:<ボーン・スピリット>が近くの敵の間をさまようスカルを放つようになり、通過した敵にダメージを与える。チャージは最大2回まで。 |
![]() | 骨の達人:<スケルタル・メイジ>発動時、一定の確率で強化され、骨呪文を瞬時に使用する事がある。 |
![]() | ランス・ストーム:<コープス・ランス>が付近の死体を取り込んで標的エリアに槍の嵐を発生させるようになる。嵐の威力は取り込んだ死体の数に応じて増加する。 |
その他の装備情報
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各クラスのレジェンダリー装備
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