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【信長の野望 天下への道】真田幸村の評価とおすすめ編制(編成)【信長天下道】

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【信長の野望 天下への道】真田幸村の評価とおすすめ編制(編成)【信長天下道】

『信長の野望 天下への道』(信長天下道)の真田幸村の評価とおすすめ編制です。真田幸村を育て方(ビルド)やおすすめ編成も掲載。信長天下道真田幸村を育てる際の参考にしてください。

目次

真田幸村の基本情報と評価

真田幸村レアリティSSR
統御(コスト)7
先手組
CV(声優)立花慎之介

昌幸の次男。蟄居先の紀伊九度山から大坂城に入り、大坂の陣で寡兵ながらも徳川の大軍を相手に奮戦した。その戦いぶりは「真田日本一の兵」と称賛された。

最強ランクユーザー評価
SSランク
最強武将ランキング

武勇/速度が高く通常攻撃が強力

真田幸村は、政治以外の能力が全て高く、戦闘に強い武将となります。特に武勇と速度が高いため、通常攻撃で大ダメージを狙えます。

戦法で自身の与ダメージが大幅に上昇

真田幸村の固有戦法は、戦闘開始時に自身が与えるダメージが大幅に上昇します。与ダメージ増加効果は準備ターンに付与されるので、開戦時から火力の高い攻撃が可能です。

真田幸村のおすすめビルド

伝授戦法は武勇攻撃の戦法がおすすめ

戦法 戦法効果
日本一の兵
(固有)
戦闘開始後、自身が与えるダメージが本来の50~100%増加する。効果は戦闘終了まで持続する
猛威勇槍
(伝授1)
【伝授武将】加藤清正 伊達成実

ランダムな敵2人に武勇攻撃(ダメージ率112.5~225%)を仕掛ける
軍神の秘策
(伝授2)
【伝授武将】  上杉謙信
戦法発動後、次のターンの自身の行動時、敵全員に武勇攻撃(ダメージ率150~300%)を仕掛ける

真田幸村は非常に高い武勇を持つことから、武勇アタッカーとして活躍できる攻撃戦法が適しています。固有戦法はダメージを伸ばす効果となっているため、伝授戦法で攻撃手段を揃えることで更なる活躍が見込めます。

▼その他のおすすめ戦法はこちら


能力振分は武勇に全振り

統率 武勇 知略 政治 速度
0 +60 0 0 0

真田幸村は武勇が大きく伸びる武将です。固有戦法もダメージ増加に関わる効果を持つことから、攻撃力の基礎となる武勇を伸ばすのがおすすめとなっています。

装備は武勇が上がる装備

武具 防具 名馬 宝物
蜻蛉切蜻蛉切
金白檀鉄腹巻金白檀鉄腹巻
- -

装備は、基本的に武勇が上がるものがおすすめとなっています。真田幸村は耐久面でも十分なステータスを持ちますが、安定感を高めたい場合は統率を意識するのもおすすめです。

特技は武勇や戦法ダメージの上昇がおすすめ

おすすめ特技 珍品ランクの効果
勇壮 武勇が+6
剛勇 武勇が+3%
威光 自律戦法で与えるダメージが+4.5%
強襲 追撃戦法で与えるダメージが+4.5%
強撃
通常攻撃で与えるダメージが+6%
連撃 戦闘開始の1ターン目、連撃を発動する

装備には特殊効果である「特技」が付くことがあります。特技の種類は多岐にわたり、武勇の上昇や戦法で与えるダメージの増加効果が付いた装備を選ぶのもおすすめとなっています。

真田幸村のおすすめ編制

大将 副将1 副将2
上杉謙信上杉謙信
真田幸村真田幸村
北条綱成北条綱成
伝授戦法
幻惑の術
伝説の忍
戦陣突破
猛威勇槍
名采配
典雅堅忍
能力振分(Lv.60想定)
武勇60 武勇60 武勇60
兵種 騎馬
陣形 方円陣

攻守のバランスに優れた騎馬編制

高い武勇とダメージ増加効果の固有戦法を持つ真田幸村を部隊の主力として、上杉謙信と北条綱成のサポートで攻撃回数を増やして戦う騎馬編制です。部隊全員が優れた武勇と速度を兼ね備えていることから安定した活躍が見込めます。

真田幸村の戦法効果

固有戦法(最大)

日本一の兵
戦闘開始後、自身が与えるダメージが本来の100%増加する。効果は戦闘終了まで持続する
タイプ受動確率100%
▼Lv1効果はこちら
戦闘開始後、自身が与えるダメージが本来の50%増加する。効果は戦闘終了まで持続する

伝授戦法(最大)

無双勇兵
敵全員に武勇攻撃(ダメージ率200%)を仕掛ける
タイプ自律確率40%
▼Lv1効果はこちら
敵全員に武勇攻撃(ダメージ率100%)を仕掛ける
戦法伝授のやり方

真田幸村の能力と兵種適性

兵種適性

騎馬鉄砲兵器足軽
SCBBA

初期能力

統率
98(6位)
武勇
108(2位)
知略
89(39位)
政治
36(135位)
速度
113(2位)

真田幸村の入手方法

恒常ガチャ(名将再臨)で排出

武将個別の画像

真田幸村は、常設募集の「名将再臨」から排出されます。毎日無料で1回引けるほか、1回100金でいつでも引くことができます。

ガチャ(募集)の仕様と確率

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[記事編集] GameWith
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