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【クラフィ】アントゥルース顕現の攻略と適正|極ディザスター級【クラッシュフィーバー】

最終更新 :
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【クラフィ】アントゥルース顕現の攻略と適正|極ディザスター級【クラッシュフィーバー】

アントゥルース顕現(極ディザスター級)の攻略解説です。攻略のポイントや適正ユニット、詳細な敵情報などを掲載しています。

アントゥルース顕現
9.5周年記念キャンペーン第2弾情報まとめ

目次

各フロアの敵情報

アンケート

クリア状況アンケート

【クリアした方へ】難易度はどうだった?

クエストの基本情報

クエスト詳細

初回開催期間12/20(金) 15:00 ~ 12/31(火) 23:59
クエスト難易度極ディザスター級
フロア数4
ボスのゲージ数3
登場ギミックダメージパネルお邪魔パネルプロテクトパネル赤属性パネル無効青属性パネル無効黄属性パネル無効緑属性パネル無効ハートパネル出現率0攻撃力DOWN高防御力
敵スキル&ギミックと対策まとめ

クエスト報酬

初回クリアポリゴンポリゴン×1
ボスドロップアントゥルースアントゥルース(バグ2)
クリアボーナスアントゥルースアントゥルース(バグ2or3)
バグボーナスアントゥルースアントゥルース(バグ1)
マルチボーナスアントゥルースアントゥルース(バグ1)

攻略まとめ

攻略のポイント

  • 緑属性以外は火力を出せない
  • 全敵が超高防御力&先制攻撃が超強烈
    └シューベルトを最優先で編成
  • ボムドロの編成し過ぎはNG!
  • CPドロップ多めの編成がおすすめ
  • 効果解除は3回!
    └ボス2ゲージ目先制で全効果解除
    └ボス1・3ゲージ目先制でステUP&ドロ変解除
  • ダメパネ・お邪魔・プロテクトを対策

緑属性以外は火力を出せない

アントゥルース顕現 (6)

全敵が緑属性以外からは90%のダメージ軽減を展開!敵防御力が高く、全体攻撃が多いことからも、別属性は1体が限度と考えよう。

全敵が超高防御力&先制攻撃が超強烈

道中から500万、ボスは800万の超高防御力!加えて先制で10万~24万ほどの攻撃、極めつけはボス2ゲージ目初回行動で合計30万の固定ダメなど耐久も課題が多い。

シューベルトを最優先で編成

シューベルト
シューベルトの評価はこちら!

単体でHPを20万以上も確保でき、さらにオーバーヒールやリアクションによる敵防御力DOWNも可能なシューベルトが最適性!味方ユニットはテュルソスなどのヒーラーやゼウスなどの防御力UP持ちでサポートしよう。

ボムドロの編成し過ぎはNG!

ボス自らボムドロし、それをプロテクトしたり吸収攻撃・吸収攻撃力UPに活用したりする。特にボス3ゲージ目HP40%以下時の吸収攻撃は1個あたり1万も被ダメージが上昇するため、ボムドロ編成は最小限に。

CPドロップ多めの編成がおすすめ

おすすめのCPドロップ持ち
狛枝凪斗狛枝凪斗ゼウスゼウスダーウィンダーウィン

3Fで4属性パネルが大幅弱体化されたままボス戦に突入、要所でパネル無効もあるなど全体的にパネルへの妨害が多い。シューベルトに加え、狛枝凪斗ゼウスで補強しCPで攻める編成が安定だ。

効果解除は3回!

全効果解除はボス2ゲージ目先制のみだが、1ゲージと3ゲージでもステUPとドロ変が解除される。ドロ変はアビや解除不可スキルをメインに戦う必要がある。

ダメパネ・お邪魔・プロテクトを対策

メジャーな3ギミックだが油断することなかれ。プロテクトはハートやボムなどをねらい打ちされ厄介。パーティはダメパネBで固め、お邪魔・プロテクトも各2体以上になるように編成しよう。

適正ユニット

アントゥルース顕現の適正ユニットを募集しております。記事下のコメントやX(Twitter)からご報告よろしくお願いします。

おすすめ

1体目に編成したいユニット!
シューベルトシューベルト

適正(ガチャ)

適正(バグマ枠/報酬)

緑属性ユニット一覧はこちら

1Fの敵情報

ニムダ

アントゥルース顕現 (1)

敵情報

ユニットHP防御力種族/タイプ
ニムダニムダ4000万500万Unknown
体力
先制行動
きれいな音が聞こえるね〜!
ハートパネルが耐久値3のプロテクト状態でドロップ+
超高確率で赤パネルが赤のお邪魔パネルとしてドロップ(最大50個)+
超高確率で青パネルが青のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ(最大50個)+
ハートパネルドロップ率DOWN
【このクエストのエネミーは
緑属性ユニット以外からのダメージを90%軽減】
ニムダの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①どこから聞こえてきてるのかな?
5回攻撃(合計100000)+
お邪魔&ダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1つにつき1万)+
ハートパネルが赤のお邪魔&青のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ(最大各100個)
②あっちかも?
1回攻撃(130000)+
左右2列を緑のダメージパネル(威力:10000)に変換+
ダメージパネルをプロテクト(耐久値3)
③…もう!邪魔しないで!
5回攻撃(合計150000)+
2ターンハート以外の属性パネル無効+
2ターン自身の防御力UP(100万)+
ハートパネルが赤のお邪魔&青のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ(最大各100個)
④あっちかも?
1回攻撃(130000)+
左右2列を緑のダメージパネル(威力:10000)に変換+
ダメージパネルをプロテクト(耐久値3)
⑤こっちかな?
1回攻撃(130000)+
左右2列を緑のお邪魔パネルに変換+
お邪魔パネルをプロテクト(耐久値3)
⑥…もう!邪魔しないで!
5回攻撃(合計150000)+
2ターンハート以外の属性パネル無効+
2ターン自身の防御力UP(100万)+
ハートパネルが赤のお邪魔&青のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ(最大各100個)
⑦こっちかな?
1回攻撃(130000)+
左右2列を緑のお邪魔パネルに変換+
お邪魔パネルをプロテクト(耐久値3)
②〜⑦くり返し

2Fの敵情報

Gスター・チルドレン

アントゥルース顕現 (2)

敵情報

ユニットHP防御力種族/タイプ
Gスター・チルドレンGスター・チルドレン4000万500万Unknown
体力
先制行動
楽しそうな音だね!
3回攻撃(合計105000)+
ハートパネルがハートのボムパネルとしてドロップ(最大150個)
Gスター・チルドレンの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①たくさん遊べるかも!
1回攻撃(100000)+
左2列を緑のお邪魔パネルに変換+
右2列を緑のダメージパネル(威力:10000)に変換+
お邪魔パネルをプロテクト(耐久値3)+
ダメージパネルをプロテクト(耐久値3)
②楽しみだなー!
3回攻撃(合計120000)+
1ターンボムパネルを吸収して攻撃力UP(1つにつき5000)
③たくさん遊べるかも!
1回攻撃(100000)+
左2列を緑のお邪魔パネルに変換+
右2列を緑のダメージパネル(威力:10000)に変換+
お邪魔パネルをプロテクト(耐久値3)+
ダメージパネルをプロテクト(耐久値3)
④あはは!とつげきだー!
5回攻撃(合計150000)+
1ターンボムパネルを吸収して防御力UP(1つにつき1万)
①〜④くり返し
HP50%以下時
遊ばないなら邪魔しないで!
5回攻撃(合計150000)+
ハートパネルがハートのボムパネルとしてドロップ(最大150個)

3Fの敵情報

テマリ

アントゥルース顕現 (3)

敵情報

ユニットHP防御力種族/タイプ
テマリテマリ4000万500万Unknown
サポート
先制行動
楽しそうな音…どこから聞こえてくるんだろう?
3回攻撃(合計105000)+
超高確率で青パネルが青のお邪魔パネルとしてドロップ+
超高確率で黄パネルが黄のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ+
3ターンハート以外の属性パネルを弱体化(→1%)+
全ユニットの攻撃力DOWN(5000)
【HPが50%以上の場合3回目の行動まで全ユニットの攻撃力DOWN】
テマリの行動パターン

各HP条件行動は上から順番に1回ずつ使用します。

行動パターン(行動頻度:1ターン)
①なんで止めるの?
こんなに楽しそうなのに!

1回攻撃(100000)+
左2列を緑のお邪魔パネルに変換+
右2列を緑のダメージパネル(威力:10000)に変換+
お邪魔パネルをプロテクト(耐久値3)+
ダメージパネルをプロテクト(耐久値3)
②私は遊びたいんだから〜!
1回攻撃(100000)+
1ターン超高確率で黄パネルが黄のお邪魔パネルとしてドロップ+
1ターン超高確率で青パネルが青のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ
①〜②くり返し
HP50%以上時
たくさん遊べるかな?
1回攻撃(120000)+
全ユニットの攻撃力DOWN(1万)+
確率でお邪魔&ダメージパネルが耐久値3のプロテクト状態でドロップ
楽しみになってきた♪
1回攻撃(130000)+
全ユニットの攻撃力DOWN(15000)+
超高確率でお邪魔&ダメージパネルが耐久値3のプロテクト状態でドロップ
○○さんも
一緒に遊びに行く?

1回攻撃(140000)+
全ユニットの攻撃力DOWN(20000)+
超高確率でお邪魔&ダメージパネルが耐久値3のプロテクト状態でドロップ
HP50%以下時
みんなで幸せになろ♪
5回攻撃(合計150000)+
超高確率でハートパネルが先頭ユニットのCP&緑のボムパネルとしてドロップ(最大各100個)

ボス戦の敵情報

アントゥルース(1ゲージ目)

アントゥルース顕現 (4)

敵情報

ユニットHP防御力種族/タイプ
アントゥルースアントゥルース8億800万デーモン
Unknown
テクニカル
先制行動
あつまれ良い子たち〜〜!
ステータス変化&ドロップ変化の効果を解除+
4回攻撃(合計240000)+
青パネルが青のボムパネルとしてドロップ(最大500個)+
超高確率でハートパネルが青のお邪魔&黄のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ+
ボムパネルが耐久値3のプロテクト状態でドロップ
【HPが80%以上の場合1回目の行動で強力な攻撃】
アントゥルースの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①パレードだよ〜
1回攻撃(300000)+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を青のダメージパネル(威力:10000)に変換+
お邪魔パネルをプロテクト(耐久値3)+
ダメージパネルをプロテクト(耐久値3)
②HPによって行動変化
【HP100%~80%】元気に歩こうね〜
4回攻撃(合計240000)+
青パネルが青のボムパネルとしてドロップ(最大400個)+
お邪魔&ダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1つにつき2万)
【HP80%~60%】楽しくなってきたか〜い?
4回攻撃(合計240000)+
青パネルが青のボムパネルとしてドロップ(最大300個)+
お邪魔&ダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1つにつき1.5万)
【HP60%~40%】合流しないと損損〜〜!
4回攻撃(合計240000)+
青パネルが青のボムパネルとしてドロップ(最大200個)+
お邪魔&ダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1つにつき1万)
【HP40%未満】にょほほ〜聴こえるか〜い?
4回攻撃(合計240000)+
青パネルが青のボムパネルとしてドロップ(最大100個)+
お邪魔&ダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1つにつき5000)
①〜②くり返し
1回目の行動でHP80%以上時
にょほほ〜!
【謀躁行動<協躁>/SIGNAL-UT】
全ての効果を解除+
1回攻撃(600000)+
超高確率で赤パネルが赤のボムパネルとしてドロップ+
超高確率で黄パネルが黄のボムパネルとしてドロップ

アントゥルース(2ゲージ目)

アントゥルース顕現 (5)

敵情報

ユニットHP防御力種族/タイプ
アントゥルースアントゥルース3億800万デーモン
Unknown
テクニカル
先制行動
…にょほほ〜ん
【姿が変化した…!】
全ての効果を解除+
ボムパネルを吸収して攻撃(1つにつき20000)+
青パネルが青のお邪魔パネルとしてドロップ+
黄パネルが黄のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ
【!】1回目の行動で強力な固定ダメージの連続攻撃【!】
アントゥルースの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①きっと楽しいよ〜〜?
30000固定ダメージの10回攻撃(合計300000)+
お邪魔&ダメージパネルが耐久値3のプロテクト状態でドロップ+
全ユニットの攻撃力DOWN(1万)
②皆で歩けば怖くなぁ〜い!
4回攻撃(合計240000)+
2ターンお邪魔&ダメージパネルを吸収して防御力UP(1つにつき10万)+
1ターンハートパネルがドロップしない
③信じるのが大事さ〜!
3回攻撃(合計240000)+
1ターンハート以外の属性パネル無効
④オトナには内緒だよ〜〜
4回攻撃(合計240000)+
2ターンお邪魔&ダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1つにつき1万)+
1ターンハートパネルがドロップしない
⑤信じるのが大事さ〜!
3回攻撃(合計240000)+
1ターンハート以外の属性パネル無効
②〜⑤くり返し
お邪魔パネルを50個壊した時
まだまだ続くよ〜
【謀躁行動<虚妄>/SIGNAL-UT】
3回攻撃(合計240000)+
1ターン全パネルを弱体化(→1%)+
全ユニットのスキルターンを1ターン短縮
ダメージパネルを50個壊した時
にょほほほほ〜
【謀躁行動<虚妄>/SIGNAL-UT】
3回攻撃(合計240000)+
1ターン全パネルを弱体化(→1%)+
全ユニットのスキルターンを1ターン短縮

アントゥルース(3ゲージ目)

アントゥルース顕現 (6)

敵情報

ユニットHP防御力種族/タイプ
アントゥルースアントゥルース4億800万デーモン
Unknown
テクニカル
先制行動
にょほ…勘がいいね…
【とてつもない圧力を感じる…!!!】
ステータス変化&ドロップ変化の効果を解除+
ボムパネルを吸収して攻撃力UP(1つにつき1万)+
4回攻撃(合計240000)+
超高確率で青パネルが青のボムパネルとしてドロップ(最大150個)
【!】HP40%以下で即死級攻撃の準備【!】
アントゥルースの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①HPによって行動変化
【HP100%~80%】気づいちゃダメだな〜
5回攻撃(合計200000~)+
1ターン自身の防御力UP(100万)
【HP80%~60%】ほらほらおいで〜〜
ボムパネルを吸収して攻撃(100000/1つにつき+10000)+
超高確率で青パネルが緑のお邪魔パネルとしてドロップ+
超高確率で黄パネルが緑のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ
【HP60%~40%】全てを忘れて楽しもう〜
5回攻撃(合計200000~)+
1ターン自身の防御力UP(100万)
②HPによって行動変化
【HP100%~80%】内緒にしてくれるかな〜?
5回攻撃(合計200000~)+
超高確率で青パネルが青のボムパネルとしてドロップ(最大150個)
【HP80%~60%】もっと楽しいことが待ってるよ〜
5回攻撃(合計200000~)+
ハート以外の属性パネルを弱体化(→1%)+
全ユニットの攻撃力DOWN(1万)
【HP60%~40%】皆で幸せになろう〜〜
5回攻撃(合計200000~)+
超高確率で青パネルが青のボムパネルとしてドロップ(最大100個)
①〜②くり返し
HP40%以下時
一緒に楽しもうね〜
ボムパネルを吸収して攻撃(100000/1つにつき+10000)+
超高確率で青パネルが緑のお邪魔パネルとしてドロップ+
超高確率で黄パネルが緑のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ
【!】2回後の行動で即死級のダメージ【!】
にょほ…にょほほ〜!
ハート以外の属性パネルを弱体化(→1%)+
全ユニットの攻撃力DOWN(1万)
【!】次の行動で即死級のダメージ【!】
もう引き返せないよ〜〜
【被害レベルEX/魔吹煽笛】
残りHPの9900%ダメージ!
撃破時のセリフはこちら
編成セリフ
共通仕方ないね〜…にょほほ〜
【アントゥルースは姿を消した…】

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