2019年2月解放! レジェンド/LtoL進化精霊

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【黒猫のウィズ】2019年2月解放! レジェンド/LtoL進化精霊

最終更新 :
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【黒猫のウィズ】2019年2月解放! レジェンド/LtoL進化精霊

2019年2月分のレジェンド進化精霊をまとめています。各精霊のページへ飛ぶと、ステータスや評価を見ることができます。

2019年2月LtoLアイキャッチ
解放日2/5、2/8、2/18、2/25
過去の既存進化まとめ

大進化解放祭2019冬【2/25解放】
全精霊ステータス入力済み!!

通常進化

アビスコード11

ストル

精霊名前/点数
ストル
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:63
HP:3955HP:4155
攻撃力:4450攻撃力:5050
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化
雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が闇属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化
雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化
雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が闇属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化
雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
SS1:行動感知
5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:550)(発動中行動不可))
【必要正解数:7/10】
SS1:行動感知
5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:650)(発動中行動不可))
【必要正解数:6/9
SS2:行動感知
5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:850)(発動中行動不可))
【必要正解数:10/13】
SS2:行動感知
5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:900)(発動中行動不可))
【必要正解数:9/12
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性攻撃力アップII
③火属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤心眼・絶
⑥複属性攻撃力アップ<火I・闇III>
⑦複属性HPアップ<火I・闇III>
⑧ファストスキルIII
⑨光・闇属性ダメージ軽減III
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストⅡ・火
②火属性攻撃力アップⅡ
③火属性HPアップⅡ
④パネルブーストⅡ・火
⑤心眼・絶
⑥複属性攻撃力アップⅤ
⑦複属性HPアップⅤ
⑧ファストスキルⅢ
⑨光・闇属性ダメージ軽減Ⅲ
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<火I・闇II>
②HPアップV
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップⅢ
②HPアップⅤ

テルミド

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:64
HP:5110HP:6515
攻撃力:2833攻撃力:3633
AS1:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:13)、リーダー時さらに回復(効果値:4)
AS1:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:14)、リーダー時さらに回復(効果値:4)
AS2:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:16)、リーダー時さらに回復(効果値:4)
AS2:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:17)、リーダー時さらに回復(効果値:4)
SS1:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める
【必要正解数:3/7】
SS1:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める
【必要正解数:3/7】
SS2:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める。HP20%以下でさらに5早める。
【必要正解数:5/9】
SS2:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める。HP25%以下でさらに5早める。
【必要正解数:5/9】
潜在能力
①光・闇属性ダメージ軽減III
②九死一生II
③パネルブーストII・火
④ファストスキルII
⑤火属性HPアップI
⑥バトル終了後にHP回復I
⑦火属性攻撃力アップII
⑧火属性HPアップII
⑨火属性攻撃力アップII
⑩ファストスキルII
潜在能力
①光・闇属性ダメージ軽減III
②九死一生II
③パネルブーストIV・火
④ファストスキルII
⑤火属性HPアップII
⑥バトル終了後にHP回復I
⑦火属性攻撃力アップII
⑧複属性HPアップV
⑨複属性攻撃力アップV
⑩ファストスキルII
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②HPアップX
③敵スキルのスキルディスチャージを無効化

トルテ

精霊名前/点数
トルテ
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:56
HP:3875HP:3975
攻撃力:8010攻撃力:8310
AS1:分散攻撃
敵全体へ分散攻撃(効果値:250)、リーダー時、更にダメージアップ(効果値:100)
AS1:分散攻撃
敵全体へ分散攻撃(効果値:250)、リーダー時、さらにダメージアップ(効果値:100)
AS2:分散攻撃
敵全体へ分散攻撃(効果値:350)、リーダー時、更にダメージアップ(効果値:100)
AS2:分散攻撃
敵全体へ分散攻撃(効果値:350)、リーダー時、さらにダメージアップ(効果値:100)
SS1:炸裂大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:150)、さらに隣接する敵に火属性のダメージ(効果値:800)
【必要正解数:7/1】
SS1:炸裂大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:200)、さらに隣接する敵に火属性のダメージ(効果値:1050)
【必要正解数:7/1】
SS2:炸裂大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:150)、さらに隣接する敵に火属性のダメージ(効果値:1000)
【必要正解数:9/3】
SS2:炸裂大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:200)、さらに隣接する敵に火属性のダメージ(効果値:1250)
【必要正解数:9/3】
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②純属性攻撃力アップIV・火
③純属性HPアップIV・火
④心眼・絶
⑤セカンドファストIII
⑥火属性攻撃力アップIV
⑦火属性HPアップIV
⑧セカンドファストIII
⑨光・闇属性ダメージ軽減III
⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②純属性攻撃力アップIV・火
③純属性HPアップIV・火
④心眼・絶
⑤セカンドファストIII
⑥火属性攻撃力アップIV
⑦火属性HPアップIV
⑧セカンドファストIII
⑨光・闇属性ダメージ軽減III
⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化
L時潜在能力
①九死一生II
②攻撃力アップXV
L時潜在能力
①九死一生II
②攻撃力アップXV

ニレイヌ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:65
HP:3303HP:4463
攻撃力:4534攻撃力:5034
AS1:パネル色数攻撃
3チェインかつパネルが2色でダメージアップ(効果値:450)、3色で更にアップ(効果値:150)
AS1攻撃
敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800)
AS2:パネル色数攻撃
パネルが2色でダメージアップ(効果値:500)、3色で更にアップ(効果値:150)
AS2攻撃
敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800)
SS1:遅延
敵単体の攻撃ターンを2遅らせる。HP20%以下でさらに2遅らせる
【必要正解数:4/7】
SS1:遅延
敵単体の攻撃ターンを2遅らせ、HP25%以下でさらに2遅らせる
【必要正解数:3/7】
SS2:遅延
敵単体の攻撃ターンを3遅らせる。HP20%以下でさらに1遅らせる
【必要正解数:7/10】
SS2:遅延
敵単体の攻撃ターンを3遅らせ、HP25%以下でさらに1遅らせる
【必要正解数:5/9
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブーストII・火
③攻撃力アップII
④火属性攻撃力アップI
⑤火属性攻撃力アップI
⑥HPアップII
⑦パネルブーストII・火
⑧AbCd攻撃力アップIV
⑨ファストスキルII
⑩火属性攻撃力アップII
潜在能力
①ファストスキルII
②パネルブーストII・火
③火属性攻撃力アップII
④火属性HPアップII
⑤パネルブーストII・火
⑥全属性ダメージ軽減I
⑦敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
⑧複属性攻撃力アップV
⑨ファストスキルII
⑩複属性HPアップV
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②火属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②火属性攻撃力アップI
③敵スキルのSPスキル封印を無効化

カルム

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:66
HP:3798HP:4798
攻撃力:3703攻撃力:4903
AS1:パネル色数攻撃
3チェインかつパネルが2色でダメージアップ(効果値:450)、3色で更にアップ(効果値:150)
AS1攻撃
敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800)
AS2:パネル色数攻撃
3チェインかつパネルが2色でダメージアップ(効果値:550)、3色で更にアップ(効果値:150)
AS2攻撃
敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800)
SS1:遅延
敵単体の攻撃ターンを2遅らせる。HP20%以下でさらに2遅らせる
【必要正解数:4/7】
SS1:遅延
敵単体の攻撃ターンを2遅らせ、HP25%以下でさらに2遅らせる
【必要正解数:3/7】
SS2:遅延
敵単体の攻撃ターンを3遅らせる。HP20%以下でさらに1遅らせる
【必要正解数:7/10】
SS2:遅延
敵単体の攻撃ターンを3遅らせ、HP25%以下でさらに1遅らせる
【必要正解数:5/9
潜在能力
①光・闇属性ダメージ軽減III
②火属性ダメージ軽減I
③九死一生I
④パネルブーストII・水
⑤水属性HPアップII
⑥水属性攻撃力アップII
⑦ファストスキルIII
⑧水属性HPアップII
⑨パネルブーストII・水
⑩九死一生I
潜在能力
①光・闇属性ダメージ軽減Ⅲ
②火属性ダメージ軽減Ⅰ
③九死一生Ⅱ
④パネルブーストⅣ・水
⑤水属性HPアップⅡ
⑥水属性攻撃力アップⅡ
⑦ファストスキルⅣ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨複属性攻撃力アップⅤ
⑩敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②HPアップV
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②HPアップⅤ
③敵スキルのSPスキル封印を無効化

ニティア

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:65
HP:5155HP:5755
攻撃力:2704攻撃力:4264
AS1:回復
水属性の味方を回復(効果値:11)、パネルの色が増す度さらに回復(効果値:4,6)
AS1:回復
水属性の味方を回復(効果値:12)、パネルの色が2色以上でさらに回復(効果値:6)
AS2:回復
水属性の味方を回復(効果値:13)、パネルの色が増す度さらに回復(効果値:4,7)
AS2:回復
水属性の味方を回復(効果値:15)、パネルの色が2色以上でさらに回復(効果値:6)
SS1:効果解除
敵全体のガード&ダメージブロックを解除する
【必要正解数:1/4】
SS1:効果解除
スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除する
【必要正解数:0/4】
SS2:効果解除大魔術
スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、水属性のダメージ(効果値:300)。HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1200)
【必要正解数:4/7】
SS2:効果解除大魔術
スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、水属性のダメージ(効果値:300)。HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1200)
【必要正解数:3/7】
潜在能力
①パネルブースト・水
②HPアップII
③光・闇属性ダメージ軽減III
④水属性HPアップI
⑤パネルブーストII・水
⑥九死一生II
⑦火属性ダメージ軽減I
⑧水属性攻撃力アップII
⑨水属性HPアップII
⑩ファストスキルIII
潜在能力
①パネルブーストⅣ・水
②水属性攻撃力アップⅡ
③光・闇属性ダメージ軽減Ⅲ
④水属性HPアップⅡ
⑤九死一生Ⅱ
⑥火属性ダメージ軽減Ⅰ
⑦複属性攻撃力アップⅤ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩ファストスキルⅣ
L時潜在能力
①HPアップX
②水属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①HPアップⅩ
②水属性攻撃力アップⅡ

カイン

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:65
HP:3908HP:4928
攻撃力:3604攻撃力:4814
AS1:パネル色数攻撃
5チェインかつパネルが2色でダメージアップ(効果値:550)、3色でさらにアップ(効果値:150)
AS1攻撃
敵単体へのダメージアップ(効果値:100)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800)
AS2:パネル色数攻撃
5チェインかつパネルが2色でダメージアップ(効果値:650)、3色でさらにアップ(効果値:150)
AS2攻撃
敵単体へのダメージアップ(効果値:200)、パネルが2色でダメージアップ(効果値:600)、3色でさらにアップ(効果値:800)
SS1:効果解除
敵全体のガード&ダメージブロックを解除する
【必要正解数:1/4】
SS1:効果解除
スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除する
【必要正解数:0/4】
SS2:効果解除大魔術
スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、雷属性のダメージ(効果値:300)。HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1200)
【必要正解数:4/7】
SS2:効果解除大魔術
スキル反射を無視し、敵全体のガード&ダメージブロックを解除し、雷属性のダメージ(効果値:300)。HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1200)
【必要正解数:3/7】
潜在能力
①HPアップII
②ファストスキルI
③雷属性攻撃力アップI
④九死一生II
⑤光・闇属性ダメージ軽減III
⑥ファストスキルII
⑦パネルブーストII・雷
⑧水属性ダメージ軽減II
⑨雷属性攻撃力アップII
⑩雷属性HPアップII
潜在能力
①雷属性HPアップⅡ
②ファストスキルⅣ
③雷属性攻撃力アップⅡ
④九死一生Ⅱ
⑤光・闇属性ダメージ軽減Ⅲ
⑥パネルブーストⅣ・雷
⑦水属性ダメージ軽減Ⅱ
⑧複属性攻撃力アップⅤ
⑨複属性HPアップⅤ
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②HPアップV
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②HPアップⅩ

ミルドレッド

精霊名前/点数
ミルドレッド
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:50コスト:63
HP:5136HP:7335
攻撃力:2434攻撃力:3034
AS1:回復
雷属性の味方を回復(効果値:13)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25)
AS1:回復
雷属性の味方を回復(効果値:14)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25)
AS2:回復
雷属性の味方を回復(効果値:17)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25)
AS2:回復
雷属性の味方を回復(効果値:17)、HP20%以下ならさらに回復(効果値:25)
SS1:カウンター
3ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機
【必要正解数:4/7】
SS1:カウンター
3ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機
【必要正解数:3/7】
SS2:カウンター
5ターンの間、スキルカウンター待機、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機
【必要正解数:7/10】
SS2:カウンター
5ターンの間、スキルカウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100))、HP20%以下でさらに多段式カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:100))
【必要正解数:6/10】
潜在能力
①HPアップII
②九死一生I
③パネルブーストII・雷
④雷属性HPアップI
⑤パネルブーストII・雷
⑥雷属性攻撃力アップII
⑦雷属性HPアップII
⑧光・闇属性ダメージ軽減III
⑨ファストスキルIII
⑩精霊交替
潜在能力
①雷属性攻撃力アップⅡ
②九死一生Ⅰ
③パネルブーストⅡ・雷
④雷属性HPアップⅡ
⑤パネルブーストⅡ・雷
⑥複属性攻撃力アップⅤ
⑦複属性HPアップⅤ
⑧光・闇属性ダメージ軽減Ⅲ
⑨ファストスキルⅣ
⑩精霊交替
L時潜在能力
①HPアップX
②全属性ダメージ軽減I
L時潜在能力
①HPアップⅩ
②全属性ダメージ軽減Ⅰ

ブレイダー1

旧ルルベル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:49コスト:55(35)
HP:6293HP:8193
攻撃力:3415攻撃力:4215
AS1:回復
火属性の味方を回復(効果値:11)、5チェインで更に回復(効果値:5)
AS1:回復
火属性の味方を回復(効果値:11)、5チェインでさらに回復(効果値:5)
AS2:回復
火属性の味方を回復(効果値:13)、5チェインで更に回復(効果値:5)
AS2:回復
火属性の味方を回復(効果値:14)、5チェインでさらに回復(効果値:5)
SS1:ガード
3ターン全属性のダメージを25%軽減する
【必要正解数:2/5】
SS1:ガード
3ターン全属性のダメージを25%軽減する
【必要正解数:1/5】
SS2:ガード
3ターン全属性のダメージを50%軽減する
【必要正解数:6/9】
SS2:ガード
4ターン全属性のダメージを50%軽減する、3チェインを消費しさらに1ターン軽減
【必要正解数:4/8
潜在能力
①コストダウンIV
②ファストスキルI
③パネルブーストII
④火属性HPアップI
⑤魔族HPアップIV
⑥火・雷属性ダメージ軽減I
⑦HPアップII
⑧火属性攻撃力アップI
⑨ファストスキルII
⑩魔族攻撃力アップIV
潜在能力
①コストダウンXX
②ファストスキルIV
③パネルブーストIV・火
④火属性HPアップVI
⑤魔族HPアップIV
⑥火・雷属性ダメージ軽減I
⑦九死一生I
⑧火属性攻撃力アップVI
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩魔族攻撃力アップIV
L時潜在能力
①HPアップV
②攻撃力アップV
L時潜在能力
①HPアップX
②攻撃力アップX

新ルルベル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:52
HP:6576HP:8346
攻撃力:2954攻撃力:3674
AS1:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:11)、パネルの色が増す度にさらに回復(効果値:4,6)
AS1:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:12)、パネルの色が2色以上でさらに回復(効果値:6)
AS2:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:13)、パネルの色が増す度にさらに回復(効果値:4,7)
AS2:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:15)、パネルの色が2色以上でさらに回復(効果値:6)
SS1:遅延
敵単体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:0/3】
SS1:遅延
敵単体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:0/3】
SS2:遅延
敵単体の攻撃ターンを3遅らせ、20チェインで更に1遅らせる
【必要正解数:7/10】
SS2:遅延
敵単体の攻撃ターンを3遅らせ、20チェインでさらに1遅らせる
【必要正解数:6/9
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性HPアップI
③ファストスキルI
④火属性攻撃力アップI
⑤パネルブーストII・火
⑥九死一生I
⑦魔族攻撃力アップIV
⑧ファストスキルII
⑨バトル終了後にHP回復I
⑩魔族HPアップIV
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②火属性HPアップVI
③ファストスキルI
④火属性攻撃力アップVI
⑤敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
⑥九死一生I
⑦魔族攻撃力アップIV
⑧ファストスキルII
⑨バトル終了後にHP回復I
⑩魔族HPアップIV
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②HPアップX
③敵スキルのSPスキル封印を無効化

旧アウラ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:48コスト:54(34)
HP:6240HP:8340
攻撃力:3539攻撃力:4039
AS1:回復・攻撃強化
3チェインで水属性の味方のHPを回復(効果値:10)、さらに攻撃力をアップ(効果値:50)
AS1:回復・攻撃強化
水属性の味方のHPを回復(効果値:10)し、3チェインでさらに水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:100)
AS2:回復・攻撃強化
3チェインで水属性の味方のHPを回復(効果値:10)、さらに攻撃力をアップ(効果値:70)
AS2:回復・攻撃強化
水属性の味方のHPを回復(効果値:10)し、3チェインでさらに水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:125)
SS1:ガード
3ターン全属性のダメージを25%軽減する
【必要正解数:2/5】
SS1:ガード
3ターン全属性のダメージを25%軽減する
【必要正解数:1/5】
SS2:ガード
3ターン全属性のダメージを50%軽減する
【必要正解数:6/9】
SS2:ガード
4ターン全属性のダメージを50%軽減する、3チェインを消費しさらに1ターン軽減
【必要正解数:4/8
潜在能力
①コストダウンIV
②攻撃力アップII
③HPアップII
④ファストスキルI
⑤水属性攻撃力アップI
⑥ファストスキルII
⑦パネルブーストII・水
⑧水属性HPアップI
⑨天使HPアップIV
⑩天使攻撃力アップIV
潜在能力
①コストダウンXX
②水属性攻撃力アップⅥ
③水属性HPアップⅥ
④ファストスキルⅡ
⑤パネルブーストⅣ・水
⑥ファストスキルⅡ
⑦九死一生Ⅰ
⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑨天使HPアップⅣ
⑩天使攻撃力アップⅣ
L時潜在能力
①HPアップV
②攻撃力アップV
③敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①HPアップⅩ
②攻撃力アップⅤ
③敵スキルのアンサースキル封印を無効化

新アウラ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:54
HP:4710HP:6010
攻撃力:4730攻撃力:6230
AS1:連撃
3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)
AS1:連撃
敵単体を3回連続攻撃(効果値:150)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
AS2:連撃
3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:350)
AS2:連撃
敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
SS1:状態異常無効
2ターン敵の状態異常攻撃を無効化し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50)
【必要正解数:4/7】
SS1:状態異常無効
2ターン敵の状態異常攻撃を無効化し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50)
【必要正解数:3/6
SS2:状態異常無効
3ターン敵の状態異常攻撃を無効化し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50)
【必要正解数:6/9】
SS2精霊強化
4ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらにダメージを軽減(効果値:20,15)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可)
【必要正解数:5/8
潜在能力
①パネルブーストII・水
②水属性HPアップI
③水属性攻撃力アップI
④ファストスキルI
⑤九死一生I
⑥パネルブーストII・水
⑦バトル終了後にHP回復I
⑧ファストスキルII
⑨天使攻撃力アップIV
⑩天使HPアップIV
潜在能力
①パネルブーストⅣ・水
②水属性HPアップⅥ
③水属性攻撃力アップⅥ
④ファストスキルⅠ
⑤九死一生Ⅰ
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦バトル終了後にHP回復I
⑧ファストスキルⅡ
⑨天使攻撃力アップⅣ
⑩天使HPアップⅣ
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップⅡ
②HPアップⅩ

旧アヴィン

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:54
HP:4335HP:5925
攻撃力:5110攻撃力:6410
AS1:種族特効
種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、パネルの色が増す度さらにアップ(効果値:150,250)
AS1:種族特効
種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:900)、パネルの色が2色以上でさらにアップ(効果値:400)
AS2:種族特効
種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:700)、パネルの色が増す度さらにアップ(効果値:150,250)
AS2:種族特効
種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1000)、パネルの色が2色以上でさらにアップ(効果値:400)
SS1:ダメージ強化
3ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:400)
【必要正解数:3/6】
SS1:ダメージ強化
3ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:400)、HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:1300)し、味方全体のHPを完全に回復する
【必要正解数:2/6】
SS2:ダメージ強化
4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:600)。HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップし、味方全体のHPを完全回復(効果値:1900)
【必要正解数:5/8】
SS2:ダメージ強化
4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:600)、HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:1900)し、味方全体のHPを完全に回復する
【必要正解数:4/8】
潜在能力
①攻撃力アップII
②ファストスキルI
③水属性HPアップII
④パネルブーストII・水
⑤水属性HPアップI
⑥パネルブーストII・水
⑦水・雷属性ダメージ軽減II
⑧ファストスキルII
⑨水属性攻撃力アップII
⑩戦士攻撃力アップIV
潜在能力
①水属性攻撃力アップVI
②ファストスキルII
③水属性HPアップVI
④パネルブーストII・水
⑤九死一生I
⑥パネルブーストII・水
⑦水・雷属性ダメージ軽減II
⑧ファストスキルII
⑨戦士HPアップIV
⑩戦士攻撃力アップIV
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップI
②攻撃力アップV
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップI
②攻撃力アップX
③敵スキルのSPスキル封印を無効化

新アヴィン

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:51コスト:54
HP:4223HP:5023
攻撃力:5034攻撃力:7334
AS1:種族特効
種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:700)
AS1:種族特効
種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1000)
AS2:種族特効
種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:800)
AS2:種族特効
種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1100)
SS1:効果解除
敵単体のカウンターを解除する
【必要正解数:1/4】
SS1:効果解除
スキル反射を無視し、敵単体のカウンターを解除する
【必要正解数:0/4】
SS2:効果解除大魔術
スキル反射を無視し、敵単体のカウンターを解除し、水属性のダメージ(効果値:600)
【必要正解数:4/7】
SS2:効果解除大魔術
スキル反射を無視し、敵単体のカウンターを解除し、水属性のダメージ(効果値:600)、HP20%以下でさらに多層バリアを解除し、ダメージアップ(効果値:1200)
【必要正解数:3/7】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②水属性HPアップI
③ファストスキルI
④パネルブースト・水
⑤バトル終了後にHP回復I
⑥水属性攻撃力アップI
⑦戦士HPアップIV
⑧パネルブーストII・水
⑨ファストスキルII
⑩戦士攻撃力アップIV
潜在能力
①パネルブーストII・水
②水属性HPアップVI
③ファストスキルII
④水属性攻撃力アップVI
⑤バトル終了後にHP回復I
⑥パネルブーストIII・水
⑦戦士HPアップIV
⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑨ファストスキルII
⑩戦士攻撃力アップIV
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②九死一生I
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②九死一生I

旧クオン

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:48コスト:55(35)
HP:4310HP:6110
攻撃力:5020攻撃力:6320
AS1:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:250)
AS1チェイン攻撃・回復
3チェインでダメージアップ(効果値:250)、さらに雷属性の味方のHPを回復(効果値:5)
AS2:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:350)
AS2チェイン攻撃・回復
3チェインでダメージアップ(効果値:350)、さらに雷属性の味方のHPを回復(効果値:5)
SS1:ガード
3ターン全属性のダメージを25%軽減する
【必要正解数:2/5】
SS1:ガード
3ターン全属性のダメージを25%軽減する
【必要正解数:1/5】
SS2:ガード
3ターン全属性のダメージを50%軽減する
【必要正解数:6/9】
SS2:ガード
4ターン全属性のダメージを50%軽減する、3チェイン消費しさらに1ターン軽減
【必要正解数:4/8
潜在能力
①コストダウンIV
②パネルブーストII・雷
③攻撃力アップII
④HPアップII
⑤雷属性攻撃力アップI
⑥水・雷属性ダメージ軽減I
⑦ファストスキルI
⑧雷属性HPアップI
⑨神族攻撃力アップIV
⑩ファストスキルII
潜在能力
①コストダウンXX
②パネルブーストIV・雷
③雷属性攻撃力アップVI
④雷属性HPアップVI
⑤ファストスキルIV
⑥水・雷属性ダメージ軽減I
⑦九死一生I
⑧神族HPアップIV
⑨神族攻撃力アップIV
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①HPアップV
②攻撃力アップV
L時潜在能力
①HPアップX
②攻撃力アップX

新クオン

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:54
HP:4056HP:5056
攻撃力:5401攻撃力:7291
AS1:属性特効
3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:425)
AS1:属性特効
3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:110)(上限:5段階)
AS2:属性特効
3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:525)
AS2:属性特効
3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:110)(上限:5段階)
SS1:ダメージブロック
5ターン600以下の全属性ダメージを無効化する
【必要正解数:6/9】
SS1:ダメージブロック
5ターン600以下の全属性ダメージを無効化する
【必要正解数:4/7
SS2:ダメージブロック
5ターン600以下の全属性ダメージを無効化し、HP20%以下の時、1200以下の全属性ダメージを無効化
【必要正解数:9/12】
SS2:ダメージブロック
5ターン600以下の全属性ダメージを無効化する、HP20%以下の時、さらに1400以下の全属性ダメージを無効化
【必要正解数:7/10
潜在能力
①ファストスキルI
②雷属性HPアップI
③パネルブーストII・雷
④雷属性攻撃力アップI
⑤九死一生I
⑥ファストスキルII
⑦バトル終了後にHP回復I
⑧パネルブーストII・雷
⑨神族HPアップIV
⑩神族攻撃力アップIV
潜在能力
①ファストスキルⅠ
②雷属性HPアップⅥ
③雷属性攻撃力アップⅥ
④パネルブーストⅡ・雷
⑤九死一生Ⅰ
⑥ファストスキルⅡ
⑦バトル終了後にHP回復I
⑧パネルブーストⅡ・雷
⑨神族HPアップⅣ
⑩神族攻撃力アップⅣ
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップⅡ
②HPアップⅩ

黄昏メアレス34

ゼラード

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:65
HP:3285HP:3685
攻撃力:4991攻撃力:5591
AS1:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:50),5チェインで更にダメージアップ(効果値:50)
AS1:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:50)、5チェインでさらにダメージアップ(効果値:50)
AS2:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:80),5チェインで更にダメージアップ(効果値:50)
AS2:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:80)、5チェインでさらにダメージアップ(効果値:50)
SS1:スキルチャージ
味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを1早める
【必要正解数:0/5】
SS1:スキルチャージ
味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを1早める
【必要正解数:0/5】
SS2:スキルチャージ
味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを4早める
【必要正解数:3/8】
SS2:スキルチャージ
味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを4早め、HP25%以下でさらに2早める
【必要正解数:3/8】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性攻撃力アップII
③火属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤全属性ダメージ軽減I
⑥敵スキルのスキルディスチャージを無効化
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧複属性攻撃力アップV
⑨複属性HPアップV
⑩ファストスキルV
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性攻撃力アップII
③火属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤全属性ダメージ軽減I
⑥敵スキルのスキルディスチャージを無効化
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧複属性攻撃力アップV
⑨複属性HPアップV
⑩ファストスキルV
L時潜在能力
①HPアップV
②火属性攻撃力アップIII
L時潜在能力
①HPアップV
②火属性攻撃力アップIII

ミリィ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:38コスト:67(47)
HP:3075HP:3175
攻撃力:4934攻撃力:5804
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化
雷・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化
雷・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化
雷・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化
雷・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ火・光属性のダメージ(効果値:120)
【必要正解数:1/4】
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ火・光属性のダメージ(効果値:120)
【必要正解数:1/4】
SS2:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ火・光属性のダメージ(効果値:150)。HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:1500)し、味方全体のHPを完全回復
【必要正解数:3/6】
SS2:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ火・光属性のダメージ(効果値:200)、HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:2000)し、味方全体のHPを完全に回復する
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①コストダウンXX
②敵スキルのSPスキル封印を無効化
③火属性攻撃力アップII
④火属性HPアップII
⑤パネルブーストIV・火
⑥九死一生II
⑦ファストスキルIII
⑧複属性攻撃力アップV
⑨複属性HPアップV
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①コストダウンXX
②敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
③火属性攻撃力アップII
④火属性HPアップII
⑤パネルブーストIV・火
⑥九死一生II
⑦ファストスキルIII
⑧複属性攻撃力アップV
⑨複属性HPアップV
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②火属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②火属性攻撃力アップI

ラギト

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:65
HP:3525HP:3725
攻撃力:4624攻撃力:5254
AS1:連撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:500)
AS1:連撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:500)
AS2:連撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:600)
AS2:連撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:600)
SS1:狂暴化
5ターンの間、デタラメな方向に攻撃するようになるが、必ずクリティカルが出るようになる
【必要正解数:0/1】
SS1:狂暴化
5ターンの間、デタラメな方向に攻撃するようになるが、必ずクリティカルが出るようになる
【必要正解数:0/1】
SS2:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:650)
【必要正解数:5/6】
SS2:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:700)
【必要正解数:5/6】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火・雷属性攻撃力アップII
③火・雷属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤ファストスキルI
⑥九死一生I
⑦全属性ダメージ軽減I
⑧複属性攻撃力アップ<火I・雷III>
⑨複属性HPアップ<火I・雷III>
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストⅣ・火
②火・雷属性攻撃力アップⅡ
③火・雷属性HPアップⅡ
④ファストスキルⅠ
⑤九死一生Ⅰ
⑥全属性ダメージ軽減Ⅰ
⑦複属性攻撃力アップⅤ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップII
②攻撃力アップX
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップⅡ
②攻撃力アップⅩ

コピシュ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:65
HP:7295HP:8395
攻撃力:2245攻撃力:2645
AS1:回復
水属性の味方のHPを回復(効果値:14)
AS1回復・ガード
水属性の味方のHPを回復(効果値:14)し、5チェインでさらに全属性のダメージを10%軽減
AS2:回復
水属性の味方のHPを回復(効果値:17)
AS2回復・ガード
水属性の味方のHPを回復(効果値:17)し、5チェインでさらに全属性のダメージを10%軽減
SS1:精霊強化
4ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可)
【必要正解数:2/5】
SS1:精霊強化
4ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可)
【必要正解数:2/5】
SS2:精霊強化
4ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらに攻撃力をアップ(効果値:20,150)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可)
【必要正解数:5/8】
SS2:精霊強化
4ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらに攻撃力をアップ(効果値:20,175)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可)
【必要正解数:5/8】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②複属性攻撃力アップ<水II・光I>
③複属性HPアップ<水II・光I>
④パネルブーストII・水
⑤九死一生I
⑥経験値取得量アップII
⑦ファストスキルIII
⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑨複属性攻撃力アップ<水I・光III>
⑩複属性HPアップ<水I・光III>
潜在能力
①パネルブーストⅡ・水
②水属性攻撃力アップⅣ
③水属性HPアップⅣ
④パネルブーストⅡ・水
⑤九死一生Ⅰ
⑥経験値取得量アップⅡ
⑦ファストスキルⅢ
⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑨複属性攻撃力アップⅣ
⑩複属性HPアップⅣ
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<水I・光II>
②九死一生I
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップⅢ
②九死一生Ⅰ

レッジ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:54
HP:7945HP:8145
攻撃力:3602攻撃力:3802
AS1:攻撃強化・ガード
全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:15)(上限:5段階)
AS1:攻撃強化・ガード
全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:15)(上限:5段階)
AS2:攻撃強化・ガード
全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:20)(上限:5段階)
AS2:攻撃強化・ガード
全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:20)(上限:5段階)
SS1:純属性強化
4ターンの間、水単色精霊が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(上限値:100)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2000,2000)
【必要正解数:0/4】
SS1:純属性強化
4ターンの間、水単色精霊が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(上限値:100)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2000,2000)
【必要正解数:0/4】
SS2:純属性強化
4ターンの間、水単色精霊が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(上限値:200)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:3000,3000)
【必要正解数:4/8】
SS2:純属性強化
6ターンの間、水単色精霊が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(上限値:300)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:3000,3000)
【必要正解数:4/8】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②純属性攻撃力アップIV・水
③純属性HPアップIV・水
④パネルブーストII・水
⑤火属性ダメージ軽減II
⑥敵スキルの回復反転を無効化
⑦敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑧水属性攻撃力アップIV
⑨水属性HPアップIV
⑩ファストスキルIV
潜在能力
①パネルブーストⅡ・水
②純属性攻撃力アップⅣ・水
③純属性HPアップⅣ・水
④パネルブーストⅡ・水
⑤火属性ダメージ軽減Ⅱ
⑥敵スキルの回復反転を無効化
⑦敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑧水属性攻撃力アップⅣ
⑨水属性HPアップⅣ
⑩ファストスキルⅣ
L時潜在能力
①純属性攻撃力アップIII・水
②HPアップV
L時潜在能力
①純属性攻撃力アップⅢ・水
②HPアップⅤ

リフィル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:57
HP:3215HP:3415
攻撃力:8150攻撃力:8450
AS1:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:250)、リーダー時さらにアップ(効果値:150)
AS1:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
AS2:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:350)、リーダー時さらにアップ(効果値:150)
AS2:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:250)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
SS1:炸裂大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:650)、さらに隣接する敵に雷属性のダメージ(効果値:650)
【必要正解数:1/4】
SS1:炸裂大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:800)、さらに隣接する敵に雷属性のダメージ(効果値:800)
【必要正解数:1/4】
SS2:炸裂大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:850)、さらに隣接する敵に雷属性のダメージ(効果値:850)
【必要正解数:3/6】
SS2:炸裂大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:1000)、さらに隣接する敵に雷属性のダメージ(効果値:1000)
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①心眼・怒
②純属性攻撃力アップIV・雷
③純属性HPアップIV・雷
④パネルブーストIV・雷
⑤ファストスキルIII
⑥九死一生II
⑦雷属性攻撃力アップIV
⑧雷属性HPアップIV
⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①心眼・怒
②純属性攻撃力アップⅣ・雷
③純属性HPアップⅣ・雷
④パネルブーストⅣ・雷
⑤ファストスキルⅢ
⑥九死一生Ⅱ
⑦雷属性攻撃力アップⅣ
⑧雷属性HPアップⅣ
⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化

ルリアゲハ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:57
HP:4185HP:4205
攻撃力:7495攻撃力:7655
AS1:属性特効
水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
AS1:属性特効
水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
AS2:属性特効
水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
AS2:属性特効
水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
SS1:純属性大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、雷単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:1500)
【必要正解数:4/7】
SS1:純属性大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、雷単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:4500)
【必要正解数:3/7】
SS2:純属性大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、雷単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:1800)
【必要正解数:7/10】
SS2:純属性大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、雷単色の精霊が多いほどダメージアップ(上限値:6000)
【必要正解数:6/10】
潜在能力
①心眼・絶
②純属性攻撃力アップIV・雷
③純属性HPアップIV・雷
④パネルブーストIV・雷
⑤敵スキルの回復反転を無効化
⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑦ファストスキルIII
⑧雷属性攻撃力アップIV
⑨雷属性HPアップIV
⑩全属性ダメージ軽減I
潜在能力
①心眼・絶
②純属性攻撃力アップⅣ・雷
③純属性HPアップⅣ・雷
④パネルブーストⅣ・雷
⑤敵スキルの回復反転を無効化
⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑦ファストスキルⅣ
⑧雷属性攻撃力アップⅣ
⑨雷属性HPアップⅣ
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②九死一生II
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②九死一生Ⅱ
③全属性ダメージ軽減Ⅰ

ゴールデンアワード20170

ガトリン

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:65
HP:3605HP:4305
攻撃力:4341攻撃力:5041
AS1:複属性攻撃強化
火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90)
AS1:複属性攻撃強化
火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90)
AS2:複属性攻撃強化
火属性の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90)
AS2:複属性攻撃強化
火属性の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:90)
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ火・水属性のダメージ(効果値:120)
【必要正解数:0/4】
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ火・水属性のダメージ(効果値:120)
【必要正解数:0/4】
SS2:複属性ダメージ強化
4ターンの間、火属性の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:100)
【必要正解数:0/8】
SS2:複属性ダメージ強化
4ターンの間、火属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:200)
【必要正解数:0/8】
潜在能力
①ファストスキルIV
②パネルブーストIV・火
③火・水属性攻撃力アップII
④火・水属性HPアップII
⑤ファストスキルIV
⑥敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップ<火I・水III>
⑧複属性HPアップ<火I・水III>
⑨ダメージアップI&HPダウンV
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①ファストスキルⅣ
②パネルブーストⅣ・火
③複属性攻撃力アップ<火Ⅱ・水Ⅱ>
④複属性HPアップ<火Ⅱ・水Ⅱ>
⑤ファストスキルⅣ
⑥敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップ<火Ⅰ・水Ⅲ>
⑧複属性HPアップ<火Ⅰ・水Ⅲ>
⑨ダメージアップI&HPダウンV
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②火・水属性攻撃力アップII
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②火・水属性攻撃力アップⅡ

リルム

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:56
HP:4115HP:3815
攻撃力:7545攻撃力:7975
AS1:連撃
敵単体を8回連続攻撃(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージがアップ(効果値:70)(上限:5段階)
AS1:連撃
敵単体を8回連続攻撃(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階)
AS2:連撃
敵単体を8回連続攻撃(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージがアップ(効果値:70)(上限:5段階)
AS2:連撃
敵単体を8回連続攻撃(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階)
SS1:連鎖解放大魔術
スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ火属性のダメージ(効果値:100)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで3300)
【必要正解数:5/8】
SS1:連鎖解放大魔術
スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ火属性のダメージ(効果値:100)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで7000)
【必要正解数:3/7
SS2:連鎖解放大魔術
スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ火属性のダメージ(効果値:200)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで4200)
【必要正解数:8/11】
SS2:連鎖解放大魔術
スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ火属性のダメージ(効果値:200)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで8500)
【必要正解数:6/10
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②純属性攻撃力アップIV・火
③純属性HPアップIV・火
④九死一生I
⑤経験値取得量アップII
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦ファストスキルIII
⑧火属性攻撃力アップIV
⑨火属性HPアップIV
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①パネルブーストⅣ・火
②火属性攻撃力アップⅧ
③火属性HPアップⅧ
④九死一生Ⅰ
⑤経験値取得量アップⅡ
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦ファストスキルⅣ
⑧敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑨ダメージアップI&HPダウンV
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②火属性攻撃力アップII
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②火属性攻撃力アップⅡ

アルドベリク

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:68
HP:3505HP:3905
攻撃力:4611攻撃力:5711
AS1:連撃・複属性攻撃強化
3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS1:連撃・複属性攻撃強化
3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
AS2:連撃・複属性攻撃強化
3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:350)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS2:連撃・複属性攻撃強化
3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:350)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
SS1:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火・水属性の5回連続ダメージ(効果値:450)
【必要正解数:2/6】
SS1:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火・水属性の5回連続ダメージ(効果値:500)
【必要正解数:2/6】
SS2:激化大魔術
敵単体へ火・水属性の2回連続ダメージ(効果値:2500)、発動する度に効果値が3倍アップ(上限:1段階)
【必要正解数:12/16】
SS2:激化大魔術
敵単体へ火・水属性の2回連続ダメージ(効果値:2500)、発動する度に効果値が3倍アップ(上限:2段階)
【必要正解数:11/15
潜在能力
①パネルブーストIV・水
②火・水属性攻撃力アップII
③火・水属性HPアップII
④九死一生I
⑤全属性ダメージ軽減I
⑥心眼・破
⑦ファストスキルIV
⑧複属性攻撃力アップ<水I・火III>
⑨複属性HPアップ<水I・火III>
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①パネルブーストIV・水
②火・水属性攻撃力アップII
③火・水属性HPアップII
④敵スキルのスキルディスチャージを無効化
⑤全属性ダメージ軽減I
⑥心眼・破
⑦ファストスキルIV
⑧複属性攻撃力アップV
⑨複属性HPアップV
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②火・水属性攻撃力アップII
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②火・水属性攻撃力アップII
③九死一生I

クレティア

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:55
HP:3315HP:3415
攻撃力:7845攻撃力:8145
AS1:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
AS1:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
SS1:特効大魔術
敵全体へ光属性のダメージ(効果値:600)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:900)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1
【必要正解数:0/3】
SS1:特効大魔術
敵全体へ光属性のダメージ(効果値:600)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:1000)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1
【必要正解数:0/3】
SS2:特効大魔術
敵全体へ光属性のダメージ(効果値:600)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:1400)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1
【必要正解数:3/6】
SS2:特効大魔術
敵全体へ光属性のダメージ(効果値:600)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:1500)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①パネルブーストIV・水
②純属性攻撃力アップIV・水
③純属性HPアップIV・水
④九死一生I
⑤敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
⑥ファストスキルIII
⑦水属性攻撃力アップIV
⑧水属性HPアップIV
⑨選ばれし者の証
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①パネルブーストⅣ・水
②純属性攻撃力アップⅣ・水
③純属性HPアップⅣ・水
④九死一生Ⅰ
⑤敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
⑥ファストスキルⅢ
⑦水属性攻撃力アップⅣ
⑧水属性HPアップⅣ
⑨選ばれし者の証
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
②攻撃力アップXV
L時潜在能力
①敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
②攻撃力アップXV

ディートリヒ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:56
HP:2735HP:2935
攻撃力:8645攻撃力:8845
AS1:属性特効連撃
4チェインで火属性の敵単体へ特効6連撃(効果値:450)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
AS1:属性特効連撃
4チェインで火属性の敵単体へ特効6連撃(効果値:450)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
AS2:属性特効連撃
4チェインで火属性の敵単体へ特効6連撃(効果値:550)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
AS2:属性特効連撃
4チェインで火属性の敵単体へ特効6連撃(効果値:550)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ無属性のダメージ(効果値:1500)
【必要正解数:7/2】
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ無属性のダメージ(効果値:4000)
【必要正解数:7/2】
SS2:大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ無属性のダメージ(効果値:1500)
【必要正解数:7/2】
SS2:大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ無属性のダメージ(効果値:4000)
【必要正解数:7/2】
潜在能力
①パネルブーストIV・水
②純属性攻撃力アップIV・水
③純属性HPアップIV・水
④火属性ダメージ軽減II
⑤敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
⑥水属性攻撃力アップIV
⑦水属性HPアップIV
⑧セカンドファストV
⑨選ばれし者の証
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①パネルブーストⅣ・水
②純属性攻撃力アップⅣ・水
③純属性HPアップⅣ・水
④火属性ダメージ軽減Ⅱ
⑤敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
⑥水属性攻撃力アップⅣ
⑦水属性HPアップⅣ
⑧セカンドファストⅤ
⑨選ばれし者の証
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②敵スキルのスキルディスチャージを無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②敵スキルのスキルディスチャージを無効化

アシュタル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:65
HP:6975HP:8275
攻撃力:2346攻撃力:2546
AS1:回復・複属性攻撃強化
雷属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性が光属性だとさらに攻撃力アップ(効果値:30)
AS1:回復・複属性攻撃強化
雷属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:30)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:30)
AS2:回復・複属性攻撃強化
雷属性の味方を回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性が光属性だとさらに攻撃力アップ(効果値:30)
AS2:回復・複属性攻撃強化
雷属性の味方を回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:30)、複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:30)
SS1:ステータスアップ
味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:2000)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25)
【必要正解数:2/5】
SS1:ステータスアップ
味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:3500)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25)
【必要正解数:1/4
SS2:ステータスアップ
味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:2000)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25)、Lモードの精霊の数に応じてさらに攻撃力とHPを250アップ
【必要正解数:5/8】
SS2:ステータスアップ
味方全体の攻撃力とHPを500アップ(上限値:3500)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25)、Lモードの精霊の数に応じてさらに攻撃力とHPを600アップ
【必要正解数:5/8】
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②雷属性攻撃力アップII
③雷属性HPアップII
④九死一生I
⑤経験値取得量アップII
⑥バトル終了後にHP回復I
⑦複属性攻撃力アップ<雷I・光III>
⑧複属性HPアップ<雷I・光III>
⑨ファストスキルIII
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②雷属性攻撃力アップVII
③雷属性HPアップVII
④九死一生I
⑤経験値取得量アップII
⑥バトル終了後にHP回復I
⑦敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑨ファストスキルIII
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップII
②HPアップV
③敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップII
②HPアップV
③敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化

ミコト

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:55
HP:9105HP:9305
攻撃力:2505攻撃力:2715
AS1:回復
雷属性の味方のHPを回復(効果値:14)
AS1回復・ガード
雷属性の味方のHPを回復(効果値:14)し、5チェインでさらに全属性のダメージを10%軽減
AS2:回復
雷属性の味方のHPを回復(効果値:17)
AS2回復・ガード
雷属性の味方のHPを回復(効果値:17)し、5チェインでさらに全属性のダメージを10%軽減
SS1:精霊強化
4ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可)
【必要正解数:2/5】
SS1:精霊強化
4ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可)
【必要正解数:2/5】
SS2:精霊強化
4ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらに攻撃力をアップ(効果値:20,150)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可
【必要正解数:5/8】
SS2:精霊強化
4ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらに攻撃力をアップ(効果値:20,175)、さらに敵の状態異常攻撃を無効化(発動中行動不可)
【必要正解数:5/8】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②純属性攻撃力アップIV・雷
③純属性HPアップIV・雷
④バトル終了後にHP回復I
⑤ファストスキルIII
⑥心眼・絶
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧雷属性攻撃力アップIV
⑨雷属性HPアップIV
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①パネルブーストⅣ・雷
②純属性攻撃力アップⅣ・雷
③純属性HPアップⅣ・雷
④バトル終了後にHP回復I
⑤ファストスキルⅢ
⑥心眼・絶
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧雷属性攻撃力アップⅣ
⑨雷属性HPアップⅣ
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップIII
②九死一生I
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップⅢ
②九死一生Ⅰ

リフィル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:55
HP:3575HP:3675
攻撃力:8045攻撃力:8355
AS1:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:20)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:20)(上限:5段階)
AS1:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:20)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:20)(上限:5段階)
AS2:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:20)(上限:5段階)
AS2:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:20)(上限:5段階)
SS1:スキルチャージ
味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを1早める
【必要正解数:0/5】
SS1:スキルチャージ
味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを1早める
【必要正解数:0/5】
SS2:スキルチャージ
味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを4早める
【必要正解数:3/8】
SS2:スキルチャージ
味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを4早め、HP25%以下でさらに2早める
【必要正解数:3/8】
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②純属性攻撃力アップIV・雷
③純属性HPアップIV・雷
④九死一生I
⑤水属性ダメージ軽減II
⑥ファストスキルV
⑦雷属性攻撃力アップIV
⑧雷属性HPアップIV
⑨選ばれし者の証
⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化
潜在能力
①パネルブーストⅣ・雷
②純属性攻撃力アップⅣ・雷
③純属性HPアップⅣ・雷
④九死一生Ⅰ
⑤水属性ダメージ軽減Ⅱ
⑥ファストスキルⅤ
⑦雷属性攻撃力アップⅣ
⑧雷属性HPアップⅣ
⑨選ばれし者の証
⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップII
②攻撃力アップX
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップⅡ
②攻撃力アップⅩ

しょこたんコラボ2

ルディ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:43コスト:48
HP:3045HP:6015
攻撃力:3027攻撃力:5327
AS1:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:250)
AS1チェイン攻撃・回復
3チェインでダメージアップ(効果値:250)、さらに火属性の味方のHPを回復(効果値:5)
AS2:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:350)
AS2チェイン攻撃・回復
3チェインでダメージアップ(効果値:350)、さらに火属性の味方のHPを回復(効果値:5)
SS1:ガード
2ターン水・雷属性のダメージを50%軽減する
【必要正解数:4/7】
SS1:ガード
4ターン水・雷属性のダメージを50%軽減する
【必要正解数:2/5
SS2:ガード
2ターン水・雷属性のダメージを75%軽減する
【必要正解数:6/9】
SS2:ガード
8ターン水・雷属性のダメージを75%軽減する
【必要正解数:6/9】
潜在能力
①雷属性ダメージ軽減I
②亜人HPアップII
③ファストスキルI
④亜人攻撃力アップII
⑤水属性ダメージ軽減I
⑥パネルブースト・火
⑦亜人攻撃力アップII
⑧ファストスキルII
⑨亜人HPアップII
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②亜人HPアップIV
③亜人攻撃力アップIV
④全属性ダメージ軽減I
⑤火属性攻撃力アップIII
⑥ファストスキルIII
⑦火属性HPアップIII
⑧九死一生I
⑨純属性攻撃力アップIII・火
⑩純属性HPアップIII・火
L時潜在能力
①HPアップIV
②攻撃力アップIV
L時潜在能力
①HPアップX
②攻撃力アップX

アルハル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:45コスト:64
HP:2945HP:5945
攻撃力:2026攻撃力:3986
AS1:種族攻撃強化
3チェインで火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、術士はさらにアップ(効果値:30)
AS1複属性攻撃強化・種族攻撃強化
3チェインで火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50)、術士はさらにアップ(効果値:30)
AS2:種族攻撃強化
3チェインで火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:40)、術士はさらにアップ(効果値:40)
AS2複属性攻撃強化・種族攻撃強化
3チェインで火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50)、術士はさらにアップ(効果値:30)
SS1:ダメージ強化
2ターン火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:40)
【必要正解数:2/5】
SS1複属性ダメージ強化
4ターンの間、水属性の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50)
【必要正解数:0/6
SS2:ダメージ強化
4ターン火・水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)
【必要正解数:5/8】
SS2ブースト
8ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:200)、さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:5/11
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブースト・水
③火・水属性攻撃力アップI
④術士HPアップII
⑤パネルブースト・水
⑥火・水属性HPアップI
⑦ファストスキルII
⑧術士攻撃力アップII
⑨バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①ファストスキルIII
②パネルブーストIV・水
③複属性攻撃力アップ<水II・火I>
④九死一生I
⑤複属性HPアップ<水II・火I>
⑥複属性攻撃力アップ<水I・火III>
⑦ファストスキルIII
⑧複属性HPアップ<水I・火III>
⑨バトル終了後にHP回復I
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①HPアップIV
②火・水属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①HPアップV
②火・水属性攻撃力アップII
③全属性ダメージ軽減I

チカ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:46コスト:46
HP:3149HP:5845
攻撃力:2843攻撃力:5183
AS1:攻撃強化
7チェインで水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80)
AS1:攻撃強化
7チェインで水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80)、15チェインでさらにアップ(効果値:170)
AS2:攻撃強化
水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80)
AS2:攻撃強化
7チェインで水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:100)、15チェインでさらにアップ(効果値:170)
SS1:パネル変換
ジャンルパネルを水属性化
【必要正解数:2/5】
SS1:パネル変換
ジャンルパネルを水属性化
【必要正解数:0/2
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルを水属性化し、チェインがプラス2の効果を付与
【必要正解数:4/7】
SS2純属性パネル変換
ジャンルパネルを水属性化し、チェインプラスの効果を付与、水単色精霊が多いほどさらに効果値アップ(上限値:4)
【必要正解数:1/4
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブースト・水
③水属性攻撃力アップI
④九死一生I
⑤妖精HPアップII
⑥パネルブースト・水
⑦妖精攻撃力アップII
⑧妖精HPアップII
⑨妖精攻撃力アップII
⑩ファストスキルII
潜在能力
①パネルブーストIV・水
②ファストスキルI
③水属性攻撃力アップIII
④水属性HPアップIII
⑤九死一生I
⑥純属性HPアップIII・水
⑦純属性攻撃力アップIII・水
⑧ファストスキルII
⑨妖精HPアップIV
⑩妖精攻撃力アップIV
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップI
②HPアップIV
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップII
②HPアップX

ヘレス

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:39コスト:60
HP:2975HP:5665
攻撃力:2943攻撃力:4043
AS1:回復
火・雷属性の味方を回復(効果値:11)、HP50%以下ならさらに回復(効果値:9)
AS1:回復
火・雷属性の味方を回復(効果値:12)、HP50%以下ならさらに回復(効果値:10)
AS2:回復
火・雷属性の味方を回復(効果値:13)、HP50%以下ならさらに回復(効果値:9)
AS2:回復
火・雷属性の味方を回復(効果値:14)、HP50%以下ならさらに回復(効果値:10)
SS1:蘇生
味方全体のHPを回復し(効果値:25)、さらに火・雷属性の味方を蘇生(効果値:25)
【必要正解数:5/7】
SS1:蘇生
味方全体のHPを回復(効果値:30)し、さらに火・雷属性の味方を蘇生(効果値:10)
【必要正解数:2/5
SS2:蘇生
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、さらに火・雷属性の味方を蘇生(効果値:50)
【必要正解数:7/9】
SS2:蘇生
味方全体のHPを回復(効果値:50)し、さらに火・雷属性の味方を蘇生(効果値:50)
【必要正解数:6/9】
潜在能力
①パネルブースト・雷
②九死一生I
③パネルブースト・雷
④魔族攻撃力アップII
⑤パネルブースト・雷
⑥ファストスキルII
⑦九死一生I
⑧魔族攻撃力アップII
⑨魔族HPアップII
⑩経験値取得量アップI
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②九死一生II
③魔族攻撃力アップIV
④雷属性攻撃力アップII
⑤雷属性HPアップII
⑥ファストスキルIII
⑦複属性攻撃力アップIV
⑧複属性HPアップIV
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩経験値取得量アップI
L時潜在能力
①九死一生I
②HPアップIV
L時潜在能力
①九死一生I
②HPアップX
③雷属性攻撃力アップI

グラシエラ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:33コスト:50
HP:2685HP:4715
攻撃力:2857攻撃力:3347
AS1:分散攻撃
3チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:130)
AS1:分散攻撃
3チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:300)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)
AS2:-
-
AS2分散攻撃
3チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:400)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)
SS1:割合削り
敵単体のHPを20%減少させる
【必要正解数:5/8】
SS1:割合削り
スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる
【必要正解数:4/7
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2割合削り
スキル反射を無視し、敵単体のHPを30%減少させる
【必要正解数:5/8
潜在能力
①攻撃力アップII
②HPアップI
③ファストスキルI
④HPアップII
⑤火属性攻撃力アップI
⑥パネルブースト・火
⑦ファストスキルII
⑧術士攻撃力アップII
潜在能力
①火属性攻撃力アップII
②火属性HPアップII
③ファストスキルI
④パネルブーストII・火
⑤複属性攻撃力アップV
⑥複属性HPアップV
⑦ファストスキルII
⑧パネルブーストII・火
⑨九死一生I
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップX

ルイリー

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:40コスト:44
HP:2445HP:3245
攻撃力:3244攻撃力:7544
AS1:チェイン攻撃
5チェインでダメージアップ(効果値:200)
AS1:チェイン攻撃
5チェインでダメージアップ(効果値:350)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階)
AS2:-
-
AS2チェイン攻撃
5チェインでダメージアップ(効果値:450)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階)
SS1:大魔術
敵単体へ火属性のダメージ(効果値:200)
【必要正解数:6/8】
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:150)
【必要正解数:2/5
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:300)、HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:5700)し、味方全体のHPを完全に回復する
【必要正解数:5/8
潜在能力
①攻撃力アップII
②ファストスキルI
③HPアップII
④神族攻撃力アップII
⑤ファストスキルI
⑥神族HPアップII
⑦パネルブースト・火
⑧神族攻撃力アップII
潜在能力
①火属性攻撃力アップIII
②ファストスキルIII
③火属性HPアップIII
④パネルブーストIV・火
⑤純属性攻撃力アップIII・火
⑥神族HPアップIV
⑦純属性HPアップIII・火
⑧神族攻撃力アップIV
⑨九死一生I
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップX

リュウメイ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:40コスト:58
HP:3159HP:6155
攻撃力:2468攻撃力:3768
AS1:回復
水属性の味方を回復(効果値:10)、龍族ならさらに回復(効果値:5)
AS1:回復
味方全体のHPを回復(効果値:11)、龍族はさらに回復(効果値:5)
AS2:-
-
AS2回復
味方全体のHPを回復(効果値:13)、龍族はさらに回復(効果値:5)
SS1:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める
【必要正解数:6/8】
SS1:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める
【必要正解数:5/8】
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める
【必要正解数:8/11
潜在能力
①HPアップII
②パネルブースト・水
③ファストスキルI
④水属性HPアップI
⑤ファストスキルI
⑥龍族HPアップII
⑦龍族攻撃力アップII
⑧龍族HPアップII
潜在能力
①水属性HPアップII
②パネルブーストIV・水
③ファストスキルIII
④水属性攻撃力アップII
⑤九死一生I
⑥龍族HPアップIV
⑦龍族攻撃力アップIV
⑧複属性攻撃力アップIV
⑨複属性HPアップIV
⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップX

ルミエラ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:35コスト:43
HP:2549HP:5055
攻撃力:3144攻撃力:5544
AS1:属性特効
火属性の敵単体へダメージ(効果値:150)、HP80%以上でさらにダメージアップ(効果値:150)
AS1:属性特効
火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階)
AS2:-
-
AS2属性特効
火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階)
SS1:回復
味方全体のHPを回復する(効果値:50)
【必要正解数:7/7】
SS1:回復
チェインプラス1の効果、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50)
【必要正解数:1/4
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2回復
チェインプラス2の効果、さらに味方全体のHPを完全に回復する
【必要正解数:5/8
潜在能力
①雷属性ダメージ軽減I
②攻撃力アップII
③水属性ダメージ軽減I
④HPアップII
⑤妖精攻撃力アップII
⑥九死一生I
⑦妖精HPアップII
⑧妖精攻撃力アップII
潜在能力
①雷属性ダメージ軽減I
②水属性攻撃力アップIII
③水属性ダメージ軽減I
④水属性HPアップIII
⑤妖精攻撃力アップIV
⑥九死一生I
⑦妖精HPアップIV
⑧ファストスキルIII
⑨純属性攻撃力アップIII・水
⑩純属性HPアップIII・水
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップX

ニグマ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:39コスト:45
HP:2874HP:3515
攻撃力:2234攻撃力:7004
AS1:ギャンブル攻撃
3チェインでダメージがイチかバチかアップ(効果値:60~200)
AS1:ギャンブル攻撃
ダメージがイチかバチかアップ(効果値:50〜250)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:40)(上限:5段階)
AS2:-
-
AS2ギャンブル攻撃
ダメージがイチかバチかアップ(効果値:50〜250)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
SS1:自己犠牲魔術
MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:200)
【必要正解数:8/10】
SS1:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:900)
【必要正解数:6/2
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:1100)
【必要正解数:8/4
潜在能力
①パネルブースト・雷
②攻撃力アップII
③ファストスキルI
④雷属性攻撃力アップI
⑤HPアップII
⑥物質攻撃力アップII
⑦ファストスキルI
⑧物質攻撃力アップII
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②雷属性攻撃力アップIII
③セカンドファストII
④パネルブーストII・雷
⑤雷属性HPアップIII
⑥物質攻撃力アップIV
⑦セカンドファストII
⑧九死一生I
⑨純属性攻撃力アップIII・雷
⑩純属性HPアップIII・雷
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップX

マーブリン

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:38コスト:44
HP:3049HP:6545
攻撃力:2443攻撃力:4153
AS1:種族攻撃強化
雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、物質ならさらにアップ(効果値:20)
AS1種族攻撃強化・ガード
全属性のダメージを5%軽減し、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)、物質はさらに攻撃力アップ(効果値:50)
AS2:-
-
AS2種族攻撃強化・ガード
全属性のダメージを5%軽減し、雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:50)、物質はさらに攻撃力アップ(効果値:70)
SS1:解答削り
解答を見破る
【必要正解数:4/6】
SS1:解答削り
解答選択肢を2つ削り、3チェインを消費し解答を見破る
【必要正解数:0/2
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2解答削り
解答を見破る
【必要正解数:3/6
潜在能力
①HPアップII
②ファストスキルI
③雷属性攻撃力アップI
④雷属性HPアップI
⑤パネルブースト・雷
⑥ファストスキルI
⑦物質攻撃力アップII
⑧物質HPアップII
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②ファストスキルI
③雷属性攻撃力アップIII
④雷属性HPアップIII
⑤パネルブーストII・雷
⑥ファストスキルII
⑦物質攻撃力アップIV
⑧物質HPアップIV
⑨純属性攻撃力アップIII・雷
⑩純属性HPアップIII・雷
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップX

マクロスコラボ0

オズマ&キャサリン

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:29コスト:67
HP:2124HP:3725
攻撃力:2616攻撃力:5716
AS1:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:150)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:100)
AS1:連撃
4チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
AS2:-
-
AS2連撃
4チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
SS1:特殊パネル変換
ジャンルパネルを火・雷属性化し、攻撃力アップの効果を付与(効果値:20)
【必要正解数:5/8】
SS1パネル変換
ジャンルパネルを火・雷属性化
【必要正解数:0/3
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2特殊パネル変換
ジャンルパネルを火・雷属性化し、チェインがプラス2の効果と攻撃力アップの効果を付与(効果値:50)
【必要正解数:3/6
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火・雷属性攻撃力アップI
③攻撃力アップII
④火・雷属性HPアップI
⑤九死一生I
⑥ファストスキルI
⑦HPアップII
⑧パネルブーストII・火
⑨火・雷属性攻撃力アップI
⑩ファストスキルII
潜在能力
①パネルブーストⅡ・火
②火・雷属性攻撃力アップⅡ
③火・雷属性HPアップⅡ
④パネルブーストⅡ・火
⑤九死一生Ⅰ
⑥ファストスキルⅠ
⑦複属性攻撃力アップⅤ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨九死一生Ⅰ
⑩ファストスキルⅡ
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②HPアップⅩ

クラン

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:28コスト:45
HP:2085HP:3685
攻撃力:3604攻撃力:6801
AS1:属性特効
4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:400)
AS1:属性特効
4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:450)、8チェインでさらに特効ダメージ(効果値:250)、15チェインでさらに特効ダメージ(効果値:950)
AS2:-
-
AS2属性特効
4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:550)、8チェインでさらに特効ダメージ(効果値:250)、15チェインでさらに特効ダメージ(効果値:950)
SS1:斬撃大魔術
スキル反射を無視し、火属性の5連撃(効果値:180)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:6/9】
SS1:斬撃大魔術
スキル反射を無視し、火属性の5連撃(効果値:200)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:6/2
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2斬撃大魔術
スキル反射を無視し、火属性の5連撃(効果値:200)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:6/2
潜在能力
①九死一生I
②経験値取得量アップI
③HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤攻撃力アップII
⑥パネルブースト・火
⑦ファストスキルI
⑧火属性攻撃力アップI
⑨火属性HPアップI
⑩ファストスキルII
潜在能力
①九死一生Ⅰ
②経験値取得量アップⅠ
③火属性HPアップⅣ
④パネルブーストⅣ・火
⑤火属性攻撃力アップⅣ
⑥純属性攻撃力アップⅣ・火
⑦セカンドファストⅡ
⑧純属性HPアップⅣ・火
⑨セカンドファストⅡ
⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②HPアップⅩ

シェリル(ユニバーサルバニー)

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:44コスト:63
HP:2445HP:4345
攻撃力:4544攻撃力:4934
AS1:チェイン攻撃
7チェインでダメージアップ(効果値:450)
AS1:チェイン攻撃
7チェインでダメージアップ(効果値:450)、15チェインでさらにダメージアップ(効果値:450)
AS2:チェイン攻撃
7チェインでダメージアップ(効果値:550)
AS2:チェイン攻撃
7チェインでダメージアップ(効果値:550)、15チェインでさらにダメージアップ(効果値:450)
SS1:ダメージ強化
5ターン溜めた後、4ターン火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:200)
【必要正解数:2/5】
SS1複属性ダメージ強化
3ターン溜めた後、5ターンの間、火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:250)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:250)
【必要正解数:3/6
SS2:ダメージ強化
5ターン溜めた後、5ターン火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:250)
【必要正解数:5/8】
SS2複属性ダメージ強化
6ターンの間、火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:250)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:250)
【必要正解数:5/8】
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブーストII・火
③九死一生I
④火属性攻撃力アップI
⑤火属性HPアップII
⑥攻撃力アップII
⑦パネルブーストII・火
⑧火属性攻撃力アップII
⑨ファストスキルII
⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化
潜在能力
①ファストスキルⅠ
②パネルブーストⅡ・火
③九死一生Ⅰ
④火属性攻撃力アップⅡ
⑤火属性HPアップⅡ
⑥複属性攻撃力アップⅤ
⑦パネルブーストⅡ・火
⑧複属性HPアップⅤ
⑨ファストスキルⅡ
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②攻撃力アップV
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップⅡ
②攻撃力アップⅩ

シェリル(銀河の妖精)

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:46コスト:51
HP:3112HP:3895
攻撃力:4626攻撃力:5926
AS1:属性特効
5チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:550)
AS1:属性特効
5チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:400)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:130)(上限:5段階)
AS2:属性特効
5チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:650)
AS2:属性特効
5チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:130)(上限:5段階)
SS1:ステータスアップ
味方全体のHPを500アップ(上限値:2000)、さらにHPを回復(効果値:50)
【必要正解数:2/5】
SS1:ステータスアップ
味方全体のHPを1000アップ(上限値:4000)、さらにHPを回復(効果値:50)
【必要正解数:1/4
SS2:ステータスアップ
味方全体のHPを1000アップ(上限値:2000)、さらにHPを完全回復
【必要正解数:5/8】
SS2:ステータスアップ
味方全体のHPを2000アップ(上限値:4000)、さらにHPを完全に回復する
【必要正解数:4/7
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブーストII・火
③火属性攻撃力アップI
④雷属性ダメージ軽減I
⑤九死一生I
⑥火属性HPアップII
⑦パネルブーストII・火
⑧火属性攻撃力アップII
⑨ファストスキルII
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
潜在能力
①ファストスキルⅠ
②パネルブーストⅣ・火
③火属性攻撃力アップⅣ
④火属性HPアップⅣ
⑤雷属性ダメージ軽減Ⅰ
⑥九死一生Ⅰ
⑦純属性攻撃力アップⅣ・火
⑧純属性HPアップⅣ・火
⑨ファストスキルⅡ
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップⅡ
②HPアップⅩ

シェリル&ランカ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:46コスト:66
HP:3329HP:4825
攻撃力:3887攻撃力:4897
AS1:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、物質の敵へさらにダメージアップ(効果値:300)
AS1:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、物質の敵へさらにダメージアップ(効果値:400)
AS2:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、物質の敵へさらにダメージアップ(効果値:300)
AS2:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:500)、物質の敵へさらにダメージアップ(効果値:400)
SS1:ステータスアップ
味方全体の攻撃力とHPを500アップし(上限値:2000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25)
【必要正解数:2/5】
SS1:ステータスアップ
味方全体の攻撃力とHPを1000アップし(上限値:4000)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25)
【必要正解数:1/4
SS2:ステータスアップ
味方全体の攻撃力とHPを1000アップし(上限値:2000)、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25)
【必要正解数:5/8】
SS2:ステータスアップ
味方全体の攻撃力とHPを2000アップし(上限値:4000)し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:25)
【必要正解数:4/7
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火・雷属性攻撃力アップI
③火・雷属性HPアップI
④ファストスキルI
⑤九死一生I
⑥パネルブーストII・火
⑦火・雷属性攻撃力アップI
⑧火・雷属性HPアップI
⑨ファストスキルII
⑩物質の敵からのダメージを30%軽減する
潜在能力
①パネルブーストⅣ・火
②火・雷属性攻撃力アップⅡ
③火・雷属性HPアップⅡ
④ファストスキルⅠ
⑤九死一生Ⅰ
⑥複属性攻撃力アップⅤ
⑦複属性HPアップⅤ
⑧ファストスキルⅡ
⑨物質ダメージ軽減Ⅲ
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①HPアップV
②火・雷属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①HPアップⅤ
②火・雷属性攻撃力アップⅡ

バサラ&ミレーヌ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:49コスト:63
HP:2910HP:3915
攻撃力:3933攻撃力:5233
AS1:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
AS1:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
SS1:多弾魔術
2ターン溜めた後、敵単体へ火・雷属性の7回連続ダメージ(効果値:350)
【必要正解数:0/3】
SS1:多弾魔術
1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の10回連続ダメージ(効果値:450)
【必要正解数:0/2
SS2:多弾魔術
2ターン溜めた後、敵単体へ火・雷属性の7回連続ダメージ(効果値:560)
【必要正解数:3/6】
SS2:多弾魔術
1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の10回連続ダメージ(効果値:650)
【必要正解数:1/4
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブースト・火
③火・雷属性攻撃力アップI
④九死一生I
⑤攻撃力アップII
⑥火・雷属性HPアップI
⑦火属性ダメージ軽減II
⑧ファストスキルII
⑨攻撃力アップII
⑩火・雷属性攻撃力アップII
潜在能力
①ファストスキルⅠ
②パネルブーストⅣ・火
③火・雷属性攻撃力アップⅡ
④九死一生Ⅰ
⑤火・雷属性HPアップⅡ
⑥火属性ダメージ軽減Ⅱ
⑦ファストスキルⅡ
⑧複属性攻撃力アップⅤ
⑨複属性HPアップⅤ
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップI
②攻撃力アップV
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップⅡ
②攻撃力アップⅩ

FIRE BOMBER

精霊名前/点数
FIRE BOMBER(銀河流魂)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:48コスト:49
HP:2304HP:3245
攻撃力:2323攻撃力:4225
AS1:チェイン攻撃
6チェインでダメージアップ(効果値:400)
AS1攻撃強化・チェイン攻撃
火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、6チェインでさらにダメージアップ(効果値:400)
AS2:チェイン攻撃
6チェインでMAXHP15%を使い、ダメージアップ(効果値:600)
AS2攻撃強化・チェイン攻撃
火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、6チェインでMAXHP15%を使い、さらにダメージアップ(効果値:800)
SS1:犠牲魔術
味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×90)
【必要正解数:4/8】
SS1:犠牲魔術
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×300)
【必要正解数:4/8】
SS2:犠牲魔術
味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×130)
【必要正解数:6/10】
SS2:犠牲魔術
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×340)
【必要正解数:6/10】
潜在能力
①経験値取得量アップI
②九死一生I
③火属性HPアップI
④パネルブーストII・火
⑤ファストスキルII
⑥パネルブーストII・火
⑦九死一生I
⑧火属性HPアップII
⑨ファストスキルII
⑩火属性攻撃力アップII
潜在能力
①経験値取得量アップⅠ
②火属性攻撃力アップⅡ
③火属性HPアップⅡ
④パネルブーストⅡ・火
⑤ファストスキルⅡ
⑥パネルブーストⅡ・火
⑦九死一生Ⅱ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨ファストスキルⅡ
⑩複属性攻撃力アップⅤ
L時潜在能力
①HPアップXXX
②攻撃力アップXXX
L時潜在能力
①HPアップXXX
②攻撃力アップXXX

ブレラ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:25コスト:47
HP:2335HP:3355
攻撃力:3487攻撃力:7447
AS1:種族特効
種族が物質・戦士の敵単体へダメージ(効果値:350)
AS1:種族特効
種族が物質・戦士の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、パネルの色が増す度さらにアップ(効果値:150、250)
AS2:-
-
AS2種族特効
種族が物質・戦士の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、パネルの色が増す度さらにアップ(効果値:150、250)
SS1:パネル変換
ジャンルパネルをALL属性化
【必要正解数:4/7】
SS1:パネル変換
ジャンルパネルを火・闇属性化
【必要正解数:0/3
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2パネル変換
ジャンルパネルをALL属性化
【必要正解数:1/4
潜在能力
①パネルブースト・火
②火属性攻撃力アップI
③ファストスキルI
④火属性HPアップI
⑤攻撃力アップII
⑥HPアップII
⑦パネルブーストII・火
⑧九死一生I
⑨全属性ダメージ軽減I
⑩ファストスキルII
潜在能力
①パネルブーストⅡ・火
②火属性攻撃力アップⅣ
③ファストスキルⅠ
④火属性HPアップⅣ
⑤九死一生Ⅰ
⑥純属性攻撃力アップⅣ・火
⑦パネルブーストⅡ・火
⑧純属性HPアップⅣ・火
⑨全属性ダメージ軽減Ⅰ
⑩ファストスキルⅡ
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②HPアップⅩ

アルト&シェリル&ランカ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:48コスト:64
HP:3429HP:4345
攻撃力:3765攻撃力:5085
AS1:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:250)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:200)
AS1:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:900)
AS2:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:350)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:200)
AS2:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:900)
SS1:遅延
敵単体の攻撃ターンを3遅らせる
【必要正解数:6/10】
SS1:遅延
敵単体の攻撃ターンを3遅らせる
【必要正解数:6/10】
SS2:遅延大魔術
敵単体の攻撃ターンを3ターン遅らせ、水属性のダメージ(効果値:400)
【必要正解数:8/12】
SS2:遅延大魔術
敵単体の攻撃ターンを3遅らせ、水属性のダメージ(効果値:1000)、さらに敵にトドメを刺した場合チェインプラス5
【必要正解数:8/12】
潜在能力
①パネルブースト・水
②水属性HPアップI
③九死一生I
④ファストスキルII
⑤攻撃力アップII
⑥パネルブーストII・水
⑦ファストスキルII
⑧水属性HPアップI
⑨水属性攻撃力アップII
⑩バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①パネルブーストⅣ・水
②水属性HPアップⅡ
③九死一生Ⅰ
④ファストスキルⅡ
⑤水属性攻撃力アップⅡ
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦ファストスキルⅡ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨複属性攻撃力アップⅤ
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップⅡ
②HPアップⅩ

ガムリン&ミレーヌ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:44コスト:63
HP:3958HP:5755
攻撃力:2656攻撃力:4056
AS1:複属性攻撃強化
4チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50)
AS1:複属性攻撃強化
4チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:50)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:90)
AS2:複属性攻撃強化
4チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:80)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50)
AS2:複属性攻撃強化
4チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:80)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:90)
SS1:チェインガード
2ターンの間、チェインを保護する、3チェインを消費しさらに3ターンの間保護する
【必要正解数:2/5】
SS1:チェインガード
3ターンの間、チェインを保護する、3チェインでさらに2ターンの間保護する
【必要正解数:2/5】
SS2:チェインガード
5ターンの間、チェインを保護する、3チェインを消費しさらに3ターンの間保護する
【必要正解数:5/8】
SS2:チェインガード
5ターンの間、チェインを保護する、8チェインでさらに3ターンの間保護する
【必要正解数:5/8】
潜在能力
①水・雷属性攻撃力アップI
②水・雷属性HPアップI
③ファストスキルI
④火属性ダメージ軽減I
⑤九死一生I
⑥パネルブースト・水
⑦水・雷属性HPアップI
⑧水・雷属性攻撃力アップII
⑨パネルブーストII・水
⑩ファストスキルII
潜在能力
①水・雷属性攻撃力アップⅡ
②水・雷属性HPアップⅡ
③ファストスキルⅢ
④火属性ダメージ軽減Ⅰ
⑤九死一生Ⅰ
⑥パネルブーストⅣ・火
⑦複属性攻撃力アップⅤ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩1クエストに1度のみ、チェインを保護する
L時潜在能力
①水・雷属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①水・雷属性攻撃力アップⅡ
②HPアップⅩ

早乙女アルト

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:48コスト:52
HP:2943HP:3315
攻撃力:4934攻撃力:7754
AS1:属性特効
火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)
AS1:属性特効
火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
AS2:属性特効
火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:400)
AS2:属性特効
火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
SS1:特効大魔術
敵全体へ水属性のダメージ(効果値:100)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:200)
【必要正解数:1/4】
SS1:特効大魔術
敵全体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:800)
【必要正解数:1/4】
SS2:特効大魔術
敵全体へ水属性のダメージ(効果値:200)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:300)
【必要正解数:3/6】
SS2:特効大魔術
敵全体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:1300)
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①攻撃力アップII
②パネルブーストII・水
③水属性攻撃力アップI
④ファストスキルI
⑤水属性HPアップI
⑥パネルブーストII・水
⑦水属性HPアップI
⑧ファストスキルII
⑨水属性攻撃力アップII
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
潜在能力
①水属性攻撃力アップⅣ
②パネルブーストⅡ・水
③水属性HPアップⅣ
④ファストスキルⅢ
⑤パネルブーストⅡ・水
⑥純属性攻撃力アップⅣ・水
⑦純属性HPアップⅣ・水
⑧九死一生Ⅰ
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップVIII
②HPアップII
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②HPアップⅤ

松浦ナナセ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:26コスト:44
HP:3596HP:7235
攻撃力:2039攻撃力:3039
AS1:回復
水属性の味方を回復(効果値:9)、3チェインで更に回復(効果値:3)
AS1:回復
水属性の味方のHPを回復(効果値:13)
AS2:-
-
AS2回復
水属性の味方のHPを回復(効果値:16)
SS1:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める
【必要正解数:6/9】
SS1:スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める
【必要正解数:5/8
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2スキルチャージ
味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める
【必要正解数:8/11
潜在能力
①HPアップI
②パネルブーストII・水
③ファストスキルI
④水属性HPアップI
⑤水属性攻撃力アップI
⑥パネルブーストII・水
⑦水属性HPアップI
⑧九死一生I
⑨水属性攻撃力アップI
⑩ファストスキルII
潜在能力
①水属性HPアップⅣ
②パネルブーストⅡ・水
③ファストスキルⅠ
④水属性攻撃力アップⅣ
⑤パネルブーストⅡ・水
⑥純属性HPアップⅣ・水
⑦純属性攻撃力アップⅣ・水
⑧九死一生Ⅰ
⑨ファストスキルⅡ
⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②HPアップⅩ

ミンメイ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:25コスト:55
HP:3335HP:5785
攻撃力:2213攻撃力:3213
AS1:回復
水属性の味方のHPを回復(効果値:11)
AS1:回復
水属性の味方のHPを回復(効果値:13)
AS2:-
-
AS2回復
水属性の味方のHPを回復(効果値:16)
SS1:継続回復
チェインプラス2の効果、さらに3ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15)
【必要正解数:4/7】
SS1:継続回復
チェインプラス2の効果、さらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15)
【必要正解数:2/5
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2継続回復
チェインプラス3の効果、さらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)
【必要正解数:4/7
潜在能力
①九死一生I
②パネルブースト・水
③HPアップI
④火属性ダメージ軽減I
⑤水属性HPアップI
⑥攻撃力アップI
⑦水属性攻撃力アップI
⑧水属性HPアップI
⑨パネルブーストII・水
⑩ファストスキルII
潜在能力
①九死一生Ⅰ
②パネルブーストⅣ・水
③水属性HPアップⅡ
④火属性ダメージ軽減Ⅰ
⑤水属性攻撃力アップⅡ
⑥ファストスキルⅠ
⑦複属性攻撃力アップⅤ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨バトル終了後にHP回復I
⑩ファストスキルⅡ
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②HPアップⅩ

輝&未沙

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:26コスト:53
HP:2302HP:4015
攻撃力:2314攻撃力:4105
AS1:連撃
3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)
AS1:連撃
3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1300)
AS2:-
-
AS2連撃
3チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:1300)
SS1:特殊パネル変換
ジャンルパネルにチェインがプラス1の効果を付与
【必要正解数:1/4】
SS1パネル変換
ジャンルパネルを水・雷属性化
【必要正解数:0/3
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2特殊パネル変換
ジャンルパネルにチェインがプラス2の効果を付与
【必要正解数:1/4
潜在能力
①水・雷属性HPアップI
②ファストスキルI
③攻撃力アップII
④HPアップII
⑤九死一生I
⑥パネルブーストII・雷
⑦ファストスキルII
⑧水・雷属性HPアップI
⑨水・雷属性攻撃力アップI
⑩パネルブーストII・雷
潜在能力
①水・雷属性HPアップⅡ
②ファストスキルⅠ
③水・雷属性攻撃力アップⅡ
④パネルブーストⅡ・雷
⑤九死一生Ⅰ
⑥パネルブーストⅡ・雷
⑦複属性HPアップⅤ
⑧複属性攻撃力アップⅤ
⑨ファストスキルⅡ
⑩敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②HPアップⅩ

ミハエル

精霊名前/点数
ミハエル(スカル2)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:29コスト:47
HP:2380HP:2885
攻撃力:2854攻撃力:7454
AS1:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:250)
AS1:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階)
AS2:-
-
AS2チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階)
SS1:特効大魔術
敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:200)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:300)
【必要正解数:6/8】
SS1:特効大魔術
敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:1050)
【必要正解数:2/5
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2特効大魔術
敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:1800)
【必要正解数:5/8
潜在能力
①経験値取得量アップI
②パネルブースト・雷
③ファストスキルI
④攻撃力アップI
⑤ファストスキルI
⑥パネルブースト・雷
⑦HPアップI
⑧雷属性ダメージ軽減I
⑨パネルブースト・雷
⑩雷属性攻撃力アップI
潜在能力
①経験値取得量アップI
②パネルブーストIV・雷
③ファストスキルIII
④雷属性攻撃力アップIV
⑤雷属性HPアップIV
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦純属性攻撃力アップIV・雷
⑧水属性ダメージ軽減I
⑨純属性HPアップIV・雷
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップX

ミハエル&クラン

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:45コスト:65
HP:2613HP:4485
攻撃力:3534攻撃力:5014
AS1:連撃
5チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:350)
AS1連撃・複属性攻撃強化
敵単体を3回連続攻撃(効果値:150)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:30)、5チェインでさらに連続ダメージアップ(効果値:200)
AS2:連撃
5チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:450)
AS2連撃・複属性攻撃強化
敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:30)、5チェインでさらに連続ダメージアップ(効果値:200)
SS1:スキルチャージ&遅延
スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:3/6】
SS1:スキルチャージ&遅延
スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:3/6】
SS2:スキルチャージ&遅延
スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる
【必要正解数:6/9】
SS2:スキルチャージ&遅延
スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる
【必要正解数:6/9】
潜在能力
①ファストスキルI
②水・雷属性HPアップI
③火属性ダメージ軽減I
④パネルブーストII・雷
⑤水・雷属性攻撃力アップI
⑥パネルブーストII・雷
⑦九死一生I
⑧攻撃力アップII
⑨ファストスキルII
⑩水・雷属性攻撃力アップII
潜在能力
①ファストスキルⅠ
②複属性HPアップ<雷Ⅱ・水Ⅰ>
③火属性ダメージ軽減Ⅰ
④パネルブーストⅡ・火
⑤複属性攻撃力アップ<雷Ⅱ・水Ⅰ>
⑥パネルブーストⅡ・火
⑦九死一生Ⅰ
⑧複属性HPアップ<雷Ⅰ・水Ⅲ>
⑨ファストスキルⅡ
⑩複属性攻撃力アップ<雷Ⅰ・水Ⅲ>
L時潜在能力
①水・雷属性攻撃力アップI
②攻撃力アップV
L時潜在能力
①水・雷属性攻撃力アップ
②攻撃力アップX

ランカ(虹色・クマクマ)

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:44コスト:64(44)
HP:3698HP:4005
攻撃力:3528攻撃力:4915
AS1:複属性攻撃強化
5チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が光属性でさらにアップ(効果値:50)
AS1:複属性攻撃強化
5チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:60)
AS2:複属性攻撃強化
5チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:90)、複属性が光属性でさらにアップ(効果値:50)
AS2:複属性攻撃強化
5チェインで雷属性の攻撃力をアップ(効果値:90)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:60)
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:120)
【必要正解数:1/4】
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:120)、平均解答が早いほどさらにダメージ(効果値:80)(上限:4段階)
【必要正解数:1/4】
SS2:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:150)
【必要正解数:3/6】
SS2:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:200)、平均解答が早いほどさらにダメージ(効果値:80)(上限:4段階)
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①コストダウンII
②ファストスキルI
③HPアップIV
④パネルブーストII・雷
⑤雷属性攻撃力アップI
⑥パネルブーストII・雷
⑦ファストスキルII
⑧バトル終了後にHP回復I
⑨雷属性攻撃力アップII
⑩心眼
潜在能力
①コストダウンXX
②ファストスキルⅢ
③雷属性HPアップⅡ
④パネルブーストⅣ・雷
⑤雷属性攻撃力アップⅡ
⑥複属性HPアップⅤ
⑦複属性攻撃力アップⅤ
⑧バトル終了後にHP回復I
⑨心眼
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②敵スキルのアンサースキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
③九死一生Ⅰ

ランカ(超時空シンデレラ)

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:46コスト:52
HP:2812HP:5015
攻撃力:5226攻撃力:6506
AS1:属性特効
3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:425)
AS1:属性特効
3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:110)(上限:5段階)
AS2:属性特効
3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:525)
AS2:属性特効
3チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:110)(上限:5段階)
SS1:状態異常回復
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する
【必要正解数:4/7】
SS1:状態異常回復
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する
【必要正解数:2/6
SS2:状態異常回復
味方全体のHPを完全回復し、状態異常を回復する
【必要正解数:6/9】
SS2:状態異常回復
味方全体のHPを完全回復し、状態異常を回復する
【必要正解数:4/8
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブーストII・雷
③雷属性攻撃力アップI
④雷属性HPアップI
⑤攻撃力アップII
⑥HPアップII
⑦ファストスキルII
⑧パネルブーストII・雷
⑨雷属性攻撃力アップII
⑩バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①ファストスキルⅡ
②パネルブーストⅣ・雷
③雷属性攻撃力アップⅣ
④雷属性HPアップⅣ
⑤ファストスキルⅡ
⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑦純属性攻撃力アップⅣ・雷
⑧純属性HPアップⅣ・雷
⑨九死一生Ⅰ
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②HPアップV
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②HPアップⅩ

ランカ&ブレラ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:48コスト:64
HP:2810HP:4415
攻撃力:3833攻撃力:5033
AS1:連撃
HP80%以上で敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)
AS1:連撃
敵単体を3回連続攻撃(効果値:150)、HP80%以上でさらにダメージアップ(効果値:150)
AS2:連撃
HP80%以上で敵単体を3回連続攻撃(効果値:350)
AS2:連撃
敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、HP80%以上でさらにダメージアップ(効果値:150)
SS1:遅延
敵全体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:1/4】
SS1:遅延
敵全体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:0/4】
SS2:遅延大魔術
敵全体の攻撃ターンを1遅らせ、雷属性のダメージ(効果値:120)
【必要正解数:3/6】
SS2:遅延大魔術
敵全体の攻撃ターンを1遅らせ、雷属性のダメージ(効果値:300)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1
【必要正解数:2/6】
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブーストII・雷
③九死一生I
④火・雷属性攻撃力アップI
⑤攻撃力アップII
⑥水属性ダメージ軽減I
⑦火・雷属性HPアップII
⑧パネルブーストII・雷
⑨ファストスキルII
⑩火・雷属性攻撃力アップII
潜在能力
①ファストスキルⅡ
②パネルブーストⅣ・雷
③九死一生Ⅰ
④火・雷属性攻撃力アップⅡ
⑤火・雷属性HPアップⅡ
⑥水属性ダメージ軽減Ⅰ
⑦複属性攻撃力アップⅤ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨ファストスキルⅡ
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②火・雷属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②火・雷属性攻撃力アップⅡ

ルカ・アンジェローニ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:25コスト:42
HP:2438HP:4835
攻撃力:3276攻撃力:5086
AS1:属性特効
水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)
AS1:属性特効
水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階)
AS2:-
-
AS2属性特効
水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:50)(上限:5段階)
SS1:状態異常無効
2ターン敵の状態異常攻撃を無効化する
【必要正解数:6/9】
SS1:状態異常無効
2ターン敵の状態異常攻撃を無効化し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50)
【必要正解数:5/8
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2状態異常無効
3ターン敵の状態異常攻撃を無効化し、さらに味方全体のHPを回復(効果値:50)
【必要正解数:6/9
潜在能力
①パネルブースト・雷
②雷属性攻撃力アップI
③ファストスキルI
④雷属性HPアップI
⑤攻撃力アップII
⑥HPアップII
⑦パネルブーストII・雷
⑧九死一生I
⑨水属性ダメージ軽減I
⑩ファストスキルII
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②雷属性攻撃力アップIV
③ファストスキルIII
④雷属性HPアップIV
⑤パネルブーストII・雷
⑥純属性攻撃力アップIV・雷
⑦純属性HPアップIV・雷
⑧九死一生I
⑨水属性ダメージ軽減I
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップX

ウィズセレクション+ハヅキ0

シェイナ

精霊名前/点数
シェイナ
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:56
HP:2283HP:3685
攻撃力:7679攻撃力:9009
AS1:チェイン攻撃
3チェインで味方のMAXHP10%を使い、ダメージアップ(効果値:650)
AS1:チェイン攻撃
3チェインで味方のMAXHP10%を使い、ダメージアップ(効果値:650)
AS2:チェイン攻撃
3チェインで味方のMAXHP10%を使い、ダメージアップ(効果値:750)
AS2:チェイン攻撃
3チェインで味方のMAXHP10%を使い、ダメージアップ(効果値:750)
SS1:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:1000)
【必要正解数:4/7】
SS1:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:2000)
【必要正解数:4/7】
SS2:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:1200)
【必要正解数:6/9】
SS2:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:2400)
【必要正解数:6/9】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②HPアップII
③九死一生I
④ファストスキルI
⑤火属性攻撃力アップII
⑥攻撃力アップII
⑦火属性HPアップII
⑧ファストスキルII
⑨魔族HPアップIV
⑩魔族攻撃力アップIV
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②火属性HPアップIII
③九死一生I
④ファストスキルIII
⑤火属性攻撃力アップIII
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦純属性攻撃力アップIII・火
⑧純属性HPアップIII・火
⑨魔族HPアップIV
⑩魔族攻撃力アップIV
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②攻撃力アップV
③九死一生I
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップII
②攻撃力アップX
③九死一生I

セルマ

精霊名前/点数
セルマ
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:51コスト:63
HP:2403HP:3005
攻撃力:4705攻撃力:5465
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化
4チェインで雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:400)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が闇属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化
4チェインで雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:500)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化
4チェインで雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:500)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が闇属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化
4チェインで雷・光属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:600)、さらに火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ火・闇属性のダメージ(効果値:120)
【必要正解数:1/4】
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ火・闇属性のダメージ(効果値:120)、平均解答が早いほどさらにダメージ(効果値:80)(上限:4段階)
【必要正解数:1/4】
SS2:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ火・闇属性のダメージ(効果値:150)
【必要正解数:3/6】
SS2:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ火・闇属性のダメージ(効果値:200)、平均解答が早いほどさらにダメージ(効果値:80)(上限:4段階)
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①攻撃力アップII
②パネルブーストII・火
③火属性HPアップI
④火属性攻撃力アップI
⑤ファストスキルI
⑥パネルブーストII・火
⑦九死一生I
⑧火属性HPアップII
⑨ファストスキルII
⑩火属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が闇だとさらに200アップ
潜在能力
①パネルブーストⅡ・火
②火属性攻撃力アップⅡ
③火属性HPアップⅡ
④ファストスキルⅠ
⑤パネルブーストⅡ・火
⑥九死一生Ⅰ
⑦複属性攻撃力アップⅤ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨ファストスキルⅡ
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②敵スキルのSPスキル封印を無効化
③火属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩ
②敵スキルのSPスキル封印を無効化
③火属性攻撃力アップⅡ

ザハール

精霊名前/点数
ザハール
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:64
HP:3759HP:4265
攻撃力:4444攻撃力:5764
AS1:属性特効
10チェインで火・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1000)
AS1:属性特効
10チェインで火・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1100)、20チェインでさらに特効ダメージ(効果値:1100)
AS2:属性特効
10チェインで火・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1100)
AS2:属性特効
10チェインで火・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1200)、20チェインでさらに特効ダメージ(効果値:1200)
SS1:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ水・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:350)
【必要正解数:2/5】
SS1:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ水・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:350)
【必要正解数:1/5】
SS2:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ水・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:650)、10チェインを消費しさらにダメージアップ(効果値:650)
【必要正解数:5/8】
SS2:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ水・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:650)、10チェインを消費しさらにダメージアップ(効果値:650)
【必要正解数:4/8】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②敵スキルのスキルディスチャージを無効化
③ファストスキルI
④龍族HPアップV
⑤水属性HPアップII
⑥ファストスキルII
⑦パネルブーストII・水
⑧龍族攻撃力アップV
⑨水属性攻撃力アップII
⑩敵スキルの毒を無効化
潜在能力
①パネルブーストIV・水
②敵スキルのスキルディスチャージを無効化
③水属性攻撃力アップII
④龍族HPアップV
⑤水属性HPアップII
⑥ファストスキルIV
⑦複属性攻撃力アップIV
⑧龍族攻撃力アップV
⑨複属性HPアップIV
⑩敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②水属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②水属性攻撃力アップII

ハローラ

精霊名前/点数
ハローラ
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:54
HP:5633HP:7755
攻撃力:3386攻撃力:4186
AS1:回復・ガード
水属性の味方のHPを回復(効果値:10)し、全属性のダメージを5%軽減。リーダー時さらに5%軽減
AS1:回復・ガード
水属性の味方のHPを回復(効果値:11)し、全属性のダメージを5%軽減。リーダー時さらに5%軽減
AS2:回復・ガード
水属性の味方のHPを回復(効果値:12)し、全属性のダメージを10%軽減。リーダー時さらに10%軽減
AS2:回復・ガード
水属性の味方のHPを回復(効果値:13)し、全属性のダメージを10%軽減。リーダー時さらに10%軽減
SS1:特殊パネル変換
ジャンルパネルにスキルチャージプラス2の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:4/8】
SS1:特殊パネル変換
ジャンルパネルにスキルチャージプラス2の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:4/8】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルにスキルチャージプラス3の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:7/11】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルにスキルチャージプラス3の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:7/11】
潜在能力
①経験値取得量アップI
②パネルブースト・水
③HPアップII
④ファストスキルII
⑤水属性攻撃力アップII
⑥パネルブーストII・水
⑦水属性HPアップII
⑧ファストスキルII
⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑩難易度ダウンI
潜在能力
①経験値取得量アップI
②パネルブーストIV・水
③水属性HPアップIV
④ファストスキルIV
⑤水属性攻撃力アップIV
⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑦純属性攻撃力アップIV・水
⑧純属性HPアップIV・水
⑨難易度ダウンI
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①攻撃力アップIII
②HPアップVII
L時潜在能力
①純属性攻撃力アップII・水
②HPアップX

リエン

精霊名前/点数
リエン
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:64
HP:3654HP:4265
攻撃力:4349攻撃力:5109
AS1:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)
AS1:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:400)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:400)
SS1:ステータスアップ
味方全体のHPを500ダウンし、攻撃力を1000アップ(上限値:2000)
【必要正解数:0/3】
SS1:ステータスアップ
味方全体のHPを500ダウンし、攻撃力を1000アップ(上限値:3000)
【必要正解数:0/3】
SS2:犠牲魔術
味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×200)
【必要正解数:7/10】
SS2:犠牲魔術
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×340)
【必要正解数:6/10】
潜在能力
①ファストスキルI
②火・雷属性HPアップII
③パネルブーストII・雷
④雷属性ダメージ軽減II
⑤火・雷属性攻撃力アップII
⑥九死一生I
⑦雷属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が火だとさらに200アップ
⑧雷属性の味方HPを200アップ、複属性が火だとさらに200アップ
⑨パネルブーストII・雷
⑩ファストスキルII
潜在能力
①ファストスキルII
②火・雷属性HPアップII
③パネルブーストIV・雷
④雷属性ダメージ軽減II
⑤火・雷属性攻撃力アップII
⑥九死一生I
⑦複属性攻撃力アップV
⑧複属性HPアップV
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩ファストスキルII
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップI
②攻撃力アップV
③九死一生I
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップII
②攻撃力アップX
③九死一生I

リツェーレ

精霊名前/点数
リツェーレ
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:51コスト:53
HP:4602HP:5525
攻撃力:4808攻撃力:6788
AS1:属性特効・攻撃強化
5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)
AS1攻撃強化・属性特効
雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)し、5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)
AS2:属性特効・攻撃強化
5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:450)、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)
AS2攻撃強化・属性特効
雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)し、5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)
SS1:特効大魔術
敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:600)、平均解答が早いほどさらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:200)(上限値:800)
【必要正解数:2/5】
SS1:特効大魔術
敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、平均解答が早いほどさらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:525)(上限値:4段階)
【必要正解数:2/5】
SS2:特効大魔術
敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:1000)、平均解答が早いほどさらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:200)(上限値:800)
【必要正解数:5/8】
SS2:特効大魔術
敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、平均解答が早いほどさらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:900)(上限値:4段階)
【必要正解数:5/8】
潜在能力
①ファストスキルI
②攻撃力アップII
③パネルブーストII・雷
④雷属性HPアップI
⑤火属性ダメージ軽減II
⑥パネルブーストII・雷
⑦雷属性攻撃力アップII
⑧術士HPアップIII
⑨ファストスキルII
⑩術士攻撃力アップIII
潜在能力
①ファストスキルIII
②雷属性攻撃力アップIV
③パネルブーストIV・雷
④雷属性HPアップIV
⑤火属性ダメージ軽減II
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦純属性攻撃力アップIV・雷
⑧術士HPアップIII
⑨純属性HPアップIV・雷
⑩術士攻撃力アップIII
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②雷属性攻撃力アップI
③敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②雷属性攻撃力アップII

ハヅキ

精霊名前/点数
ハヅキ
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:43コスト:45
HP:2411HP:4115
攻撃力:3788攻撃力:6388
AS1:連撃
3チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)
AS1:連撃
敵単体を4回連続攻撃(効果値:150)、解答が2秒未満でさらにアップ(効果値:200)(上限:2段階)
AS2:連撃
敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)
AS2:連撃
敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)、解答が2秒未満でさらにアップ(効果値:200)(上限:2段階)
SS1:ダメージ強化
2ターン水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:40)
【必要正解数:3/6】
SS1純属性強化
4ターンの間、水単色精霊が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(上限値:300)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:500、500)
【必要正解数:0/4
SS2:ダメージ強化
4ターン水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)
【必要正解数:6/9】
SS2純属性強化
6ターンの間、水単色精霊が多いほど、水単色精霊のダメージを強化し(上限値:400)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:750、750)
【必要正解数:4/8
潜在能力
①パネルブースト・水
②ファストスキルI
③攻撃力アップII
④HPアップII
⑤水属性攻撃力アップI
⑥攻撃力アップII
⑦パネルブースト・水
⑧九死一生I
⑨ファストスキルII
⑩戦士攻撃力アップII
潜在能力
①パネルブーストIV・水
②ファストスキルII
③水属性攻撃力アップIV
④水属性HPアップIV
⑤ファストスキルII
⑥純属性攻撃力アップIV・水
⑦純属性HPアップIV・水
⑧九死一生I
⑨目覚めの輝きX
⑩目覚めの力X
L時潜在能力
①攻撃力アップIV
②水属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②水属性攻撃力アップII

天上岬1【2/18】0

天上岬1ガチャまとめ

ブレド

精霊名前/点数
ブレド(天上岬1)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:44コスト:52
HP:4044HP:5944
攻撃力:3821攻撃力:5621
AS1:回復
火属性の味方のHPを回復(効果値:13)
AS1回復・攻撃強化
火属性の味方のHPを回復(効果値:13)し、デッキに単色の精霊が多いほど、火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:15)(上限:5段階)
AS2:回復・攻撃強化
火属性の味方のHPを回復(効果値:16)、さらに火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)
AS2:回復・攻撃強化
火属性の味方のHPを回復(効果値:16)し、デッキに単色の精霊が多いほど、火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:20)(上限:5段階)
SS1:継続回復
5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)
【必要正解数:4/8】
SS1:継続回復
チェインプラス3の効果、さらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)
【必要正解数:4/8】
SS2:継続回復
5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)、HP50%以下でさらに回復(効果値:10)
【必要正解数:6/10】
SS2精霊強化
8ターンの間、味方全体を徐々に回復し、さらに攻撃力をアップ(効果値:20、250)(発動中行動不可)
【必要正解数:6/10】
潜在能力
①パネルブーストIII・火
②ファストスキルII
③バトル終了後にHP回復I
④九死一生I
⑤攻撃力アップII
⑥火属性HPアップII
⑦ファストスキルII
⑧経験値取得量アップI
⑨戦士HPアップII
⑩火属性攻撃力アップII
潜在能力
①パネルブーストⅣ・火
②ファストスキルⅡ
③バトル終了後にHP回復I
④九死一生Ⅰ
⑤火属性攻撃力アップⅣ
⑥火属性HPアップⅣ
⑦ファストスキルⅡ
⑧経験値取得量アップⅠ
⑨純属性HPアップⅣ・火
⑩純属性攻撃力アップⅣ・火
L時潜在能力
①HPアップV
②火属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①HPアップX
②火属性攻撃力アップⅡ

ベアード

精霊名前/点数
ベアード(天上岬1)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:40コスト:65
HP:3433HP:4033
攻撃力:3262攻撃力:5362
AS1:属性の加護
3チェインでデッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値:250)
AS1:属性の加護
デッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値:450)
AS2:属性の加護
3チェインでデッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値:300)
AS2:属性の加護
デッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値:600)
SS1:解答削り
解答選択肢を2つ削る
【必要正解数:0/3】
SS1:解答削り
解答選択肢を2つ削る
【必要正解数:0/2
SS2:解答削り
解答を見破る
【必要正解数:3/6】
SS2:解答削り
解答を見破る
【必要正解数:1/5
潜在能力
①ファストスキルI
②HPアップII
③雷属性ダメージ軽減I
④九死一生I
⑤ファストスキルI
⑥攻撃力アップII
⑦火・雷属性HPアップII
⑧ファストスキルI
⑨火・雷属性攻撃力アップII
⑩術士攻撃力アップII
潜在能力
①パネルブーストⅡ・火
②火・雷属性攻撃力アップⅡ
③火・雷属性HPアップⅡ
④パネルブーストⅡ・火
⑤雷属性ダメージ軽減Ⅰ
⑥複属性攻撃力アップⅤ
⑦複属性HPアップⅤ
⑧ファストスキルⅡ
⑨九死一生Ⅰ
⑩ファストスキルⅡ
L時潜在能力
①HPアップIII
②攻撃力アップVII
L時潜在能力
①敵スキルのスキルディスチャージを無効化
②敵スキルのSPスキル封印を無効化
③火・雷属性攻撃力アップⅡ

カルテロ

精霊名前/点数
カルテロ(天上岬1)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:42コスト:52(32)
HP:3201HP:5055
攻撃力:5221攻撃力:6721
AS1:属性特効
5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:550)
AS1:属性特効
5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
AS2:属性特効
5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:650)
AS2:属性特効
5チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
SS1:遅延
敵全体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:1/4】
SS1:遅延
敵全体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:0/4】
SS2:遅延大魔術
敵全体の攻撃ターンを1遅らせ、水属性のダメージ(効果値:180)
【必要正解数:6/9】
SS2:遅延大魔術
敵全体の攻撃ターンを1遅らせ、水属性のダメージ(効果値:450)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1
【必要正解数:5/9】
潜在能力
①ファストスキルII
②コストダウンII
③ゴールド取得量アップI
④ファストスキルI
⑤パネルブーストII・水
⑥水属性攻撃力アップII
⑦パネルブーストII・水
⑧亜人攻撃力アップV
⑨HPアップII
⑩亜人HPアップV
潜在能力
①ファストスキルⅢ
②コストダウンXX
③ゴールド取得量アップⅠ
④ファストスキルⅠ
⑤パネルブーストⅣ・水
⑥水属性攻撃力アップⅣ
⑦九死一生Ⅰ
⑧水属性HPアップⅣ
⑨水属性攻撃力アップV
⑩水属性HPアップV
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②水属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②水属性攻撃力アップⅡ

アネーロ

精霊名前/点数
アネーロ(天上岬1)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:46コスト:52
HP:4042HP:5842
攻撃力:3814攻撃力:5714
AS1:攻撃強化
3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:50)
AS1攻撃強化・ガード
3チェインで全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:20)(上限:5段階)
AS2:攻撃強化
3チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:70)
AS2攻撃強化・ガード
3チェインで全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:25)(上限:5段階)
SS1:状態異常回復
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する
【必要正解数:4/7】
SS1:状態異常回復
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復する
【必要正解数:2/6
SS2:状態異常回復&蘇生
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復、さらに雷属性の味方を50%で蘇生
【必要正解数:8/11】
SS2:状態異常回復&蘇生
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復、さらに雷属性の味方を50%で蘇生
【必要正解数:6/10
潜在能力
①九死一生I
②ファストスキルI
③HPアップII
④パネルブーストII・雷
⑤ファストスキルII
⑥雷属性HPアップII
⑦パネルブーストII・雷
⑧攻撃力アップII
⑨雷属性攻撃力アップII
⑩バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①パネルブーストⅡ・雷
②雷属性攻撃力アップⅣ
③雷属性HPアップⅣ
④九死一生Ⅰ
⑤純属性攻撃力アップⅣ・雷
⑥純属性HPアップⅣ・雷
⑦ファストスキルⅣ
⑧パネルブーストⅡ・雷
⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップI
②雷属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップⅢ
②HPアップⅤ

ドラゴンズブレイダーゼロ【2/8】0

其は終焉の起源なり/ラグナロク

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:74コスト:75
HP:4733HP:4843
攻撃力:6021攻撃力:6811
AS1:連撃
5チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:350)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:350)
AS1:連撃
5チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:350)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:350)
AS2:連撃
5チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:450)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:350)
AS2:連撃
5チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:450)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:350)
SS1:犠牲魔術
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×240)
【必要正解数:7/10】
SS1蓄積解放大魔術・邪
スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の累計被ダメージ量に応じてダメージアップ(上限値:25万ダメージで7000)
【必要正解数:2/10】
SS2:犠牲魔術
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×280)
【必要正解数:9/12】
SS2蓄積解放大魔術・邪
スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の累計被ダメージ量に応じてダメージアップ(上限値:25万ダメージで7000)
【必要正解数:2/10
潜在能力
①パネルブーストII・火
②純属性攻撃力アップIV・火
③純属性HPアップIV・火
④パネルブーストII・火
⑤九死一生I
⑥全属性ダメージ軽減I
⑦ファストスキルIII
⑧火属性攻撃力アップIII
⑨火属性HPアップIII
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②純属性攻撃力アップIV・火
③純属性HPアップIV・火
④ファストスキルIV
⑤九死一生I
⑥全属性ダメージ軽減I
⑦ファストスキルIV
⑧火属性攻撃力アップIV
⑨火属性HPアップIV
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
L時潜在能力
①攻撃力アップXX

シュガーレスバンビーナ1【2/5解放】4

シュガーレスバンビーナ1ガチャまとめ

チェチェ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:59
HP:6645HP:7145
攻撃力:2194攻撃力:2714
AS1:回復
火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:7)、デッキ内の精霊が持つ属性が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階)
AS1:回復
火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:12)、デッキ内の精霊が持つ属性が多いほど、さらに回復(効果値:1)(上限:5段階)
AS2:回復
火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:10)、デッキ内の精霊が持つ属性が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階)
AS2:回復
火・雷属性の味方のHPを回復(効果値:15)、デッキ内の精霊が持つ属性が多いほど、さらに回復(効果値:1)(上限:5段階)
SS1:精霊強化
味方全体で1ターン溜めた後、10ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力アップ(効果値:30,30,350)
【必要正解数:1/5】
SS1:精霊強化
味方全体で1ターン溜めた後、10ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力アップ(効果値:30,30,350)
【必要正解数:1/5】
SS2:精霊強化
味方全体で1ターン溜めた後、15ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力アップ(効果値:30,30,450)
【必要正解数:4/8】
SS2:精霊強化
味方全体で1ターン溜めた後、15ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力アップ(効果値:30,30,450)
【必要正解数:4/8】
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②火・雷属性攻撃力アップII
③火・雷属性HPアップII
④経験値取得量アップII
⑤ファストスキルIV
⑥九死一生II
⑦全属性攻撃力アップIII
⑧全属性HPアップIII
⑨バトル終了後にHP回復I
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②火・雷属性攻撃力アップII
③火・雷属性HPアップII
④経験値取得量アップII
⑤ファストスキルIV
⑥九死一生II
⑦複属性攻撃力アップV
⑧複属性HPアップV
⑨バトル終了後にHP回復I
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①全属性攻撃力アップIII
②HPアップV
L時潜在能力
①全属性攻撃力アップIII
②HPアップV

マチア

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:61
HP:1935HP:2605
攻撃力:4952攻撃力:5502
AS1:連撃
4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:150)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどさらにアップ(効果値:60)(上限:5段階)
AS1:連撃
4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどさらにアップ(効果値:60)(上限:5段階)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:350)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
SS1:特効大魔術
敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:800)、さらに光属性の敵には特効ダメージ(効果値:900)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1
【必要正解数:0/3】
SS1:特効大魔術
敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:800)、さらに光属性の敵には特効ダメージ(効果値:1000)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1
【必要正解数:0/3】
SS2:特効大魔術
敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:800)、さらに光属性の敵には特効ダメージ(効果値:900)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1
【必要正解数:0/3】
SS2:特効大魔術
敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:800)、さらに光属性の敵には特効ダメージ(効果値:1000)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1
【必要正解数:0/3】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性攻撃力アップII
③火属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤ファストスキルIII
⑥敵のSPスキル封印を無効化
⑦九死一生II
⑧全属性攻撃力アップIII
⑨全属性HPアップIII
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性攻撃力アップII
③火属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤ファストスキルIII
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦九死一生II
⑧複属性攻撃力アップV
⑨複属性HPアップV
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップXX
L時潜在能力
①攻撃力アップXX

キルラ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:63
HP:3365HP:3475
攻撃力:4595攻撃力:5520
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化
火・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化
火・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化
火・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化
火・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに水属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
SS1:行動感知
5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:550)(発動中行動不可))
【必要正解数:7/10】
SS1:行動感知
5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:650)(発動中行動不可))
【必要正解数:6/9
SS2:行動感知
5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:850)(発動中行動不可))
【必要正解数:10/13】
SS2:行動感知
5ターンの間、自身のみ行動カウンター待機(カウンター時、ダメージアップ(効果値:900)(発動中行動不可))
【必要正解数:9/12
潜在能力
①パネルブーストII・水
②水属性攻撃力アップII
③水属性HPアップII
④心眼・絶
⑤パネルブーストII・水
⑥複属性攻撃力アップ<水I・光III>
⑦複属性HPアップ<水I・光III>
⑧ファストスキルIII
⑨全属性ダメージ軽減II
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストⅡ・水
②水属性攻撃力アップⅡ
③水属性HPアップⅡ
④心眼・絶
⑤パネルブーストⅡ・水
⑥複属性攻撃力アップⅤ
⑦複属性HPアップⅤ
⑧ファストスキルⅢ
⑨全属性ダメージ軽減Ⅱ
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<水I・光II>
②HPアップV
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップⅢ
②HPアップⅤ

パスパル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:34コスト:62(42)
HP:4915HP:5555
攻撃力:3471攻撃力:4071
AS1:攻撃強化
味方のMAXHP10%を使い、水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:120)
AS1:攻撃強化
味方のMAXHP10%を使い、水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:120)
AS2:攻撃強化
味方のMAXHP10%を使い、水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:150)
AS2:攻撃強化
味方のMAXHP10%を使い、水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:150)
SS1:ブースト
4ターンの間、隣接する精霊のMAXHPを毎ターン10%消費し、隣接する精霊の攻撃力をアップ(効果値:350)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:3/7】
SS1:ブースト
4ターンの間、隣接する精霊のMAXHPを毎ターン10%消費し、隣接する精霊の攻撃力をアップ(効果値:500)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:2/7】
SS2:ブースト
4ターンの間、隣接する精霊のMAXHPを毎ターン10%消費し、隣接する精霊の攻撃力をアップ(効果値:500)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:6/10】
SS2:ブースト
4ターンの間、隣接する精霊のMAXHPを毎ターン10%消費し、隣接する精霊の攻撃力をアップ(効果値:850)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:5/10】
潜在能力
①コストダウンXX
②パネルブーストII・水
③水属性攻撃力アップII
④水属性HPアップII
⑤パネルブーストII・水
⑥ファストスキルIV
⑦全属性ダメージ軽減I
⑧複属性攻撃力アップ<水I・闇III>
⑨複属性HPアップ<水I・闇III>
⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化
潜在能力
①コストダウンXX
②パネルブーストII・水
③水属性攻撃力アップII
④水属性HPアップII
⑤パネルブーストII・水
⑥ファストスキルV
⑦全属性ダメージ軽減I
⑧複属性攻撃力アップV
⑨複属性HPアップV
⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップIII
②HPアップV
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップIII
②HPアップV

ヴィタ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:58コスト:63
HP:4685HP:5275
攻撃力:3812攻撃力:4372
AS1:攻撃強化
雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:20)(上限:4段階)
AS1:攻撃強化
雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:20)(上限:4段階)
AS2:攻撃強化
雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:20)(上限:4段階)
AS2:攻撃強化
雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:20)(上限:4段階)
SS1:融合強化
デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、雷属性の味方の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2000,2500)
【必要正解数:0/4】
SS1:融合強化
デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、雷属性の味方の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2500,2500)
【必要正解数:0/4】
SS2:融合強化
デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、雷属性の味方の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:3000,3500)
【必要正解数:4/8】
SS2:融合強化
デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、雷属性の味方の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:3500,3500)
【必要正解数:4/8】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②火・雷属性攻撃力アップII
③火・雷属性HPアップII
④パネルブーストII・雷
⑤九死一生I
⑥ファストスキルIV
⑦全属性攻撃力アップIII
⑧全属性HPアップIII
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩心眼
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②火・雷属性攻撃力アップII
③火・雷属性HPアップII
④パネルブーストII・雷
⑤九死一生I
⑥ファストスキルIV
⑦複属性攻撃力アップV
⑧複属性HPアップV
⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
⑩心眼
L時潜在能力
①全属性攻撃力アップIII
②HPアップV
L時潜在能力
①全属性攻撃力アップIII
②HPアップV

ラガッツ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:51コスト:59
HP:3325HP:3345
攻撃力:7549攻撃力:8899
AS1:連撃
敵単体を8回連続攻撃(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージがアップ(効果値:70)(上限:5段階)
AS1:連撃
敵単体を8回連続攻撃(効果値:50)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階)
AS2:連撃
敵単体を8回連続攻撃(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージがアップ(効果値:70)(上限:5段階)
AS2:連撃
敵単体を8回連続攻撃(効果値:150)、デッキに単色の精霊が多いほど、ダメージアップ(効果値:70)(上限:5段階)
SS1:連鎖解放大魔術
スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:100)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで3300)
【必要正解数:5/8】
SS1:連鎖解放大魔術
スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:100)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで7000)
【必要正解数:3/7
SS2:連鎖解放大魔術
スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:200)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで4200)
【必要正解数:8/11】
SS2:連鎖解放大魔術
スキル反射を無視し、ターン終了時に敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:200)、すべてのチェインを消費して、消費した数に応じてさらにダメージアップ(上限値:30チェインで8500)
【必要正解数:6/10
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②純属性攻撃力アップIV・雷
③純属性HPアップIV・雷
④九死一生I
⑤経験値取得量アップII
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦ファストスキルIII
⑧雷属性攻撃力アップIV
⑨雷属性HPアップIV
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②純属性攻撃力アップIV・雷
③純属性HPアップIV・雷
④九死一生I
⑤経験値取得量アップII
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦ファストスキルIV
⑧雷属性攻撃力アップIV
⑨雷属性HPアップIV
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②雷属性攻撃力アップII
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②雷属性攻撃力アップII
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