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【クラフィ】ピース・ユニオン攻略|ALICE/WAR【クラッシュフィーバー】

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【クラフィ】ピース・ユニオン攻略|ALICE/WAR【クラッシュフィーバー】

ALICE/WAR 決戦編 決戦〈Side P.U.〉(狂ウィザード)の攻略解説です。攻略のポイントや適正ユニット、詳細な敵データなどを掲載しています。

こちらの記事は2022/3/24の大型アップデート以前のものです。クエスト内容修正まで今しばらくお待ち下さい。現在は超ウィザード級に変更となり、難易度が低下しています。

SideP.U.
ALICE/WARシリーズ攻略まとめ
ドロップユニットリデル
バグ・ログボのみ

目次

各フロアの敵情報

攻略まとめ

助っ人にイリヤがおすすめ

開幕でイリヤのスキルを使うだけで道中は十分な火力を出せる。さらに、味方スキル発動時に赤ボム(大)をドロップ。カルダーノらスキル短縮持ちを編成すれば、ボスもサクっと倒せるぞ。

3Fで1ターン安全にスキル溜め可能

3Fの1回目の行動は青→お邪魔変換のみなので、ダメージを受けずにスキル溜めができる。5ターン以上のスキルを使うなら、ここで1ターンスキップがおすすめ。

ボスは中央タゲで攻撃

ボスは中央以外無視してもOK。1ゲージ目はHP100万ずつなので、中央だけに絞ればスキルなしでも十分倒せるライン。2・3ゲージ目に向けて火力を温存できる。

お邪魔パネルとハッキングを対策

お邪魔変換とドロップが頻発する。まずはお邪魔Bで固めよう。ハッキングで連続ターンスキップされると辛いので、ハッキング無効も交互に編成しておこう。アビリティ回復や防御力UP編成がいればハッキングを受けても耐久しやすい。

適正ユニット

適正

適正(バグマ枠/報酬)

赤属性ユニット一覧はこちら

攻略パーティー例

攻略パーティー例①

・オート周回パーティー

攻略パーティー例②

・3Fで1ターンスキップしてスキル溜め
・ハッキングタゲがイリヤなら1Fでスキップ、2ターン目でイリヤスキル使用
・ボス開幕アボミネーションスキルで一掃

詳しい立ち回りはこちら

1F

1ターン・イリヤスキル発動で突破or
(開幕イリヤが被ハッキング時)スキップ
2ターン・(開幕イリヤが被ハッキング時)イリヤスキル発動で突破

2F

1ターン・殴って突破

3F

1ターン・スキップor
(開幕イリヤが被ハッキング時)殴って突破
2ターン・殴って突破

4F

1ターン・殴って突破

ボス

1ゲージ目
1ターン・アボミネーションスキル発動で突破
2ゲージ目
1ターン・殴って突破
3ゲージ目
1ターン・K.O.J.スキル発動、殴って撃破

1Fの攻略と敵情報

ピース1

敵データ

ユニットHP種族タイプ
竹中半兵衛&ハンニバル50万ヒューマン
サムライ
テクニカル
先制行動
今度こそ通さないよ〜!
特定エリアをお邪魔パネルに変換+
1ターン緑パネルがお邪魔パネルとしてドロップ+
1ターンユニット1体にハッキング
竹中半兵衛&ハンニバルの行動パターン
行動パターン(行動頻度:2ターン)
①やっちゃえハンちゃん!
1回攻撃(15000)+
青パネルをお邪魔パネルに変換
②竹中さん、ちゃんと前見て!
1回攻撃(15000)+
青パネルをお邪魔パネルに変換
以降①〜②くり返し

2Fの攻略と敵情報

ピース2

敵データ

ユニットHP種族タイプ
カエサル&豊臣秀吉50万ヒューマン
サムライ
サポート
先制行動
ここでも邪魔するなんてな…!
セリフのみ
カエサル&豊臣秀吉の行動パターン
行動パターン(行動頻度:2ターン)
①大人しく帰るんだ
…と言っても無駄かな

全体攻撃(合計13800)+
属性パネルを青の時限式ダメージパネル(威力:最大HPの10%)に変換
②お前も懲りねぇな!
緑パネルを赤のボムパネルに変換+
青パネルをお邪魔パネルに変換+
ハートパネルを吸収して攻撃(7000/1つにつき+200)
以降①〜②くり返し
HP50%以下時
どれだけ邪魔すれば気が済むんだい?
全体攻撃(合計13800)+
ハートパネルを破壊+
1ターン赤パネルが赤のボムパネルとしてドロップ

3Fの攻略と敵情報

ピース3

敵データ

ユニットHP種族タイプ
安倍晴明&牛若丸33万ヒューマン
アニマル
回復
先制行動
我らの真価を見せてあげましょう
特定エリアをお邪魔パネルに変換
安倍晴明&牛若丸の行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①邪魔するってことは覚悟はできてるんだよね…!
青パネルを10個お邪魔パネルに変換
②全力でお相手いたしますよ
全体攻撃(合計15000)+
ハートパネルを破壊
③僕たちも真剣なんだよ
お邪魔パネルを吸収して攻撃(8000/1つにつき+100)
④牛若殿…心を重ねましょう…!
全体攻撃(合計13800)+
赤パネルを10個お邪魔パネルに変換+
緑パネルを破壊

4Fの攻略と敵情報

ピース4

敵データ

ユニットHP種族タイプ
坂本龍馬&ペリー33万ヒューマン回復
先制行動
リョーマサン、いきマスよ!
準備はいいデスか〜?

特定エリアをお邪魔パネルに変換+
緑パネルをお邪魔パネルに変換+
3ターン超高確率で緑パネルがお邪魔パネルとしてドロップ+
1ターンユニット1体にハッキング
坂本龍馬&ペリーの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①モンドウムヨウ!デ〜ス!
1回攻撃(15000)+
ハートパネルをハートのボムパネルに変換+
青パネルを破壊
②…どちらにもつかないのに
なんで邪魔するんだ?

1回攻撃(15000)+
赤パネルを赤のボムパネルに変換+
緑パネルをお邪魔パネルに変換+
ハートパネルを破壊
③モンドウムヨウ!デ〜ス!
1回攻撃(15000)+
ハートパネルをハートのボムパネルに変換+
青パネルを破壊
④知ってるか?
これは…こう使うんだ!

お邪魔パネルを吸収して攻撃(7000/1つにつき+200)

ボス戦の攻略手順

ピース・ユニオン(1ゲージ目)

ピースボス1

敵データ(1ゲージ目)

ユニット種族タイプ
ピース・ユニオンヒューマン
サムライ
回復
敵HP

100万

100万

100万
先制行動
①粗茶でも…と
悠長なことを言ってはいられませんな

緑パネルカラーゲイン(小/1000)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネル(威力:最大HPの10%)に変換+
超高確率でハートパネルが赤パネルとしてドロップ
【!】10ターン後に全エネミーを大回復【!】
②帰ってください…
この場にあなたは必要ありません!

【!】4ターン毎に強力な連続攻撃【!】
③ALICEの平和を無下にするとは…
赤パネルをお邪魔パネルに変換+
1ターンユニット1体にハッキング
【!】8ターン後に全エネミーの防御力大UP【!】
特定ユニット編成時の先制行動

行動に変化なし

編成セリフ
ナイツ・オブ・ジャスティス…まさかとは思いますがそちら側についたと…?
ディヴァイン・スリー何のご用ですか…?手出し無用です!
麒麟&ルシファー何のご用ですか…?手出し無用です!
ラー&アマテラス何のご用ですか…?手出し無用です!
ピース・ユニオン(左)
行動パターン(行動頻度:2ターン)
①皆が思いをかけているのです
HPを回復(対象:中/25000)+
ハートパネルをハートのボムパネルに変換
②水を差すのはやめられよ…
HPを回復(対象:左/25000)+
赤パネルを赤のボムパネルに変換
③チャセン・スターリング
HPを回復(対象:右/25000)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネル(威力:最大HPの10%)に変換
④チャセン・スター・ジャミング
HPを回復(対象:右/25000)+
お邪魔パネルを吸収して攻撃(8000/1つにつき+200)
⑤チャセン・スター・ジャミング
HPを回復(対象:全員/25万)
中撃破時
撤退
ピース・ユニオン(中)
行動パターン(行動頻度:4ターン)
…いつまでこの場に留まるつもりですか?
10回攻撃(合計11400)
左右撃破時(1回のみ)
やはり…一筋縄では
いかないようですね

全パネルをお邪魔パネルに変換+
カラーゲインの効果を解除
ピース・ユニオン(右)
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①貴殿の「器」を見誤りましたかね
敵1体の防御力UP(対象:左/300)+
全体攻撃(合計8800)+
緑パネルをお邪魔パネルに変換
②土方殿の言うように
戦わぬ者は去るべきですよ

敵1体の防御力UP(対象:中/300)+
全体攻撃(合計8800)+
青パネルをお邪魔パネルに変換
③貴殿の「器」を見誤りましたかね
敵1体の防御力UP(対象:左/300)+
全体攻撃(合計8800)+
緑パネルをお邪魔パネルに変換
④これは遊びではなく戦争ですよ
自身の防御力UP(対象:右/300)+
ハートパネルを破壊
⑤貴殿の「器」を見誤りましたかね
敵1体の防御力UP(対象:左/300)+
全体攻撃(合計8800)+
緑パネルをお邪魔パネルに変換
⑥土方殿の言うように
戦わぬ者は去るべきですよ

敵1体の防御力UP(対象:中/300)+
全体攻撃(合計8800)+
青パネルをお邪魔パネルに変換
⑦貴殿の「器」を見誤りましたかね
敵1体の防御力UP(対象:左/300)+
全体攻撃(合計8800)+
緑パネルをお邪魔パネルに変換
⑧これは遊びではなく戦争ですよ
敵全体の防御力UP(対象:全員/1000)

ピース・ユニオン(2ゲージ目)

ピースボス2

敵データ(2ゲージ目)

ユニット種族タイプ
ピース・ユニオンヒューマン
サムライ
回復
敵HP

300万
先制行動
…あなたに帰る気がないことはわかりました
特定エリアをお邪魔パネルに変換+
1ターンユニット1体にハッキング
【!】6ターン毎に強力な連続攻撃【!】
ピース・ユニオンの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①あなたは一体
何を考えて行動しているのですか…?

全体攻撃(合計25800)+
緑パネルをお邪魔パネルに変換+
1ターン赤パネルが赤のボムパネルとしてドロップ
②この戦いはALICEのため
世界のためのものです

全体攻撃(合計25800)+
緑パネルを赤パネルに変換+
青パネルをお邪魔パネルに変換
③あなたは一体
何を考えて行動しているのですか…?

全体攻撃(合計25800)+
緑パネルをお邪魔パネルに変換+
1ターン赤パネルが赤のボムパネルとしてドロップ
④あなたがピース・ユニオンにつけば収まったのですよ…!
お邪魔パネルを吸収して攻撃(16000/1つにつき+200)
⑤あなたは一体
何を考えて行動しているのですか…?

全体攻撃(合計25800)+
緑パネルをお邪魔パネルに変換+
1ターン赤パネルが赤のボムパネルとしてドロップ
⑥適合者といえど…あなた一人では
どうすることもできません!

10回攻撃(合計33600)+
青パネルを赤のボムパネルに変換+
ハートパネルをお邪魔パネルに変換
あなたは「適合者」…
ALICEのために存在しているはず!

自身の攻撃力UP(1200)+
1ターンユニット1体にハッキング
左右撃破時(1回のみ)
くっ…諦めるわけには…!
自身の攻撃力UP(1200)+
全パネルをお邪魔パネルに変換+
カラーゲインの効果を解除

ピース・ユニオン(3ゲージ目)

ピースボス3

敵データ(3ゲージ目)

ユニット種族タイプ
ピース・ユニオンヒューマン
サムライ
回復
敵HP

300万
先制行動
この戦いで全てが決まるのです…!
全パネルをお邪魔パネルに変換+
1ターンユニット1体にハッキング
【!】6ターン毎に強力な連続攻撃【!】
ピース・ユニオンの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①ピース・ユニオンが勝利します
1回攻撃(28000)+
ハートパネルを赤のボムパネルに変換+
緑パネルをお邪魔パネルに変換
②負けることなど許されません
1回攻撃(28000)+
青パネルを赤のボムパネルに変換+
ハートパネルをお邪魔パネルに変換
③ピース・ユニオンが勝利します
1回攻撃(28000)+
ハートパネルを赤のボムパネルに変換+
緑パネルをお邪魔パネルに変換
④ALICEの秩序と平和のために!
お邪魔パネルを吸収して攻撃(15500/1つにつき+200)
⑤ピース・ユニオンが勝利します
1回攻撃(28000)+
ハートパネルを赤のボムパネルに変換+
緑パネルをお邪魔パネルに変換
⑥総力刀入・武人結戦撃
10回攻撃(合計47600)+
青パネルを赤のボムパネルに変換+
ハートパネルをお邪魔パネルに変換
撃破時のセリフはこちら
編成セリフ
共通あなたは…何故そこまでして…!
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