攻撃AS一覧
精霊を条件で絞り込む精霊 | 攻撃 | アンサースキル | 点数 |
---|---|---|---|
![]() | 10200 | 【AS1】純属性攻撃強化:光属性の攻撃力をアップ(効果値:90)、<純属性:光>ならさらに攻撃力アップ(効果値:180) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へダメージアップ(効果値:100、10ch以上:800、20ch以上:1500) | 10 |
![]() | 10390 | 【AS1】純属性攻撃強化:闇属性の攻撃力をアップ(効果値:90)、<純属性:闇>ならさらに攻撃力アップ(効果値:180) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へダメージアップ(効果値:100、10ch以上:800、20ch以上:1500) | 10 |
![]() | 6308 | 【AS1】攻撃:アンサー攻撃による累積オーバーダメージ量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:240、100万以上:650、200万以上:1200) 種族特効:種族が戦士の敵への特効ダメージアップ(効果値:550) | 8.5 |
![]() | 5873 | 【AS1】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、2色:650、3色:1200) | 8.0 |
![]() | 9742 | 【AS1】攻撃:味方全体のMAXHP10%を消費し、累計被ダメージ回数に応じて敵単体へダメージアップ(効果値:500、40回以上:1600)、80回以上ならHP消費が5%になる | 6.0 |
![]() | 7578 | 【AS1】攻撃:装備している潜在結晶の数に応じて敵単体へのダメージアップ(0個:2300、1個:1150、2個:100) 集約(攻撃):装備している潜在結晶の数に応じて自分のアンサー攻撃倍率アップ(0個:2倍、1個:1.5倍、2個:1倍)し、右隣の味方のアンサー攻撃倍率をダウン(0個:0.1倍、1個:0.5倍、2個:1倍)、さらに自分にスキルチャージの効果(0個:3、1個:1、2個:0)(スキルチャージの効果は重複可)(右隣に味方がいない場合、効果は無効)(無効化されている潜在結晶は装備しているものとして扱わない) | 9.5 |
![]() | 6232 | 【AS1】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、2色:650、3色:1200) | 8.0 |
![]() | 4130 | 【AS1】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:800) 回復:解答したパネルの総色数に応じて味方全体のHPを回復(効果値:5、7色以上:15、15色以上:23) | 8.0 |
![]() | 5900 | 【AS1】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、2色:650、3色:1200) | 8.0 |
![]() | 8100 | 【AS1】攻撃:装備している潜在結晶の数に応じて敵単体へのダメージアップ(0個:2300、1個:1150、2個:100) 集約(攻撃):装備している潜在結晶の数に応じて自分のアンサー攻撃倍率アップ(0個:2倍、1個:1.5倍、2個:1倍)し、右隣の味方のアンサー攻撃倍率をダウン(0個:0.1倍、1個:0.5倍、2個:1倍)、さらに自分にスキルチャージの効果(0個:3、1個:1、2個:0)(スキルチャージの効果は重複可)(右隣に味方がいない場合、効果は無効)(無効化されている潜在結晶は装備しているものとして扱わない) | 9.8 |
![]() | 7579 | 【AS1】攻撃:装備している潜在結晶の数に応じて敵単体へのダメージアップ(0個:2300、1個:1150、2個:100) 集約(攻撃):装備している潜在結晶の数に応じて自分のアンサー攻撃倍率アップ(0個:2倍、1個:1.5倍、2個:1倍)し、右隣の味方のアンサー攻撃倍率をダウン(0個:0.1倍、1個:0.5倍、2個:1倍)、さらに自分にスキルチャージの効果(0個:3、1個:1、2個:0)(スキルチャージの効果は重複可)(右隣に味方がいない場合、効果は無効)(無効化されている潜在結晶は装備しているものとして扱わない) | 9.5 |
![]() | 5896 | 【AS1】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、2色:650、3色:1200) | 8.0 |
![]() | 7599 | 【AS1】複属性攻撃強化:主・複属性が反転した回数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50、30回以上:240、60回以上:440)、複属性が雷・闇属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.3 |
![]() | 5616 | 【AS1】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、2色:650、3色:1200) | 8.0 |
![]() | 6913 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10ch以上:650、20ch以上:1200) | 8.0 |
![]() | 9085 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20ch以上:1500、40ch以上:3000) | 9.3 |
![]() | 6016 | 【AS1】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、2色:650、3色:1200) | 7.0 |
![]() | 6517 | 【AS1】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:50) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10ch以上:650、20ch以上:1300) | 7.5 |
![]() | 9785 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20ch以上:1500、40ch以上:3000) | 9.3 |
![]() | 7043 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10ch以上:650、20ch以上:1200) | 8.0 |
![]() | 4040 | 【AS1】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:800) 回復:解答したパネルの総色数に応じて味方全体のHPを回復(効果値:5、7色以上:15、15色以上:23) | 8.0 |
![]() | 4500 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、解答が早いほど、さらにダメージアップ(効果値:250)(上限:4段階) パネル色数攻撃:パネルが2色以上なら敵へのダメージアップ(効果値:900) | 6.0 |
![]() | 9281 | 【AS1】攻撃:アンサー攻撃による累積オーバーダメージ量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:150、100万以上:650) 快調攻撃:HP50%以上なら敵へのダメージアップ(効果値:650) | 7.0 |
![]() | 7821 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:300、20ch以上:1500、40ch以上:3000) 種族特効:種族が戦士・術士の敵への特効ダメージアップ(効果値:600) | 9.3 |
![]() | 6895 | 【AS1】攻撃:デッキ内の種族の数が多いほど、敵単体へのダメージアップ(効果値:240)(上限:5段階) チェイン攻撃:20チェイン以上なら敵へのダメージアップ(効果値:1200) | 6.5 |
![]() | 6238 | 【AS1】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:100、HP50%以上時:800、HP100%時:1500) 回復:水属性の味方全体のHPを回復(効果値:7、HP50%以下時:26、HP20%以下時:46) | 10 |
![]() | 6225 | 【AS1】複属性攻撃強化:水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、複属性が火属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:180) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100、基礎ステータスアップ時:1000) | 10 |
![]() | 6990 | 【AS1】攻撃:累積回復量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10万以上:1500、20万以上:3000)(上限累積回復量:20万) 回復:累積回復量に応じて雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:7、5万以上:16)(上限累積回復量:5万) | 9.8 |
![]() | 6255 | 【AS1】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:100、HP50%以上時:800、HP100%時:1500) 回復:火属性の味方全体のHPを回復(効果値:7、HP50%以下時:26、HP20%以下時:46) | 10 |
![]() | 7295 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、デッキ内の<主属性:火、複属性:水>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:10)、デッキ内の<主属性:火、複属性:水>の精霊が多いほど、さらに回復(効果値:1)(上限:5段階) | 10 |
![]() | 6295 | 【AS1】複属性攻撃強化:火属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、複属性が水属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:180) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100、基礎ステータスアップ時:1000) | 10 |
![]() | 6800 | 【AS1】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:100、HP50%以上時:800、HP100%時:1500) 回復:雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:7、HP50%以下時:26、HP20%以下時:46) | 10 |
![]() | 7000 | 【AS1】攻撃:累積回復量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10万以上:1500、20万以上:3000)(上限累積回復量:20万) 回復:累積回復量に応じて水属性の味方全体のHPを回復(効果値:7、5万以上:16)(上限累積回復量:5万) | 9.8 |
![]() | 7010 | 【AS1】攻撃:累積回復量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10万以上:1500、20万以上:3000)(上限累積回復量:20万) 回復:累積回復量に応じて火属性の味方全体のHPを回復(効果値:7、5万以上:16)(上限累積回復量:5万) | 9.8 |
![]() | 6325 | 【AS1】複属性攻撃強化:雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、複属性が水属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:180) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100、基礎ステータスアップ時:1000) | 10 |
![]() | 8195 | 【AS1】複属性攻撃強化:主・複属性が反転した回数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50、30回以上:240、60回以上:440)、複属性が水・闇属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.3 |
![]() | 8200 | 【AS1】複属性攻撃強化:主・複属性が反転した回数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50、30回以上:240、60回以上:440)、複属性が火・闇属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.3 |
![]() | 8088 | 【AS1】複属性攻撃強化:主・複属性が反転した回数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50、30回以上:240、60回以上:440)、複属性が水・光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.3 |
![]() | 8175 | 【AS1】複属性攻撃強化:主・複属性が反転した回数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50、30回以上:240、60回以上:440)、複属性が火・光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.3 |
![]() | 7321 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:300、20ch以上:1500、40ch以上:3000) 種族特効:種族が戦士・術士の敵への特効ダメージアップ(効果値:600) | 9.3 |
![]() | 8255 | 【AS1】複属性攻撃強化:主・複属性が反転した回数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50、30回以上:240、60回以上:440)、複属性が雷・光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.3 |
![]() | 6723 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:150、20ch以上:1200) 種族数攻撃:種族が物質術士の精霊が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:160)(上限:5段階) | 5.0 |
![]() | 6348 | 【AS1】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:50) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20ch以上:1200) | 5.0 |
![]() | 6898 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、デッキ内に含まれる属性の数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:150)(上限:5段階) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(20ch以上:1200、40ch以上:2400) | 6.0 |
![]() | 7115 | 【AS1】攻撃:デッキ内の種族の数が多いほど、敵単体へのダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 属性の加護:デッキ内の主属性の数が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:350)(上限:5段階) | 9.5 |
![]() | 5015 | 【AS1】ガード:SPスキル使用回数に応じて味方全体の全属性ダメージを軽減(効果値:10、10回以上:15) | 7.0 |
![]() | 6599 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へダメージアップ(効果値:100、20ch以上:1200、40ch以上:2400) | 7.5 |
![]() | 5865 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20ch以上:1300、40ch以上:2500) | 7.0 |
![]() | 6812 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100、HP50%以下時:1500) 属性特効:光・闇属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:900) | 9.3 |
![]() | 7358 | 【AS1】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:60) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.0 |
![]() | 11183 | 【AS1】種族数攻撃強化:種族が物質・戦士の精霊が多いほど、雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)(上限:5段階) 攻撃:チェイン消費数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、5ch:消費時:1150) | 9.3 |
![]() | 6620 | 【AS1】攻撃:累計被ダメージ回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20回以上:600)、さらに敵に与えたダメージに応じて回復(効果値:5) | 6.0 |
![]() | 5244 | 【AS1】攻撃:HP50%未満なら敵単体へのダメージアップ(効果値:1200) 回復:HP50%以上なら味方全体のHPを回復(効果値:16) | 8.0 |
![]() | 2896 | 【AS1】回復:SPスキル使用回数に応じて味方全体のHPを回復(効果値:10、10回以上:19) ガード:SPスキル使用回数に応じて味方全体の全属性ダメージを軽減(効果値:10、10回以上:15) | 9.3 |
![]() | 7301 | 【AS1】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:60) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.0 |
![]() | 7221 | 【AS1】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:60) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.0 |
![]() | 6898 | 【AS1】攻撃:味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、5チェインでさらにダメージアップ(効果値:300) | 6.0 |
![]() | 11005 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、クエスト中の累計被ダメージ回数が20回以上でダメージアップ(効果値:700)、40回以上でさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.0 |
![]() | 11014 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 11215 | 【AS1】種族数攻撃強化:種族が戦士・術士の精霊が多いほど、火属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50)(上限:5段階) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、5チェインを消費し、さらにダメージアップ(効果値:1050) | 9.3 |
![]() | 11024 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、クエスト中の累計被ダメージ回数が20回以上でダメージアップ(効果値:700)、40回以上でさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.0 |
![]() | 11048 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 11155 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 11200 | 【AS1】種族数攻撃強化:種族が魔族・術士の精霊が多いほど、水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)(上限:5段階) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、5チェインを消費し、さらにダメージアップ(効果値:1050) | 9.3 |
![]() | 8895 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1100) 種族数攻撃:種族が魔族の精霊が多いほど、敵単体へのダメージアップ(効果値:240)(上限:5段階) | 7.5 |
![]() | 10824 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、クエスト中の累計被ダメージ回数が20回以上でダメージアップ(効果値:700)、40回以上でさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.0 |
![]() | 11201 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500)、さらに敵へ与えたダメージに応じて回復(効果値:20) 快調攻撃:HP100%なら敵単体へのダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 8133 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、33チェインでさらにダメージアップ(効果値:2000) | 7.5 |
![]() | 11301 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500)、さらに敵へ与えたダメージに応じて回復(効果値:20) 快調攻撃:HP100%なら敵単体へのダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 10044 | 【AS1】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:100)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:550) 快調攻撃:HP50%以上なら敵単体へダメージアップ(効果値:650) | 6.0 |
![]() | 10156 | 【AS1】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:100)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:550) 快調攻撃:HP50%以上なら敵単体へダメージアップ(効果値:650) | 6.0 |
![]() | 10232 | 【AS1】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:100)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:550) 快調攻撃:HP50%以上なら敵単体へダメージアップ(効果値:650) | 6.0 |
![]() | 11199 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500)、さらに敵へ与えたダメージに応じて回復(効果値:20) 快調攻撃:HP100%なら敵単体へのダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 6015 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1200)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 7.0 |
![]() | 5585 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1200)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 7.0 |
![]() | 7375 | 【AS1】デッキに自分と同じ主属性を持つ精霊が3体以下なら、敵単体へのダメージアップ(効果値:1000)、デッキの主属性の数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:350)(上限:5段階) | 9.3 |
![]() | 7956 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1100)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 6.0 |
![]() | 7811 | 【AS1】複属性を持つ味方全体の攻撃力をアップ(効果値:110)し、敵単体へダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 3222 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:800)、パネルが3色ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 8.5 |
![]() | 6450 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1100)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:800) | 6.0 |
![]() | 10205 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:900)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:10)、10チェインならさらに回復(効果値:8) | 9.0 |
![]() | 6697 | 【AS1】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 7.0 |
![]() | 6418 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、デッキ内に含まれる属性の数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:150)(上限:5段階)、20チェインでダメージアップ(効果値:1200)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 6.0 |
![]() | 6200 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1100)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 5.0 |
![]() | 7432 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.3 |
![]() | 11481 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:900)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:10) | 9.0 |
![]() | 7187 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:100)、デッキ内の<主属性:光、複属性:雷>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.3 |
![]() | 7185 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、デッキ内の<主属性:光、複属性:火>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限5段階)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500) | 9.0 |
![]() | 7421 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.3 |
![]() | 6350 | 【AS1】味方全体の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水・光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:50)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 6.0 |
![]() | 7535 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.3 |
![]() | 7865 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 6410 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:600) | 4.0 |
![]() | 6020 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:600) | 4.0 |
![]() | 7725 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 6905 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 7415 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 6911 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 6915 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 7090 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1000)、HP75%以上ならさらに火・水属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:600) | 9.0 |
![]() | 6886 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 7315 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 7.0 |
![]() | 7044 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1000)、HP75%以上ならさらに火・雷属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:600) | 9.0 |
![]() | 7089 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1000)、HP75%以上ならさらに火・雷属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:600) | 9.0 |
![]() | 6935 | 【AS1】雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光ならさらに攻撃力アップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 6.0 |
![]() | 7505 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20ch以上:1500、40ch以上:3000) | 9.0 |
![]() | 6951 | 【AS1】火属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光ならさらに攻撃力アップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 6.0 |
![]() | 10709 | 【AS1】MAXHP10%を消費し、水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 6.5 |
![]() | 8545 | 【AS1】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 5.0 |
![]() | 6768 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、HP75%以下ならダメージアップ(効果値:700)、50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:700)、25%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2000) | 9.0 |
![]() | 7016 | 【AS1】水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光ならさらに攻撃力アップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 6.0 |
![]() | 10263 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:900)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:10) | 7.5 |
![]() | 7263 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 7.5 |
![]() | 6668 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、HP75%以下ならダメージアップ(効果値:700)、50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:700)、25%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2000) | 9.0 |
![]() | 10791 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 3005 | 【AS1】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、HP50%以上ならダメージアップ(効果値:500)、HP80%以上ならさらにダメージアップ(効果値:1000) | 5.0 |
![]() | 4667 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2000) | 4.0 |
![]() | 10862 | 【AS1】MAXHP10%を消費し、雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 6.5 |
![]() | 6668 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、HP75%以下ならダメージアップ(効果値:700)、50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:700)、25%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2000) | 9.0 |
![]() | 10701 | 【AS1】MAXHP10%を消費し、火属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 6.5 |
![]() | 10695 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 5609 | 【AS1】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:450) | 5.0 |
![]() | 10215 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 10012 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:900)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:10) | 7.0 |
![]() | 7012 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 7.0 |
![]() | 9505 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:900)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:10) | 9.3 |
![]() | 10109 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 10415 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 8.0 |
![]() | 7175 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1300)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.3 |
![]() | 7623 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 10335 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 8.0 |
![]() | 10011 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 7.5 |
![]() | 10425 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 8.0 |
![]() | 7275 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 7.5 |
![]() | 6177 | 【AS1】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:450) | 6.0 |
![]() | 9190 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 7.5 |
![]() | 9234 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 7.5 |
![]() | 7115 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 7.5 |
![]() | 11791 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10ch以上:800、20ch以上:1500) | 8.5 |
![]() | 8055 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100、HP50%以上時:800) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:7、HP50%以下時:26) | 8.0 |
![]() | 10673 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.5 |
![]() | 7111 | 【AS1】味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 6.5 |
![]() | 5398 | 【AS1】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:400) | 7.5 |
![]() | 10805 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 4.0 |
![]() | 10893 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.5 |
![]() | 7003 | 【AS1】味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 6.5 |
![]() | 5517 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 5.0 |
![]() | 4898 | 【AS1】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:400) | 2.0 |
![]() | 11526 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:1400) | 8.5 |
![]() | 11526 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.5 |
![]() | 9125 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:900) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:10) | 9.0 |
![]() | 6125 | 【AS1】攻撃:味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:650)、2チェインを消費し、さらにダメージアップ(効果値:500) 種族特効:種族が神族の敵への特効ダメージアップ(効果値:1200) | 9.0 |
![]() | 7016 | 【AS1】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、2色:800、3色:1500) | 9.0 |
![]() | 5613 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、デッキ内の<主属性:闇、複属性:水>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:10) | 9.8 |
![]() | 5138 | 【AS1】パネルが2色以上なら敵単体へのダメージアップ(効果値:1200) | 6.0 |
![]() | 5623 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、デッキ内の<主属性:闇、複属性:雷>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:10) | 9.8 |
![]() | 6786 | 【AS1】雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 7.0 |
![]() | 5418 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、デッキ内の<主属性:雷、複属性:水>の精霊数が多いほどさらにダメージアップ(効果値:40)(上限:5段階) | 6.0 |
![]() | 5411 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、デッキ内の<主属性:闇、複属性:火>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:10) | 9.8 |
![]() | 7016 | 【AS1】水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 7.0 |
![]() | 5598 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、デッキ内の<主属性:水、複属性:火>の精霊数が多いほどさらにアップ(効果値:40)(上限:5段階) | 6.0 |
![]() | 5411 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、デッキ内の<主属性:光、複属性:雷>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:10) | 9.8 |
![]() | 10400 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:22) | - |
![]() | 7094 | 【AS1】種族攻撃強化:火・水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80)、種族が術士ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:味方全体のMAXHP10%を消費し、チェイン消費数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:550、2ch消費時:1000) | 8.0 |
![]() | 5291 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、デッキ内の<主属性:光、複属性:火>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:10) | 9.8 |
![]() | 9808 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.5 |
![]() | 10558 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 9.0 |
![]() | 5611 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、デッキ内の<主属性:光、複属性:水>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:10) | 9.8 |
![]() | 10642 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 9.0 |
![]() | 5073 | 【AS1】パネルが2色以上なら敵単体へのダメージアップ(効果値:1200) | 6.0 |
![]() | 9288 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 5.0 |
![]() | 6555 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 8.5 |
![]() | 9253 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 5.0 |
![]() | 10692 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、リーダーならさらにダメージアップ(効果値:900)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 5.0 |
![]() | 9760 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:900)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:10) | 8.5 |
![]() | 6760 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 7801 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、解答が早いほど、さらにダメージアップ(効果値:70)(上限:4段階) | 5.0 |
![]() | 6505 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 8.5 |
![]() | 7466 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:40)(上限:5段階) | 2.0 |
![]() | 7225 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 9.0 |
![]() | 6970 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 7635 | 【AS1】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:600)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.0 |
![]() | 1540 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:800) | 1.0 |
![]() | 3719 | 【AS1】自分のHPを回復(効果値:20)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 6.0 |
![]() | 7535 | 【AS1】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:600)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.0 |
![]() | 6434 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 8190 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 3.0 |
![]() | 6312 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 4899 | 【AS1】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:400) | 1.0 |
![]() | 7632 | 【AS1】攻撃:味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:600)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.0 |
![]() | 6552 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) チェイン攻撃:60チェインで敵単体へのダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 3388 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) 回復:自分のHPを回復(効果値:20) | 6.0 |
![]() | 7802 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 5.0 |
![]() | 7615 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 6.0 |
![]() | 7822 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、解答が早いほど、さらにダメージアップ(効果値:70)(上限:4段階) | 5.0 |
![]() | 7390 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:150) 回復:雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:7)、デッキ内の純属性の精霊が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階) | 8.5 |
![]() | 7685 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 6.0 |
![]() | 7301 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 6.0 |
![]() | 10055 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20ch以上:1500、40ch以上:3000) | 7.5 |
![]() | 7300 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:150) 回復:火属性の味方全体のHPを回復(効果値:7)、デッキ内の純属性の精霊が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階) | 7.5 |
![]() | 9830 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでさらにアップ(効果値:700) | 8.0 |
![]() | 7320 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:150) 回復:水属性の味方全体のHPを回復(効果値:7)、デッキ内の純属性の精霊が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階) | 7.5 |
![]() | 8721 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、さらに火属性の味方全体のHPを回復(効果値:7)、10チェインでさらに効果値アップ(効果値:350、8) | 8.0 |
![]() | 7018 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 10709 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.5 |
![]() | 7395 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20ch以上:1500、40ch以上:3000) | 7.5 |
![]() | 7498 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20ch以上:1500、40ch以上:3000) | 8.0 |
![]() | 11219 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10ch以上:800、20ch以上:1500) | 8.5 |
![]() | 7032 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 5.0 |
![]() | 6635 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 6.0 |
![]() | 7195 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、デッキ内の<主属性:火、複属性:水>の精霊数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.5 |
![]() | 5728 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 5.0 |
![]() | 7155 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、デッキ内の<主属性:水、複属性:火>の精霊数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.5 |
![]() | 1711 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:800) | 1.0 |
![]() | 7136 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、デッキ内の<主属性:雷、複属性:水>の精霊数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.5 |
![]() | 7955 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:200) | 1.0 |
![]() | 3511 | 【AS1】自分のHPを回復(効果値:20)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 8.0 |
![]() | 8015 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:200) | 1.0 |
![]() | 3539 | 【AS1】自分のHPを回復(効果値:20)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 8.0 |
![]() | 8692 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800) | 3.0 |
![]() | 8295 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:200) | 1.0 |
![]() | 3541 | 【AS1】自分のHPを回復(効果値:20)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 8.0 |
![]() | 9803 | 【AS1】敵単体を6回連続攻撃(効果値:100)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階)、EX-ASの精霊が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:100)(上限:5段階) | 9.0 |
![]() | 9899 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.0 |
![]() | 6720 | 【AS1】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:400) | 1.0 |
![]() | 9923 | 【AS1】敵単体を6回連続攻撃(効果値:100)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階)、EX-ASの精霊が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:100)(上限:5段階) | 9.0 |
![]() | 10289 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.0 |
![]() | 6711 | 【AS1】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:400) | 1.0 |
![]() | 10125 | 【AS1】敵単体を6回連続攻撃(効果値:100)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階)、EX-ASの精霊が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:100)(上限:5段階) | 9.0 |
![]() | 10169 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 3640 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) | 5.0 |
![]() | 7725 | 【AS1】攻撃:デッキ内の種族の数が多いほど、敵単体へのダメージアップ(効果値:270)(上限:5段階) パネル色数攻撃:パネルが2色以上なら敵へのダメージアップ(効果値:1300) | 9.3 |
![]() | 10211 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) | 5.0 |
![]() | 4042 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:800)、パネルが3色ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 7.0 |
![]() | 1721 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:800) | 1.0 |
![]() | 4061 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:800)、パネルが3色ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 6.0 |
![]() | 1854 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:800) | 1.0 |
![]() | 10200 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) | 5.0 |
![]() | 4002 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:800)、パネルが3色ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 6.5 |
![]() | 7111 | 【AS1】攻撃強化:水・雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:120、ブースト状態時:240) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:150、5ch以上:450、10ch以上:850) | 8.5 |
![]() | 8284 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:350) 回復:水属性の味方全体のHPを回復(効果値:7)、10チェインでさらに回復(効果値:8) | 8.0 |
![]() | 10201 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) | 5.0 |
![]() | 6011 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:7) | 8.5 |
![]() | 7677 | 【AS1】攻撃:チェイン消費数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10ch消費時:2500) パネル色数攻撃:パネルが2色以上なら敵へのダメージアップ(効果値:950) | 8.0 |
![]() | 7621 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20ch以上:1500、40ch以上:3000) チェイン攻撃:60チェインで敵へのダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 6571 | 【AS1】攻撃:累積回復量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:250、5万以上:800、10万以上:1500)(上限累積回復量:10万) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:7) | 8.5 |
![]() | 7151 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 9.5 |
![]() | 6652 | 【AS1】攻撃:累積回復量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:250、5万以上:800、10万以上:1500)(上限累積回復量:10万) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:7) | 8.5 |
![]() | 7537 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20ch以上:1500、40ch以上:3000) チェイン攻撃:60チェインで敵へのダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 6799 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 7211 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 9.5 |
![]() | 3127 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、HP50%以下でさらにダメージアップ(効果値:350) | 1.0 |
![]() | 7249 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 9.5 |
![]() | 8965 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、15ch以上:1150、30ch以上:2300) | 9.0 |
![]() | 11301 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250、リーダー時:1000) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(10ch以上:800、20ch以上:1500) | 8.0 |
![]() | 7028 | 【AS1】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:400) | 1.0 |
![]() | 10517 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、15ch以上:1150、30ch以上:2300) | 9.0 |
![]() | 3515 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、HP50%以下でさらにダメージアップ(効果値:350) | 1.0 |
![]() | 5823 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:50)、魔法生物・魔族の仲間の数だけさらにアップ(効果値:80) | 1.0 |
![]() | 11395 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250、リーダー時:1000) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(10ch以上:800、20ch以上:1500) | 8.0 |
![]() | 6565 | 【AS1】火・水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、5チェインでダメージアップ(効果値:300)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:400) | 8.5 |
![]() | 7015 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、種族が戦士・龍族の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階) | 5.0 |
![]() | 3645 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) | 5.0 |
![]() | 10335 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、15ch以上:1150、30ch以上:2300) | 9.0 |
![]() | 4285 | 【AS1】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:400) | 1.0 |
![]() | 3324 | 【AS1】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:400) | 1.0 |
![]() | 5942 | 【AS1】味方のMAXHP20%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 1.0 |
![]() | 4801 | 【AS1】味方のMAXHP15%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 1.0 |
![]() | 3421 | 【AS1】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:400) | 1.0 |
![]() | 6710 | 【AS1】攻撃:味方全体のMAXHP5%を消費し、チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:600、10ch以上:1100、20ch以上:1750) | 8.0 |
![]() | 3991 | 【AS1】味方のMAXHP15%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 2.0 |
![]() | 5155 | 【AS1】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、チェインを2消費して、さらにダメージアップ(効果値:500) | 6.0 |
![]() | 5115 | 【AS1】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:600) | 4.0 |
![]() | 10645 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、リーダーならさらにダメージアップ(効果値:250) | 6.0 |
![]() | 10909 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) 快調攻撃:HP50%以上なら敵単体へのダメージアップ(効果値:800) | 6.5 |
![]() | 6571 | 【AS1】火・水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、5チェインでダメージアップ(効果値:300)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:400) | 8.5 |
![]() | 6200 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 5.0 |
![]() | 900 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:200)(上限:4段階) | 1.0 |
![]() | 4652 | 【AS1】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:400) | 1.0 |
![]() | 10031 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 7.5 |
![]() | 6303 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、のろい状態もしくは状態異常ならさらにダメージアップ(効果値:1100)、さらに水・闇属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:400) | 8.5 |
![]() | 7050 | 【AS1】複属性攻撃強化:チェイン数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50、10ch以上:140)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:60) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10ch以上:800、20ch以上:1500) | 8.0 |
![]() | 8335 | 【AS1】攻撃:味方全体のMAXHP10%を消費し、累計ダメージ量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:550、2万5000以上:1300)(上限累計被ダメージ量:2万5000) 回復:HP50%以下なら味方全体のHPを回復(効果値:26) | 8.5 |
![]() | 6518 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100、のろい状態または状態異常時:800) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(10ch以上:800、20ch以上:1500) | 8.5 |
![]() | 6550 | 【AS1】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50)、10チェインでさらに攻撃力アップ(効果値:90)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:60) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.0 |
![]() | 7250 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、のろい状態または状態異常ならさらにダメージアップ(効果値:1100)、さらに水・光属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:400) | 8.5 |
![]() | 5975 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、4チェインでダメージアップ(効果値:250)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:200) | 6.0 |
![]() | 5401 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、4チェインでダメージアップ(効果値:150)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:150) | 5.0 |
![]() | 6702 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:300、のろい状態または状態異常時:1400) 種族数攻撃:種族が戦士の精霊が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階) | 8.5 |
![]() | 7167 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100) 種族数攻撃:種族が神族の精霊が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) | 8.5 |
![]() | 6802 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:300、のろい状態または状態異常時:1400) 属性特効:火・闇属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:900) | 8.5 |
![]() | 6461 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1000) | 9.0 |
![]() | 4217 | 【AS1】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へダメージ(効果値:350) | 1.0 |
![]() | 6523 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、デッキ内の<主属性:闇、複属性:火>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 9.3 |
![]() | 7431 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、デッキ内の<主属性:雷、複属性:光>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1400) | 8.5 |
![]() | 9203 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.5 |
![]() | 3167 | 【AS1】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:250) | 1.0 |
![]() | 6688 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、のろい状態または状態異常時ならさらにダメージアップ(効果値:1100)、さらに火・光属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:400) | 8.5 |
![]() | 2609 | 【AS1】3チェインでダメージアップ(効果値:200) | 1.0 |
![]() | 9496 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:700)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 6.5 |
![]() | 7262 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:300)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 8.0 |
![]() | 7190 | 【AS1】攻撃:デッキ内の種族の数が多いほど、敵単体へのダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) チェイン攻撃:10チェイン以上なら敵へのダメージアップ(効果値:800) | 9.0 |
![]() | 6696 | 【AS1】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:60) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:250、15ch以上:1150、30ch以上:2300) | 8.5 |
![]() | 7113 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:150、のろい状態または状態異常時:800) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(10ch以上:800、20ch以上:1500) | 8.0 |
![]() | 6613 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10ch以上:800、20ch以上:1500) 瀕死攻撃:HP50%以下なら敵へのダメージアップ(効果値:1500) | 7.0 |
![]() | 7713 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:350)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1000) | 9.0 |
![]() | 6435 | 【AS1】味方全体のHPを回復(効果値:10)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:300) | 6.5 |
![]() | 7256 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へダメージアップ(効果値:200、20ch以上:1500) 種族数攻撃:種族が神族・天使の精霊が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) | 7.5 |
![]() | 6035 | 【AS1】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 5.0 |
![]() | 7232 | 【AS1】雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:5)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、3チェインでさらにダメージアップ(効果値:100) | 5.0 |
![]() | 7156 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250、リーダー時:1000) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(15ch以上:1150、30ch以上:2300) | 9.3 |
![]() | 6402 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1300) | 6.0 |
![]() | 5912 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:7) | 6.0 |
![]() | 8635 | 【AS1】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 4.0 |
![]() | 6529 | 【AS1】火・水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、複属性が水属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:40)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、パネルが2色ならダメージアップ(効果値:400)、3色ならさらにダメージアップ(効果値:750) | 8.0 |
![]() | 7073 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、デッキ内の<主属性:雷、複属性:水>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:140)(上限:5段階) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(10ch以上:800、20ch以上:1500、30ch以上:2300) | 9.0 |
![]() | 5629 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、さらに味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50)、種族が物質・術士ならさらに攻撃力アップ(効果値:50) | 6.5 |
![]() | 3807 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:150) | 1.0 |
![]() | 6334 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色ならダメージアップ(効果値:600)、3色ならさらにダメージアップ(効果値:800) | 9.0 |
![]() | 5944 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、種族が神族・戦士の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階) | 6.0 |
![]() | 8155 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、天使と妖精の仲間の数だけさらにアップ(効果値:100) | 5.0 |
![]() | 6004 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、種族が龍族・術士の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階) | 6.5 |
![]() | 6045 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、種族が天使・戦士の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階) | 6.0 |
![]() | 7567 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、10ch以上:800、20ch以上:1500) 種族数攻撃:種族が戦士の精霊が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階) | 8.0 |
![]() | 3422 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150) | 1.0 |
![]() | 3813 | 【AS1】3チェインでダメージアップ(効果値:200)、HP80%以上でさらにダメージアップ(効果値:50) | 1.0 |
![]() | 6699 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、パネルが2色ならダメージアップ(効果値:450)、3色ならさらにダメージアップ(効果値:800) | 9.0 |
![]() | 3177 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)&敵HPを吸収する(効果値:5) | 1.0 |
![]() | 9034 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.5 |
![]() | 5109 | 【AS1】7チェインでダメージアップ(効果値:450) | 1.0 |
![]() | 6014 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色ならダメージアップ(効果値:600)、3色ならさらにダメージアップ(効果値:800) | 9.0 |
![]() | 7235 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10ch以上:800、20ch以上:1500) 瀕死攻撃:HP50%以下なら敵へのダメージアップ(効果値:1500) | 7.5 |
![]() | 4642 | 【AS1】敵単体へダメージアップ(効果値:150)、3チェインで更にアップ(効果値:50) | 1.0 |
![]() | 900 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:800) | 2.0 |
![]() | 6233 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色ならダメージアップ(効果値:600)、3色ならさらにダメージアップ(効果値:800) | 9.0 |
![]() | 10261 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、HP15%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2500) | 6.0 |
![]() | 7798 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにダメージアップ(効果値:800) | 6.0 |
![]() | 8802 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 7.0 |
![]() | 5622 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:40)(上限:5段階) | 1.0 |
![]() | 3763 | 【AS1】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へダメージ(効果値:200) | 1.0 |
![]() | 9521 | 【AS1】攻撃強化:火属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:130) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.0 |
![]() | 7003 | 【AS1】攻撃:デッキに自分と同じ主属性を持つ精霊が2体以下なら、敵単体へのダメージアップ(効果値:1000) 属性の加護:デッキの主属性の数が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:350)(上限:5段階) | 7.0 |
![]() | 6820 | 【AS1】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:350) 回復:雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:7)、10チェインでさらに回復(効果値:8) | 8.5 |
![]() | 9386 | 【AS1】デッキに自分と同じ主属性を持つ精霊がいないなら、敵単体へのダメージアップ(効果値:3000)、デッキの主属性の数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:350)(上限:5段階) | 8.0 |
![]() | 3235 | 【AS1】3チェインでダメージアップ(効果値:200) | 1.0 |
![]() | 3722 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:125)、パネルの色が増すたびさらにアップ(効果値:75、225) | 1.0 |
![]() | 2914 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、HP50%以下でさらにアップ(効果値:750) | 1.0 |
![]() | 2943 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、敵HPを吸収する(効果値:5) | 1.0 |
![]() | 1032 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:800) | 1.0 |
![]() | 2805 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)&敵HPを吸収(効果値:5) | 1.0 |
![]() | 9923 | 【AS1】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、2色以上:1030) 種族数攻撃:種族が術士の精霊が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:180)(上限:5段階) | 6.0 |
![]() | 3023 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:200) | 1.0 |
![]() | 3343 | 【AS1】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、3チェインで更にアップ(効果値:50) | 1.0 |
![]() | 9235 | 【AS1】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10ch以上:720、20ch以上:1350) | 4.0 |
![]() | 3301 | 【AS1】5チェインで敵単体へのダメージアップ(効果値:350) | 1.0 |
![]() | 12400 | 【AS2】純属性攻撃強化:光属性の攻撃力をアップ(効果値:120)、<純属性:光>ならさらに攻撃力アップ(効果値:180) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へダメージアップ(効果値:100、10ch以上:800、20ch以上:1500) | 10 |
![]() | 12390 | 【AS2】純属性攻撃強化:闇属性の攻撃力をアップ(効果値:120)、<純属性:闇>ならさらに攻撃力アップ(効果値:180) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へダメージアップ(効果値:100、10ch以上:800、20ch以上:1500) | 10 |
![]() | 7808 | 【AS2】攻撃:アンサー攻撃による累積オーバーダメージ量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:340、100万以上:750、200万以上:1300) 種族特効:種族が戦士の敵への特効ダメージアップ(効果値:550) | 8.5 |
![]() | 7373 | 【AS2】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、2色:750、3色:1300) | 8.0 |
![]() | 11742 | 【AS2】攻撃:味方全体のMAXHP10%を消費し、累計被ダメージ回数に応じて敵単体へダメージアップ(効果値:600、40回以上:1700)、80回以上ならHP消費が5%になる | 6.0 |
![]() | 9778 | 【AS2】攻撃:装備している潜在結晶の数に応じて敵単体へのダメージアップ(0個:2400、1個:1250、2個:200) 集約(攻撃):装備している潜在結晶の数に応じて自分のアンサー攻撃倍率アップ(0個:2倍、1個:1.5倍、2個:1倍)し、右隣の味方のアンサー攻撃倍率をダウン(0個:0.1倍、1個:0.5倍、2個:1倍)、さらに自分にスキルチャージの効果(0個:3、1個:1、2個:0)(スキルチャージの効果は重複可)(右隣に味方がいない場合、効果は無効)(無効化されている潜在結晶は装備しているものとして扱わない) | 9.5 |
![]() | 7732 | 【AS2】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、2色:750、3色:1300) | 8.0 |
![]() | 5630 | 【AS2】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:900) 回復:解答したパネルの総色数に応じて味方全体のHPを回復(効果値:5、7色以上:15、15色以上:23) | 8.0 |
![]() | 7400 | 【AS2】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、2色:750、3色:1300) | 8.0 |
![]() | 10300 | 【AS2】攻撃:装備している潜在結晶の数に応じて敵単体へのダメージアップ(0個:2400、1個:1250、2個:200) 集約(攻撃):装備している潜在結晶の数に応じて自分のアンサー攻撃倍率アップ(0個:2倍、1個:1.5倍、2個:1倍)し、右隣の味方のアンサー攻撃倍率をダウン(0個:0.1倍、1個:0.5倍、2個:1倍)、さらに自分にスキルチャージの効果(0個:3、1個:1、2個:0)(スキルチャージの効果は重複可)(右隣に味方がいない場合、効果は無効)(無効化されている潜在結晶は装備しているものとして扱わない) | 9.8 |
![]() | 9779 | 【AS2】攻撃:装備している潜在結晶の数に応じて敵単体へのダメージアップ(0個:2400、1個:1250、2個:200) 集約(攻撃):装備している潜在結晶の数に応じて自分のアンサー攻撃倍率アップ(0個:2倍、1個:1.5倍、2個:1倍)し、右隣の味方のアンサー攻撃倍率をダウン(0個:0.1倍、1個:0.5倍、2個:1倍)、さらに自分にスキルチャージの効果(0個:3、1個:1、2個:0)(スキルチャージの効果は重複可)(右隣に味方がいない場合、効果は無効)(無効化されている潜在結晶は装備しているものとして扱わない) | 9.5 |
![]() | 7396 | 【AS2】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、2色:750、3色:1300) | 8.0 |
![]() | 10599 | 【AS2】複属性攻撃強化:主・複属性が反転した回数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80、30回以上:270、60回以上:470)、複属性が雷・闇属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.3 |
![]() | 7116 | 【AS2】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、2色:750、3色:1300) | 8.0 |
![]() | 8413 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、10ch以上:750、20ch以上:1300) | 8.0 |
![]() | 11085 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、20ch以上:1600、40ch以上:3100) | 9.3 |
![]() | 7516 | 【AS2】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、2色:750、3色:1300) | 7.0 |
![]() | 8517 | 【AS2】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:50) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、10ch以上:750、20ch以上:1400) | 7.5 |
![]() | 11885 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、20ch以上:1600、40ch以上:3100) | 9.3 |
![]() | 8543 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、10ch以上:750、20ch以上:1300) | 8.0 |
![]() | 6040 | 【AS2】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:900) 回復:解答したパネルの総色数に応じて味方全体のHPを回復(効果値:5、7色以上:15、15色以上:23) | 8.0 |
![]() | 5700 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、解答が早いほど、さらにダメージアップ(効果値:250)(上限:4段階) パネル色数攻撃:パネルが2色以上なら敵へのダメージアップ(効果値:900) | 6.0 |
![]() | 11281 | 【AS2】攻撃:アンサー攻撃による累積オーバーダメージ量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:250、100万以上:750) 快調攻撃:HP50%以上なら敵へのダメージアップ(効果値:650) | 7.0 |
![]() | 10321 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:400、20ch以上:1600、40ch以上:3100) 種族特効:種族が戦士・術士の敵への特効ダメージアップ(効果値:600) | 9.3 |
![]() | 8395 | 【AS2】攻撃:デッキ内の種族の数が多いほど、敵単体へのダメージアップ(効果値:240)(上限:5段階) チェイン攻撃:20チェイン以上なら敵へのダメージアップ(効果値:1300) | 6.5 |
![]() | 8438 | 【AS2】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:200、HP50%以上時:900、HP100%時:1600) 回復:水属性の味方全体のHPを回復(効果値:7、HP50%以下時:26、HP20%以下時:46) | 10 |
![]() | 8225 | 【AS2】複属性攻撃強化:水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、複属性が火属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:180) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200、基礎ステータスアップ時:1100) | 10 |
![]() | 8990 | 【AS2】攻撃:累積回復量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、10万以上:1600、20万以上:3100)(上限累積回復量:20万) 回復:累積回復量に応じて雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:7、5万以上:16)(上限累積回復量:5万) | 9.8 |
![]() | 8455 | 【AS2】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:200、HP50%以上時:900、HP100%時:1600) 回復:火属性の味方全体のHPを回復(効果値:7、HP50%以下時:26、HP20%以下時:46) | 10 |
![]() | 9295 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、デッキ内の<主属性:火、複属性:水>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:10)、デッキ内の<主属性:火、複属性:水>の精霊が多いほど、さらに回復(効果値:1)(上限:5段階) | 10 |
![]() | 8295 | 【AS2】複属性攻撃強化:火属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、複属性が水属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:180) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200、基礎ステータスアップ時:1100) | 10 |
![]() | 9000 | 【AS2】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:200、HP50%以上時:900、HP100%時:1600) 回復:雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:7、HP50%以下時:26、HP20%以下時:46) | 10 |
![]() | 9000 | 【AS2】攻撃:累積回復量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、10万以上:1600、20万以上:3100)(上限累積回復量:20万) 回復:累積回復量に応じて水属性の味方全体のHPを回復(効果値:7、5万以上:16)(上限累積回復量:5万) | 9.8 |
![]() | 9010 | 【AS2】攻撃:累積回復量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、10万以上:1600、20万以上:3100)(上限累積回復量:20万) 回復:累積回復量に応じて火属性の味方全体のHPを回復(効果値:7、5万以上:16)(上限累積回復量:5万) | 9.8 |
![]() | 8325 | 【AS2】複属性攻撃強化:雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、複属性が水属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:180) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200、基礎ステータスアップ時:1100) | 10 |
![]() | 11195 | 【AS2】複属性攻撃強化:主・複属性が反転した回数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80、30回以上:270、60回以上:470)、複属性が水・闇属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.3 |
![]() | 11200 | 【AS2】複属性攻撃強化:主・複属性が反転した回数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80、30回以上:270、60回以上:470)、複属性が火・闇属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.3 |
![]() | 11088 | 【AS2】複属性攻撃強化:主・複属性が反転した回数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80、30回以上:270、60回以上:470)、複属性が水・光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.3 |
![]() | 11175 | 【AS2】複属性攻撃強化:主・複属性が反転した回数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80、30回以上:270、60回以上:470)、複属性が火・光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.3 |
![]() | 8821 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:400、20ch以上:1600、40ch以上:3100) 種族特効:種族が戦士・術士の敵への特効ダメージアップ(効果値:600) | 9.3 |
![]() | 11255 | 【AS2】複属性攻撃強化:主・複属性が反転した回数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80、30回以上:270、60回以上:470)、複属性が雷・光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.3 |
![]() | 7923 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:250、20ch以上:1300) 種族数攻撃:種族が物質術士の精霊が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:160)(上限:5段階) | 5.0 |
![]() | 8348 | 【AS2】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:70)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:50) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20ch以上:1200) | 5.0 |
![]() | 8898 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、デッキ内に含まれる属性の数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:150)(上限:5段階) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(20ch以上:1200、40ch以上:2400) | 6.0 |
![]() | 9115 | 【AS2】攻撃:デッキ内の種族の数が多いほど、敵単体へのダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 属性の加護:デッキ内の主属性の数が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:500)(上限:5段階) | 9.5 |
![]() | 8099 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へダメージアップ(効果値:200、20ch以上:1300、40ch以上:2500) | 7.5 |
![]() | 7365 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、20ch以上:1400、40ch以上:2600) | 7.0 |
![]() | 8812 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200、HP50%以下時:1600) 属性特効:光・闇属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:900) | 9.3 |
![]() | 9358 | 【AS2】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:60) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.0 |
![]() | 13183 | 【AS2】種族数攻撃強化:種族が物質・戦士の精霊が多いほど、雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)(上限:5段階) 攻撃:チェイン消費数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、5ch:消費時:1250) | 9.3 |
![]() | 8120 | 【AS2】攻撃:累計被ダメージ回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20回以上:600)、さらに敵に与えたダメージに応じて回復(効果値:5) | 6.0 |
![]() | 5244 | 【AS2】攻撃:HP50%未満なら敵単体へのダメージアップ(効果値:1300) 回復:HP50%以上なら味方全体のHPを回復(効果値:19) | 8.0 |
![]() | 9301 | 【AS2】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:60) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.0 |
![]() | 9221 | 【AS2】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:60) 攻撃:主・複属性が反転した回数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、15回以上:800、30回以上:1500) | 9.0 |
![]() | 8898 | 【AS2】攻撃:味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、5チェインでさらにダメージアップ(効果値:300) | 6.0 |
![]() | 13005 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、クエスト中の累計被ダメージ回数が20回以上でダメージアップ(効果値:700)、40回以上でさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.0 |
![]() | 12514 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 13215 | 【AS2】種族数攻撃強化:種族が戦士・術士の精霊が多いほど、火属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50)(上限:5段階) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、5チェインを消費し、さらにダメージアップ(効果値:1050) | 9.3 |
![]() | 13024 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、クエスト中の累計被ダメージ回数が20回以上でダメージアップ(効果値:700)、40回以上でさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.0 |
![]() | 12548 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 12655 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 13200 | 【AS2】種族数攻撃強化:種族が魔族・術士の精霊が多いほど、水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)(上限:5段階) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、5チェインを消費し、さらにダメージアップ(効果値:1050) | 9.3 |
![]() | 10895 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1100) 種族数攻撃:種族が魔族の精霊が多いほど、敵単体へのダメージアップ(効果値:240)(上限:5段階) | 7.5 |
![]() | 12824 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、クエスト中の累計被ダメージ回数が20回以上でダメージアップ(効果値:700)、40回以上でさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.0 |
![]() | 12401 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500)、さらに敵へ与えたダメージに応じて回復(効果値:20) 快調攻撃:HP100%なら敵単体へのダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 10133 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、33チェインでさらにダメージアップ(効果値:2000) | 7.5 |
![]() | 12501 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500)、さらに敵へ与えたダメージに応じて回復(効果値:20) 快調攻撃:HP100%なら敵単体へのダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 12044 | 【AS2】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:200)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:550) 快調攻撃:HP50%以上なら敵単体へダメージアップ(効果値:650) | 6.0 |
![]() | 12156 | 【AS2】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:200)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:550) 快調攻撃:HP50%以上なら敵単体へダメージアップ(効果値:650) | 6.0 |
![]() | 12232 | 【AS2】攻撃:敵単体へダメージアップ(効果値:200)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:550) 快調攻撃:HP50%以上なら敵単体へダメージアップ(効果値:650) | 6.0 |
![]() | 12399 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500)、さらに敵へ与えたダメージに応じて回復(効果値:20) 快調攻撃:HP100%なら敵単体へのダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 7515 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1200)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 7.0 |
![]() | 7085 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1200)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 7.0 |
![]() | 9375 | 【AS2】デッキに自分と同じ主属性を持つ精霊が3体以下なら、敵単体へのダメージアップ(効果値:1000)、デッキの主属性の数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:500)(上限:5段階) | 9.3 |
![]() | 9956 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1100)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 6.0 |
![]() | 9811 | 【AS2】複属性を持つ味方全体の攻撃力をアップ(効果値:110)し、敵単体へダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 4722 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:900)、パネルが3色ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 8.5 |
![]() | 8450 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1100)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:800) | 6.0 |
![]() | 10505 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:1000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:10)、10チェインならさらに回復(効果値:8) | 9.0 |
![]() | 8697 | 【AS2】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 7.0 |
![]() | 8418 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、デッキ内に含まれる属性の数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:150)(上限:5段階)、20チェインでダメージアップ(効果値:1200)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 6.0 |
![]() | 8200 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1100)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 5.0 |
![]() | 9432 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.3 |
![]() | 13481 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:1000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:10) | 9.0 |
![]() | 9187 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:200)、デッキ内の<主属性:光、複属性:雷>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.3 |
![]() | 9185 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、デッキ内の<主属性:光、複属性:火>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限5段階)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500) | 9.0 |
![]() | 9421 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.3 |
![]() | 8350 | 【AS2】味方全体の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水・光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:50)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 6.0 |
![]() | 9535 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.3 |
![]() | 9865 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 6710 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:600) | 4.0 |
![]() | 6320 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:600) | 4.0 |
![]() | 9725 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 8905 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 9415 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 8911 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 8915 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 9090 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:600)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1000)、HP75%以上ならさらに火・水属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:600) | 9.0 |
![]() | 8886 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 9315 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 7.0 |
![]() | 9044 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:600)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1000)、HP75%以上ならさらに火・雷属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:600) | 9.0 |
![]() | 9089 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:600)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1000)、HP75%以上ならさらに火・雷属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:600) | 9.0 |
![]() | 8935 | 【AS2】雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が光ならさらに攻撃力アップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 6.0 |
![]() | 9705 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、20ch以上:1600、40ch以上:3100) | 9.0 |
![]() | 8951 | 【AS2】火属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が光ならさらに攻撃力アップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 6.0 |
![]() | 12709 | 【AS2】MAXHP10%を消費し、水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:120)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 6.5 |
![]() | 10545 | 【AS2】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 5.0 |
![]() | 8768 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、HP75%以下ならダメージアップ(効果値:700)、50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:700)、25%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2000) | 9.0 |
![]() | 9016 | 【AS2】水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が光ならさらに攻撃力アップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 6.0 |
![]() | 12263 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:1000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:10) | 7.5 |
![]() | 9263 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:600)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 7.5 |
![]() | 8668 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、HP75%以下ならダメージアップ(効果値:700)、50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:700)、25%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2000) | 9.0 |
![]() | 12791 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 5005 | 【AS2】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、HP50%以下ならダメージアップ(効果値:500)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2000) | 5.0 |
![]() | 4967 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、HP20%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2500) | 4.0 |
![]() | 12862 | 【AS2】MAXHP10%を消費し、雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:120)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 6.5 |
![]() | 8668 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、HP75%以下ならダメージアップ(効果値:700)、50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:700)、25%以下ならさらにダメージアップ(効果値:2000) | 9.0 |
![]() | 12701 | 【AS2】MAXHP10%を消費し、火属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:120)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 6.5 |
![]() | 12695 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 7109 | 【AS2】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:550) | 5.0 |
![]() | 12215 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 12012 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:1000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:10) | 7.0 |
![]() | 9012 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 7.0 |
![]() | 9905 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:900)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:13) | 9.3 |
![]() | 12109 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 13415 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 8.0 |
![]() | 9175 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、20チェインでダメージアップ(効果値:1300)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.3 |
![]() | 9623 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.5 |
![]() | 12335 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 8.0 |
![]() | 12011 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 7.5 |
![]() | 12425 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 8.0 |
![]() | 9275 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 7.5 |
![]() | 7777 | 【AS2】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:550) | 6.0 |
![]() | 11190 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 7.5 |
![]() | 11234 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 7.5 |
![]() | 9115 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 7.5 |
![]() | 13991 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、10ch以上:900、20ch以上:1600) | 8.5 |
![]() | 10255 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200、HP50%以上時:900) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:7、HP50%以下時:26) | 8.0 |
![]() | 12673 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.5 |
![]() | 9111 | 【AS2】味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 6.5 |
![]() | 6898 | 【AS2】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 7.5 |
![]() | 12805 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 4.0 |
![]() | 12893 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.5 |
![]() | 9003 | 【AS2】味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 6.5 |
![]() | 7517 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 5.0 |
![]() | 6398 | 【AS2】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 2.0 |
![]() | 13526 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:1400) | 8.5 |
![]() | 13526 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.5 |
![]() | 11125 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:1000) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:10) | 9.0 |
![]() | 8125 | 【AS2】攻撃:味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:550)、2チェインを消費し、さらにダメージアップ(効果値:500) 種族特効:種族が神族の敵への特効ダメージアップ(効果値:1200) | 9.0 |
![]() | 9016 | 【AS2】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、2色:900、3色:1600) | 9.0 |
![]() | 6013 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、デッキ内の<主属性:闇、複属性:水>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:13) | 9.8 |
![]() | 6638 | 【AS2】パネルが2色以上なら敵単体へのダメージアップ(効果値:1300) | 6.0 |
![]() | 6023 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、デッキ内の<主属性:闇、複属性:雷>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:13) | 9.8 |
![]() | 8786 | 【AS2】雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 7.0 |
![]() | 7418 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、デッキ内の<主属性:雷、複属性:水>の精霊数が多いほどさらにダメージアップ(効果値:40)(上限:5段階) | 6.0 |
![]() | 5811 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、デッキ内の<主属性:闇、複属性:火>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:13) | 9.8 |
![]() | 8516 | 【AS2】水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が光属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 7.0 |
![]() | 7598 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、デッキ内の<主属性:水、複属性:火>の精霊数が多いほどさらにアップ(効果値:40)(上限:5段階) | 6.0 |
![]() | 5811 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、デッキ内の<主属性:光、複属性:雷>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:13) | 9.8 |
![]() | 10600 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:96) | - |
![]() | 9094 | 【AS2】種族攻撃強化:火・水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80)、種族が術士ならさらに攻撃力アップ(効果値:150) 攻撃:味方全体のMAXHP10%を消費し、チェイン消費数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:650、2ch消費時:1200) | 8.0 |
![]() | 5691 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、デッキ内の<主属性:光、複属性:火>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:13) | 9.8 |
![]() | 11808 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.5 |
![]() | 12558 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 9.0 |
![]() | 5911 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、デッキ内の<主属性:光、複属性:水>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:13) | 9.8 |
![]() | 12642 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 9.0 |
![]() | 6573 | 【AS2】パネルが2色以上なら敵単体へのダメージアップ(効果値:1300) | 6.0 |
![]() | 11288 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 5.0 |
![]() | 8555 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 8.5 |
![]() | 11253 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1400) | 5.0 |
![]() | 12692 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、リーダーならさらにダメージアップ(効果値:900)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 5.0 |
![]() | 11760 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:1000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:10) | 8.5 |
![]() | 8760 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.5 |
![]() | 9801 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、解答が早いほど、さらにダメージアップ(効果値:70)(上限:4段階) | 5.0 |
![]() | 8505 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 8.5 |
![]() | 7666 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:40)(上限:5段階) | 2.0 |
![]() | 9225 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 9.0 |
![]() | 8970 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 9635 | 【AS2】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:700)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.0 |
![]() | 3040 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:900) | 1.0 |
![]() | 5319 | 【AS2】自分のHPを回復(効果値:25)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 6.0 |
![]() | 9535 | 【AS2】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:700)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.0 |
![]() | 8434 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 9390 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1200) | 3.0 |
![]() | 8312 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 6899 | 【AS2】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:400) | 1.0 |
![]() | 9632 | 【AS2】攻撃:味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:700)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.0 |
![]() | 8552 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) チェイン攻撃:60チェインで敵単体へのダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 4988 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) 回復:自分のHPを回復(効果値:25) | 6.0 |
![]() | 9302 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 5.0 |
![]() | 8615 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 6.0 |
![]() | 9322 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、解答が早いほど、さらにダメージアップ(効果値:70)(上限:4段階) | 5.0 |
![]() | 8390 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250) 回復:雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:10)、デッキ内の純属性の精霊が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階) | 8.5 |
![]() | 9185 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 6.0 |
![]() | 9301 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 6.0 |
![]() | 12055 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、20ch以上:1600、40ch以上:3100) | 7.5 |
![]() | 8300 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250) 回復:火属性の味方全体のHPを回復(効果値:10)、デッキ内の純属性の精霊が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階) | 7.5 |
![]() | 11830 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでさらにアップ(効果値:700) | 8.0 |
![]() | 8320 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250) 回復:水属性の味方全体のHPを回復(効果値:10)、デッキ内の純属性の精霊が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階) | 7.5 |
![]() | 9521 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:350)、さらに火属性の味方全体のHPを回復(効果値:10)、10チェインでさらに効果値アップ(効果値:350、8) | 8.0 |
![]() | 9018 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 12709 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.5 |
![]() | 9395 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、20ch以上:1600、40ch以上:3100) | 7.5 |
![]() | 9698 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、20ch以上:1600、40ch以上:3100) | 8.0 |
![]() | 13419 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、10ch以上:900、20ch以上:1600) | 8.5 |
![]() | 9032 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 5.0 |
![]() | 8635 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 6.0 |
![]() | 9195 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、デッキ内の<主属性:火、複属性:水>の精霊数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.5 |
![]() | 6728 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 5.0 |
![]() | 9155 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、デッキ内の<主属性:水、複属性:火>の精霊数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.5 |
![]() | 3211 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:900) | 1.0 |
![]() | 9136 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、デッキ内の<主属性:雷、複属性:水>の精霊数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.5 |
![]() | 8955 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:300) | 1.0 |
![]() | 4511 | 【AS2】自分のHPを回復(効果値:25)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 8.0 |
![]() | 9015 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:300) | 1.0 |
![]() | 4539 | 【AS2】自分のHPを回復(効果値:25)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 8.0 |
![]() | 9892 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800) | 3.0 |
![]() | 9295 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:300) | 1.0 |
![]() | 4541 | 【AS2】自分のHPを回復(効果値:25)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 8.0 |
![]() | 11003 | 【AS2】敵単体を6回連続攻撃(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階)、EX-ASの精霊が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:100)(上限:5段階) | 9.0 |
![]() | 11899 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.0 |
![]() | 7020 | 【AS2】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 1.0 |
![]() | 11123 | 【AS2】敵単体を6回連続攻撃(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階)、EX-ASの精霊が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:100)(上限:5段階) | 9.0 |
![]() | 12289 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 9.0 |
![]() | 7011 | 【AS2】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 1.0 |
![]() | 11325 | 【AS2】敵単体を6回連続攻撃(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階)、EX-ASの精霊が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:100)(上限:5段階) | 9.0 |
![]() | 12169 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 4640 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) | 5.0 |
![]() | 9525 | 【AS2】攻撃:デッキ内の種族の数が多いほど、敵単体へのダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) パネル色数攻撃:パネルが2色以上なら敵へのダメージアップ(効果値:1300) | 9.3 |
![]() | 12211 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) | 5.0 |
![]() | 5542 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:900)、パネルが3色ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 7.0 |
![]() | 1921 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:800)、ジャンルパネルが3色だとさらにアップ(効果値:1000) | 1.0 |
![]() | 5561 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:900)、パネルが3色ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 6.0 |
![]() | 2054 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:800)、ジャンルパネルが3色だとさらにアップ(効果値:1000) | 1.0 |
![]() | 12200 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) | 5.0 |
![]() | 5102 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:900)、パネルが3色ならさらにダメージアップ(効果値:1200) | 6.5 |
![]() | 9111 | 【AS2】攻撃強化:水・雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:120、ブースト状態時:240) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:250、5ch以上:550、10ch以上:950) | 8.5 |
![]() | 9084 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:350)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:350) 回復:水属性の味方全体のHPを回復(効果値:10)、10チェインでさらに回復(効果値:8) | 8.0 |
![]() | 12201 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) | 5.0 |
![]() | 7011 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:350)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:10) | 8.5 |
![]() | 9677 | 【AS2】攻撃:チェイン消費数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、10ch消費時:2600) パネル色数攻撃:パネルが2色以上なら敵へのダメージアップ(効果値:950) | 8.0 |
![]() | 10121 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、20ch以上:1600、40ch以上:3100) チェイン攻撃:60チェインで敵へのダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 8071 | 【AS2】攻撃:累積回復量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:350、5万以上:900、10万以上:1600)(上限累積回復量:10万) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:10) | 8.5 |
![]() | 8351 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:600)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 9.5 |
![]() | 8152 | 【AS2】攻撃:累積回復量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:350、5万以上:900、10万以上:1600)(上限累積回復量:10万) 回復:味方全体のHPを回復(効果値:10) | 8.5 |
![]() | 10037 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、20ch以上:1600、40ch以上:3100) チェイン攻撃:60チェインで敵へのダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 8799 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでダメージアップ(効果値:1500)、60チェインでダメージアップ(効果値:1500) | 8.0 |
![]() | 8411 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:600)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 9.5 |
![]() | 3327 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、HP50%以下でさらにダメージアップ(効果値:350) | 1.0 |
![]() | 8449 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:600)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 9.5 |
![]() | 11165 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:300、15ch以上:1250、30ch以上:2400) | 9.0 |
![]() | 13501 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:350、リーダー時:1100) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(10ch以上:800、20ch以上:1500) | 8.0 |
![]() | 8128 | 【AS2】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 1.0 |
![]() | 12717 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:300、15ch以上:1250、30ch以上:2400) | 9.0 |
![]() | 3715 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、HP50%以下でさらにダメージアップ(効果値:350) | 1.0 |
![]() | 6323 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:150)、魔法生物・魔族の仲間の数だけさらにアップ(効果値:100) | 1.0 |
![]() | 13595 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:350、リーダー時:1100) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(10ch以上:800、20ch以上:1500) | 8.0 |
![]() | 8565 | 【AS2】火・水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、5チェインでダメージアップ(効果値:300)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:400) | 8.5 |
![]() | 9015 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、種族が戦士・龍族の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階) | 5.0 |
![]() | 4645 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) | 5.0 |
![]() | 12535 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:300、15ch以上:1250、30ch以上:2400) | 9.0 |
![]() | 5285 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:400) | 1.0 |
![]() | 4324 | 【AS2】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 1.0 |
![]() | 6942 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 1.0 |
![]() | 5801 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 1.0 |
![]() | 4421 | 【AS2】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 1.0 |
![]() | 8910 | 【AS2】攻撃:味方全体のMAXHP5%を消費し、チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:700、10ch以上:1200、20ch以上:1850) | 8.0 |
![]() | 4991 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 2.0 |
![]() | 7655 | 【AS2】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:600)、チェインを2消費して、さらにダメージアップ(効果値:600) | 6.0 |
![]() | 6715 | 【AS2】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:600)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:600) | 4.0 |
![]() | 11845 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:350)、リーダーならさらにダメージアップ(効果値:350) | 6.0 |
![]() | 12909 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) 快調攻撃:HP50%以上なら敵単体へのダメージアップ(効果値:800) | 6.5 |
![]() | 8571 | 【AS2】火・水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、5チェインでダメージアップ(効果値:300)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:400) | 8.5 |
![]() | 6500 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 5.0 |
![]() | 1000 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:200)(上限:4段階) | 1.0 |
![]() | 4752 | 【AS2】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 1.0 |
![]() | 15031 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 7.5 |
![]() | 8303 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、のろい状態もしくは状態異常ならさらにダメージアップ(効果値:1100)、さらに水・闇属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:400) | 8.5 |
![]() | 9250 | 【AS2】複属性攻撃強化:チェイン数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80、10ch以上:170)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:60) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、10ch以上:800、20ch以上:1500) | 8.0 |
![]() | 10135 | 【AS2】攻撃:味方全体のMAXHP10%を消費し、累計ダメージ量に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:650、2万5000以上:1400)(上限累計被ダメージ量:2万5000) 回復:HP50%以下なら味方全体のHPを回復(効果値:26) | 8.5 |
![]() | 8318 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200、のろい状態または状態異常時:900) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(10ch以上:800、20ch以上:1500) | 8.5 |
![]() | 7750 | 【AS2】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80)、10チェインでさらに攻撃力アップ(効果値:90)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:60) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.0 |
![]() | 9250 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、のろい状態または状態異常ならさらにダメージアップ(効果値:1100)、さらに水・光属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:400) | 8.5 |
![]() | 7175 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、4チェインでダメージアップ(効果値:250)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:200) | 6.0 |
![]() | 5701 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、4チェインでダメージアップ(効果値:150)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:150) | 5.0 |
![]() | 7902 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:400、のろい状態または状態異常時:1500) 種族数攻撃:種族が戦士の精霊が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階) | 8.5 |
![]() | 9167 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200) 種族数攻撃:種族が神族の精霊が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) | 8.5 |
![]() | 9002 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:400、のろい状態または状態異常時:1500) 属性特効:火・闇属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:900) | 8.5 |
![]() | 7561 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、10チェインでダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1000) | 9.0 |
![]() | 4817 | 【AS2】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へダメージ(効果値:450) | 1.0 |
![]() | 8523 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、デッキ内の<主属性:闇、複属性:火>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 9.3 |
![]() | 9431 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、デッキ内の<主属性:雷、複属性:光>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1400) | 8.5 |
![]() | 11203 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:600)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.5 |
![]() | 3267 | 【AS2】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:350) | 1.0 |
![]() | 8688 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、のろい状態または状態異常時ならさらにダメージアップ(効果値:1100)、さらに火・光属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:400) | 8.5 |
![]() | 11496 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:700)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 6.5 |
![]() | 8462 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:400)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:400) | 8.0 |
![]() | 9390 | 【AS2】攻撃:デッキ内の種族の数が多いほど、敵単体へのダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) チェイン攻撃:10チェイン以上なら敵へのダメージアップ(効果値:900) | 9.0 |
![]() | 8896 | 【AS2】複属性攻撃強化:味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:60) 攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:350、15ch以上:1250、30ch以上:2400) | 8.5 |
![]() | 8913 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:250、のろい状態または状態異常時:900) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(10ch以上:800、20ch以上:1500) | 8.0 |
![]() | 8613 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、10ch以上:900、20ch以上:1600) 瀕死攻撃:HP50%以下なら敵へのダメージアップ(効果値:1500) | 7.0 |
![]() | 8913 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:400)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:350)、パネルが2色以上ならさらにダメージアップ(効果値:1000) | 9.0 |
![]() | 7635 | 【AS2】味方全体のHPを回復(効果値:13)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、HP50%以上ならさらにダメージアップ(効果値:300) | 6.5 |
![]() | 9756 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へダメージアップ(効果値:300、20ch以上:1600) 種族数攻撃:種族が神族・天使の精霊が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:300)(上限:5段階) | 7.5 |
![]() | 4305 | 【AS2】3チェインでMAXHP15%を使い、ダメージアップ(効果値:450) | 1.0 |
![]() | 7135 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | 5.0 |
![]() | 8232 | 【AS2】雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:5)し、敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、3チェインでさらにダメージアップ(効果値:100)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 5.0 |
![]() | 9356 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:350、リーダー時:1000) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(15ch以上:1150、30ch以上:2300) | 9.3 |
![]() | 6602 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1300) | 6.0 |
![]() | 7112 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:350)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:10) | 6.0 |
![]() | 10635 | 【AS2】味方全体のMAXHP10%を消費し、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、HP50%以下ならさらにダメージアップ(効果値:500) | 4.0 |
![]() | 7729 | 【AS2】火・水属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:90)、複属性が水属性ならさらに攻撃力アップ(効果値:40)、さらに敵単体へのダメージアップ(効果値:350)、パネルが2色ならダメージアップ(効果値:400)、3色ならさらにダメージアップ(効果値:750) | 8.0 |
![]() | 9273 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、デッキ内の<主属性:雷、複属性:水>の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:140)(上限:5段階) チェイン攻撃:チェイン数に応じて敵へのダメージアップ(10ch以上:800、20ch以上:1500、30ch以上:2300) | 9.0 |
![]() | 6429 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、さらに味方全体の攻撃力をアップ(効果値:80)、種族が物質・術士ならさらに攻撃力アップ(効果値:50) | 6.5 |
![]() | 4707 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:150)、さらに亜人の味方の攻撃力をアップ(効果値:50) | 1.0 |
![]() | 8334 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色ならダメージアップ(効果値:600)、3色ならさらにダメージアップ(効果値:800) | 9.0 |
![]() | 7044 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、種族が神族・戦士の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階) | 6.0 |
![]() | 8355 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、天使と妖精の仲間の数だけさらにアップ(効果値:100) | 5.0 |
![]() | 7604 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、種族が龍族・術士の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階) | 6.5 |
![]() | 7145 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、種族が天使・戦士の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階) | 6.0 |
![]() | 9767 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:300、10ch以上:900、20ch以上:1600) 種族数攻撃:種族が戦士の精霊が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:200)(上限:5段階) | 8.0 |
![]() | 4222 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:250) | 1.0 |
![]() | 7899 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:350)、パネルが2色ならダメージアップ(効果値:450)、3色ならさらにダメージアップ(効果値:800) | 9.0 |
![]() | 3577 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:220)&敵HPを吸収する(効果値:5) | 1.0 |
![]() | 10234 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:600)、10チェインでダメージアップ(効果値:500)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) | 8.5 |
![]() | 7214 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色ならダメージアップ(効果値:600)、3色ならさらにダメージアップ(効果値:800) | 9.0 |
![]() | 7935 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、10ch以上:900、20ch以上:1600) 瀕死攻撃:HP50%以下なら敵へのダメージアップ(効果値:1500) | 7.5 |
![]() | 4742 | 【AS2】敵単体へダメージアップ(効果値:250)、3チェインで更にアップ(効果値:50) | 1.0 |
![]() | 1400 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:900) | 2.0 |
![]() | 8233 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色ならダメージアップ(効果値:600)、3色ならさらにダメージアップ(効果値:800) | 9.0 |
![]() | 12261 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、HP15%以下ならさらにダメージアップ(効果値:3000) | 6.0 |
![]() | 9798 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにダメージアップ(効果値:800) | 6.0 |
![]() | 10202 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、20チェインでダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) | 7.0 |
![]() | 6622 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:40)(上限:5段階) | 1.0 |
![]() | 4263 | 【AS2】味方のMAXHP10%を使い、敵単体へダメージ(効果値:300) | 1.0 |
![]() | 11521 | 【AS2】攻撃強化:火属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:130) 攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:700) | 8.0 |
![]() | 9003 | 【AS2】攻撃:デッキに自分と同じ主属性を持つ精霊が2体以下なら、敵単体へのダメージアップ(効果値:1000) 属性の加護:デッキの主属性の数が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:500)(上限:5段階) | 7.0 |
![]() | 8020 | 【AS2】攻撃:敵単体へのダメージアップ(効果値:350)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:350) 回復:雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:10)、10チェインでさらに回復(効果値:8) | 8.5 |
![]() | 10886 | 【AS2】デッキに自分と同じ主属性を持つ精霊がいないなら、敵単体へのダメージアップ(効果値:3000)、デッキの主属性の数が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:500)(上限:5段階) | 8.0 |
![]() | 4222 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:225)、パネルの色が増すたびさらにアップ(効果値:75、225) | 1.0 |
![]() | 3414 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:220)、HP50%以下でさらにアップ(効果値:980) | 1.0 |
![]() | 3043 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:220)、さらに火属性の味方のHPを回復(効果値:2)&敵HPを吸収する(効果値:5) | 1.0 |
![]() | 1132 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:800)、パネルが3色ならさらにアップ(効果値:1000) | 1.0 |
![]() | 2905 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:220)、さらに雷属性の味方のHPを回復(効果値:2)&敵HPを吸収(効果値:5) | 1.0 |
![]() | 11523 | 【AS2】攻撃:パネルの色数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、2色以上:1130) 種族数攻撃:種族が術士の精霊が多いほど、敵へのダメージアップ(効果値:180)(上限:5段階) | 6.0 |
![]() | 5023 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:300) | 1.0 |
![]() | 3843 | 【AS2】敵単体へのダメージアップ(効果値:250)、3チェインで更にアップ(効果値:50)&敵HPを吸収する(効果値:5) | 1.0 |
![]() | 10435 | 【AS2】攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、10ch以上:820、20ch以上:1450) | 4.0 |
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