11周年前夜祭ランクエ(アルベルティ)の攻略と適正
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【クラフィ】11周年前夜祭ランクエ(アルベルティ)の攻略と適正【クラッシュフィーバー】

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【クラフィ】11周年前夜祭ランクエ(アルベルティ)の攻略と適正【クラッシュフィーバー】

全力伴走!アンカーの疾走(ランキングクエスト/ランクエ)の攻略解説です。適正ユニットや攻略のコツ、クリアターン&ダメージスコアの詳細などを掲載しています。

11周年前夜祭情報まとめ

目次

各フロアの敵情報

クエストの基本情報

クエスト詳細

開催期間6/22(月) 15:00 ~ 6/28(日) 23:59
特殊ルール・コンティニュー不可
・助っ人枠は自分のユニットのみ
黄属性のみ入場可
目玉報酬アルベルティアルベルティ
ランクエ勲章ランクエ勲章

攻略まとめ

攻略のポイント

  • SSS報酬のランクエ勲章を目指そう!
  • 黄属性のみ入場可!
  • ピュールちゃん編成で先制が変化
    └Cスキルダメ3倍、先制攻撃ありに
  • 1F&ボス先制で攻撃力5万DOWN
  • 2F先制やボスの偶数ターンで全属性パネル無効
    └次の行動で途切れる
  • ダメージスコア倍率低め、回復スコア倍率高め
  • 種族ヒューマン&ゴッド編成でボーナス
  • ディオニュソス萬山財神バッハの編成がおすすめ
  • お邪魔とポイズンを対策

SSS報酬のランクエ勲章を目指そう!

アイオワ性能試験
アイオワ性能試験攻略

評価SSS=3000万点報酬の目玉はランクエ勲章!交換所でコスト74ユニット「アイオワ」の入手に繋がるアイオワ性能試験キーなどを交換できる。

ランクエ勲章交換アイテムの一覧はこちら!
交換アイテム必要勲章交換上限
アイオワ性能試験キー50なし
レベル上限突破クッキー50なし
アクセサ解放キー50なし
Sランクアクセサのかけらx350なし
炎のMラビット×550なし
森のMラビット×550なし
水のMラビット×550なし
雷のMラビット×550なし
エナドリ(100)×1550なし

ピュールちゃん編成で先制が変化!

バナー画像にもある通り、今回のランクエはピュールちゃんの編成でCスキルダメージ3倍のボーナスが入る。通常ではいつもよりダメージスコアを稼ぎにくいランクエなので、ぜひ編成したいところだ。

あとはルール選択次第にはなるが、規格外の攻撃力UP・ダメージUPで火力を出しやすいディオニュソス萬山財神、CP無効のルールと相性がいいバッハなどの編成がおすすめ。これらの4体はボーナス種族にも該当するぞ。

おすすめ追加ルール

おすすめ度【★★★

ルール倍率
確率でハッキングパネルがドロップ+10%
確率でダメージパネルがドロップ+10%
確率でワームパネルがドロップ+10%
確率でパネルプロテクトでドロップ+10%
11チェイン以下のCP無効+20%
タップ最大値を2に固定+25%
種族ゴッドを2体編成+10%
種族ゴッドを2体以上編成+20%
種族ヒューマンを2体編成+10%
種族ヒューマンを2体以上編成+20%

ギミックパネルは先頭で殴るユニットに合わせていずれかを選択するのがおすすめ。CP無効は、バッハ新門紅丸などのCP無効耐性持ちの編成で無視できるため有効。

タップ回数制限はタップ回数UPの編成次第になるが、上昇倍率が高いためできれば選択しよう。

今回は種族ヒューマン、ゴッドをそれぞれ2体以上編成時にボーナスあり。両方を持つユニットは極めて少ないので、どちらか一方を選択したい。

おすすめ度【★★・】

ルール倍率
全ユニットにお邪魔ブレイク付与-15%
全ユニットにポイズンブレイク&ウイルス無効付与-15%
スキルの使用回数が合計6回以下+30%
パーティ合計コストが253以下+50%

スキルの使用回数は制限が厳しいが、合計コスト制限などと組み合わせるとスコアを伸ばしやすい。

ブレイク付与はスコア倍率がマイナスとなるが、ギミックに対応しない先頭ユニットを編成したい場合におすすめ。

おすすめ度【・・】

ルール倍率
全ユニットのHP5000UP-5%
全ユニットの攻撃力5000UP-5%
全ユニットの回復力5000UP-5%

有利効果の場合、スコア倍率はマイナスとなる。基本的にステータスが足りずどうしてもクリアできない場合に設定しよう。

適正ユニット

適正

黄属性ユニット一覧はこちら

スコア計算

スコアの計算方法

トータルスコアは以下の5つのスコアの合計となる。

  • ボーナススコア
  • クリアターンスコア
  • ダメージスコア
  • 回復スコア
  • 被ダメージスコア(減算)

ボーナススコア

クエストクリアで2,000,000スコアを獲得。

クリアターンスコア

1F1ターン以内:5,000,000
2ターン:4,000,000
3ターン:3,000,000
4ターン:2,000,000
5ターン:1,000,000
6ターン:0
2F1ターン以内:5,000,000
2ターン:4,000,000
3ターン:3,000,000
4ターン:2,000,000
5ターン:1,000,000
6ターン:0
ボス1ターン以内:5,000,000
2ターン:4,000,000
3ターン:3,000,000
4ターン:2,000,000
5ターン:1,000,000
6ターン:0

ダメージスコア

敵に与えたダメージに応じてスコアを獲得。与えたダメージが大きいほどダメージスコア倍率が下がるが、固定加算スコアを得られる。

与ダメージ倍率固定加算
スコア
0〜100ダメージでスコア1なし
1000万〜100ダメージでスコア0.7525,000
2500万〜100ダメージでスコア0.587,500
5000万〜100ダメージでスコア0.25212,500
1億〜100ダメージでスコア0.05412,500
10億〜100ダメージでスコア0.001902,500

回復スコア

HPの回復量に応じてスコアを獲得。

回復量倍率固定加算
スコア
0〜100回復でスコア400なし
20万〜100回復でスコア200400,000
50万〜100回復でスコア150650,000
1億〜100回復でスコア0.001150,649,000

被ダメージスコア

最大HPに対して、1フロアで受けたダメージの割合でスコアを減算。今回はダメージ割合×100万が引かれる。

1Fの敵情報

ローレンス

クラッシュフィーバーの画像

敵情報

ユニットHP防御力種族/タイプ
ローレンスローレンス5,999,776100万アニマル
ファンタジー
攻撃
先制行動
ランナー達の応援だ!
全ユニットの攻撃力DOWN(5万)+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換

【!】5回目の行動で即死攻撃!
特定ユニット編成時の先制行動はこちら
編成先制行動
ピュールちゃんピュールちゃんランナー達の応援だ!
4回攻撃(合計32500)+
全ユニットの攻撃力DOWN(5万)+
2ターン全ユニットのCPダメージ100%UP+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換

【!】5回目の行動で即死攻撃!
ローレンスの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①ウォォォォォォォッ!
1回攻撃(27100)+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換

1回攻撃(27100)+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
③ウォォォォォォォッ!
1回攻撃(27100)+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換

1回攻撃(27100)+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換

残りHPの9900%ダメージ!

2Fの敵情報

シャルル

クラッシュフィーバーの画像

敵情報

ユニットHP防御力種族/タイプ
シャルルシャルル9,000,015100万ヒューマン
回復
先制行動
この一体感…刺激的でたまらないなぁ〜
1ターン属性パネル無効+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換

【!】5回目の行動で即死攻撃!
特定ユニット編成時の先制行動はこちら
編成先制行動
ピュールちゃんピュールちゃんこの一体感…刺激的でたまらないなぁ〜
4回攻撃(合計45600)+
1ターン属性パネル無効+
2ターン全ユニットのCPダメージ100%UP+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換

【!】5回目の行動で即死攻撃!
シャルルの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)

1回攻撃(38000)+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換

1回攻撃(38000)+
1ターン属性パネル無効+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換

1回攻撃(38000)+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換

1回攻撃(38000)+
1ターン属性パネル無効+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換

残りHPの9900%ダメージ!

ボス戦の敵情報

アルベルティ

クラッシュフィーバーの画像

敵情報

ユニットHP防御力種族/タイプ
アルベルティアルベルティ1200万100万アカデミア
ヒューマン
回復
先制行動
きみは◯◯だね!
全ユニットの攻撃力DOWN(5万)+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換

【!】5回目の行動で即死攻撃!
特定ユニット編成時の先制行動はこちら
編成先制行動
ピュールちゃんピュールちゃんきみは◯◯だね!
4回攻撃(合計64800)+
全ユニットの攻撃力DOWN(5万)+
2ターン全ユニットのCPダメージ100%UP+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換

【!】5回目の行動で即死攻撃!
アルベルティの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①伴走よろしく頼むよ!
1回攻撃(54000)+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
②こんなに応援に集まってもらったんだ、応えないとね
1回攻撃(54000)+
1ターン属性パネル無効+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
③伴走よろしく頼むよ!
1回攻撃(54000)+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
④こんなに応援に集まってもらったんだ、応えないとね
1回攻撃(54000)+
1ターン属性パネル無効+
左3列を黄のお邪魔パネルに変換+
右3列を黄のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
⑤おっと、疲れちゃったかな?
残りHPの9900%ダメージ!
撃破時のセリフはこちら
編成セリフ
共通もう少しだ、みんな…!行こう…!!

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[記事編集]GameWith
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