Don't Starve Together(DST)のマルチサーバーの立て方を解説。ConoHa・ロリポップの料金を比較し、洞窟ありの構成で必要なメモリやポートも紹介しています。
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Don't Starve Togetherのマルチサーバーを立てる方法

▲Don't Starve Together公式Steamストアページより
Don't Starve Togetherのマルチサーバーを立てる方法は大きく3つです。手軽さならレンタルサーバー、費用重視なら自分のPCでの自建てが候補になります。
| 方法 | 難易度 | 費用 | 向いている人 |
| レンタルサーバー (推奨) | 低い (数分で構築) | 有料 | 24時間いつでも 遊びたい人 |
| 自分のPCで立てる | 高い (設定ファイル必須) | 無料 (電気代は別) | 洞窟ありを自分で 組みたい上級者 |
| Xserverの 無料サーバー | ― | 無料 | 本作は対象外 (Xserverは非対応) |
手軽さ重視ならレンタルサーバー
レンタルサーバーは申し込みと同時にサーバーが自動構築され、ポート開放も不要です。自分のPCを起動していなくても、仲間はいつでもサーバーに入れます。Don't Starve Togetherに対応するのはConoHa for GAMEとロリポップ!for Gamersの2社です。
費用を抑えるなら自分のPCで自建て
専用サーバーはSteamCMDから匿名ログインで取得でき、サーバー代はかかりません。ただし森と洞窟の2階層で遊ぶ場合はサーバーのプロセスを2つ同時に動かします。Klei公式サポートも、この構成はCPUを多く使うため強力なマシンが必要と説明しています。
Xserver GAMEsは本作に非対応
Xserver GAMEsの対応24タイトルにDon't Starve Togetherは含まれていません。2026年8月21日時点では非対応です。レンタルで選ぶ場合はConoHaとロリポップの2社が対象になります。
おすすめレンタルサーバー2社の料金比較
2社とも最小プランは4GBからです。ConoHaは公式が8GB以上を推奨しており、同じ4GBでも位置づけが違います。
| 項目 | ロリポップ!for Gamers | ConoHa for GAME |
| 課金方式 | 3日/月額/長期 | 時間課金 (月額上限あり) |
| 対応プラン | 4GB〜 | 4GB〜 |
| 最小プラン の料金 ※税込 | 3日520円 1ヵ月1,500円(4GB) | 6.6円/時 (4GB・上限3,608円) |
| 公式の推奨 | 4GB (推奨スペック表記) | 8GB以上 |
| 対応バージョン | 公式に記載なし | latest |
| 向いている人 | 月単位で 据え置きたい人 | 数日だけ集中して 遊ぶ人 |
※料金は2026年8月21日時点。最新情報は各公式サイトでご確認ください。
ロリポップ!for Gamers|4GBを推奨スペックに設定
ロリポップ!for Gamersの対応プランは4GBからで、3日520円・1ヵ月1,500円です(2026年8月21日時点)。公式は4GBを「ロリポップ推奨スペック」と表示しており、標準構成として案内しています。
1ヶ月まとめて使う前提なら、2社の中では4GB・1ヵ月1,500円のロリポップが安く収まります。ConoHaの4GBは月額上限が3,608円のためです。12ヵ月契約なら月1,146円、36ヵ月契約なら月1,082円まで下がります。8GBに上げる場合は3日1,000円・1ヵ月3,000円です。
サーバーの起動・停止やファイル管理はブラウザで完結し、マイバックアップは50GBまで無料です。長期割引は利用期間分の一括前払いで、プランダウンには対応していません。支払いはクレジットカードとPayPayの2種類で、提供はPC版のみです。
ConoHa for GAME|4GBから申し込めるが推奨は8GB以上
ConoHa for GAMEはDon't Starve Together用テンプレートを備え、申し込みと同時にサーバーが自動構築されます。選べる最小プランは4GBで、6.6円/時・月額上限3,608円です(2026年8月21日時点)。
公式のテンプレページには「快適にご利用いただくためには8GBプラン以上を推奨しております」という注記が出ています。洞窟ありの構成はサーバーのプロセスが2つになるため、推奨どおり8GB(13.2円/時・上限7,348円)を見ておくと安心です。
課金は契約中ずっと発生し、サーバーを停止しても止まりません。止めるにはサーバーの削除が必要です。4GBを3日間(72時間)使って削除する場合は475.2円、8GBなら950.4円です。削除前にイメージ保存(50GBまで無料)を取れば、後日あらためて構築できます。
自分のPCで無料で立てる手順
Don't Starve TogetherはKleiが公式サポートでコマンドラインの仕様を公開しています。設定ファイルの構成を理解すれば、洞窟ありのワールドも自分で組めます。
SteamCMDで専用サーバー(AppID 343050)を導入する
専用サーバーの入手先はSteamCMDまたはSteamクライアントです。Valveの公式Wikiに登録されているアプリ番号は343050です。匿名ログインにも対応しています。Windows版とLinux版の両方が提供されています。実行ファイルはdontstarve_dedicated_server_nullrendererです。
起動にはKleiアカウントで発行したサーバートークンが必要です。cluster_token.txtに保存するか、-tokenオプションで直接渡します。Linuxの設定ディレクトリは既定で~/.klei配下です。
公式が示す必要スペックと洞窟ありの構成
Klei公式サポートの専用サーバー要件はCPUが1.7GHz以上、メモリが1GB以上、ディスクが1GB以上です。対応OSはWindows Vista・7・8、およびUbuntu 12.10以上のLinuxとされています。
森と洞窟の2階層で遊ぶ場合、公式の推奨コマンドは-shard Masterと-shard Cavesを別々に実行する形です。つまり専用サーバーのプロセスを2つ同時に動かすため、上の要件表(1プロセス前提)より余裕が必要になります。公式もCPU負荷が高く強力なマシンが要ると説明しています。
設定ファイルはcluster.iniとserver.iniに分かれる構成です。多階層構成ではshard_enabledをtrueにし、マスターは1クラスタに1つだけ置きます。同じマシン内ならmaster_ipは127.0.0.1です。cluster_keyはシャード構成では欠かせません。
ポート開放と設定時の注意点
プレイヤーの接続を受けるポートは既定でUDPの10999です。有効値は1024〜65535ですが、同じLAN内のサーバー一覧に表示させるには10998〜11018の範囲に収める必要があります。Steamが内部で使うポートは既定で8766と27016です。
1台のマシンで2シャードを動かす場合は、シャードごとにポートを分けます。公式の設定例では洞窟側をserver_port 11000・master_port 10889・master_server_port 27018・authentication_port 8768に振っています。開放したポートは攻撃の入り口にもなるため、対策は自己責任です。
更新頻度を決める-tickは有効値が15〜60で既定は15です。公式は15のままにすることを勧めており、変更するならLAN環境かつ60を割り切れる数(15・20・30)を推奨としています。
よくある質問

▲Don't Starve Together公式Steamストアページより
Don't Starve Togetherのマルチサーバーについて、質問の多い項目をまとめました。人数の上限や洞窟の扱いで迷ったら参考にしてください。
何人まで遊べる?
最大人数を決める-playersの有効値は1〜64です。cluster.iniのmax_playersも同じ範囲で、公式の設定例では16や6が使われています。推奨人数そのものは公式に示されていないため、少人数なら最小プランから試す形になります。
洞窟(Caves)ありで遊ぶとメモリはどれくらい必要?
公式に2シャード運用時の具体的な数値はありません。プロセスが2つ動く事実と、公式が「CPU負荷が高く強力なマシンが必要」と説明している点が判断材料です。レンタルではConoHaが8GB以上を推奨、ロリポップは4GBを推奨スペックとしています。
Xserver GAMEsでも立てられる?
立てられません。Xserver GAMEsの対応24タイトルにDon't Starve Togetherは含まれておらず、2026年8月21日時点で非対応です。レンタルで選ぶならConoHaかロリポップのどちらかになります。
オフラインのままサーバーを動かせる?
-offlineを付けるとサーバーは公開一覧に載らず、ローカルネットワークのプレイヤーだけが参加できます。Steam関連の機能も動きません。またデータ収集を無効にする-disabledatacollectionを使うと、オンラインサービスを利用できずオフラインモード限定になります。仲間とインターネット越しに遊ぶなら、どちらも付けない設定が前提です。
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