白猫の帝国戦旗2で登場した拳アイシャの評価記事です。スキル性能や使用感などから、詳しく性能を解説しています。アイシャ(帝国2)の同職業キャラ比較や、おすすめ武器、石板、覚醒絵(画像)、アクセなども紹介しています。
パラメータ調整の変更点アイシャ(拳)の評価と基本情報19


Ⅹ-燃え盛る<業火>
アイシャ・アージェント
帝国の特務機関<狩猟戦旗>の一員。
恐れるは退屈。求めるは問い。
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アイシャ(拳)のスキル19
アイシャ(拳)のオートスキル/リーダースキル
オートスキル |
---|
移動速度・攻撃速度+50%、通常攻撃のダメージ+500%、コンボチャージ必要回数-50% |
キープアウト・エリア効果中に防御+200%、状態異常・ステータスダウン無効 |
アルマ・リジェクター召喚中に攻撃・会心・アクションスキル強化+450% |
リーダースキル(覚醒後) |
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パーティ全員の与える属性ダメージがアップ(効果値50) |
アクションスキル1
クリティカー(消費SP:55) |
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敵に炎属性ダメージを与え、極度燃焼状態にさせることがある。 <付与効果> ダメージバリア(60秒/2回) キープアウト・エリア(HP自動回復、攻撃・会心+100%、移動速度+30%) ※キープアウト・エリアは転倒すると消える。 ※キープアウト・エリアは効果時間を持たず、付与効果を解除する効果を受けない。 |
コンパクトなモーションで3枚バリア付与

スキル1はモーションの短い追尾ビーム。強化効果を一瞬で付与でき、付与効果の「キープアウト・エリア」は、火力/耐久UPに欠かせない。転倒すると効果が切れるため、すぐに掛け直すようにしよう。
アクションスキル2
オブジェクション(消費SP:55) |
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敵に炎属性のクリティカルダメージを与える。 <付与効果> アルマ・リジェクター ※アルマ・リジェクターは自動攻撃かぷにコンを長押しすると攻撃を行う。 ※アルマ・リジェクターは転倒すると消える。 ※アルマ・リジェクターは効果時間を持たず、付与効果を解除する効果を受けない。 |
確定クリティカルの移動操作ビーム

範囲攻撃を繰り出しながら移動操作でき、最後はロックオンビームを放つモーション。確定クリティカルのため安定した火力を出せるのが魅力。付与できる援護攻撃はオート効果にも関わるため、こちらも消えたらすぐに付与したい。
アイシャ(拳)のおすすめ武器・装備19
おすすめの武器
武器 | おすすめ理由 |
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![]() | 「モチーフキャラ:ルビィ(茶熊)」 ・火力/攻撃速度/耐久をバランス良く上げられる |
![]() | 「モチーフキャラ:チハヤ(バレンタイン)」 ・火力/操作性に加えSP面も向上可能 |
おすすめの石板
石板 | おすすめポイント |
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![]() | ・ヒット数を稼いで通常攻撃/アクションスキルを強化できる |
![]() | ・通常/アクションスキルを強化できる ・攻撃/会心/SPステータスを大きく伸ばせる |
![]() | ・SP/攻/会を上げられる ・EXスキルの恩恵が大きい |
![]() | ・会心ダメージで火力を底上げ ・攻撃/会心強化も優秀 |
![]() | ・攻撃ステータスを大幅UP ・通常火力を底上げ |
おすすめのアクセサリ
アクセサリ | オートスキル |
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![]() | ・会心ダメージ+30% |
![]() | ・会心ダメージ+20% ・通常攻撃時のSP回復量+1 ・封印無効 |
![]() | ・拳聖のアクションスキル強化+150%(Lv150到達で発動) ・無属性キャラの攻撃+20% ・SP+5% |
アイシャ(拳)のステータス/SPR19
アイシャ(拳)のステータス
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 会心 | |
---|---|---|---|---|---|
lv100 | 2250 | 112 | 770 | 139 | 145 |
限界突破後 | 2322 | 132 | 806 | 163 | 165 |
クラスチェンジ後のステータス
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 会心 | |
---|---|---|---|---|---|
lv100 | 4527 | 112 | 1567 | 198 | 191 |
限界突破後 (4凸) | 4599 | 132 | 1603 | 222 | 211 |
限界突破後 (8凸) | 4902 | 136 | 1747 | 226 | 219 |
アイシャ(拳)のSP回復量/SPR
武闘家のSPR
最大SP | 1~ | 67~ | 100~ | 134~ | 167~ |
---|---|---|---|---|---|
SPR | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大SP | 200~ | 234~ | |||
SPR | 6 | 7 |
アイシャ(拳)のコスト
コスト(CC後) | 11(15) |
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