2019年2月分のレジェンド進化精霊をまとめています。各精霊のページへ飛ぶと、ステータスや評価を見ることができます。
解放日 | 2/5、2/8、2/18、2/25 |
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大進化解放祭2019冬【2/25解放】
全精霊ステータス入力済み!!
通常進化
アビスコード11
ストル
精霊 | 名前/点数 |
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ストル |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:57 | コスト:63 |
HP:3955 | HP:4155 |
攻撃力:4450 | 攻撃力:5050 |
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化 雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が闇属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化 雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化 雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が闇属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化 雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
SS1:行動感知 5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:550)(発動中行動不可)) 【必要正解数:7/10】 | SS1:行動感知 5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:650)(発動中行動不可)) 【必要正解数:6/9】 |
SS2:行動感知 5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:850)(発動中行動不可)) 【必要正解数:10/13】 | SS2:行動感知 5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:900)(発動中行動不可)) 【必要正解数:9/12】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性攻撃力アップII ③火属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤心眼・絶 ⑥複属性攻撃力アップ<火I・闇III> ⑦複属性HPアップ<火I・闇III> ⑧ファストスキルIII ⑨光・闇属性ダメージ軽減III ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・火 ②火属性攻撃力アップⅡ ③火属性HPアップⅡ ④パネルブーストⅡ・火 ⑤心眼・絶 ⑥複属性攻撃力アップⅤ ⑦複属性HPアップⅤ ⑧ファストスキルⅢ ⑨光・闇属性ダメージ軽減Ⅲ ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<火I・闇II> ②HPアップV | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップⅢ ②HPアップⅤ |
テルミド
精霊 | 名前/点数 |
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テルミド(旧アビスコード) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:53 | コスト:64 |
HP:5110 | HP:6515 |
攻撃力:2833 | 攻撃力:3633 |
AS1:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:13)、リーダー時さらに回復(効果値:4) | AS1:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:14)、リーダー時さらに回復(効果値:4) |
AS2:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:16)、リーダー時さらに回復(効果値:4) | AS2:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:17)、リーダー時さらに回復(効果値:4) |
SS1:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 【必要正解数:3/7】 | SS1:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 【必要正解数:3/7】 |
SS2:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める。HP20%以下でさらに5早める。 【必要正解数:5/9】 | SS2:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める。HP25%以下でさらに5早める。 【必要正解数:5/9】 |
潜在能力: ①光・闇属性ダメージ軽減III ②九死一生II ③パネルブーストII・火 ④ファストスキルII ⑤火属性HPアップI ⑥バトル終了後にHP回復I ⑦火属性攻撃力アップII ⑧火属性HPアップII ⑨火属性攻撃力アップII ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①光・闇属性ダメージ軽減III ②九死一生II ③パネルブーストIV・火 ④ファストスキルII ⑤火属性HPアップII ⑥バトル終了後にHP回復I ⑦火属性攻撃力アップII ⑧複属性HPアップV ⑨複属性攻撃力アップV ⑩ファストスキルII |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②HPアップX ③敵スキルのスキルディスチャージを無効化 |
トルテ
精霊 | 名前/点数 |
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トルテ |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:54 | コスト:56 |
HP:3875 | HP:3975 |
攻撃力:8010 | 攻撃力:8310 |
AS1:分散攻撃 敵全体へ分散攻撃(効果値:250)、リーダー時、更にダメージアップ(効果値:100) | AS1:分散攻撃 敵全体へ分散攻撃(効果値:250)、リーダー時、さらにダメージアップ(効果値:100) |
AS2:分散攻撃 敵全体へ分散攻撃(効果値:350)、リーダー時、更にダメージアップ(効果値:100) | AS2:分散攻撃 敵全体へ分散攻撃(効果値:350)、リーダー時、さらにダメージアップ(効果値:100) |
SS1:炸裂大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:150)、さらに隣接する敵に火属性のダメージ(効果値:800) 【必要正解数:7/1】 | SS1:炸裂大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:200)、さらに隣接する敵に火属性のダメージ(効果値:1050) 【必要正解数:7/1】 |
SS2:炸裂大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:150)、さらに隣接する敵に火属性のダメージ(効果値:1000) 【必要正解数:9/3】 | SS2:炸裂大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:200)、さらに隣接する敵に火属性のダメージ(効果値:1250) 【必要正解数:9/3】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②純属性攻撃力アップIV・火 ③純属性HPアップIV・火 ④心眼・絶 ⑤セカンドファストIII ⑥火属性攻撃力アップIV ⑦火属性HPアップIV ⑧セカンドファストIII ⑨光・闇属性ダメージ軽減III ⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②純属性攻撃力アップIV・火 ③純属性HPアップIV・火 ④心眼・絶 ⑤セカンドファストIII ⑥火属性攻撃力アップIV ⑦火属性HPアップIV ⑧セカンドファストIII ⑨光・闇属性ダメージ軽減III ⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化 |
L時潜在能力: ①九死一生II ②攻撃力アップXV | L時潜在能力: ①九死一生II ②攻撃力アップXV |
ニレイヌ
精霊 | 名前/点数 |
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ニレイヌ(旧アビスコード) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:53 | コスト:65 |
HP:3303 | HP:4463 |
攻撃力:4534 | 攻撃力:5034 |
AS1:パネル色数攻撃 3チェインかつパネルが2色でダメージアップ(効果値:450)、3色で更にアップ(効果値:150) | AS1:攻撃 敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800) |
AS2:パネル色数攻撃 パネルが2色でダメージアップ(効果値:500)、3色で更にアップ(効果値:150) | AS2:攻撃 敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800) |
SS1:遅延 敵単体の攻撃ターンを2遅らせる。HP20%以下でさらに2遅らせる 【必要正解数:4/7】 | SS1:遅延 敵単体の攻撃ターンを2遅らせ、HP25%以下でさらに2遅らせる 【必要正解数:3/7】 |
SS2:遅延 敵単体の攻撃ターンを3遅らせる。HP20%以下でさらに1遅らせる 【必要正解数:7/10】 | SS2:遅延 敵単体の攻撃ターンを3遅らせ、HP25%以下でさらに1遅らせる 【必要正解数:5/9】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブーストII・火 ③攻撃力アップII ④火属性攻撃力アップI ⑤火属性攻撃力アップI ⑥HPアップII ⑦パネルブーストII・火 ⑧AbCd攻撃力アップIV ⑨ファストスキルII ⑩火属性攻撃力アップII | 潜在能力: ①ファストスキルII ②パネルブーストII・火 ③火属性攻撃力アップII ④火属性HPアップII ⑤パネルブーストII・火 ⑥全属性ダメージ軽減I ⑦敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 ⑧複属性攻撃力アップV ⑨ファストスキルII ⑩複属性HPアップV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②火属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②火属性攻撃力アップI ③敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
カルム
精霊 | 名前/点数 |
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カルム(旧アビスコード) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:54 | コスト:66 |
HP:3798 | HP:4798 |
攻撃力:3703 | 攻撃力:4903 |
AS1:パネル色数攻撃 3チェインかつパネルが2色でダメージアップ(効果値:450)、3色で更にアップ(効果値:150) | AS1:攻撃 敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800) |
AS2:パネル色数攻撃 3チェインかつパネルが2色でダメージアップ(効果値:550)、3色で更にアップ(効果値:150) | AS2:攻撃 敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800) |
SS1:遅延 敵単体の攻撃ターンを2遅らせる。HP20%以下でさらに2遅らせる 【必要正解数:4/7】 | SS1:遅延 敵単体の攻撃ターンを2遅らせ、HP25%以下でさらに2遅らせる 【必要正解数:3/7】 |
SS2:遅延 敵単体の攻撃ターンを3遅らせる。HP20%以下でさらに1遅らせる 【必要正解数:7/10】 | SS2:遅延 敵単体の攻撃ターンを3遅らせ、HP25%以下でさらに1遅らせる 【必要正解数:5/9】 |
潜在能力: ①光・闇属性ダメージ軽減III ②火属性ダメージ軽減I ③九死一生I ④パネルブーストII・水 ⑤水属性HPアップII ⑥水属性攻撃力アップII ⑦ファストスキルIII ⑧水属性HPアップII ⑨パネルブーストII・水 ⑩九死一生I | 潜在能力: ①光・闇属性ダメージ軽減Ⅲ ②火属性ダメージ軽減Ⅰ ③九死一生Ⅱ ④パネルブーストⅣ・水 ⑤水属性HPアップⅡ ⑥水属性攻撃力アップⅡ ⑦ファストスキルⅣ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨複属性攻撃力アップⅤ ⑩敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②HPアップV | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②HPアップⅤ ③敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
ニティア
精霊 | 名前/点数 |
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ニティア(旧アビスコード) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:53 | コスト:65 |
HP:5155 | HP:5755 |
攻撃力:2704 | 攻撃力:4264 |
AS1:回復 水属性の味方を回復(効果値:11)、パネルの色が増す度さらに回復(効果値:4,6) | AS1:回復 水属性の味方を回復(効果値:12)、パネルの色が2色以上でさらに回復(効果値:6) |
AS2:回復 水属性の味方を回復(効果値:13)、パネルの色が増す度さらに回復(効果値:4,7) | AS2:回復 水属性の味方を回復(効果値:15)、パネルの色が2色以上でさらに回復(効果値:6) |
SS1:効果解除 敵全体のガード&ダメージブロックを解除する 【必要正解数:1/4】 | SS1:効果解除 スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除する 【必要正解数:0/4】 |
SS2:効果解除大魔術 スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、水属性のダメージ(効果値:300)。HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1200) 【必要正解数:4/7】 | SS2:効果解除大魔術 スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、水属性のダメージ(効果値:300)。HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1200) 【必要正解数:3/7】 |
潜在能力: ①パネルブースト・水 ②HPアップII ③光・闇属性ダメージ軽減III ④水属性HPアップI ⑤パネルブーストII・水 ⑥九死一生II ⑦火属性ダメージ軽減I ⑧水属性攻撃力アップII ⑨水属性HPアップII ⑩ファストスキルIII | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・水 ②水属性攻撃力アップⅡ ③光・闇属性ダメージ軽減Ⅲ ④水属性HPアップⅡ ⑤九死一生Ⅱ ⑥火属性ダメージ軽減Ⅰ ⑦複属性攻撃力アップⅤ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩ファストスキルⅣ |
L時潜在能力: ①HPアップX ②水属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①HPアップⅩ ②水属性攻撃力アップⅡ |
カイン
精霊 | 名前/点数 |
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カイン(旧アビスコード) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:53 | コスト:65 |
HP:3908 | HP:4928 |
攻撃力:3604 | 攻撃力:4814 |
AS1:パネル色数攻撃 5チェインかつパネルが2色でダメージアップ(効果値:550)、3色でさらにアップ(効果値:150) | AS1:攻撃 敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800) |
AS2:パネル色数攻撃 5チェインかつパネルが2色でダメージアップ(効果値:650)、3色でさらにアップ(効果値:150) | AS2:攻撃 敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800) |
SS1:効果解除 敵全体のガード&ダメージブロックを解除する 【必要正解数:1/4】 | SS1:効果解除 スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除する 【必要正解数:0/4】 |
SS2:効果解除大魔術 スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、雷属性のダメージ(効果値:300)。HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1200) 【必要正解数:4/7】 | SS2:効果解除大魔術 スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、雷属性のダメージ(効果値:300)。HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1200) 【必要正解数:3/7】 |
潜在能力: ①HPアップII ②ファストスキルI ③雷属性攻撃力アップI ④九死一生II ⑤光・闇属性ダメージ軽減III ⑥ファストスキルII ⑦パネルブーストII・雷 ⑧水属性ダメージ軽減II ⑨雷属性攻撃力アップII ⑩雷属性HPアップII | 潜在能力: ①雷属性HPアップⅡ ②ファストスキルⅣ ③雷属性攻撃力アップⅡ ④九死一生Ⅱ ⑤光・闇属性ダメージ軽減Ⅲ ⑥パネルブーストⅣ・雷 ⑦水属性ダメージ軽減Ⅱ ⑧複属性攻撃力アップⅤ ⑨複属性HPアップⅤ ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②HPアップV | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②HPアップⅩ |
ミルドレッド
精霊 | 名前/点数 |
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ミルドレッド |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:50 | コスト:63 |
HP:5136 | HP:7335 |
攻撃力:2434 | 攻撃力:3034 |
AS1:回復 雷属性の味方を回復(効果値:13)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25) | AS1:回復 雷属性の味方を回復(効果値:14)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25) |
AS2:回復 雷属性の味方を回復(効果値:17)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25) | AS2:回復 雷属性の味方を回復(効果値:17)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25) |
SS1:カウンター 3ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機 【必要正解数:4/7】 | SS1:カウンター 3ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機 【必要正解数:3/7】 |
SS2:カウンター 5ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機 【必要正解数:7/10】 | SS2:カウンター 5ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100))、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100)) 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①HPアップII ②九死一生I ③パネルブーストII・雷 ④雷属性HPアップI ⑤パネルブーストII・雷 ⑥雷属性攻撃力アップII ⑦雷属性HPアップII ⑧光・闇属性ダメージ軽減III ⑨ファストスキルIII ⑩精霊交替 | 潜在能力: ①雷属性攻撃力アップⅡ ②九死一生Ⅰ ③パネルブーストⅡ・雷 ④雷属性HPアップⅡ ⑤パネルブーストⅡ・雷 ⑥複属性攻撃力アップⅤ ⑦複属性HPアップⅤ ⑧光・闇属性ダメージ軽減Ⅲ ⑨ファストスキルⅣ ⑩精霊交替 |
L時潜在能力: ①HPアップX ②全属性ダメージ軽減I | L時潜在能力: ①HPアップⅩ ②全属性ダメージ軽減Ⅰ |
ブレイダー1
旧ルルベル
精霊 | 名前/点数 |
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ルルベル(旧ブレイダー) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:49 | コスト:55(35) |
HP:6293 | HP:8193 |
攻撃力:3415 | 攻撃力:4215 |
AS1:回復 火属性の味方を回復(効果値:11)、5チェインで更に回復(効果値:5) | AS1:回復 火属性の味方を回復(効果値:11)、5チェインでさらに回復(効果値:5) |
AS2:回復 火属性の味方を回復(効果値:13)、5チェインで更に回復(効果値:5) | AS2:回復 火属性の味方を回復(効果値:14)、5チェインでさらに回復(効果値:5) |
SS1:ガード 3ターン全属性のダメージを25%軽減する 【必要正解数:2/5】 | SS1:ガード 3ターン全属性のダメージを25%軽減する 【必要正解数:1/5】 |
SS2:ガード 3ターン全属性のダメージを50%軽減する 【必要正解数:6/9】 | SS2:ガード 4ターン全属性のダメージを50%軽減する、3チェインを消費しさらに1ターン軽減 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①コストダウンIV ②ファストスキルI ③パネルブーストII ④火属性HPアップI ⑤魔族HPアップIV ⑥火・雷属性ダメージ軽減I ⑦HPアップII ⑧火属性攻撃力アップI ⑨ファストスキルII ⑩魔族攻撃力アップIV | 潜在能力: ①コストダウンXX ②ファストスキルIV ③パネルブーストIV・火 ④火属性HPアップVI ⑤魔族HPアップIV ⑥火・雷属性ダメージ軽減I ⑦九死一生I ⑧火属性攻撃力アップVI ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩魔族攻撃力アップIV |
L時潜在能力: ①HPアップV ②攻撃力アップV | L時潜在能力: ①HPアップX ②攻撃力アップX |
新ルルベル
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ルルベル(新ブレイダー) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:53 | コスト:52 |
HP:6576 | HP:8346 |
攻撃力:2954 | 攻撃力:3674 |
AS1:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:11)、パネルの色が増す度にさらに回復(効果値:4,6) | AS1:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:12)、パネルの色が2色以上でさらに回復(効果値:6) |
AS2:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:13)、パネルの色が増す度にさらに回復(効果値:4,7) | AS2:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:15)、パネルの色が2色以上でさらに回復(効果値:6) |
SS1:遅延 敵単体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:0/3】 | SS1:遅延 敵単体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:0/3】 |
SS2:遅延 敵単体の攻撃ターンを3遅らせ、20チェインで更に1遅らせる 【必要正解数:7/10】 | SS2:遅延 敵単体の攻撃ターンを3遅らせ、20チェインでさらに1遅らせる 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性HPアップI ③ファストスキルI ④火属性攻撃力アップI ⑤パネルブーストII・火 ⑥九死一生I ⑦魔族攻撃力アップIV ⑧ファストスキルII ⑨バトル終了後にHP回復I ⑩魔族HPアップIV | 潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②火属性HPアップVI ③ファストスキルI ④火属性攻撃力アップVI ⑤敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 ⑥九死一生I ⑦魔族攻撃力アップIV ⑧ファストスキルII ⑨バトル終了後にHP回復I ⑩魔族HPアップIV |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②HPアップX ③敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
旧アウラ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アウラ(旧ブレイダー) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:48 | コスト:54(34) |
HP:6240 | HP:8340 |
攻撃力:3539 | 攻撃力:4039 |
AS1:回復・攻撃強化 3チェインで水属性の味方のHPを回復(効果値:10)、さらに攻撃力をアップ(効果値:50) | AS1:回復・攻撃強化 水属性の味方のHPを回復(効果値:10)し、3チェインでさらに水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:100) |
AS2:回復・攻撃強化 3チェインで水属性の味方のHPを回復(効果値:10)、さらに攻撃力をアップ(効果値:70) | AS2:回復・攻撃強化 水属性の味方のHPを回復(効果値:10)し、3チェインでさらに水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:125) |
SS1:ガード 3ターン全属性のダメージを25%軽減する 【必要正解数:2/5】 | SS1:ガード 3ターン全属性のダメージを25%軽減する 【必要正解数:1/5】 |
SS2:ガード 3ターン全属性のダメージを50%軽減する 【必要正解数:6/9】 | SS2:ガード 4ターン全属性のダメージを50%軽減する、3チェインを消費しさらに1ターン軽減 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①コストダウンIV ②攻撃力アップII ③HPアップII ④ファストスキルI ⑤水属性攻撃力アップI ⑥ファストスキルII ⑦パネルブーストII・水 ⑧水属性HPアップI ⑨天使HPアップIV ⑩天使攻撃力アップIV | 潜在能力: ①コストダウンXX ②水属性攻撃力アップⅥ ③水属性HPアップⅥ ④ファストスキルⅡ ⑤パネルブーストⅣ・水 ⑥ファストスキルⅡ ⑦九死一生Ⅰ ⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑨天使HPアップⅣ ⑩天使攻撃力アップⅣ |
L時潜在能力: ①HPアップV ②攻撃力アップV ③敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | L時潜在能力: ①HPアップⅩ ②攻撃力アップⅤ ③敵スキルのアンサースキル封印を無効化 |
新アウラ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アウラ(新ブレイダー) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:54 |
HP:4710 | HP:6010 |
攻撃力:4730 | 攻撃力:6230 |
AS1:連撃 3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:250) | AS1:連撃 敵単体を3回連続攻撃(効果値:150)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
AS2:連撃 3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:350) | AS2:連撃 敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
SS1:状態異常無効 2ターン敵の状態異常攻撃を無効化し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 【必要正解数:4/7】 | SS1:状態異常無効 2ターン敵の状態異常攻撃を無効化し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 【必要正解数:3/6】 |
SS2:状態異常無効 3ターン敵の状態異常攻撃を無効化し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 【必要正解数:6/9】 | SS2:精霊強化 4ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらにダメージを軽減(効果値:20,15)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可) 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②水属性HPアップI ③水属性攻撃力アップI ④ファストスキルI ⑤九死一生I ⑥パネルブーストII・水 ⑦バトル終了後にHP回復I ⑧ファストスキルII ⑨天使攻撃力アップIV ⑩天使HPアップIV | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・水 ②水属性HPアップⅥ ③水属性攻撃力アップⅥ ④ファストスキルⅠ ⑤九死一生Ⅰ ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦バトル終了後にHP回復I ⑧ファストスキルⅡ ⑨天使攻撃力アップⅣ ⑩天使HPアップⅣ |
L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップⅡ ②HPアップⅩ |
旧アヴィン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アヴィン(旧ブレイダー) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:54 |
HP:4335 | HP:5925 |
攻撃力:5110 | 攻撃力:6410 |
AS1:種族特効 種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、パネルの色が増す度さらにアップ(効果値:150,250) | AS1:種族特効 種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:900)、パネルの色が2色以上でさらにアップ(効果値:400) |
AS2:種族特効 種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:700)、パネルの色が増す度さらにアップ(効果値:150,250) | AS2:種族特効 種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1000)、パネルの色が2色以上でさらにアップ(効果値:400) |
SS1:ダメージ強化 3ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:400) 【必要正解数:3/6】 | SS1:ダメージ強化 3ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:400)、HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:1300)し、味方全体のHPを完全に回復する 【必要正解数:2/6】 |
SS2:ダメージ強化 4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:600)。HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップし、味方全体のHPを完全回復(効果値:1900) 【必要正解数:5/8】 | SS2:ダメージ強化 4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:600)、HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:1900)し、味方全体のHPを完全に回復する 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①攻撃力アップII ②ファストスキルI ③水属性HPアップII ④パネルブーストII・水 ⑤水属性HPアップI ⑥パネルブーストII・水 ⑦水・雷属性ダメージ軽減II ⑧ファストスキルII ⑨水属性攻撃力アップII ⑩戦士攻撃力アップIV | 潜在能力: ①水属性攻撃力アップVI ②ファストスキルII ③水属性HPアップVI ④パネルブーストII・水 ⑤九死一生I ⑥パネルブーストII・水 ⑦水・雷属性ダメージ軽減II ⑧ファストスキルII ⑨戦士HPアップIV ⑩戦士攻撃力アップIV |
L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップI ②攻撃力アップV | L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップI ②攻撃力アップX ③敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
新アヴィン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アヴィン(新ブレイダー) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:51 | コスト:54 |
HP:4223 | HP:5023 |
攻撃力:5034 | 攻撃力:7334 |
AS1:種族特効 種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:700) | AS1:種族特効 種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1000) |
AS2:種族特効 種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:800) | AS2:種族特効 種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1100) |
SS1:効果解除 敵単体のカウンターを解除する 【必要正解数:1/4】 | SS1:効果解除 スキル反射を無視し、敵単体のカウンターを解除する 【必要正解数:0/4】 |
SS2:効果解除大魔術 スキル反射を無視し、敵単体のカウンターを解除し、水属性のダメージ(効果値:600) 【必要正解数:4/7】 | SS2:効果解除大魔術 スキル反射を無視し、敵単体のカウンターを解除し、水属性のダメージ(効果値:600)、HP20%以下でさらに多層バリアを解除し、ダメージアップ(効果値:1200) 【必要正解数:3/7】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②水属性HPアップI ③ファストスキルI ④パネルブースト・水 ⑤バトル終了後にHP回復I ⑥水属性攻撃力アップI ⑦戦士HPアップIV ⑧パネルブーストII・水 ⑨ファストスキルII ⑩戦士攻撃力アップIV | 潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②水属性HPアップVI ③ファストスキルII ④水属性攻撃力アップVI ⑤バトル終了後にHP回復I ⑥パネルブーストIII・水 ⑦戦士HPアップIV ⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑨ファストスキルII ⑩戦士攻撃力アップIV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②九死一生I | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②九死一生I |
旧クオン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
クオン(旧ブレイダー) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:48 | コスト:55(35) |
HP:4310 | HP:6110 |
攻撃力:5020 | 攻撃力:6320 |
AS1:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:250) | AS1:チェイン攻撃・回復 3チェインでダメージアップ(効果値:250)、さらに雷属性の味方のHPを回復(効果値:5) |
AS2:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:350) | AS2:チェイン攻撃・回復 3チェインでダメージアップ(効果値:350)、さらに雷属性の味方のHPを回復(効果値:5) |
SS1:ガード 3ターン全属性のダメージを25%軽減する 【必要正解数:2/5】 | SS1:ガード 3ターン全属性のダメージを25%軽減する 【必要正解数:1/5】 |
SS2:ガード 3ターン全属性のダメージを50%軽減する 【必要正解数:6/9】 | SS2:ガード 4ターン全属性のダメージを50%軽減する、3チェイン消費しさらに1ターン軽減 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①コストダウンIV ②パネルブーストII・雷 ③攻撃力アップII ④HPアップII ⑤雷属性攻撃力アップI ⑥水・雷属性ダメージ軽減I ⑦ファストスキルI ⑧雷属性HPアップI ⑨神族攻撃力アップIV ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①コストダウンXX ②パネルブーストIV・雷 ③雷属性攻撃力アップVI ④雷属性HPアップVI ⑤ファストスキルIV ⑥水・雷属性ダメージ軽減I ⑦九死一生I ⑧神族HPアップIV ⑨神族攻撃力アップIV ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①HPアップV ②攻撃力アップV | L時潜在能力: ①HPアップX ②攻撃力アップX |
新クオン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
クオン(新ブレイダー) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:54 |
HP:4056 | HP:5056 |
攻撃力:5401 | 攻撃力:7291 |
AS1:属性特効 3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:425) | AS1:属性特効 3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:110)(上限:5段階) |
AS2:属性特効 3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:525) | AS2:属性特効 3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:110)(上限:5段階) |
SS1:ダメージブロック 5ターン600以下の全属性ダメージを無効化する 【必要正解数:6/9】 | SS1:ダメージブロック 5ターン600以下の全属性ダメージを無効化する 【必要正解数:4/7】 |
SS2:ダメージブロック 5ターン600以下の全属性ダメージを無効化し、HP20%以下の時、1200以下の全属性ダメージを無効化 【必要正解数:9/12】 | SS2:ダメージブロック 5ターン600以下の全属性ダメージを無効化する、HP20%以下の時、さらに1400以下の全属性ダメージを無効化 【必要正解数:7/10】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②雷属性HPアップI ③パネルブーストII・雷 ④雷属性攻撃力アップI ⑤九死一生I ⑥ファストスキルII ⑦バトル終了後にHP回復I ⑧パネルブーストII・雷 ⑨神族HPアップIV ⑩神族攻撃力アップIV | 潜在能力: ①ファストスキルⅠ ②雷属性HPアップⅥ ③雷属性攻撃力アップⅥ ④パネルブーストⅡ・雷 ⑤九死一生Ⅰ ⑥ファストスキルⅡ ⑦バトル終了後にHP回復I ⑧パネルブーストⅡ・雷 ⑨神族HPアップⅣ ⑩神族攻撃力アップⅣ |
L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップⅡ ②HPアップⅩ |
黄昏メアレス34
ゼラード
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ゼラード(黄昏メアレス3) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:57 | コスト:65 |
HP:3285 | HP:3685 |
攻撃力:4991 | 攻撃力:5591 |
AS1:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:50),5チェインで更にダメージアップ(効果値:50) | AS1:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:50)、5チェインでさらにダメージアップ(効果値:50) |
AS2:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:80),5チェインで更にダメージアップ(効果値:50) | AS2:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:80)、5チェインでさらにダメージアップ(効果値:50) |
SS1:スキルチャージ 味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 【必要正解数:0/5】 | SS1:スキルチャージ 味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 【必要正解数:0/5】 |
SS2:スキルチャージ 味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを4早める 【必要正解数:3/8】 | SS2:スキルチャージ 味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを4早め、HP25%以下でさらに2早める 【必要正解数:3/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性攻撃力アップII ③火属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤全属性ダメージ軽減I ⑥敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧複属性攻撃力アップV ⑨複属性HPアップV ⑩ファストスキルV | 潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性攻撃力アップII ③火属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤全属性ダメージ軽減I ⑥敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧複属性攻撃力アップV ⑨複属性HPアップV ⑩ファストスキルV |
L時潜在能力: ①HPアップV ②火属性攻撃力アップIII | L時潜在能力: ①HPアップV ②火属性攻撃力アップIII |
ミリィ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ミリィ(黄昏メアレス3) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:38 | コスト:67(47) |
HP:3075 | HP:3175 |
攻撃力:4934 | 攻撃力:5804 |
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化 雷・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化 雷・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化 雷・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化 雷・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火・光属性のダメージ(効果値:120) 【必要正解数:1/4】 | SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火・光属性のダメージ(効果値:120) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火・光属性のダメージ(効果値:150)。HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:1500)し、味方全体のHPを完全回復 【必要正解数:3/6】 | SS2:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火・光属性のダメージ(効果値:200)、HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:2000)し、味方全体のHPを完全に回復する 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①コストダウンXX ②敵スキルのSPスキル封印を無効化 ③火属性攻撃力アップII ④火属性HPアップII ⑤パネルブーストIV・火 ⑥九死一生II ⑦ファストスキルIII ⑧複属性攻撃力アップV ⑨複属性HPアップV ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①コストダウンXX ②敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ③火属性攻撃力アップII ④火属性HPアップII ⑤パネルブーストIV・火 ⑥九死一生II ⑦ファストスキルIII ⑧複属性攻撃力アップV ⑨複属性HPアップV ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②火属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②火属性攻撃力アップI |
ラギト
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ラギト(黄昏メアレス3) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:65 |
HP:3525 | HP:3725 |
攻撃力:4624 | 攻撃力:5254 |
AS1:連撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:500) | AS1:連撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:500) |
AS2:連撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:600) | AS2:連撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:600) |
SS1:狂暴化 5ターンの間、デタラメな方向に攻撃するようになるが、必ずクリティカルが出るようになる 【必要正解数:0/1】 | SS1:狂暴化 5ターンの間、デタラメな方向に攻撃するようになるが、必ずクリティカルが出るようになる 【必要正解数:0/1】 |
SS2:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:650) 【必要正解数:5/6】 | SS2:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:700) 【必要正解数:5/6】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火・雷属性攻撃力アップII ③火・雷属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤ファストスキルI ⑥九死一生I ⑦全属性ダメージ軽減I ⑧複属性攻撃力アップ<火I・雷III> ⑨複属性HPアップ<火I・雷III> ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・火 ②火・雷属性攻撃力アップⅡ ③火・雷属性HPアップⅡ ④ファストスキルⅠ ⑤九死一生Ⅰ ⑥全属性ダメージ軽減Ⅰ ⑦複属性攻撃力アップⅤ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップII ②攻撃力アップX | L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップⅡ ②攻撃力アップⅩ |
コピシュ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
コピシュ(黄昏メアレス3) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:65 |
HP:7295 | HP:8395 |
攻撃力:2245 | 攻撃力:2645 |
AS1:回復 水属性の味方のHPを回復(効果値:14) | AS1:回復・ガード 水属性の味方のHPを回復(効果値:14)し、5チェインでさらに全属性のダメージを10%軽減 |
AS2:回復 水属性の味方のHPを回復(効果値:17) | AS2:回復・ガード 水属性の味方のHPを回復(効果値:17)し、5チェインでさらに全属性のダメージを10%軽減 |
SS1:精霊強化 4ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可) 【必要正解数:2/5】 | SS1:精霊強化 4ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:精霊強化 4ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらに攻撃力をアップ(効果値:20,150)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可) 【必要正解数:5/8】 | SS2:精霊強化 4ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらに攻撃力をアップ(効果値:20,175)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可) 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②複属性攻撃力アップ<水II・光I> ③複属性HPアップ<水II・光I> ④パネルブーストII・水 ⑤九死一生I ⑥経験値取得量アップII ⑦ファストスキルIII ⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑨複属性攻撃力アップ<水I・光III> ⑩複属性HPアップ<水I・光III> | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・水 ②水属性攻撃力アップⅣ ③水属性HPアップⅣ ④パネルブーストⅡ・水 ⑤九死一生Ⅰ ⑥経験値取得量アップⅡ ⑦ファストスキルⅢ ⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑨複属性攻撃力アップⅣ ⑩複属性HPアップⅣ |
L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<水I・光II> ②九死一生I | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップⅢ ②九死一生Ⅰ |
レッジ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
レッジ(黄昏メアレス3) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:54 |
HP:7945 | HP:8145 |
攻撃力:3602 | 攻撃力:3802 |
AS1:攻撃強化・ガード 全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:15)(上限:5段階) | AS1:攻撃強化・ガード 全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:15)(上限:5段階) |
AS2:攻撃強化・ガード 全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:20)(上限:5段階) | AS2:攻撃強化・ガード 全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:20)(上限:5段階) |
SS1:純属性強化 4ターンの間、水単色精霊が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(上限値:100)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2000,2000) 【必要正解数:0/4】 | SS1:純属性強化 4ターンの間、水単色精霊が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(上限値:100)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2000,2000) 【必要正解数:0/4】 |
SS2:純属性強化 4ターンの間、水単色精霊が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(上限値:200)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:3000,3000) 【必要正解数:4/8】 | SS2:純属性強化 6ターンの間、水単色精霊が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(上限値:300)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:3000,3000) 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②純属性攻撃力アップIV・水 ③純属性HPアップIV・水 ④パネルブーストII・水 ⑤火属性ダメージ軽減II ⑥敵スキルの回復反転を無効化 ⑦敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑧水属性攻撃力アップIV ⑨水属性HPアップIV ⑩ファストスキルIV | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・水 ②純属性攻撃力アップⅣ・水 ③純属性HPアップⅣ・水 ④パネルブーストⅡ・水 ⑤火属性ダメージ軽減Ⅱ ⑥敵スキルの回復反転を無効化 ⑦敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑧水属性攻撃力アップⅣ ⑨水属性HPアップⅣ ⑩ファストスキルⅣ |
L時潜在能力: ①純属性攻撃力アップIII・水 ②HPアップV | L時潜在能力: ①純属性攻撃力アップⅢ・水 ②HPアップⅤ |
リフィル
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
リフィル(黄昏メアレス3) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:57 |
HP:3215 | HP:3415 |
攻撃力:8150 | 攻撃力:8450 |
AS1:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:250)、リーダー時さらにアップ(効果値:150) | AS1:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) |
AS2:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:350)、リーダー時さらにアップ(効果値:150) | AS2:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:250)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) |
SS1:炸裂大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:650)、さらに隣接する敵に雷属性のダメージ(効果値:650) 【必要正解数:1/4】 | SS1:炸裂大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:800)、さらに隣接する敵に雷属性のダメージ(効果値:800) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:炸裂大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:850)、さらに隣接する敵に雷属性のダメージ(効果値:850) 【必要正解数:3/6】 | SS2:炸裂大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:1000)、さらに隣接する敵に雷属性のダメージ(効果値:1000) 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①心眼・怒 ②純属性攻撃力アップIV・雷 ③純属性HPアップIV・雷 ④パネルブーストIV・雷 ⑤ファストスキルIII ⑥九死一生II ⑦雷属性攻撃力アップIV ⑧雷属性HPアップIV ⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①心眼・怒 ②純属性攻撃力アップⅣ・雷 ③純属性HPアップⅣ・雷 ④パネルブーストⅣ・雷 ⑤ファストスキルⅢ ⑥九死一生Ⅱ ⑦雷属性攻撃力アップⅣ ⑧雷属性HPアップⅣ ⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 |
ルリアゲハ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ルリアゲハ(黄昏メアレス3) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:53 | コスト:57 |
HP:4185 | HP:4205 |
攻撃力:7495 | 攻撃力:7655 |
AS1:属性特効 水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) | AS1:属性特効 水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) |
AS2:属性特効 水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) | AS2:属性特効 水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) |
SS1:純属性大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、雷単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:1500) 【必要正解数:4/7】 | SS1:純属性大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、雷単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:4500) 【必要正解数:3/7】 |
SS2:純属性大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、雷単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:1800) 【必要正解数:7/10】 | SS2:純属性大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、雷単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:6000) 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①心眼・絶 ②純属性攻撃力アップIV・雷 ③純属性HPアップIV・雷 ④パネルブーストIV・雷 ⑤敵スキルの回復反転を無効化 ⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑦ファストスキルIII ⑧雷属性攻撃力アップIV ⑨雷属性HPアップIV ⑩全属性ダメージ軽減I | 潜在能力: ①心眼・絶 ②純属性攻撃力アップⅣ・雷 ③純属性HPアップⅣ・雷 ④パネルブーストⅣ・雷 ⑤敵スキルの回復反転を無効化 ⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑦ファストスキルⅣ ⑧雷属性攻撃力アップⅣ ⑨雷属性HPアップⅣ ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②九死一生II | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②九死一生Ⅱ ③全属性ダメージ軽減Ⅰ |
ゴールデンアワード20170
ガトリン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ガトリン(ゴールデンアワード2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:57 | コスト:65 |
HP:3605 | HP:4305 |
攻撃力:4341 | 攻撃力:5041 |
AS1:複属性攻撃強化 火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90) | AS1:複属性攻撃強化 火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90) |
AS2:複属性攻撃強化 火属性の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90) | AS2:複属性攻撃強化 火属性の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90) |
SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火・水属性のダメージ(効果値:120) 【必要正解数:0/4】 | SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火・水属性のダメージ(効果値:120) 【必要正解数:0/4】 |
SS2:複属性ダメージ強化 4ターンの間、火属性の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:100) 【必要正解数:0/8】 | SS2:複属性ダメージ強化 4ターンの間、火属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:200) 【必要正解数:0/8】 |
潜在能力: ①ファストスキルIV ②パネルブーストIV・火 ③火・水属性攻撃力アップII ④火・水属性HPアップII ⑤ファストスキルIV ⑥敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップ<火I・水III> ⑧複属性HPアップ<火I・水III> ⑨ダメージアップI&HPダウンV ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①ファストスキルⅣ ②パネルブーストⅣ・火 ③複属性攻撃力アップ<火Ⅱ・水Ⅱ> ④複属性HPアップ<火Ⅱ・水Ⅱ> ⑤ファストスキルⅣ ⑥敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップ<火Ⅰ・水Ⅲ> ⑧複属性HPアップ<火Ⅰ・水Ⅲ> ⑨ダメージアップI&HPダウンV ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②火・水属性攻撃力アップII | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②火・水属性攻撃力アップⅡ |
リルム
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
リルム(ゴールデンアワード2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:56 |
HP:4115 | HP:3815 |
攻撃力:7545 | 攻撃力:7975 |
AS1:連撃 敵単体を8回連続攻撃(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージがアップ(効果値:70)(上限:5段階) | AS1:連撃 敵単体を8回連続攻撃(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階) |
AS2:連撃 敵単体を8回連続攻撃(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージがアップ(効果値:70)(上限:5段階) | AS2:連撃 敵単体を8回連続攻撃(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階) |
SS1:連鎖解放大魔術 スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ火属性のダメージ(効果値:100)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで3300) 【必要正解数:5/8】 | SS1:連鎖解放大魔術 スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ火属性のダメージ(効果値:100)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで7000) 【必要正解数:3/7】 |
SS2:連鎖解放大魔術 スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ火属性のダメージ(効果値:200)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで4200) 【必要正解数:8/11】 | SS2:連鎖解放大魔術 スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ火属性のダメージ(効果値:200)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで8500) 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②純属性攻撃力アップIV・火 ③純属性HPアップIV・火 ④九死一生I ⑤経験値取得量アップII ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦ファストスキルIII ⑧火属性攻撃力アップIV ⑨火属性HPアップIV ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・火 ②火属性攻撃力アップⅧ ③火属性HPアップⅧ ④九死一生Ⅰ ⑤経験値取得量アップⅡ ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦ファストスキルⅣ ⑧敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑨ダメージアップI&HPダウンV ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②火属性攻撃力アップII | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②火属性攻撃力アップⅡ |
アルドベリク
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アルドベリク(ゴールデンアワード2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:68 |
HP:3505 | HP:3905 |
攻撃力:4611 | 攻撃力:5711 |
AS1:連撃・複属性攻撃強化 3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS1:連撃・複属性攻撃強化 3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
AS2:連撃・複属性攻撃強化 3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:350)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS2:連撃・複属性攻撃強化 3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:350)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
SS1:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火・水属性の5回連続ダメージ(効果値:450) 【必要正解数:2/6】 | SS1:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火・水属性の5回連続ダメージ(効果値:500) 【必要正解数:2/6】 |
SS2:激化大魔術 敵単体へ火・水属性の2回連続ダメージ(効果値:2500)、発動する度に効果値が3倍アップ(上限:1段階) 【必要正解数:12/16】 | SS2:激化大魔術 敵単体へ火・水属性の2回連続ダメージ(効果値:2500)、発動する度に効果値が3倍アップ(上限:2段階) 【必要正解数:11/15】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・水 ②火・水属性攻撃力アップII ③火・水属性HPアップII ④九死一生I ⑤全属性ダメージ軽減I ⑥心眼・破 ⑦ファストスキルIV ⑧複属性攻撃力アップ<水I・火III> ⑨複属性HPアップ<水I・火III> ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①パネルブーストIV・水 ②火・水属性攻撃力アップII ③火・水属性HPアップII ④敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ⑤全属性ダメージ軽減I ⑥心眼・破 ⑦ファストスキルIV ⑧複属性攻撃力アップV ⑨複属性HPアップV ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②火・水属性攻撃力アップII | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②火・水属性攻撃力アップII ③九死一生I |
クレティア
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
クレティア(ゴールデンアワード2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:55 |
HP:3315 | HP:3415 |
攻撃力:7845 | 攻撃力:8145 |
AS1:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) | AS1:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) |
AS2:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) | AS2:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) |
SS1:特効大魔術 敵全体へ光属性のダメージ(効果値:600)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:900)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1 【必要正解数:0/3】 | SS1:特効大魔術 敵全体へ光属性のダメージ(効果値:600)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:1000)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1 【必要正解数:0/3】 |
SS2:特効大魔術 敵全体へ光属性のダメージ(効果値:600)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:1400)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1 【必要正解数:3/6】 | SS2:特効大魔術 敵全体へ光属性のダメージ(効果値:600)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:1500)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・水 ②純属性攻撃力アップIV・水 ③純属性HPアップIV・水 ④九死一生I ⑤敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ⑥ファストスキルIII ⑦水属性攻撃力アップIV ⑧水属性HPアップIV ⑨選ばれし者の証 ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・水 ②純属性攻撃力アップⅣ・水 ③純属性HPアップⅣ・水 ④九死一生Ⅰ ⑤敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ⑥ファストスキルⅢ ⑦水属性攻撃力アップⅣ ⑧水属性HPアップⅣ ⑨選ばれし者の証 ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ②攻撃力アップXV | L時潜在能力: ①敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ②攻撃力アップXV |
ディートリヒ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ディートリヒ(ゴールデンアワード2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:56 |
HP:2735 | HP:2935 |
攻撃力:8645 | 攻撃力:8845 |
AS1:属性特効連撃 4チェインで火属性の敵単体へ特効6連撃(効果値:450)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) | AS1:属性特効連撃 4チェインで火属性の敵単体へ特効6連撃(効果値:450)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
AS2:属性特効連撃 4チェインで火属性の敵単体へ特効6連撃(効果値:550)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) | AS2:属性特効連撃 4チェインで火属性の敵単体へ特効6連撃(効果値:550)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ無属性のダメージ(効果値:1500) 【必要正解数:7/2】 | SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ無属性のダメージ(効果値:4000) 【必要正解数:7/2】 |
SS2:大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ無属性のダメージ(効果値:1500) 【必要正解数:7/2】 | SS2:大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ無属性のダメージ(効果値:4000) 【必要正解数:7/2】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・水 ②純属性攻撃力アップIV・水 ③純属性HPアップIV・水 ④火属性ダメージ軽減II ⑤敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ⑥水属性攻撃力アップIV ⑦水属性HPアップIV ⑧セカンドファストV ⑨選ばれし者の証 ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・水 ②純属性攻撃力アップⅣ・水 ③純属性HPアップⅣ・水 ④火属性ダメージ軽減Ⅱ ⑤敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ⑥水属性攻撃力アップⅣ ⑦水属性HPアップⅣ ⑧セカンドファストⅤ ⑨選ばれし者の証 ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②敵スキルのスキルディスチャージを無効化 | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②敵スキルのスキルディスチャージを無効化 |
アシュタル
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アシュタル(ゴールデンアワード2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:65 |
HP:6975 | HP:8275 |
攻撃力:2346 | 攻撃力:2546 |
AS1:回復・複属性攻撃強化 雷属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性が光属性だとさらに攻撃力アップ(効果値:30) | AS1:回復・複属性攻撃強化 雷属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:30)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:30) |
AS2:回復・複属性攻撃強化 雷属性の味方を回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性が光属性だとさらに攻撃力アップ(効果値:30) | AS2:回復・複属性攻撃強化 雷属性の味方を回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:30)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:30) |
SS1:ステータスアップ 味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:2000)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25) 【必要正解数:2/5】 | SS1:ステータスアップ 味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:3500)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:ステータスアップ 味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:2000)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25)、Lモードの精霊の数に応じてさらに攻撃力とHPを250アップ 【必要正解数:5/8】 | SS2:ステータスアップ 味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:3500)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25)、Lモードの精霊の数に応じてさらに攻撃力とHPを600アップ 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②雷属性攻撃力アップII ③雷属性HPアップII ④九死一生I ⑤経験値取得量アップII ⑥バトル終了後にHP回復I ⑦複属性攻撃力アップ<雷I・光III> ⑧複属性HPアップ<雷I・光III> ⑨ファストスキルIII ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②雷属性攻撃力アップVII ③雷属性HPアップVII ④九死一生I ⑤経験値取得量アップII ⑥バトル終了後にHP回復I ⑦敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑨ファストスキルIII ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップII ②HPアップV ③敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 | L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップII ②HPアップV ③敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 |
ミコト
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ミコト(ゴールデンアワード2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:55 |
HP:9105 | HP:9305 |
攻撃力:2505 | 攻撃力:2715 |
AS1:回復 雷属性の味方のHPを回復(効果値:14) | AS1:回復・ガード 雷属性の味方のHPを回復(効果値:14)し、5チェインでさらに全属性のダメージを10%軽減 |
AS2:回復 雷属性の味方のHPを回復(効果値:17) | AS2:回復・ガード 雷属性の味方のHPを回復(効果値:17)し、5チェインでさらに全属性のダメージを10%軽減 |
SS1:精霊強化 4ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可) 【必要正解数:2/5】 | SS1:精霊強化 4ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:精霊強化 4ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらに攻撃力をアップ(効果値:20,150)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可 【必要正解数:5/8】 | SS2:精霊強化 4ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらに攻撃力をアップ(効果値:20,175)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可) 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②純属性攻撃力アップIV・雷 ③純属性HPアップIV・雷 ④バトル終了後にHP回復I ⑤ファストスキルIII ⑥心眼・絶 ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧雷属性攻撃力アップIV ⑨雷属性HPアップIV ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・雷 ②純属性攻撃力アップⅣ・雷 ③純属性HPアップⅣ・雷 ④バトル終了後にHP回復I ⑤ファストスキルⅢ ⑥心眼・絶 ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧雷属性攻撃力アップⅣ ⑨雷属性HPアップⅣ ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップIII ②九死一生I | L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップⅢ ②九死一生Ⅰ |
リフィル
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
リフィル(ゴールデンアワード2017) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:55 |
HP:3575 | HP:3675 |
攻撃力:8045 | 攻撃力:8355 |
AS1:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:20)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:20)(上限:5段階) | AS1:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:20)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:20)(上限:5段階) |
AS2:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:20)(上限:5段階) | AS2:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:20)(上限:5段階) |
SS1:スキルチャージ 味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 【必要正解数:0/5】 | SS1:スキルチャージ 味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 【必要正解数:0/5】 |
SS2:スキルチャージ 味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを4早める 【必要正解数:3/8】 | SS2:スキルチャージ 味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを4早め、HP25%以下でさらに2早める 【必要正解数:3/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②純属性攻撃力アップIV・雷 ③純属性HPアップIV・雷 ④九死一生I ⑤水属性ダメージ軽減II ⑥ファストスキルV ⑦雷属性攻撃力アップIV ⑧雷属性HPアップIV ⑨選ばれし者の証 ⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・雷 ②純属性攻撃力アップⅣ・雷 ③純属性HPアップⅣ・雷 ④九死一生Ⅰ ⑤水属性ダメージ軽減Ⅱ ⑥ファストスキルⅤ ⑦雷属性攻撃力アップⅣ ⑧雷属性HPアップⅣ ⑨選ばれし者の証 ⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化 |
L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップII ②攻撃力アップX | L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップⅡ ②攻撃力アップⅩ |
しょこたんコラボ2
ルディ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ルディ(しょこたんコラボ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:43 | コスト:48 |
HP:3045 | HP:6015 |
攻撃力:3027 | 攻撃力:5327 |
AS1:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:250) | AS1:チェイン攻撃・回復 3チェインでダメージアップ(効果値:250)、さらに火属性の味方のHPを回復(効果値:5) |
AS2:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:350) | AS2:チェイン攻撃・回復 3チェインでダメージアップ(効果値:350)、さらに火属性の味方のHPを回復(効果値:5) |
SS1:ガード 2ターン水・雷属性のダメージを50%軽減する 【必要正解数:4/7】 | SS1:ガード 4ターン水・雷属性のダメージを50%軽減する 【必要正解数:2/5】 |
SS2:ガード 2ターン水・雷属性のダメージを75%軽減する 【必要正解数:6/9】 | SS2:ガード 8ターン水・雷属性のダメージを75%軽減する 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①雷属性ダメージ軽減I ②亜人HPアップII ③ファストスキルI ④亜人攻撃力アップII ⑤水属性ダメージ軽減I ⑥パネルブースト・火 ⑦亜人攻撃力アップII ⑧ファストスキルII ⑨亜人HPアップII | 潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②亜人HPアップIV ③亜人攻撃力アップIV ④全属性ダメージ軽減I ⑤火属性攻撃力アップIII ⑥ファストスキルIII ⑦火属性HPアップIII ⑧九死一生I ⑨純属性攻撃力アップIII・火 ⑩純属性HPアップIII・火 |
L時潜在能力: ①HPアップIV ②攻撃力アップIV | L時潜在能力: ①HPアップX ②攻撃力アップX |
アルハル
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アルハル(しょこたんコラボ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:45 | コスト:64 |
HP:2945 | HP:5945 |
攻撃力:2026 | 攻撃力:3986 |
AS1:種族攻撃強化 3チェインで火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、術士はさらにアップ(効果値:30) | AS1:複属性攻撃強化・種族攻撃強化 3チェインで火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50)、術士はさらにアップ(効果値:30) |
AS2:種族攻撃強化 3チェインで火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:40)、術士はさらにアップ(効果値:40) | AS2:複属性攻撃強化・種族攻撃強化 3チェインで火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50)、術士はさらにアップ(効果値:30) |
SS1:ダメージ強化 2ターン火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:40) 【必要正解数:2/5】 | SS1:複属性ダメージ強化 4ターンの間、水属性の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50) 【必要正解数:0/6】 |
SS2:ダメージ強化 4ターン火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60) 【必要正解数:5/8】 | SS2:ブースト 8ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:200)、さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:5/11】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブースト・水 ③火・水属性攻撃力アップI ④術士HPアップII ⑤パネルブースト・水 ⑥火・水属性HPアップI ⑦ファストスキルII ⑧術士攻撃力アップII ⑨バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①ファストスキルIII ②パネルブーストIV・水 ③複属性攻撃力アップ<水II・火I> ④九死一生I ⑤複属性HPアップ<水II・火I> ⑥複属性攻撃力アップ<水I・火III> ⑦ファストスキルIII ⑧複属性HPアップ<水I・火III> ⑨バトル終了後にHP回復I ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①HPアップIV ②火・水属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①HPアップV ②火・水属性攻撃力アップII ③全属性ダメージ軽減I |
チカ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
チカ(しょこたんコラボ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:46 | コスト:46 |
HP:3149 | HP:5845 |
攻撃力:2843 | 攻撃力:5183 |
AS1:攻撃強化 7チェインで水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80) | AS1:攻撃強化 7チェインで水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80)、15チェインでさらにアップ(効果値:170) |
AS2:攻撃強化 水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80) | AS2:攻撃強化 7チェインで水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:100)、15チェインでさらにアップ(効果値:170) |
SS1:パネル変換 ジャンルパネルを水属性化 【必要正解数:2/5】 | SS1:パネル変換 ジャンルパネルを水属性化 【必要正解数:0/2】 |
SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルを水属性化し、チェインがプラス2の効果を付与 【必要正解数:4/7】 | SS2:純属性パネル変換 ジャンルパネルを水属性化し、チェインプラスの効果を付与、水単色精霊が多いほどさらに効果値アップ(上限値:4) 【必要正解数:1/4】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブースト・水 ③水属性攻撃力アップI ④九死一生I ⑤妖精HPアップII ⑥パネルブースト・水 ⑦妖精攻撃力アップII ⑧妖精HPアップII ⑨妖精攻撃力アップII ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①パネルブーストIV・水 ②ファストスキルI ③水属性攻撃力アップIII ④水属性HPアップIII ⑤九死一生I ⑥純属性HPアップIII・水 ⑦純属性攻撃力アップIII・水 ⑧ファストスキルII ⑨妖精HPアップIV ⑩妖精攻撃力アップIV |
L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップI ②HPアップIV | L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップII ②HPアップX |
ヘレス
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ヘレス(しょこたんコラボ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:39 | コスト:60 |
HP:2975 | HP:5665 |
攻撃力:2943 | 攻撃力:4043 |
AS1:回復 火・雷属性の味方を回復(効果値:11)、HP50%以下ならさらに回復(効果値:9) | AS1:回復 火・雷属性の味方を回復(効果値:12)、HP50%以下ならさらに回復(効果値:10) |
AS2:回復 火・雷属性の味方を回復(効果値:13)、HP50%以下ならさらに回復(効果値:9) | AS2:回復 火・雷属性の味方を回復(効果値:14)、HP50%以下ならさらに回復(効果値:10) |
SS1:蘇生 味方全体のHPを回復し(効果値:25)、さらに火・雷属性の味方を蘇生(効果値:25) 【必要正解数:5/7】 | SS1:蘇生 味方全体のHPを回復(効果値:30)し、さらに火・雷属性の味方を蘇生(効果値:10) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:蘇生 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、さらに火・雷属性の味方を蘇生(効果値:50) 【必要正解数:7/9】 | SS2:蘇生 味方全体のHPを回復(効果値:50)し、さらに火・雷属性の味方を蘇生(効果値:50) 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①パネルブースト・雷 ②九死一生I ③パネルブースト・雷 ④魔族攻撃力アップII ⑤パネルブースト・雷 ⑥ファストスキルII ⑦九死一生I ⑧魔族攻撃力アップII ⑨魔族HPアップII ⑩経験値取得量アップI | 潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②九死一生II ③魔族攻撃力アップIV ④雷属性攻撃力アップII ⑤雷属性HPアップII ⑥ファストスキルIII ⑦複属性攻撃力アップIV ⑧複属性HPアップIV ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩経験値取得量アップI |
L時潜在能力: ①九死一生I ②HPアップIV | L時潜在能力: ①九死一生I ②HPアップX ③雷属性攻撃力アップI |
グラシエラ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
グラシエラ(しょこたんコラボ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:33 | コスト:50 |
HP:2685 | HP:4715 |
攻撃力:2857 | 攻撃力:3347 |
AS1:分散攻撃 3チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:130) | AS1:分散攻撃 3チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:300)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300) |
AS2:- - | AS2:分散攻撃 3チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:400)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300) |
SS1:割合削り 敵単体のHPを20%減少させる 【必要正解数:5/8】 | SS1:割合削り スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる 【必要正解数:4/7】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:割合削り スキル反射を無視し、敵単体のHPを30%減少させる 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①攻撃力アップII ②HPアップI ③ファストスキルI ④HPアップII ⑤火属性攻撃力アップI ⑥パネルブースト・火 ⑦ファストスキルII ⑧術士攻撃力アップII | 潜在能力: ①火属性攻撃力アップII ②火属性HPアップII ③ファストスキルI ④パネルブーストII・火 ⑤複属性攻撃力アップV ⑥複属性HPアップV ⑦ファストスキルII ⑧パネルブーストII・火 ⑨九死一生I ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップX |
ルイリー
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ルイリー(しょこたんコラボ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:40 | コスト:44 |
HP:2445 | HP:3245 |
攻撃力:3244 | 攻撃力:7544 |
AS1:チェイン攻撃 5チェインでダメージアップ(効果値:200) | AS1:チェイン攻撃 5チェインでダメージアップ(効果値:350)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) |
AS2:- - | AS2:チェイン攻撃 5チェインでダメージアップ(効果値:450)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) |
SS1:大魔術 敵単体へ火属性のダメージ(効果値:200) 【必要正解数:6/8】 | SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:150) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:300)、HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:5700)し、味方全体のHPを完全に回復する 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①攻撃力アップII ②ファストスキルI ③HPアップII ④神族攻撃力アップII ⑤ファストスキルI ⑥神族HPアップII ⑦パネルブースト・火 ⑧神族攻撃力アップII | 潜在能力: ①火属性攻撃力アップIII ②ファストスキルIII ③火属性HPアップIII ④パネルブーストIV・火 ⑤純属性攻撃力アップIII・火 ⑥神族HPアップIV ⑦純属性HPアップIII・火 ⑧神族攻撃力アップIV ⑨九死一生I ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップX |
リュウメイ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
リュウメイ(しょこたんコラボ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:40 | コスト:58 |
HP:3159 | HP:6155 |
攻撃力:2468 | 攻撃力:3768 |
AS1:回復 水属性の味方を回復(効果値:10)、龍族ならさらに回復(効果値:5) | AS1:回復 味方全体のHPを回復(効果値:11)、龍族はさらに回復(効果値:5) |
AS2:- - | AS2:回復 味方全体のHPを回復(効果値:13)、龍族はさらに回復(効果値:5) |
SS1:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 【必要正解数:6/8】 | SS1:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 【必要正解数:5/8】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 【必要正解数:8/11】 |
潜在能力: ①HPアップII ②パネルブースト・水 ③ファストスキルI ④水属性HPアップI ⑤ファストスキルI ⑥龍族HPアップII ⑦龍族攻撃力アップII ⑧龍族HPアップII | 潜在能力: ①水属性HPアップII ②パネルブーストIV・水 ③ファストスキルIII ④水属性攻撃力アップII ⑤九死一生I ⑥龍族HPアップIV ⑦龍族攻撃力アップIV ⑧複属性攻撃力アップIV ⑨複属性HPアップIV ⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化 |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップX |
ルミエラ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ルミエラ(しょこたんコラボ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:35 | コスト:43 |
HP:2549 | HP:5055 |
攻撃力:3144 | 攻撃力:5544 |
AS1:属性特効 火属性の敵単体へダメージ(効果値:150)、HP80%以上でさらにダメージアップ(効果値:150) | AS1:属性特効 火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) |
AS2:- - | AS2:属性特効 火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) |
SS1:回復 味方全体のHPを回復する(効果値:50) 【必要正解数:7/7】 | SS1:回復 チェインプラス1の効果、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:回復 チェインプラス2の効果、さらに味方全体のHPを完全に回復する 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①雷属性ダメージ軽減I ②攻撃力アップII ③水属性ダメージ軽減I ④HPアップII ⑤妖精攻撃力アップII ⑥九死一生I ⑦妖精HPアップII ⑧妖精攻撃力アップII | 潜在能力: ①雷属性ダメージ軽減I ②水属性攻撃力アップIII ③水属性ダメージ軽減I ④水属性HPアップIII ⑤妖精攻撃力アップIV ⑥九死一生I ⑦妖精HPアップIV ⑧ファストスキルIII ⑨純属性攻撃力アップIII・水 ⑩純属性HPアップIII・水 |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップX |
ニグマ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ニグマ(しょこたんコラボ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:39 | コスト:45 |
HP:2874 | HP:3515 |
攻撃力:2234 | 攻撃力:7004 |
AS1:ギャンブル攻撃 3チェインでダメージがイチかバチかアップ(効果値:60~200) | AS1:ギャンブル攻撃 ダメージがイチかバチかアップ(効果値:50〜250)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:40)(上限:5段階) |
AS2:- - | AS2:ギャンブル攻撃 ダメージがイチかバチかアップ(効果値:50〜250)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) |
SS1:自己犠牲魔術 MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:200) 【必要正解数:8/10】 | SS1:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:900) 【必要正解数:6/2】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:1100) 【必要正解数:8/4】 |
潜在能力: ①パネルブースト・雷 ②攻撃力アップII ③ファストスキルI ④雷属性攻撃力アップI ⑤HPアップII ⑥物質攻撃力アップII ⑦ファストスキルI ⑧物質攻撃力アップII | 潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②雷属性攻撃力アップIII ③セカンドファストII ④パネルブーストII・雷 ⑤雷属性HPアップIII ⑥物質攻撃力アップIV ⑦セカンドファストII ⑧九死一生I ⑨純属性攻撃力アップIII・雷 ⑩純属性HPアップIII・雷 |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップX |
マーブリン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
マーブリン(しょこたんコラボ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:38 | コスト:44 |
HP:3049 | HP:6545 |
攻撃力:2443 | 攻撃力:4153 |
AS1:種族攻撃強化 雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、物質ならさらにアップ(効果値:20) | AS1:種族攻撃強化・ガード 全属性のダメージを5%軽減し、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、物質はさらに攻撃力アップ(効果値:50) |
AS2:- - | AS2:種族攻撃強化・ガード 全属性のダメージを5%軽減し、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:50)、物質はさらに攻撃力アップ(効果値:70) |
SS1:解答削り 解答を見破る 【必要正解数:4/6】 | SS1:解答削り 解答選択肢を2つ削り、3チェインを消費し解答を見破る 【必要正解数:0/2】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:解答削り 解答を見破る 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①HPアップII ②ファストスキルI ③雷属性攻撃力アップI ④雷属性HPアップI ⑤パネルブースト・雷 ⑥ファストスキルI ⑦物質攻撃力アップII ⑧物質HPアップII | 潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②ファストスキルI ③雷属性攻撃力アップIII ④雷属性HPアップIII ⑤パネルブーストII・雷 ⑥ファストスキルII ⑦物質攻撃力アップIV ⑧物質HPアップIV ⑨純属性攻撃力アップIII・雷 ⑩純属性HPアップIII・雷 |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップX |
マクロスコラボ0
オズマ&キャサリン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
オズマ&キャサリン(別れても心通う) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:29 | コスト:67 |
HP:2124 | HP:3725 |
攻撃力:2616 | 攻撃力:5716 |
AS1:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:150)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:100) | AS1:連撃 4チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) |
AS2:- - | AS2:連撃 4チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) |
SS1:特殊パネル変換 ジャンルパネルを火・雷属性化し、攻撃力アップの効果を付与(効果値:20) 【必要正解数:5/8】 | SS1:パネル変換 ジャンルパネルを火・雷属性化 【必要正解数:0/3】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルを火・雷属性化し、チェインがプラス2の効果と攻撃力アップの効果を付与(効果値:50) 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火・雷属性攻撃力アップI ③攻撃力アップII ④火・雷属性HPアップI ⑤九死一生I ⑥ファストスキルI ⑦HPアップII ⑧パネルブーストII・火 ⑨火・雷属性攻撃力アップI ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・火 ②火・雷属性攻撃力アップⅡ ③火・雷属性HPアップⅡ ④パネルブーストⅡ・火 ⑤九死一生Ⅰ ⑥ファストスキルⅠ ⑦複属性攻撃力アップⅤ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨九死一生Ⅰ ⑩ファストスキルⅡ |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②HPアップⅩ |
クラン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
クラン(命の儚さを胸に抱き) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:28 | コスト:45 |
HP:2085 | HP:3685 |
攻撃力:3604 | 攻撃力:6801 |
AS1:属性特効 4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:400) | AS1:属性特効 4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:450)、8チェインでさらに特効ダメージ(効果値:250)、15チェインでさらに特効ダメージ(効果値:950) |
AS2:- - | AS2:属性特効 4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:550)、8チェインでさらに特効ダメージ(効果値:250)、15チェインでさらに特効ダメージ(効果値:950) |
SS1:斬撃大魔術 スキル反射を無視し、火属性の5連撃(効果値:180)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:6/9】 | SS1:斬撃大魔術 スキル反射を無視し、火属性の5連撃(効果値:200)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:6/2】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:斬撃大魔術 スキル反射を無視し、火属性の5連撃(効果値:200)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:6/2】 |
潜在能力: ①九死一生I ②経験値取得量アップI ③HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤攻撃力アップII ⑥パネルブースト・火 ⑦ファストスキルI ⑧火属性攻撃力アップI ⑨火属性HPアップI ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①九死一生Ⅰ ②経験値取得量アップⅠ ③火属性HPアップⅣ ④パネルブーストⅣ・火 ⑤火属性攻撃力アップⅣ ⑥純属性攻撃力アップⅣ・火 ⑦セカンドファストⅡ ⑧純属性HPアップⅣ・火 ⑨セカンドファストⅡ ⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化 |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②HPアップⅩ |
シェリル(ユニバーサルバニー)
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
シェリル(ユニバーサルバニー) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:44 | コスト:63 |
HP:2445 | HP:4345 |
攻撃力:4544 | 攻撃力:4934 |
AS1:チェイン攻撃 7チェインでダメージアップ(効果値:450) | AS1:チェイン攻撃 7チェインでダメージアップ(効果値:450)、15チェインでさらにダメージアップ(効果値:450) |
AS2:チェイン攻撃 7チェインでダメージアップ(効果値:550) | AS2:チェイン攻撃 7チェインでダメージアップ(効果値:550)、15チェインでさらにダメージアップ(効果値:450) |
SS1:ダメージ強化 5ターン溜めた後、4ターン火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:200) 【必要正解数:2/5】 | SS1:複属性ダメージ強化 3ターン溜めた後、5ターンの間、火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:250)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:250) 【必要正解数:3/6】 |
SS2:ダメージ強化 5ターン溜めた後、5ターン火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:250) 【必要正解数:5/8】 | SS2:複属性ダメージ強化 6ターンの間、火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:250)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:250) 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブーストII・火 ③九死一生I ④火属性攻撃力アップI ⑤火属性HPアップII ⑥攻撃力アップII ⑦パネルブーストII・火 ⑧火属性攻撃力アップII ⑨ファストスキルII ⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化 | 潜在能力: ①ファストスキルⅠ ②パネルブーストⅡ・火 ③九死一生Ⅰ ④火属性攻撃力アップⅡ ⑤火属性HPアップⅡ ⑥複属性攻撃力アップⅤ ⑦パネルブーストⅡ・火 ⑧複属性HPアップⅤ ⑨ファストスキルⅡ ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②攻撃力アップV | L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップⅡ ②攻撃力アップⅩ |
シェリル(銀河の妖精)
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
シェリル(銀河の妖精) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:46 | コスト:51 |
HP:3112 | HP:3895 |
攻撃力:4626 | 攻撃力:5926 |
AS1:属性特効 5チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:550) | AS1:属性特効 5チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:400)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:130)(上限:5段階) |
AS2:属性特効 5チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:650) | AS2:属性特効 5チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:130)(上限:5段階) |
SS1:ステータスアップ 味方全体のHPを500アップ(上限値:2000)、さらにHPを回復(効果値:50) 【必要正解数:2/5】 | SS1:ステータスアップ 味方全体のHPを1000アップ(上限値:4000)、さらにHPを回復(効果値:50) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:ステータスアップ 味方全体のHPを1000アップ(上限値:2000)、さらにHPを完全回復 【必要正解数:5/8】 | SS2:ステータスアップ 味方全体のHPを2000アップ(上限値:4000)、さらにHPを完全に回復する 【必要正解数:4/7】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブーストII・火 ③火属性攻撃力アップI ④雷属性ダメージ軽減I ⑤九死一生I ⑥火属性HPアップII ⑦パネルブーストII・火 ⑧火属性攻撃力アップII ⑨ファストスキルII ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①ファストスキルⅠ ②パネルブーストⅣ・火 ③火属性攻撃力アップⅣ ④火属性HPアップⅣ ⑤雷属性ダメージ軽減Ⅰ ⑥九死一生Ⅰ ⑦純属性攻撃力アップⅣ・火 ⑧純属性HPアップⅣ・火 ⑨ファストスキルⅡ ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップⅡ ②HPアップⅩ |
シェリル&ランカ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
シェリル&ランカ(永劫の超時空輪舞) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:46 | コスト:66 |
HP:3329 | HP:4825 |
攻撃力:3887 | 攻撃力:4897 |
AS1:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、物質の敵へさらにダメージアップ(効果値:300) | AS1:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、物質の敵へさらにダメージアップ(効果値:400) |
AS2:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、物質の敵へさらにダメージアップ(効果値:300) | AS2:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:500)、物質の敵へさらにダメージアップ(効果値:400) |
SS1:ステータスアップ 味方全体の攻撃力とHPを500アップし(上限値:2000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25) 【必要正解数:2/5】 | SS1:ステータスアップ 味方全体の攻撃力とHPを1000アップし(上限値:4000)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:ステータスアップ 味方全体の攻撃力とHPを1000アップし(上限値:2000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25) 【必要正解数:5/8】 | SS2:ステータスアップ 味方全体の攻撃力とHPを2000アップし(上限値:4000)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25) 【必要正解数:4/7】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火・雷属性攻撃力アップI ③火・雷属性HPアップI ④ファストスキルI ⑤九死一生I ⑥パネルブーストII・火 ⑦火・雷属性攻撃力アップI ⑧火・雷属性HPアップI ⑨ファストスキルII ⑩物質の敵からのダメージを30%軽減する | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・火 ②火・雷属性攻撃力アップⅡ ③火・雷属性HPアップⅡ ④ファストスキルⅠ ⑤九死一生Ⅰ ⑥複属性攻撃力アップⅤ ⑦複属性HPアップⅤ ⑧ファストスキルⅡ ⑨物質ダメージ軽減Ⅲ ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①HPアップV ②火・雷属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①HPアップⅤ ②火・雷属性攻撃力アップⅡ |
バサラ&ミレーヌ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
バサラ&ミレーヌ(戦場に響く熱歌) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:49 | コスト:63 |
HP:2910 | HP:3915 |
攻撃力:3933 | 攻撃力:5233 |
AS1:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) | AS1:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) |
AS2:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) | AS2:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) |
SS1:多弾魔術 2ターン溜めた後、敵単体へ火・雷属性の7回連続ダメージ(効果値:350) 【必要正解数:0/3】 | SS1:多弾魔術 1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の10回連続ダメージ(効果値:450) 【必要正解数:0/2】 |
SS2:多弾魔術 2ターン溜めた後、敵単体へ火・雷属性の7回連続ダメージ(効果値:560) 【必要正解数:3/6】 | SS2:多弾魔術 1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の10回連続ダメージ(効果値:650) 【必要正解数:1/4】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブースト・火 ③火・雷属性攻撃力アップI ④九死一生I ⑤攻撃力アップII ⑥火・雷属性HPアップI ⑦火属性ダメージ軽減II ⑧ファストスキルII ⑨攻撃力アップII ⑩火・雷属性攻撃力アップII | 潜在能力: ①ファストスキルⅠ ②パネルブーストⅣ・火 ③火・雷属性攻撃力アップⅡ ④九死一生Ⅰ ⑤火・雷属性HPアップⅡ ⑥火属性ダメージ軽減Ⅱ ⑦ファストスキルⅡ ⑧複属性攻撃力アップⅤ ⑨複属性HPアップⅤ ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップI ②攻撃力アップV | L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップⅡ ②攻撃力アップⅩ |
FIRE BOMBER
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
FIRE BOMBER(銀河流魂) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:48 | コスト:49 |
HP:2304 | HP:3245 |
攻撃力:2323 | 攻撃力:4225 |
AS1:チェイン攻撃 6チェインでダメージアップ(効果値:400) | AS1:攻撃強化・チェイン攻撃 火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、6チェインでさらにダメージアップ(効果値:400) |
AS2:チェイン攻撃 6チェインでMAXHP15%を使い、ダメージアップ(効果値:600) | AS2:攻撃強化・チェイン攻撃 火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、6チェインでMAXHP15%を使い、さらにダメージアップ(効果値:800) |
SS1:犠牲魔術 味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×90) 【必要正解数:4/8】 | SS1:犠牲魔術 スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×300) 【必要正解数:4/8】 |
SS2:犠牲魔術 味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×130) 【必要正解数:6/10】 | SS2:犠牲魔術 スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×340) 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①経験値取得量アップI ②九死一生I ③火属性HPアップI ④パネルブーストII・火 ⑤ファストスキルII ⑥パネルブーストII・火 ⑦九死一生I ⑧火属性HPアップII ⑨ファストスキルII ⑩火属性攻撃力アップII | 潜在能力: ①経験値取得量アップⅠ ②火属性攻撃力アップⅡ ③火属性HPアップⅡ ④パネルブーストⅡ・火 ⑤ファストスキルⅡ ⑥パネルブーストⅡ・火 ⑦九死一生Ⅱ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨ファストスキルⅡ ⑩複属性攻撃力アップⅤ |
L時潜在能力: ①HPアップXXX ②攻撃力アップXXX | L時潜在能力: ①HPアップXXX ②攻撃力アップXXX |
ブレラ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ブレラ(解き放たれた輝星) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:25 | コスト:47 |
HP:2335 | HP:3355 |
攻撃力:3487 | 攻撃力:7447 |
AS1:種族特効 種族が物質・戦士の敵単体へダメージ(効果値:350) | AS1:種族特効 種族が物質・戦士の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、パネルの色が増す度さらにアップ(効果値:150、250) |
AS2:- - | AS2:種族特効 種族が物質・戦士の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、パネルの色が増す度さらにアップ(効果値:150、250) |
SS1:パネル変換 ジャンルパネルをALL属性化 【必要正解数:4/7】 | SS1:パネル変換 ジャンルパネルを火・闇属性化 【必要正解数:0/3】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:パネル変換 ジャンルパネルをALL属性化 【必要正解数:1/4】 |
潜在能力: ①パネルブースト・火 ②火属性攻撃力アップI ③ファストスキルI ④火属性HPアップI ⑤攻撃力アップII ⑥HPアップII ⑦パネルブーストII・火 ⑧九死一生I ⑨全属性ダメージ軽減I ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・火 ②火属性攻撃力アップⅣ ③ファストスキルⅠ ④火属性HPアップⅣ ⑤九死一生Ⅰ ⑥純属性攻撃力アップⅣ・火 ⑦パネルブーストⅡ・火 ⑧純属性HPアップⅣ・火 ⑨全属性ダメージ軽減Ⅰ ⑩ファストスキルⅡ |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②HPアップⅩ |
アルト&シェリル&ランカ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アルト&シェリル&ランカ(恋愛唱歌) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:48 | コスト:64 |
HP:3429 | HP:4345 |
攻撃力:3765 | 攻撃力:5085 |
AS1:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:250)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:200) | AS1:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:900) |
AS2:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:350)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:200) | AS2:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:900) |
SS1:遅延 敵単体の攻撃ターンを3遅らせる 【必要正解数:6/10】 | SS1:遅延 敵単体の攻撃ターンを3遅らせる 【必要正解数:6/10】 |
SS2:遅延大魔術 敵単体の攻撃ターンを3ターン遅らせ、水属性のダメージ(効果値:400) 【必要正解数:8/12】 | SS2:遅延大魔術 敵単体の攻撃ターンを3遅らせ、水属性のダメージ(効果値:1000)、さらに敵にトドメを刺した場合チェインプラス5 【必要正解数:8/12】 |
潜在能力: ①パネルブースト・水 ②水属性HPアップI ③九死一生I ④ファストスキルII ⑤攻撃力アップII ⑥パネルブーストII・水 ⑦ファストスキルII ⑧水属性HPアップI ⑨水属性攻撃力アップII ⑩バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・水 ②水属性HPアップⅡ ③九死一生Ⅰ ④ファストスキルⅡ ⑤水属性攻撃力アップⅡ ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦ファストスキルⅡ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨複属性攻撃力アップⅤ ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップⅡ ②HPアップⅩ |
ガムリン&ミレーヌ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ガムリン&ミレーヌ(ありうる未来) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:44 | コスト:63 |
HP:3958 | HP:5755 |
攻撃力:2656 | 攻撃力:4056 |
AS1:複属性攻撃強化 4チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50) | AS1:複属性攻撃強化 4チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:90) |
AS2:複属性攻撃強化 4チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:80)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50) | AS2:複属性攻撃強化 4チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:80)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:90) |
SS1:チェインガード 2ターンの間、チェインを保護する、3チェインを消費しさらに3ターンの間保護する 【必要正解数:2/5】 | SS1:チェインガード 3ターンの間、チェインを保護する、3チェインでさらに2ターンの間保護する 【必要正解数:2/5】 |
SS2:チェインガード 5ターンの間、チェインを保護する、3チェインを消費しさらに3ターンの間保護する 【必要正解数:5/8】 | SS2:チェインガード 5ターンの間、チェインを保護する、8チェインでさらに3ターンの間保護する 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①水・雷属性攻撃力アップI ②水・雷属性HPアップI ③ファストスキルI ④火属性ダメージ軽減I ⑤九死一生I ⑥パネルブースト・水 ⑦水・雷属性HPアップI ⑧水・雷属性攻撃力アップII ⑨パネルブーストII・水 ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①水・雷属性攻撃力アップⅡ ②水・雷属性HPアップⅡ ③ファストスキルⅢ ④火属性ダメージ軽減Ⅰ ⑤九死一生Ⅰ ⑥パネルブーストⅣ・火 ⑦複属性攻撃力アップⅤ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩1クエストに1度のみ、チェインを保護する |
L時潜在能力: ①水・雷属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①水・雷属性攻撃力アップⅡ ②HPアップⅩ |
早乙女アルト
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
早乙女アルト(スカル小隊スカル4) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:48 | コスト:52 |
HP:2943 | HP:3315 |
攻撃力:4934 | 攻撃力:7754 |
AS1:属性特効 火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300) | AS1:属性特効 火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) |
AS2:属性特効 火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:400) | AS2:属性特効 火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) |
SS1:特効大魔術 敵全体へ水属性のダメージ(効果値:100)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:200) 【必要正解数:1/4】 | SS1:特効大魔術 敵全体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:800) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:特効大魔術 敵全体へ水属性のダメージ(効果値:200)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:300) 【必要正解数:3/6】 | SS2:特効大魔術 敵全体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:1300) 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①攻撃力アップII ②パネルブーストII・水 ③水属性攻撃力アップI ④ファストスキルI ⑤水属性HPアップI ⑥パネルブーストII・水 ⑦水属性HPアップI ⑧ファストスキルII ⑨水属性攻撃力アップII ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①水属性攻撃力アップⅣ ②パネルブーストⅡ・水 ③水属性HPアップⅣ ④ファストスキルⅢ ⑤パネルブーストⅡ・水 ⑥純属性攻撃力アップⅣ・水 ⑦純属性HPアップⅣ・水 ⑧九死一生Ⅰ ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップVIII ②HPアップII | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②HPアップⅤ |
松浦ナナセ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
松浦ナナセ(中華料理屋娘々の鈍感娘) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:26 | コスト:44 |
HP:3596 | HP:7235 |
攻撃力:2039 | 攻撃力:3039 |
AS1:回復 水属性の味方を回復(効果値:9)、3チェインで更に回復(効果値:3) | AS1:回復 水属性の味方のHPを回復(効果値:13) |
AS2:- - | AS2:回復 水属性の味方のHPを回復(効果値:16) |
SS1:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 【必要正解数:6/9】 | SS1:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 【必要正解数:5/8】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:スキルチャージ 味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 【必要正解数:8/11】 |
潜在能力: ①HPアップI ②パネルブーストII・水 ③ファストスキルI ④水属性HPアップI ⑤水属性攻撃力アップI ⑥パネルブーストII・水 ⑦水属性HPアップI ⑧九死一生I ⑨水属性攻撃力アップI ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①水属性HPアップⅣ ②パネルブーストⅡ・水 ③ファストスキルⅠ ④水属性攻撃力アップⅣ ⑤パネルブーストⅡ・水 ⑥純属性HPアップⅣ・水 ⑦純属性攻撃力アップⅣ・水 ⑧九死一生Ⅰ ⑨ファストスキルⅡ ⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化 |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②HPアップⅩ |
ミンメイ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ミンメイ(超時空アイドル) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:25 | コスト:55 |
HP:3335 | HP:5785 |
攻撃力:2213 | 攻撃力:3213 |
AS1:回復 水属性の味方のHPを回復(効果値:11) | AS1:回復 水属性の味方のHPを回復(効果値:13) |
AS2:- - | AS2:回復 水属性の味方のHPを回復(効果値:16) |
SS1:継続回復 チェインプラス2の効果、さらに3ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15) 【必要正解数:4/7】 | SS1:継続回復 チェインプラス2の効果、さらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:継続回復 チェインプラス3の効果、さらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20) 【必要正解数:4/7】 |
潜在能力: ①九死一生I ②パネルブースト・水 ③HPアップI ④火属性ダメージ軽減I ⑤水属性HPアップI ⑥攻撃力アップI ⑦水属性攻撃力アップI ⑧水属性HPアップI ⑨パネルブーストII・水 ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①九死一生Ⅰ ②パネルブーストⅣ・水 ③水属性HPアップⅡ ④火属性ダメージ軽減Ⅰ ⑤水属性攻撃力アップⅡ ⑥ファストスキルⅠ ⑦複属性攻撃力アップⅤ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨バトル終了後にHP回復I ⑩ファストスキルⅡ |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②HPアップⅩ |
輝&未沙
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
輝&未沙(選択の果てに掴んだ絆) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:26 | コスト:53 |
HP:2302 | HP:4015 |
攻撃力:2314 | 攻撃力:4105 |
AS1:連撃 3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200) | AS1:連撃 3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1300) |
AS2:- - | AS2:連撃 3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1300) |
SS1:特殊パネル変換 ジャンルパネルにチェインがプラス1の効果を付与 【必要正解数:1/4】 | SS1:パネル変換 ジャンルパネルを水・雷属性化 【必要正解数:0/3】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルにチェインがプラス2の効果を付与 【必要正解数:1/4】 |
潜在能力: ①水・雷属性HPアップI ②ファストスキルI ③攻撃力アップII ④HPアップII ⑤九死一生I ⑥パネルブーストII・雷 ⑦ファストスキルII ⑧水・雷属性HPアップI ⑨水・雷属性攻撃力アップI ⑩パネルブーストII・雷 | 潜在能力: ①水・雷属性HPアップⅡ ②ファストスキルⅠ ③水・雷属性攻撃力アップⅡ ④パネルブーストⅡ・雷 ⑤九死一生Ⅰ ⑥パネルブーストⅡ・雷 ⑦複属性HPアップⅤ ⑧複属性攻撃力アップⅤ ⑨ファストスキルⅡ ⑩敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②HPアップⅩ |
ミハエル
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ミハエル(スカル2) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:29 | コスト:47 |
HP:2380 | HP:2885 |
攻撃力:2854 | 攻撃力:7454 |
AS1:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:250) | AS1:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) |
AS2:- - | AS2:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) |
SS1:特効大魔術 敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:200)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:300) 【必要正解数:6/8】 | SS1:特効大魔術 敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:1050) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:特効大魔術 敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:1800) 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①経験値取得量アップI ②パネルブースト・雷 ③ファストスキルI ④攻撃力アップI ⑤ファストスキルI ⑥パネルブースト・雷 ⑦HPアップI ⑧雷属性ダメージ軽減I ⑨パネルブースト・雷 ⑩雷属性攻撃力アップI | 潜在能力: ①経験値取得量アップI ②パネルブーストIV・雷 ③ファストスキルIII ④雷属性攻撃力アップIV ⑤雷属性HPアップIV ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦純属性攻撃力アップIV・雷 ⑧水属性ダメージ軽減I ⑨純属性HPアップIV・雷 ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップX |
ミハエル&クラン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ミハエル&クラン(互いに特別な相手) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:45 | コスト:65 |
HP:2613 | HP:4485 |
攻撃力:3534 | 攻撃力:5014 |
AS1:連撃 5チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:350) | AS1:連撃・複属性攻撃強化 敵単体を3回連続攻撃(効果値:150)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:30)、5チェインでさらに連続ダメージアップ(効果値:200) |
AS2:連撃 5チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:450) | AS2:連撃・複属性攻撃強化 敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:30)、5チェインでさらに連続ダメージアップ(効果値:200) |
SS1:スキルチャージ&遅延 スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:3/6】 | SS1:スキルチャージ&遅延 スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:3/6】 |
SS2:スキルチャージ&遅延 スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる 【必要正解数:6/9】 | SS2:スキルチャージ&遅延 スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②水・雷属性HPアップI ③火属性ダメージ軽減I ④パネルブーストII・雷 ⑤水・雷属性攻撃力アップI ⑥パネルブーストII・雷 ⑦九死一生I ⑧攻撃力アップII ⑨ファストスキルII ⑩水・雷属性攻撃力アップII | 潜在能力: ①ファストスキルⅠ ②複属性HPアップ<雷Ⅱ・水Ⅰ> ③火属性ダメージ軽減Ⅰ ④パネルブーストⅡ・火 ⑤複属性攻撃力アップ<雷Ⅱ・水Ⅰ> ⑥パネルブーストⅡ・火 ⑦九死一生Ⅰ ⑧複属性HPアップ<雷Ⅰ・水Ⅲ> ⑨ファストスキルⅡ ⑩複属性攻撃力アップ<雷Ⅰ・水Ⅲ> |
L時潜在能力: ①水・雷属性攻撃力アップI ②攻撃力アップV | L時潜在能力: ①水・雷属性攻撃力アップ ②攻撃力アップX |
ランカ(虹色・クマクマ)
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ランカ(虹色・クマクマ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:44 | コスト:64(44) |
HP:3698 | HP:4005 |
攻撃力:3528 | 攻撃力:4915 |
AS1:複属性攻撃強化 5チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が光属性でさらにアップ(効果値:50) | AS1:複属性攻撃強化 5チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:60) |
AS2:複属性攻撃強化 5チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:90)、複属性が光属性でさらにアップ(効果値:50) | AS2:複属性攻撃強化 5チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:90)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:60) |
SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:120) 【必要正解数:1/4】 | SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:120)、平均解答が早いほどさらにダメージ(効果値:80)(上限:4段階) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:150) 【必要正解数:3/6】 | SS2:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:200)、平均解答が早いほどさらにダメージ(効果値:80)(上限:4段階) 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①コストダウンII ②ファストスキルI ③HPアップIV ④パネルブーストII・雷 ⑤雷属性攻撃力アップI ⑥パネルブーストII・雷 ⑦ファストスキルII ⑧バトル終了後にHP回復I ⑨雷属性攻撃力アップII ⑩心眼 | 潜在能力: ①コストダウンXX ②ファストスキルⅢ ③雷属性HPアップⅡ ④パネルブーストⅣ・雷 ⑤雷属性攻撃力アップⅡ ⑥複属性HPアップⅤ ⑦複属性攻撃力アップⅤ ⑧バトル終了後にHP回復I ⑨心眼 ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②敵スキルのアンサースキル封印を無効化 | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ③九死一生Ⅰ |
ランカ(超時空シンデレラ)
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ランカ(超時空シンデレラ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:46 | コスト:52 |
HP:2812 | HP:5015 |
攻撃力:5226 | 攻撃力:6506 |
AS1:属性特効 3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:425) | AS1:属性特効 3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:110)(上限:5段階) |
AS2:属性特効 3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:525) | AS2:属性特効 3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:110)(上限:5段階) |
SS1:状態異常回復 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する 【必要正解数:4/7】 | SS1:状態異常回復 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する 【必要正解数:2/6】 |
SS2:状態異常回復 味方全体のHPを完全回復し、状態異常を回復する 【必要正解数:6/9】 | SS2:状態異常回復 味方全体のHPを完全回復し、状態異常を回復する 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブーストII・雷 ③雷属性攻撃力アップI ④雷属性HPアップI ⑤攻撃力アップII ⑥HPアップII ⑦ファストスキルII ⑧パネルブーストII・雷 ⑨雷属性攻撃力アップII ⑩バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①ファストスキルⅡ ②パネルブーストⅣ・雷 ③雷属性攻撃力アップⅣ ④雷属性HPアップⅣ ⑤ファストスキルⅡ ⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑦純属性攻撃力アップⅣ・雷 ⑧純属性HPアップⅣ・雷 ⑨九死一生Ⅰ ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②HPアップV | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②HPアップⅩ |
ランカ&ブレラ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ランカ&ブレラ(永遠に守り抜く決意) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:48 | コスト:64 |
HP:2810 | HP:4415 |
攻撃力:3833 | 攻撃力:5033 |
AS1:連撃 HP80%以上で敵単体を3回連続攻撃(効果値:250) | AS1:連撃 敵単体を3回連続攻撃(効果値:150)、HP80%以上でさらにダメージアップ(効果値:150) |
AS2:連撃 HP80%以上で敵単体を3回連続攻撃(効果値:350) | AS2:連撃 敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、HP80%以上でさらにダメージアップ(効果値:150) |
SS1:遅延 敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:1/4】 | SS1:遅延 敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:0/4】 |
SS2:遅延大魔術 敵全体の攻撃ターンを1遅らせ、雷属性のダメージ(効果値:120) 【必要正解数:3/6】 | SS2:遅延大魔術 敵全体の攻撃ターンを1遅らせ、雷属性のダメージ(効果値:300)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1 【必要正解数:2/6】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブーストII・雷 ③九死一生I ④火・雷属性攻撃力アップI ⑤攻撃力アップII ⑥水属性ダメージ軽減I ⑦火・雷属性HPアップII ⑧パネルブーストII・雷 ⑨ファストスキルII ⑩火・雷属性攻撃力アップII | 潜在能力: ①ファストスキルⅡ ②パネルブーストⅣ・雷 ③九死一生Ⅰ ④火・雷属性攻撃力アップⅡ ⑤火・雷属性HPアップⅡ ⑥水属性ダメージ軽減Ⅰ ⑦複属性攻撃力アップⅤ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨ファストスキルⅡ ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②火・雷属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②火・雷属性攻撃力アップⅡ |
ルカ・アンジェローニ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ルカ・アンジェローニ(スカル3) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:25 | コスト:42 |
HP:2438 | HP:4835 |
攻撃力:3276 | 攻撃力:5086 |
AS1:属性特効 水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200) | AS1:属性特効 水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) |
AS2:- - | AS2:属性特効 水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階) |
SS1:状態異常無効 2ターン敵の状態異常攻撃を無効化する 【必要正解数:6/9】 | SS1:状態異常無効 2ターン敵の状態異常攻撃を無効化し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 【必要正解数:5/8】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:状態異常無効 3ターン敵の状態異常攻撃を無効化し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50) 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①パネルブースト・雷 ②雷属性攻撃力アップI ③ファストスキルI ④雷属性HPアップI ⑤攻撃力アップII ⑥HPアップII ⑦パネルブーストII・雷 ⑧九死一生I ⑨水属性ダメージ軽減I ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②雷属性攻撃力アップIV ③ファストスキルIII ④雷属性HPアップIV ⑤パネルブーストII・雷 ⑥純属性攻撃力アップIV・雷 ⑦純属性HPアップIV・雷 ⑧九死一生I ⑨水属性ダメージ軽減I ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップX |
ウィズセレクション+ハヅキ0
シェイナ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
シェイナ |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:56 |
HP:2283 | HP:3685 |
攻撃力:7679 | 攻撃力:9009 |
AS1:チェイン攻撃 3チェインで味方のMAXHP10%を使い、ダメージアップ(効果値:650) | AS1:チェイン攻撃 3チェインで味方のMAXHP10%を使い、ダメージアップ(効果値:650) |
AS2:チェイン攻撃 3チェインで味方のMAXHP10%を使い、ダメージアップ(効果値:750) | AS2:チェイン攻撃 3チェインで味方のMAXHP10%を使い、ダメージアップ(効果値:750) |
SS1:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:1000) 【必要正解数:4/7】 | SS1:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:2000) 【必要正解数:4/7】 |
SS2:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:1200) 【必要正解数:6/9】 | SS2:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:2400) 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②HPアップII ③九死一生I ④ファストスキルI ⑤火属性攻撃力アップII ⑥攻撃力アップII ⑦火属性HPアップII ⑧ファストスキルII ⑨魔族HPアップIV ⑩魔族攻撃力アップIV | 潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②火属性HPアップIII ③九死一生I ④ファストスキルIII ⑤火属性攻撃力アップIII ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦純属性攻撃力アップIII・火 ⑧純属性HPアップIII・火 ⑨魔族HPアップIV ⑩魔族攻撃力アップIV |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②攻撃力アップV ③九死一生I | L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップII ②攻撃力アップX ③九死一生I |
セルマ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
セルマ |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:51 | コスト:63 |
HP:2403 | HP:3005 |
攻撃力:4705 | 攻撃力:5465 |
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化 4チェインで雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:400)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が闇属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化 4チェインで雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:500)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化 4チェインで雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:500)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が闇属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化 4チェインで雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:600)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火・闇属性のダメージ(効果値:120) 【必要正解数:1/4】 | SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火・闇属性のダメージ(効果値:120)、平均解答が早いほどさらにダメージ(効果値:80)(上限:4段階) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火・闇属性のダメージ(効果値:150) 【必要正解数:3/6】 | SS2:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火・闇属性のダメージ(効果値:200)、平均解答が早いほどさらにダメージ(効果値:80)(上限:4段階) 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①攻撃力アップII ②パネルブーストII・火 ③火属性HPアップI ④火属性攻撃力アップI ⑤ファストスキルI ⑥パネルブーストII・火 ⑦九死一生I ⑧火属性HPアップII ⑨ファストスキルII ⑩火属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が闇だとさらに200アップ | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・火 ②火属性攻撃力アップⅡ ③火属性HPアップⅡ ④ファストスキルⅠ ⑤パネルブーストⅡ・火 ⑥九死一生Ⅰ ⑦複属性攻撃力アップⅤ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨ファストスキルⅡ ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②敵スキルのSPスキル封印を無効化 ③火属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩ ②敵スキルのSPスキル封印を無効化 ③火属性攻撃力アップⅡ |
ザハール
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ザハール |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:55 | コスト:64 |
HP:3759 | HP:4265 |
攻撃力:4444 | 攻撃力:5764 |
AS1:属性特効 10チェインで火・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1000) | AS1:属性特効 10チェインで火・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1100)、20チェインでさらに特効ダメージ(効果値:1100) |
AS2:属性特効 10チェインで火・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1100) | AS2:属性特効 10チェインで火・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1200)、20チェインでさらに特効ダメージ(効果値:1200) |
SS1:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ水・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:350) 【必要正解数:2/5】 | SS1:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ水・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:350) 【必要正解数:1/5】 |
SS2:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ水・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:650)、10チェインを消費しさらにダメージアップ(効果値:650) 【必要正解数:5/8】 | SS2:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ水・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:650)、10チェインを消費しさらにダメージアップ(効果値:650) 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ③ファストスキルI ④龍族HPアップV ⑤水属性HPアップII ⑥ファストスキルII ⑦パネルブーストII・水 ⑧龍族攻撃力アップV ⑨水属性攻撃力アップII ⑩敵スキルの毒を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストIV・水 ②敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ③水属性攻撃力アップII ④龍族HPアップV ⑤水属性HPアップII ⑥ファストスキルIV ⑦複属性攻撃力アップIV ⑧龍族攻撃力アップV ⑨複属性HPアップIV ⑩敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②水属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②水属性攻撃力アップII |
ハローラ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ハローラ |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:54 |
HP:5633 | HP:7755 |
攻撃力:3386 | 攻撃力:4186 |
AS1:回復・ガード 水属性の味方のHPを回復(効果値:10)し、全属性のダメージを5%軽減。リーダー時さらに5%軽減 | AS1:回復・ガード 水属性の味方のHPを回復(効果値:11)し、全属性のダメージを5%軽減。リーダー時さらに5%軽減 |
AS2:回復・ガード 水属性の味方のHPを回復(効果値:12)し、全属性のダメージを10%軽減。リーダー時さらに10%軽減 | AS2:回復・ガード 水属性の味方のHPを回復(効果値:13)し、全属性のダメージを10%軽減。リーダー時さらに10%軽減 |
SS1:特殊パネル変換 ジャンルパネルにスキルチャージプラス2の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:4/8】 | SS1:特殊パネル変換 ジャンルパネルにスキルチャージプラス2の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:4/8】 |
SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルにスキルチャージプラス3の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:7/11】 | SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルにスキルチャージプラス3の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:7/11】 |
潜在能力: ①経験値取得量アップI ②パネルブースト・水 ③HPアップII ④ファストスキルII ⑤水属性攻撃力アップII ⑥パネルブーストII・水 ⑦水属性HPアップII ⑧ファストスキルII ⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑩難易度ダウンI | 潜在能力: ①経験値取得量アップI ②パネルブーストIV・水 ③水属性HPアップIV ④ファストスキルIV ⑤水属性攻撃力アップIV ⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑦純属性攻撃力アップIV・水 ⑧純属性HPアップIV・水 ⑨難易度ダウンI ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①攻撃力アップIII ②HPアップVII | L時潜在能力: ①純属性攻撃力アップII・水 ②HPアップX |
リエン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
リエン |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:55 | コスト:64 |
HP:3654 | HP:4265 |
攻撃力:4349 | 攻撃力:5109 |
AS1:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300) | AS1:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300) |
AS2:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:400) | AS2:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:400) |
SS1:ステータスアップ 味方全体のHPを500ダウンし、攻撃力を1000アップ(上限値:2000) 【必要正解数:0/3】 | SS1:ステータスアップ 味方全体のHPを500ダウンし、攻撃力を1000アップ(上限値:3000) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:犠牲魔術 味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×200) 【必要正解数:7/10】 | SS2:犠牲魔術 スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×340) 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②火・雷属性HPアップII ③パネルブーストII・雷 ④雷属性ダメージ軽減II ⑤火・雷属性攻撃力アップII ⑥九死一生I ⑦雷属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が火だとさらに200アップ ⑧雷属性の味方HPを200アップ、複属性が火だとさらに200アップ ⑨パネルブーストII・雷 ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①ファストスキルII ②火・雷属性HPアップII ③パネルブーストIV・雷 ④雷属性ダメージ軽減II ⑤火・雷属性攻撃力アップII ⑥九死一生I ⑦複属性攻撃力アップV ⑧複属性HPアップV ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩ファストスキルII |
L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップI ②攻撃力アップV ③九死一生I | L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップII ②攻撃力アップX ③九死一生I |
リツェーレ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
リツェーレ |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:51 | コスト:53 |
HP:4602 | HP:5525 |
攻撃力:4808 | 攻撃力:6788 |
AS1:属性特効・攻撃強化 5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60) | AS1:攻撃強化・属性特効 雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)し、5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500) |
AS2:属性特効・攻撃強化 5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:450)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60) | AS2:攻撃強化・属性特効 雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)し、5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600) |
SS1:特効大魔術 敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:600)、平均解答が早いほどさらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:200)(上限値:800) 【必要正解数:2/5】 | SS1:特効大魔術 敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、平均解答が早いほどさらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:525)(上限値:4段階) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:特効大魔術 敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:1000)、平均解答が早いほどさらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:200)(上限値:800) 【必要正解数:5/8】 | SS2:特効大魔術 敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、平均解答が早いほどさらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:900)(上限値:4段階) 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②攻撃力アップII ③パネルブーストII・雷 ④雷属性HPアップI ⑤火属性ダメージ軽減II ⑥パネルブーストII・雷 ⑦雷属性攻撃力アップII ⑧術士HPアップIII ⑨ファストスキルII ⑩術士攻撃力アップIII | 潜在能力: ①ファストスキルIII ②雷属性攻撃力アップIV ③パネルブーストIV・雷 ④雷属性HPアップIV ⑤火属性ダメージ軽減II ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦純属性攻撃力アップIV・雷 ⑧術士HPアップIII ⑨純属性HPアップIV・雷 ⑩術士攻撃力アップIII |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②雷属性攻撃力アップI ③敵スキルのSPスキル封印を無効化 | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②雷属性攻撃力アップII |
ハヅキ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ハヅキ |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:43 | コスト:45 |
HP:2411 | HP:4115 |
攻撃力:3788 | 攻撃力:6388 |
AS1:連撃 3チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:250) | AS1:連撃 敵単体を4回連続攻撃(効果値:150)、解答が2秒未満でさらにアップ(効果値:200)(上限:2段階) |
AS2:連撃 敵単体を4回連続攻撃(効果値:250) | AS2:連撃 敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)、解答が2秒未満でさらにアップ(効果値:200)(上限:2段階) |
SS1:ダメージ強化 2ターン水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:40) 【必要正解数:3/6】 | SS1:純属性強化 4ターンの間、水単色精霊が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(上限値:300)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:500、500) 【必要正解数:0/4】 |
SS2:ダメージ強化 4ターン水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60) 【必要正解数:6/9】 | SS2:純属性強化 6ターンの間、水単色精霊が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(上限値:400)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:750、750) 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①パネルブースト・水 ②ファストスキルI ③攻撃力アップII ④HPアップII ⑤水属性攻撃力アップI ⑥攻撃力アップII ⑦パネルブースト・水 ⑧九死一生I ⑨ファストスキルII ⑩戦士攻撃力アップII | 潜在能力: ①パネルブーストIV・水 ②ファストスキルII ③水属性攻撃力アップIV ④水属性HPアップIV ⑤ファストスキルII ⑥純属性攻撃力アップIV・水 ⑦純属性HPアップIV・水 ⑧九死一生I ⑨目覚めの輝きX ⑩目覚めの力X |
L時潜在能力: ①攻撃力アップIV ②水属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②水属性攻撃力アップII |
天上岬1【2/18】0
ブレド
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ブレド(天上岬1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:44 | コスト:52 |
HP:4044 | HP:5944 |
攻撃力:3821 | 攻撃力:5621 |
AS1:回復 火属性の味方のHPを回復(効果値:13) | AS1:回復・攻撃強化 火属性の味方のHPを回復(効果値:13)し、デッキに単色の精霊が多いほど、火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:15)(上限:5段階) |
AS2:回復・攻撃強化 火属性の味方のHPを回復(効果値:16)、さらに火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) | AS2:回復・攻撃強化 火属性の味方のHPを回復(効果値:16)し、デッキに単色の精霊が多いほど、火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:20)(上限:5段階) |
SS1:継続回復 5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20) 【必要正解数:4/8】 | SS1:継続回復 チェインプラス3の効果、さらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20) 【必要正解数:4/8】 |
SS2:継続回復 5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)、HP50%以下でさらに回復(効果値:10) 【必要正解数:6/10】 | SS2:精霊強化 8ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらに攻撃力をアップ(効果値:20、250)(発動中行動不可) 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストIII・火 ②ファストスキルII ③バトル終了後にHP回復I ④九死一生I ⑤攻撃力アップII ⑥火属性HPアップII ⑦ファストスキルII ⑧経験値取得量アップI ⑨戦士HPアップII ⑩火属性攻撃力アップII | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・火 ②ファストスキルⅡ ③バトル終了後にHP回復I ④九死一生Ⅰ ⑤火属性攻撃力アップⅣ ⑥火属性HPアップⅣ ⑦ファストスキルⅡ ⑧経験値取得量アップⅠ ⑨純属性HPアップⅣ・火 ⑩純属性攻撃力アップⅣ・火 |
L時潜在能力: ①HPアップV ②火属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①HPアップX ②火属性攻撃力アップⅡ |
ベアード
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ベアード(天上岬1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:40 | コスト:65 |
HP:3433 | HP:4033 |
攻撃力:3262 | 攻撃力:5362 |
AS1:属性の加護 3チェインでデッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値:250) | AS1:属性の加護 デッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値:450) |
AS2:属性の加護 3チェインでデッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値:300) | AS2:属性の加護 デッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値:600) |
SS1:解答削り 解答選択肢を2つ削る 【必要正解数:0/3】 | SS1:解答削り 解答選択肢を2つ削る 【必要正解数:0/2】 |
SS2:解答削り 解答を見破る 【必要正解数:3/6】 | SS2:解答削り 解答を見破る 【必要正解数:1/5】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②HPアップII ③雷属性ダメージ軽減I ④九死一生I ⑤ファストスキルI ⑥攻撃力アップII ⑦火・雷属性HPアップII ⑧ファストスキルI ⑨火・雷属性攻撃力アップII ⑩術士攻撃力アップII | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・火 ②火・雷属性攻撃力アップⅡ ③火・雷属性HPアップⅡ ④パネルブーストⅡ・火 ⑤雷属性ダメージ軽減Ⅰ ⑥複属性攻撃力アップⅤ ⑦複属性HPアップⅤ ⑧ファストスキルⅡ ⑨九死一生Ⅰ ⑩ファストスキルⅡ |
L時潜在能力: ①HPアップIII ②攻撃力アップVII | L時潜在能力: ①敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ②敵スキルのSPスキル封印を無効化 ③火・雷属性攻撃力アップⅡ |
カルテロ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
カルテロ(天上岬1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:42 | コスト:52(32) |
HP:3201 | HP:5055 |
攻撃力:5221 | 攻撃力:6721 |
AS1:属性特効 5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:550) | AS1:属性特効 5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
AS2:属性特効 5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:650) | AS2:属性特効 5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
SS1:遅延 敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:1/4】 | SS1:遅延 敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:0/4】 |
SS2:遅延大魔術 敵全体の攻撃ターンを1遅らせ、水属性のダメージ(効果値:180) 【必要正解数:6/9】 | SS2:遅延大魔術 敵全体の攻撃ターンを1遅らせ、水属性のダメージ(効果値:450)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1 【必要正解数:5/9】 |
潜在能力: ①ファストスキルII ②コストダウンII ③ゴールド取得量アップI ④ファストスキルI ⑤パネルブーストII・水 ⑥水属性攻撃力アップII ⑦パネルブーストII・水 ⑧亜人攻撃力アップV ⑨HPアップII ⑩亜人HPアップV | 潜在能力: ①ファストスキルⅢ ②コストダウンXX ③ゴールド取得量アップⅠ ④ファストスキルⅠ ⑤パネルブーストⅣ・水 ⑥水属性攻撃力アップⅣ ⑦九死一生Ⅰ ⑧水属性HPアップⅣ ⑨水属性攻撃力アップV ⑩水属性HPアップV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②水属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②水属性攻撃力アップⅡ |
アネーロ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アネーロ(天上岬1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:46 | コスト:52 |
HP:4042 | HP:5842 |
攻撃力:3814 | 攻撃力:5714 |
AS1:攻撃強化 3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:50) | AS1:攻撃強化・ガード 3チェインで全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:20)(上限:5段階) |
AS2:攻撃強化 3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:70) | AS2:攻撃強化・ガード 3チェインで全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:25)(上限:5段階) |
SS1:状態異常回復 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する 【必要正解数:4/7】 | SS1:状態異常回復 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する 【必要正解数:2/6】 |
SS2:状態異常回復&蘇生 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復、さらに雷属性の味方を50%で蘇生 【必要正解数:8/11】 | SS2:状態異常回復&蘇生 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復、さらに雷属性の味方を50%で蘇生 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①九死一生I ②ファストスキルI ③HPアップII ④パネルブーストII・雷 ⑤ファストスキルII ⑥雷属性HPアップII ⑦パネルブーストII・雷 ⑧攻撃力アップII ⑨雷属性攻撃力アップII ⑩バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・雷 ②雷属性攻撃力アップⅣ ③雷属性HPアップⅣ ④九死一生Ⅰ ⑤純属性攻撃力アップⅣ・雷 ⑥純属性HPアップⅣ・雷 ⑦ファストスキルⅣ ⑧パネルブーストⅡ・雷 ⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップI ②雷属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップⅢ ②HPアップⅤ |
ドラゴンズブレイダーゼロ【2/8】0
其は終焉の起源なり/ラグナロク
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
終焉/ラグナロク(Dragon'sBlader0) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:74 | コスト:75 |
HP:4733 | HP:4843 |
攻撃力:6021 | 攻撃力:6811 |
AS1:連撃 5チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:350)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:350) | AS1:連撃 5チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:350)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:350) |
AS2:連撃 5チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:450)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:350) | AS2:連撃 5チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:450)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:350) |
SS1:犠牲魔術 スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×240) 【必要正解数:7/10】 | SS1:蓄積解放大魔術・邪 スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の累計被ダメージ量に応じてダメージアップ(上限値:25万ダメージで7000) 【必要正解数:2/10】 |
SS2:犠牲魔術 スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×280) 【必要正解数:9/12】 | SS2:蓄積解放大魔術・邪 スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の累計被ダメージ量に応じてダメージアップ(上限値:25万ダメージで7000) 【必要正解数:2/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②純属性攻撃力アップIV・火 ③純属性HPアップIV・火 ④パネルブーストII・火 ⑤九死一生I ⑥全属性ダメージ軽減I ⑦ファストスキルIII ⑧火属性攻撃力アップIII ⑨火属性HPアップIII ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②純属性攻撃力アップIV・火 ③純属性HPアップIV・火 ④ファストスキルIV ⑤九死一生I ⑥全属性ダメージ軽減I ⑦ファストスキルIV ⑧火属性攻撃力アップIV ⑨火属性HPアップIV ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV | L時潜在能力: ①攻撃力アップXX |
シュガーレスバンビーナ1【2/5解放】4
チェチェ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
チェチェ(シュガーレスバンビーナ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:59 |
HP:6645 | HP:7145 |
攻撃力:2194 | 攻撃力:2714 |
AS1:回復 火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:7)、デッキ内の精霊が持つ属性が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階) | AS1:回復 火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:12)、デッキ内の精霊が持つ属性が多いほど、さらに回復(効果値:1)(上限:5段階) |
AS2:回復 火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:10)、デッキ内の精霊が持つ属性が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階) | AS2:回復 火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:15)、デッキ内の精霊が持つ属性が多いほど、さらに回復(効果値:1)(上限:5段階) |
SS1:精霊強化 味方全体で1ターン溜めた後、10ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力アップ(効果値:30,30,350) 【必要正解数:1/5】 | SS1:精霊強化 味方全体で1ターン溜めた後、10ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力アップ(効果値:30,30,350) 【必要正解数:1/5】 |
SS2:精霊強化 味方全体で1ターン溜めた後、15ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力アップ(効果値:30,30,450) 【必要正解数:4/8】 | SS2:精霊強化 味方全体で1ターン溜めた後、15ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力アップ(効果値:30,30,450) 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②火・雷属性攻撃力アップII ③火・雷属性HPアップII ④経験値取得量アップII ⑤ファストスキルIV ⑥九死一生II ⑦全属性攻撃力アップIII ⑧全属性HPアップIII ⑨バトル終了後にHP回復I ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②火・雷属性攻撃力アップII ③火・雷属性HPアップII ④経験値取得量アップII ⑤ファストスキルIV ⑥九死一生II ⑦複属性攻撃力アップV ⑧複属性HPアップV ⑨バトル終了後にHP回復I ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①全属性攻撃力アップIII ②HPアップV | L時潜在能力: ①全属性攻撃力アップIII ②HPアップV |
マチア
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
マチア(シュガーレスバンビーナ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:61 |
HP:1935 | HP:2605 |
攻撃力:4952 | 攻撃力:5502 |
AS1:連撃 4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:150)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどさらにアップ(効果値:60)(上限:5段階) | AS1:連撃 4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
AS2:連撃 4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどさらにアップ(効果値:60)(上限:5段階) | AS2:連撃 4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:350)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
SS1:特効大魔術 敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:800)、さらに光属性の敵には特効ダメージ(効果値:900)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1 【必要正解数:0/3】 | SS1:特効大魔術 敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:800)、さらに光属性の敵には特効ダメージ(効果値:1000)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1 【必要正解数:0/3】 |
SS2:特効大魔術 敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:800)、さらに光属性の敵には特効ダメージ(効果値:900)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1 【必要正解数:0/3】 | SS2:特効大魔術 敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:800)、さらに光属性の敵には特効ダメージ(効果値:1000)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1 【必要正解数:0/3】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性攻撃力アップII ③火属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤ファストスキルIII ⑥敵のSPスキル封印を無効化 ⑦九死一生II ⑧全属性攻撃力アップIII ⑨全属性HPアップIII ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性攻撃力アップII ③火属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤ファストスキルIII ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦九死一生II ⑧複属性攻撃力アップV ⑨複属性HPアップV ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXX | L時潜在能力: ①攻撃力アップXX |
キルラ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
キルラ(シュガーレスバンビーナ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:55 | コスト:63 |
HP:3365 | HP:3475 |
攻撃力:4595 | 攻撃力:5520 |
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化 火・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化 火・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化 火・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化 火・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
SS1:行動感知 5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:550)(発動中行動不可)) 【必要正解数:7/10】 | SS1:行動感知 5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:650)(発動中行動不可)) 【必要正解数:6/9】 |
SS2:行動感知 5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:850)(発動中行動不可)) 【必要正解数:10/13】 | SS2:行動感知 5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:900)(発動中行動不可)) 【必要正解数:9/12】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②水属性攻撃力アップII ③水属性HPアップII ④心眼・絶 ⑤パネルブーストII・水 ⑥複属性攻撃力アップ<水I・光III> ⑦複属性HPアップ<水I・光III> ⑧ファストスキルIII ⑨全属性ダメージ軽減II ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・水 ②水属性攻撃力アップⅡ ③水属性HPアップⅡ ④心眼・絶 ⑤パネルブーストⅡ・水 ⑥複属性攻撃力アップⅤ ⑦複属性HPアップⅤ ⑧ファストスキルⅢ ⑨全属性ダメージ軽減Ⅱ ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<水I・光II> ②HPアップV | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップⅢ ②HPアップⅤ |
パスパル
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
パスパル(シュガーレスバンビーナ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:34 | コスト:62(42) |
HP:4915 | HP:5555 |
攻撃力:3471 | 攻撃力:4071 |
AS1:攻撃強化 味方のMAXHP10%を使い、水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:120) | AS1:攻撃強化 味方のMAXHP10%を使い、水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:120) |
AS2:攻撃強化 味方のMAXHP10%を使い、水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:150) | AS2:攻撃強化 味方のMAXHP10%を使い、水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:150) |
SS1:ブースト 4ターンの間、隣接する精霊のMAXHPを毎ターン10%消費し、隣接する精霊の攻撃力をアップ(効果値:350)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:3/7】 | SS1:ブースト 4ターンの間、隣接する精霊のMAXHPを毎ターン10%消費し、隣接する精霊の攻撃力をアップ(効果値:500)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:2/7】 |
SS2:ブースト 4ターンの間、隣接する精霊のMAXHPを毎ターン10%消費し、隣接する精霊の攻撃力をアップ(効果値:500)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:6/10】 | SS2:ブースト 4ターンの間、隣接する精霊のMAXHPを毎ターン10%消費し、隣接する精霊の攻撃力をアップ(効果値:850)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:5/10】 |
潜在能力: ①コストダウンXX ②パネルブーストII・水 ③水属性攻撃力アップII ④水属性HPアップII ⑤パネルブーストII・水 ⑥ファストスキルIV ⑦全属性ダメージ軽減I ⑧複属性攻撃力アップ<水I・闇III> ⑨複属性HPアップ<水I・闇III> ⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化 | 潜在能力: ①コストダウンXX ②パネルブーストII・水 ③水属性攻撃力アップII ④水属性HPアップII ⑤パネルブーストII・水 ⑥ファストスキルV ⑦全属性ダメージ軽減I ⑧複属性攻撃力アップV ⑨複属性HPアップV ⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効 |
L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップIII ②HPアップV | L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップIII ②HPアップV |
ヴィタ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ヴィタ(シュガーレスバンビーナ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:58 | コスト:63 |
HP:4685 | HP:5275 |
攻撃力:3812 | 攻撃力:4372 |
AS1:攻撃強化 雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:20)(上限:4段階) | AS1:攻撃強化 雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:20)(上限:4段階) |
AS2:攻撃強化 雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:20)(上限:4段階) | AS2:攻撃強化 雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:20)(上限:4段階) |
SS1:融合強化 デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、雷属性の味方の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2000,2500) 【必要正解数:0/4】 | SS1:融合強化 デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、雷属性の味方の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2500,2500) 【必要正解数:0/4】 |
SS2:融合強化 デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、雷属性の味方の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:3000,3500) 【必要正解数:4/8】 | SS2:融合強化 デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、雷属性の味方の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:3500,3500) 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②火・雷属性攻撃力アップII ③火・雷属性HPアップII ④パネルブーストII・雷 ⑤九死一生I ⑥ファストスキルIV ⑦全属性攻撃力アップIII ⑧全属性HPアップIII ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩心眼 | 潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②火・雷属性攻撃力アップII ③火・雷属性HPアップII ④パネルブーストII・雷 ⑤九死一生I ⑥ファストスキルIV ⑦複属性攻撃力アップV ⑧複属性HPアップV ⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ⑩心眼 |
L時潜在能力: ①全属性攻撃力アップIII ②HPアップV | L時潜在能力: ①全属性攻撃力アップIII ②HPアップV |
ラガッツ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ラガッツ(シュガーレスバンビーナ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:51 | コスト:59 |
HP:3325 | HP:3345 |
攻撃力:7549 | 攻撃力:8899 |
AS1:連撃 敵単体を8回連続攻撃(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージがアップ(効果値:70)(上限:5段階) | AS1:連撃 敵単体を8回連続攻撃(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階) |
AS2:連撃 敵単体を8回連続攻撃(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージがアップ(効果値:70)(上限:5段階) | AS2:連撃 敵単体を8回連続攻撃(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階) |
SS1:連鎖解放大魔術 スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:100)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで3300) 【必要正解数:5/8】 | SS1:連鎖解放大魔術 スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:100)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで7000) 【必要正解数:3/7】 |
SS2:連鎖解放大魔術 スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:200)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで4200) 【必要正解数:8/11】 | SS2:連鎖解放大魔術 スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:200)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで8500) 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②純属性攻撃力アップIV・雷 ③純属性HPアップIV・雷 ④九死一生I ⑤経験値取得量アップII ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦ファストスキルIII ⑧雷属性攻撃力アップIV ⑨雷属性HPアップIV ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②純属性攻撃力アップIV・雷 ③純属性HPアップIV・雷 ④九死一生I ⑤経験値取得量アップII ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦ファストスキルIV ⑧雷属性攻撃力アップIV ⑨雷属性HPアップIV ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②雷属性攻撃力アップII | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②雷属性攻撃力アップII |
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