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『デュエットナイトアビス』配信開始!快適性を徹底的に追求したオープンワールドRPGを遊び尽くせ!
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2025年10月28日 発売中
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『デュエットナイトアビス』配信開始!快適性を徹底的に追求したオープンワールドRPGを遊び尽くせ!

最終更新 :
デュエットナイトアビス

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好きなキャラと好きな武器で大量の敵を爽快になぎ倒せ!『デュエットナイトアビス』配信開始!【PR】

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デュエットナイトアビス』は、HongKong Spiral Rising Technologyが贈る箱庭式オープンワールドRPG

2025年10月28日(火)にリリースを迎える本作は、「キャラ・武器ALL FREE RPGの「天井」を破れ!」をスローガンに、キャラや武器ガチャが廃止されている。

『デュエットナイトアビス』配信開始!全てがストレスフリーに設計されたオープンワールドRPGを快適に遊び尽くせ!の画像

爽快なアクションと制限時間ではなく敵の殲滅というわかりやすいクリア条件、ワンアクションで立体的に高速移動できる探索、わかりやすく明記された素材入手方法など、全てがストレスフリーに楽しめる設計となっている。

革新的なシステムを採用した、注目すべき本作の魅力について紹介していこう。

※本記事はHongKong Spiral Rising Technologyの提供によりお届けしています。

目次

デュエットナイトアビス

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近接・遠隔武器が全て自由に使える爽快な戦闘

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本作の戦闘は、迫力と爽快感あふれるアクションRPGとなっている。

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キャラクターは、近接・遠隔・スキル攻撃を駆使して戦う。

どのキャラクターでも全ての武器を装備でき、近接の刀や槍、遠隔の銃や弓を用いて、あらゆるレンジで戦うことが可能だ。

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スキルは、戦闘中に使用するアクティブスキルが2つ、パッシブスキルが1つ、計3種類が用意。

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アクティブスキルは、シンプルに大ダメージを与えるものや、自身を強化するバフ、戦ってくれる召喚物を召喚するなど、キャラそれぞれ特有のスキルを持つ。

攻撃は全て広範囲で、スピーディかつド派手に大量の敵を殲滅できる。

直感的な操作でサクサク敵を倒せるので、ストレスフリーに爽快なバトルを味わおう。

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キャラ武器ガチャ撤廃!全キャラ揃えて快適に育成しよう!

本作では、なんとキャラ・武器ガチャが撤廃されている。

レアリティの概念も廃止されており、全キャラ同等の戦力無課金でも全キャラ・武器揃えることが可能だ。

キャラクターの入手方法は、主に「依頼密書」システムとなっている。

日常クエスト「依頼」で特定キャラクターの「依頼密書」を獲得し、そこから「想い」(欠片)を集めて合成することでキャラクターを解放できる。

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バージョン1.0では19体のキャラクターと45種の武器が無料で獲得でき、特に以下の7体は様々な方法で早期に獲得可能だ。

キャラクター入手方法
ベレニカ事前予約1500万人達成報酬(ログインで入手)
レベッカログインでゲーム内メールにて受取可能
アウトサイダーメインクエストクリアで入手
ダフネメインクエストクリアで入手
マギーメインクエストクリアで入手
トリュフ&ヘーゼルナッツサブクエストクリアで入手
リズベルストーリー分岐型コンテンツ「ラビリンス」で入手

※一部の限定キャラクターは専用の「依頼密書」で欠片を交換することで獲得可能。

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▲有料でキャラの購入も可能だ。

そしてキャラの育成も、わかりやすく快適で、ビルド幅がとても広い

ビルドの中心となってくるのが「魔の楔」。

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魔の楔を装備することで、ステータスをアップするものから、空中にいる間ダメージアップなどキャラとの相性で強さを発揮するものまで、様々な効果が発動する。

魔の楔はキャラ以外に、近接・遠隔武器にも装備ができるので幅広くビルドを組むことができる。

なお、魔の楔は固定数値システムが採用されており、ランダム要素による厳選や周回コストが大幅に軽減されているのもストレスフリーで嬉しいポイント。

キャラや魔の楔を育成する素材などは、ステージ一覧からどこで何の素材が手に入るのか一目でわかりやすくどこからでも挑戦可能だ。

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時間制限も無く敵を殲滅することが目標となっているので、自由にステージへ潜れてとても快適。

素材ステージへの挑戦はオンラインにも対応しているので、フレンドと一緒に育成素材を効率良く獲得できる。

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見た目もこだわるコスチューム機能

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カスタマイズ機能で他にも紹介したいのが、本作のコスチューム機能だ。

バージョン1.0では3つのコスチュームが実装される。

コスチューム
サイキ「夢の舞踏会」
レベッカ「紗幕と囁き」
トリュフ&ヘーゼルナッツ「陽光の製粉所」

コスチュームを購入すれば、自由にカスタマイズでき、自分好みの色合いを楽しめる。

イベント限定万華「真夏の夜の夢」
開催期間10/28 11:00~12/22 18:00
コスチュームサイキ「夢の舞踏会」
入手方法「彩りの砂時計」を使用して「探求」を行うことで入手可能
常設万華「星の煌きは輪舞を描く歌」
コスチュームレベッカ「紗幕と囁き」
トリュフ&ヘーゼルナッツ「陽光の製粉所」
入手方法「彩りの砂時計」を使用して「探求」を行うことで入手可能
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種族も性格も個性的なキャラクターたち

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本作には、性格も戦い方も特徴的なキャラクターがたくさん登場。

細部にまでこだわった戦闘スタイルやモーションに加え豪華声優陣によるフルボイスが付いている。

武器やアクセサリーなど、4か所変更できるコスチュームにより、キャラが更に個性的に輝く。

そんなキャラ達の個性と戦い方について、数キャラピックアップして紹介していこう。

サイキ(CV:佐藤聡美)

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宿屋「ヒュプノスの家」の宿泊客兼受付係を担う少女。

ベレニカ(CV:石川由依)

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不愛想で素性の知れない少女だが、主人公の記憶の始まりから常に傍にいて信頼できる存在。

ダフネ(CV:石見舞菜香)

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ヒュペリア帝国第十三軍団鷲獅子(グリフィン)の医務官。

レベッカ(CV:悠木碧)

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調香師レベッカ。彼女の評価は残虐な悪魔と美しい天使の間で揺れ動く。

トリュフ&ヘーゼルナッツ(CV:豊崎愛生)

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世界中の飢えと戦っている小さな食糧補給官。

リズベル(CV:阿澄佳奈)

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聖剣に選ばれし少女。

アウトサイダー(CV:古川慎)

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過去という古傷を自由奔放な仮面で隠す異邦人。

フィーナ(CV:長縄まりあ)

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使い魔を従える少女。11月25日(火)より獲得可能だ。

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幻想的で広大なオープンワールドを快適探索!

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本作の舞台となるのは、機械と魔法により繁栄してきた「アトラシア大陸」。

広大で幻想的な世界に、様々な勢力がひしめき合っている。

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この世界でプレイヤーは、身分と立場が異なる2人の主人公(月狩り人/夢の中の少年・少女)を操作し、2つの視点から物語をたどっていく。

たくさんのオブジェクトにより立体的で高低差のあるフィールドは、高速移動やスピンジャンプにより快適に移動できる。

素材や宝箱が至るところに配置され、壮麗な景色を楽しみながら、心地よく快適な探索が可能だ。

あらすじ ※月狩り人視点

主人公は、ベレニカという少女の隣で目が覚める。

どうやら穢獣(えじゅう)と呼ばれる文明を滅ぼしかねない危険な存在が故郷「パーガトリー島」を襲い、この少女に助けられたらしい。

主人公はこれまでの記憶を失っているが、このベレニカと呼ばれる少女と共にこの島を逃げ出さなくてはならない、そんな気がする・・・。

島脱出のため探索をすることになるが、謎の遺跡と研究所が2人の前に現れる。

そこでベレニカは、主人公と一緒に育った場所だと口にする。

思い出せない事実を告げられた時、帝国軍が島を襲撃する。

穢獣と帝国軍の突然の襲撃、ベレニカとこの研究所の関係、そして自分は何者なのか。

真実を求める冒険が、ここから始まる。

世界各地には、ジェネモンと呼ばれるかわいいモンスターがランダムで出現することも。

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このジェネモンは捕まえることができ戦闘をサポートしてくれる。

回復やバフなど、様々な効果と見た目を持つジェネモンがおり、かわいくも頼もしい存在だ。

ジェネモンと共に、広大な世界へ旅立とう。

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キャンペーン情報

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リリースを記念してゲーム内アイテムが多数もらえるキャンペーンを開催中だ。

スタートダッシュに嬉しいアイテムが盛りだくさんとなっているので、この機会にぜひとも遊んでみよう。

事前登録キャンペーン

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事前登録キャンペーン
特典・総計純白の砂時計×25
・ファンタジードラゴン:ロロ1体
・銅貨×50000
・キャラクター・ベレニカ1体
・ベットの束縛×1
・依頼手帳Ⅱ×5
・虹色の染料×6

ログインキャンペーン

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ログインキャンペーンでは、貴重なアイテム 「純白の砂時計」 と 「彩りの砂時計」 がもらえる。

毎日のログイン及びイベントに参加することで合計で「彩りの砂時計×20」+「純白の砂時計×35」が獲得可能だ。

「万華」で「探求」を行うことで、様々なコスチュームを入手できる。キャラクターをさらに彩る特別な衣装を手に入れよう

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まとめ

本作が「キャラ&武器ガチャ」廃止という革新的なシステムを採用したことで、今後のソシャゲ業界にどんな影響をもたらすのかが非常に楽しみだ。

なお、マネタイズ面は主にゲーム性に関連しないコスチュームシステムに集中するとのこと。課金無しでも一つの完結したゲームコンテンツとして、十二分に楽しめる本作を是非一度遊んでみてはいかがだろうか。

©Hong Kong Spiral Rising Technology Co., Limited

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名無しのゲーマー 294

1600万で宣伝作成費用を回収できるのじゃろうか、売る方法はもっとあっただろうに

名無しのゲーマー 293

飽きた

名無しのゲーマー 292

忍者ライクってあんまないから切り口としては良かったと思うけど、レベルデザインと課金形式がねぇ…
各キャラの通常衣装デザインの染色可能版を固定額で販売とかなら好きな人は買うだろうに 染料も

名無しのゲーマー 291

>>289
まぁそれはそう
そもそもマネタイム()が違うからセルラン上位とかはまず無理なデザインなんだけど、それを置いても売上自体が低いよなぁ。
課金する要素がないわけじゃないけどライト層が少し金入れよう!ってなってないんだよな〜
そこで稼ぐはずなのに

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