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度々ありがとうございます。
散華はお試しした時操作感がとても気に入ってて育成枠に入ってますが順番待ちw
ショアキーパーの素材回収できるとこまで行ったら、スタメンの一人として入れます。
ショアについてですが共鳴解放後深きや超まで進めた時、更に共鳴解放は浅きに塗り替えてしまうんですかね。 マルチでとにかくフィールド維持と思って重ねてしまいましたが慧眼後の再発動まで待った方が良いですかね?
相里要終わって余裕があったら散華も良いですよ
ショアキーバーの共鳴エネルギー満タン時で解放打ってCCした後、散華で変奏スキル、スキル(共鳴エネルギー満タン)解放スキル(協奏エネルギー満タン)でCCでショアキーパーのフィールドのVerMAX(金色)でアタッカーにサクッとまわせます
ソウリと回折主人公とヴェリでどう?
主人公切り替えなら武器とレベルの素材が節約出来る
切り替え面倒くさいけどね素材はホントカツカツなので無駄打ちは避けたい
v1.2終わり際に始めたのだが
ショアキ勢いで引いて「現状育成素材拾えないんだった」って気づく
もうね恒常の武器ガチャだけ暫く回してる方が強化進むんじゃねーかって思ってるw
消滅主人公・丹瑾・ヴェリーナ固定中
消滅ダメージ入らない敵用に相里要・秧秧・散華・アンコこの辺から二人ピックアップしたいけど…素材カツカツなんよなぁ
1808です
逆境深塔をクリアするためにアタッカー1人は厳しいと思います。(PS優れている人は別ですがw)
そのため属性が異なるアタッカー両方育てた方が良いです。
自分は忌炎の後のインリン目的だったから所持していないため使用感がわかりません。
相里要は逆境深塔のクリアをかなり楽にしてくれました。
あと、回復も2人いた方がよいのでヴェリとショアキ育成も必要です。
※回復キャラはスキルレベルを全て上げなくても活躍してくれますのでコストかかりません
■基本編成例(1807さんが所持している忌炎と相里要の場合)
忌炎+モルトフィー+(ヴェリorショアキ)
相里要+秧秧+(ヴェリorショアキ)
長文になりましたが、自分は忌炎を所持していないため他の方の意見やサイト、YouTubeも参考にすることをおススメします。