ウマ娘の新シナリオ「ごくらく♪ゆこま温泉郷」の攻略と立ち回りです。ウマ娘新シナリオの攻略と立ち回り、シナリオリンク効果や金スキル条件など掲載。
目次
| 温泉シナリオの攻略記事 | |
|---|---|
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温泉郷シナリオの概要
ごくらく♪ゆこま温泉郷の基本情報

| 実装日時 | 2025年10月29日(水)12:00 |
|---|---|
| 育成目標 | 育成ウマ娘固有目標 |
| 編成制限 | ▼以下のサポートカードは編成不可 ・玉座に集いし者たち(SSRグループ) ・刻み続ける者たち(SSRグループ) |
「ごくらく♪ゆこま温泉郷」は2025年10月29日実装の、12個目となる新育成シナリオ。
基礎能力上限
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|---|---|---|---|---|
| +700 | +600 | +500 | +500 | +200 |
シナリオリンクキャラクター
| シナリオリンク対象育成ウマ娘 |
|---|
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| シナリオリンク対象サポート |
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※サポートカードはSSRのみ掲載しています
シナリオスキル進化対象一覧
温泉シナリオのサポカ編成
SSR保科健子は基本的に編成必須

SSR保科清子は、育成のキモとなる入浴券の獲得数を大きく伸ばせるリンク効果持ちなので、基本的には編成必須。RとSSRで増加量に差があるため、無凸でも構わないのでSSRを編成するようにしましょう。
![]() | ただし凸数によるリンク効果の差はないため、SSR無凸でもリンク効果自体は問題なく発動します。ある程度の育成であれば無凸でも十分です。 |
|---|
リンク効果による獲得量早見表
| 未編成 | R編成時 | SSR編成時 | |
|---|---|---|---|
| 掘削完了 | 0 | 1 | 2 |
| 夏合宿前 | 0 | 1 | 2 |
| 最終湯浴み会 | 1 | 1 | 2 |
サポ編成はハイランダーをベースに
偏った編成はNG

温泉シナリオで終盤の鍵を握っている秘湯ゆこまは編成サポートカードタイプが5種類以上の時のみ編成サポートカードが追加でトレーニングに現れる。
基本的にはハイランダー編成をベースに調整
秘湯ゆこまの条件達成のため、全てのタイプを1枚ずつ採用した通称ハイランダー編成をベースに組むのがおすすめ。この形を基礎として、5種類を割らない範囲で必要スキルやステータスに応じて調整していこう。
調整例
5種類あれば良いので、特定の1タイプを2枚採用+他はハイランダーという構成はOK。例はスタミナが多く必要ない場合の編成例。このような形で、必要なステータスに応じて1枠を調整する形で考えたい。
Point! | この場合、ステ上限が高く1枚で上限を目指しづらいことと、強力なサポカが多いことから基本的にはスピ枠を2にすることが多くなりそうです。 |
|---|
さらに詳しく知りたい場合はこちら!
詳細な編成解説やおすすめ編成例、タイプ別のおすすめサポカを下記記事にて掲載中!より詳しく知りたい場合はどうぞ。
▶温泉シナリオのおすすめサポカ編成「温泉郷」の育成のコツと立ち回り
温泉シナリオの育成ポイントまとめ
- 基本的にはとにかくトレーニング優先
- PR活動/レース出走はなるべく避けたい
- 掘削装備のレベルは源泉に合わせて上げる
- 入浴券が溢れないように管理しよう
- 夏合宿前/URA前は溢れないよう枚数を調整
- 保科のお出かけは序中盤に使っておくと◯
基本的にはトレーニング優先
とにかく練習優先

本シナリオは練習で体力消費&掘削⇒温泉パワー発動の繰り返しが重要となるため、基本的には毎ターントレーニングをを優先的に行っていきたい。
PR活動/レース出走はなるべく避けたい

出走※やお休み、PR活動といった行動は、掘削ゲージの削り量が練習に比べて低く、体力も消費しないため、はかなり効率の悪い行動となってしまう。なるべくこれらの行動を選ぶ回数を減らし、練習が弱い場合は保科とのお出かけを行っていく動きが非常に重要となる。
※ファン数などの目標達成に必要なレース出走は除く。
Point! | ただし、序盤の温泉効果が比較的弱いタイミングで、3つめの温泉を掘らずにレースでスキルPtを稼ぐのも一つの手なので、出走できるレースが少ないウマ娘は序盤のレースもアリです。 |
|---|
掘削装備のレベルは地層に合わせて上げる

掘削装備のレベル上げは基本的に砂が多い源泉ならホールディガー、土が多い源泉ならアースドリルといったように基本的にはその時掘り進める地層に合わせて上げるのがおすすめ。
入浴券が溢れないように管理しよう

本シナリオの核となる入浴券は同時に3枚までしか持てない。必ず溢れることがないように、気を付けて管理したい。
夏合宿前/URA前は溢れないよう枚数を調整
SSR保科編成の場合、夏合宿前に2枚、URAファイナルズ突入時に2枚の入浴券を獲得するため、必ず溢れないように事前に調整が必要。URAは全ターン使用するために3枚の入浴券が必要なので、必ず1枚持った状態で迎えるようにしたい。
保科のお出かけはなるべく序中盤に使っておくと◯
保科とのお出かけは入浴券を獲得できるが、終盤は入浴券の獲得機会が格段に増えるため、溢れずにお出かけを消費していくのが難しくなる。なるべく序中盤にお出かけを使用しておくと、終盤の管理に苦労しなくなるのでおすすめだ。
おすすめの源泉の掘り方
おすすめ上げ方例
| 年数 | 源泉の掘る順番 |
|---|---|
| 1年目 | ①疾駆⇒②明晰⇒堅忍(途中終了) |
| 2年目 | ③天翔⇒④健壮⇒⑤堅忍(残り)⇒剛脚(途中終了) |
| 3年目 | ⑥秘湯ゆこま⇒⑦剛脚(残り)⇒⑧伝説の秘湯 |
おすすめの上げ方の一例はこちら。こちらをベースに、サポカ編成や因子、育成ウマ娘の成長率や目標レースに応じて調整できるとベスト。
秘湯系は解放されたら最優先で掘る
| 秘湯 | 解放時期 |
|---|---|
| 秘湯ゆこま | 3年目開始時 |
| 伝説の秘湯 | 3年目9月後半 |
終盤に解放される秘湯ゆこまと伝説の秘湯は、育成のカギになるレベルの非常に強力な効果を持つ源泉。解放されたら途中でも切り替え、必ず最優先で掘ろう。
目標達成時のステup系は優先度高め
秘湯系を除いた通常の源泉の内、明晰の湯と天翔の湯が持つ目標達成時の獲得ステup効果は、全ステとスキルPtの底上げに繋がるため優秀。基本的に目標レースが少ないウマ娘以外は優先度的に上げてでOK。
Point! | ただ、例で明晰を2手目にしているように、再序盤はメイクデビュー以外の目標が挟まることが少ないため、基本的には2手目で大丈夫です。 |
|---|
他の通常源泉は育成環境に応じて調整
| 1年目 | |
|---|---|
| 疾駆 | スピード |
| 堅忍 | スタミナ+根性 |
| 2年目 | |
| 駿閃 | スピード+ヒント発生率100% |
| 剛脚 | パワー+根性 |
| 健壮 | スタミナ+体力消費ダウン |
通常源泉の他の部分(例の①④⑦にあたる部分)は、サポ編成、因子、成長率などを考慮して決定しよう。例えばスピ1で上限に届かないので駿閃優先など、足りなくなるステを補うようなイメージで選択していくと◯。
因子選択の考え方とおすすめ
掘削装備によって影響する因子が異なる
| 因子 | 影響度 |
|---|---|
| スピード | 10% |
| 賢さ | 6% |
| スタミナ | 3% |
| 因子 | 影響度 |
|---|---|
| 根性 | 10% |
| スピード | 6% |
| パワー | 3% |
| 因子 | 影響度 |
|---|---|
| パワー | 10% |
| 賢さ | 6% |
| スタミナ | 3% |
温泉を掘り進めるための掘削装備(掘削力)は、装備Lvやウマ娘の基礎能力だけではなく、因子の影響も受けており、装備によって因子の与える強化量が異なる。
☆3~☆1因子の強化幅は同じ

※画像のホールディガーはスピード因子を☆3×3と☆1×1を継承したもの。
因子による掘削力強化は☆1,☆2,☆3因子全て同じ効果量になっている。そのため無理に☆が多い青因子を選ぶ必要はない。
スピード因子とパワー因子がやや優秀
掘削力に影響を与える因子の中でもスピードとパワーの因子は影響度が高く、2つの装備に恩恵がある。特にスピードは上限が高く重要度の高いステータスでもあるので、スピード因子は他と比べるとおすすめ度が高い。
このためだけに因子を変える必要はない
スピード因子とパワー因子は強力だが、伸ばしたいステータスを無視するほどの恩恵はない。あくまでも必要なステータスを確保した上で考えるようにしよう。
新シナリオのおすすめオート育成設定
温泉シナリオのおすすめオート設定は以下の通り。下記を基本として、目的やサポ編成などに応じて調整しよう。
おまかせ育成のおすすめ設定一覧

| 優先源泉 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ① | 疾駆の湯 | ② | 堅忍の湯 | ③ | 駿閃の湯 | |
| ④ | 剛脚の湯 | ⑤ | 秘湯ゆこま | ⑥ | 伝説の秘湯 | |
| ⑦ | 明晰の湯 | |||||
| 重要項目のおすすめ設定 | |
|---|---|
| 友情トレーニング | 強 |
| スキルヒント | 中 |
| G1レース | 弱 |
| 停止条件 | |
|---|---|
| 育成コマンド | 設定なし |
| 育成イベント | イベント「”私の”レースのこと」にチェック |
| その他 | 設定なし |
| 特殊な制御 | |
|---|---|
| ON | 目標レース出走条件のファン数が足りないとき 適性が合うレースに出走する |
| ON | 目標ファン数を達成していないとき 適性が合うレースに出走する |
| ON | 目標レース出走条件の戦績を達成していないとき 適性が合うレースに出走する |
| ON | 未勝利のとき 適性が合うレースに出走する |
| コンティニュー | |
| ON | 目覚まし時計を使用してコンティニューを行う |
Point! | コンティニュー設定は手持ちの目覚まし時計と相談しましょう。もし手間を惜しまないならその他にある「コンティニューできるとき一時停止して、コンティニューするか手動で選択する」にチェックを入れましょう。 |
|---|
サポ編成はハイランダーをベースに調整
サポ編成は通常育成と同様に、各1枚の通称ハイランダー構成をベースに、必要なスキルなどに応じて調整しよう。
▶オート育成のおすすめ設定シナリオ「温泉郷」の育成システム
- 掘る源泉を設定
- 毎ターンの練習などで掘削ゲージを削る
- 掘削完了時などに入浴券を獲得
- 入浴券を消費して温泉パワー発動!
- 各期間の最後に湯浴み会実施⇒次の期間へ
掘る源泉を設定する

| 源泉掘削の流れ | |
|---|---|
| ① | 掘り進める「源泉」を決定 ※初回は育成開始3ターン目に発生。 |
| ② | その源泉の掘削ゲージを削っていく |
| ③ | ゲージが0になると掘削完了。温泉パワーに効果が追加 ※友人を編成していれば入浴券を獲得。 |
| ①に戻る | |
温泉郷シナリオでは、まず掘り進める「源泉」を決定。決定すると掘削ゲージが出現するので、掘削を進め掘削を完了することで温泉が湧き、以降温泉パワー発動時にその源泉に対応した効果が追加される。
トレーニングなどで掘削ゲージを削る
源泉を設定したら、掘削ゲージを削ってゲージ0を目指そう。掘削ゲージはトレーニングやレース出走、お休み、お出かけなど各種コマンドなどで進む。ただしトレーニング時の削り量が大きくなっている。
掘削完了時などに入浴券を獲得

温泉シナリオでは、要所で「入浴券」を獲得できる。入浴券は後述の「温泉パワー」を発動するために必要。獲得できる入浴券は友人サポート「保科建子」を編成することで増加する。
入浴券の獲得タイミング一覧
| 未編成 | R編成時 | SSR編成時 | |
|---|---|---|---|
| PR活動 | 1 | 1 | 1 |
| 初回源泉選択 | 1 | 1 | 1 |
| 掘削完了 | 0 | 1 | 2 |
| 夏合宿前 | 0 | 1 | 2 |
| 最終湯浴み会 | 1 | 1 | 2 |
| 保科お出かけ※ | 1 | 1 | 1 |
※お出かけ5回目のみ2枚獲得。
温泉パワーを発動して練習を強化!

獲得した「入浴券」を消費することで「温泉パワー」を発動できる(発動にターン消費はなし)。温泉パワーは発動時の回復やスキルPt獲得に加えて2ターンの間トレーニングなどの効果量を増加させる効果がある。
条件を満たすと「超回復」が発動

| 超回復の恩恵 |
|---|
| 体力回復、スキルPt、スキルヒント獲得 一時的に体力が150まで回復できるようになる |
一定の条件を満たすと、温泉パワー発動時に「超回復」が発動することがある。超回復には体力大幅回復やスキルPt獲得といった効果があり、体力はその時のみ一定の上限値を超えて回復する。
金スキルの獲得条件まとめ
第2回湯浴み会終了時
| アイコン | 名前と効果 |
|---|---|
![]() | 機先の勝負 レース中盤が迫ったとき速度が上がる |
クラシック級12月後半終了時に行われる、第2回湯浴み会終了時に金スキル「機先の勝負」を獲得できる。
最後の湯浴み会終了時
| アイコン | 名前と効果 |
|---|---|
![]() | 時中の妙 ラストスパートの最中に速度が上がる |
シニア級12月後半終了時に行われる、最後の湯浴み会終了時に金スキル「時中の妙」を獲得できる。
URAファイナルズ予選1ターン目
| 選択肢 | 金スキル |
|---|---|
| トウカイテイオー | アンストッパブル 攻めの姿勢 |
| ミホノブルボン | 踏ませぬ影 粘り腰 |
| トランセンド | コンセントレーション 集中力 |
| ホッコータルマエ | 見事な砂蹴り 砂蹴り |
| ワンダーアキュート | 猛追 食らいつき |
| 保科健子 | 全身全霊 末脚 |
URAファイナルズ予選1ターン目練習後に固定で発生するイベント「ある日、ゆこま温泉で……♪」の選択肢で金スキルを獲得可能。対象キャラのサポカを編成もしくは育成ウマ娘として育成していると、獲得スキルが金スキルになる。
育成終了エンディング時
| アイコン | 名前と効果 |
|---|---|
![]() | 保養が導く奇跡 ラストスパートの最中で速度が上がる 旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える |
育成終了タイミングで新たな金スキル「保養が導く奇跡」を獲得できる。
シナリオリンク効果
各リンクキャラのシナリオリンク効果
| キャラ | シナリオリンク効果 |
|---|---|
| トウカイテイオー | ・砂の地層に対する掘削力が+10 ・イベントで貰えるスキルが金スキルになる |
| ミホノブルボン | ・土の地層に対する掘削力が+10 ・イベントで貰えるスキルが金スキルになる |
| トランセンド | ・土の地層に対する掘削力が+10 ・イベントで貰えるスキルが金スキルになる |
| ホッコータルマエ | ・岩の地層に対する掘削力が+10 ・イベントで貰えるスキルが金スキルになる |
| ワンダーアキュート | ・岩の地層に対する掘削力が+10 ・イベントで貰えるスキルが金スキルになる |
| 保科建子 | ・シナリオ内での入浴券の獲得枚数が増加 ・お出かけで入浴券を1/2枚獲得 +次回の温泉パワーが「超回復」になる |
保科建子のシナリオリンク効果
シナリオ内各所での入浴券獲得数が増加
保科建子を編成することで、シナリオ内の各所で貰える入浴券の獲得枚数が増加する。この増加量はRとSSRで異なっているが、凸数による変化はない。
![]() | 本シナリオでの育成の出来に直結する「温泉パワーの発動回数」に大きく関与するので、強力なウマ娘を育成するためには、SSRの編成は必須級になってきそうです。 |
|---|
獲得増加量まとめ
| 未編成 | R編成時 | SSR編成時 | |
|---|---|---|---|
| 掘削完了 | 0 | 1 | 2 |
| 夏合宿前 | 0 | 1 | 2 |
| 最終湯浴み会 | 1 | 1 | 2 |
SSRを編成していると掘削完了毎と夏合宿前に2枚貰えるため、基本的には必ず編成したい。
温泉効果一覧
初期から解放済
| ゆこまの湯 | |
|---|---|
| 即時効果 | 体力+35 やる気+1 絆ゲージが低いキャラクター3人の絆ゲージ+10 夜ふかし気味、肌あれ、片頭痛を完治する |
| 継続効果 | トレーニング効果+10% トレーニング失敗率ダウン20% |
1年目3ターン経過後に追加
| 疾駆の湯 | |
|---|---|
| 即時効果 | 体力+15 |
| 継続効果 | スピードの友情トレーニング効果+20% パワーの友情トレーニング効果+20% |
| 堅忍の湯 | |
|---|---|
| 即時効果 | 体力+15 |
| 継続効果 | スタミナの友情トレーニング効果+20% 根性の友情トレーニング効果+20% |
| 明晰の湯 | |
|---|---|
| 即時効果 | 体力+15 |
| 継続効果 | 賢さの友情トレーニング効果+20% 育成目標達成時の獲得ステータス+30% |
2年目1月前半に追加
| 駿閃の古湯 | |
|---|---|
| 即時効果 | 体力+15 |
| 継続効果 | スピードの友情トレーニング効果+25% ヒント発生率+100% |
| 剛脚の古湯 | |
|---|---|
| 即時効果 | 体力+15 |
| 継続効果 | パワーの友情トレーニング効果+40% 根性の友情トレーニング効果+40% |
| 建荘の古湯 | |
|---|---|
| 即時効果 | 体力+15 |
| 継続効果 | スタミナの友情トレーニング効果+40% トレーニングの体力賞ダウン+10% |
| 天翔の古湯 | |
|---|---|
| 即時効果 | 体力+15 |
| 継続効果 | 賢さの友情トレーニング効果+40% 育成目標達成時の獲得ステータス+60% |
3年目1月前半に追加
| 秘湯ゆこま | |
|---|---|
| 即時効果 | 体力+30 |
| 継続効果 | スピードの友情トレーニング効果+45% スタ/パワ/根性/賢さの友情トレーニング効果+60% 編成しているサポートカードのタイプが5種類以上なら 編成サポートから追加で3人トレーニングに現れる |
3年目9月後半に追加
| 伝説の秘湯 | |
|---|---|
| 即時効果 | なし |
| 継続効果 | 育成目標達成時の獲得ステータス+80% |
トレーニングLv/固有Lvの上昇条件
トレーニングLvの上昇条件
湯浴み会1/2回目で全トレーニングLv+1

1/2年目の最後に開催される、第1回/2回の湯浴み会会成功時に、全トレーニングLvが1ずつ上昇する。
4回練習するごとにLv+!
それに加えて既存の多くのシナリオと同じく、同じトレーニングを4回行うごとに該当トレLvが1ずつ上昇する。
固有スキルLvの上昇条件
各時期までにファン数を一定達成
固有スキルLvは、他の多くのウマ娘固有目標シナリオと同様に、一定のファン数獲得と理事長の絆ゲージが条件となっている。
| 期間 | |
|---|---|
| 1回目 | バレンタイン(シニア2月前半) |
| 2回目 | ファン感謝祭(シニア4月前半) ※理事長の絆ゲージ緑以上 |
| 3回目 | クリスマス(シニア12月前半) |
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