2018年9月解放! レジェンド/LtoL進化精霊

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【黒猫のウィズ】2018年9月解放! レジェンド/LtoL進化精霊

最終更新 :
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【黒猫のウィズ】2018年9月解放! レジェンド/LtoL進化精霊

2018年9月分のレジェンド進化精霊をまとめています。各精霊のページへ飛ぶと、ステータスや評価を見ることができます。9月5日に進化した大進化解放祭2018夏の精霊52体の進化内容も記載しています。

解放日9/5、9/10、9/21
過去の既存進化まとめ

通常進化

大進化解放祭2018夏【9/5解放】

心竜天翔【9/21解放】4

アデレード

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:55
HP:4099HP:4909
攻撃力:4961攻撃力:7211
AS1:属性特効
雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階)
AS1:属性特効
雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)、解答が早いほどさらにダメージアップ(効果値:70)(上限:4段階)
AS2:属性特効
雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階)
AS2:属性特効
雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、解答が早いほどさらにダメージアップ(効果値:70)(上限:4段階)
SS1:時限大魔術
スキル反射を無視し、3ターン後に敵単体へ火属性のダメージ(効果値:1000)
【必要正解数:1/2】
SS1:時限大魔術
スキル反射を無視し、3ターン後に敵単体へ火属性のダメージ(効果値:2000)(上限設置数:5)
【必要正解数:0/1
SS2:時限大魔術
スキル反射を無視し、3ターン後に敵単体へ火属性のダメージ(効果値:2000)
【必要正解数:2/3】
SS2:時限大魔術
スキル反射を無視し、3ターン後に敵単体へ火属性のダメージ(効果値:3000)(上限設置数:5)
【必要正解数:0/2
潜在能力
①パネルブースト・火
②九死一生I
③攻撃力アップII
④パネルブーストII・火
⑤火属性攻撃力アップI
⑥ファストスキルI
⑦パネルブーストII・火
⑧火属性ダメージ軽減I
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化
潜在能力
①火属性HPアップⅣ
②九死一生Ⅰ
③純属性HPアップⅣ・火
④パネルブーストⅣ・火
⑤火属性攻撃力アップⅣ
⑥ファストスキルⅡ
⑦火属性攻撃力アップⅣ
⑧火属性ダメージ軽減Ⅰ
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップII
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップⅡ
②攻撃力アップX

アデレード(覚醒)

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:55
HP:4159HP:4669
攻撃力:6154攻撃力:7931
AS1:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、龍族の敵へさらにダメージアップ(効果値:400)
AS1チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:900)
AS2:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、龍族の敵へさらにダメージアップ(効果値:400)
AS2チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:900)
SS1:残滅大魔術
4ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:500)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:500)
【必要正解数:4/7】
SS1:残滅大魔術
8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:1200)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:1200)
【必要正解数:0/8
SS2:残滅大魔術
4ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:600)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:600)
【必要正解数:6/9】
SS2:残滅大魔術
8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:1200)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:1200)
【必要正解数:0/8
潜在能力
①パネルブーストII・火
②攻撃力アップII
③火属性HPアップI
④ファストスキルI
⑤火属性攻撃力アップII
⑥パネルブーストII・火
⑦火属性HPアップII
⑧九死一生I
⑨ファストスキルII
⑩龍族・戦士攻撃力アップV
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②敵スキルのSPスキル封印を無効化
③火属性HPアップIV
④ファストスキルIV
⑤火属性攻撃力アップIV
⑥純属性攻撃力アップII・火
⑦純属性HPアップIV・火
⑧九死一生I
⑨ファストスキルIV
⑩龍族・戦士攻撃力アップV
L時潜在能力
①力の代償
L時潜在能力
①力の代償
②攻撃力アップXV

イケル

精霊名前/点数
イケル
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:59コスト:55
HP:6302HP:7022
攻撃力:3904攻撃力:5104
AS1:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:700)
AS1:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:800)
AS2:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:800)
AS2:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:800)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:800)
SS1:挑発
4ターン溜めた後、30ターン敵の攻撃を自分に集めダメージを50%軽減する
【必要正解数:0/3】
SS1:挑発
2ターン溜めた後、30ターン敵の攻撃を自分に集めダメージを50%軽減する
【必要正解数:0/3】
SS2:鉄壁・極
3ターンの間、攻撃や状態異常攻撃など様々な効果を無効化する(スキル発動中は行動不可)
【必要正解数:4/7】
SS2:鉄壁・極
3ターンの間、攻撃や状態異常攻撃など様々な効果を無効化する(スキル発動中は行動不可)
【必要正解数:2/5
潜在能力
①水属性HPアップI
②ファストスキルIII
③パネルブーストII・水
④九死一生I
⑤ゴールド取得量アップI
⑥パネルブーストII・水
⑦水属性攻撃力アップII
⑧水属性HPアップII
⑨水属性攻撃力アップII
⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化
潜在能力
①水属性HPアップⅣ
②ファストスキルⅢ
③パネルブーストⅡ・水
④九死一生Ⅰ
⑤ゴールド取得量アップⅠ
⑥パネルブーストⅡ・水
⑦水属性攻撃力アップⅣ
⑧水属性HPアップⅣ
⑨水属性攻撃力アップⅣ
⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップII
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップⅣ

リティカ

精霊名前/点数
リティカ(心竜天翔)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:54
HP:7250HP:8550
攻撃力:2202攻撃力:3552
AS1:回復
味方全体のHPを回復(効果値:14)
AS1回復・攻撃強化
味方全体のHPを回復(効果値:14)し、デッキに単色の精霊が多いほど、水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:10)(上限:5段階)
AS2:回復
味方全体のHPを回復(効果値:17)
AS2回復・攻撃強化
味方全体のHPを回復(効果値:17)し、デッキに単色の精霊が多いほど、水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:10)(上限:5段階)
SS1:特殊パネル変換
ジャンルパネルにスキルチャージプラス1の効果を付与(スキルチャージの効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:0/3】
SS1:特殊パネル変換
ジャンルパネルにスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:0/3】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルにダメージ25%軽減とスキルチャージプラス1の効果を付与(スキルチャージの効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:3/6】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルにダメージ25%軽減とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②ファストスキルI
③水属性HPアップI
④水属性攻撃力アップIII
⑤九死一生I
⑥パネルブーストII・水
⑦水属性HPアップII
⑧ファストスキルII
⑨龍族HPアップV
⑩バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①パネルブーストII・水
②純属性攻撃力アップIV・水
③水属性HPアップII
④水属性攻撃力アップIII
⑤九死一生I
⑥パネルブーストII・水
⑦純属性HPアップIV・水
⑧ファストスキルIII
⑨龍族HPアップV
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップI
②水属性HPアップI
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップII
②水属性HPアップII

アマイヤ

精霊名前/点数
アマイヤ
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:52
HP:5597HP:6007
攻撃力:3433攻撃力:5633
AS1:攻撃強化・ガード
6チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:70)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS1:攻撃強化・ガード
6チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:70)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS2:攻撃強化・ガード
6チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS2:攻撃強化・ガード
6チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:100)、さらに全属性のダメージを10%軽減
SS1:効果解除
敵全体の属性吸収を解除する
【必要正解数:1/4】
SS1:効果解除
敵全体の属性吸収を解除する
【必要正解数:0/3
SS2:効果解除大魔術
スキル反射を無視し、敵全体の属性吸収を解除し、雷属性のダメージ(効果値:300)
【必要正解数:4/7】
SS2:効果解除大魔術
スキル反射を無視し、敵全体の属性吸収を解除し、雷属性のダメージ(効果値:300)、HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1200)
【必要正解数:4/7】
潜在能力
①経験値取得量アップI
②バトル終了後にHP回復I
③パネルブースト・雷
④HPアップII
⑤ファストスキルI
⑥パネルブーストII・雷
⑦ファストスキルII
⑧雷属性HPアップII
⑨チェインブーストI
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
潜在能力
①経験値取得量アップⅠ
②バトル終了後にHP回復I
③純属性HPアップⅣ・雷
④雷属性攻撃力アップⅣ
⑤純属性攻撃力アップⅣ・雷
⑥パネルブーストⅣ・雷
⑦ファストスキルⅢ
⑧雷属性HPアップⅣ
⑨チェインブーストI
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップⅡ
②HPアップX

ミネバ

精霊名前/点数
ミネバ(心竜天翔)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:61
HP:3789HP:3989
攻撃力:4303攻撃力:5003
AS1:チェイン攻撃・属性特効
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、闇属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:200)
AS1:チェイン攻撃・属性特効
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、闇属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:400)
AS2:チェイン攻撃・属性特効
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、闇属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:200)
AS2:チェイン攻撃・属性特効
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、闇属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:400)
SS1:特殊パネル変換
ジャンルパネルに攻撃力アップの効果を付与(効果値:60)
【必要正解数:0/2】
SS1:特殊パネル変換
ジャンルパネルに攻撃力アップの効果を付与(効果値:100)
【必要正解数:0/2】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルに攻撃力アップの効果を付与(効果値:100)
【必要正解数:1/4】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルに攻撃力アップの効果を付与(効果値:150)
【必要正解数:1/4】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②雷属性攻撃力アップII
③ファストスキルI
④雷属性HPアップII
⑤ファストスキルII
⑥パネルブーストII・雷
⑦経験値取得量アップI
⑧雷属性の味方HPを200アップ、複属性が光だとさらに200アップ
⑨雷属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が光だとさらに200アップ
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②雷属性攻撃力アップII
③ファストスキルI
④雷属性HPアップII
⑤ファストスキルII
⑥パネルブーストII・雷
⑦経験値取得量アップI
⑧複属性HPアップV
⑨複属性攻撃力アップV
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップX
L時潜在能力
①攻撃力アップXX

ミネバ(覚醒)

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:65
HP:3834HP:4344
攻撃力:3842攻撃力:5142
AS1:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:50)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50)
AS1:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:50)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50)
AS2:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:80)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50)
AS2:全体攻撃
敵全体へダメージ(効果値:80)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50)
SS1:特効大魔術
敵全体へ光属性のダメージ(効果値:800)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:900)
【必要正解数:0/3】
SS1:特効大魔術
敵全体へ光属性のダメージ(効果値:800)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:1100)
【必要正解数:0/3】
SS2:特効大魔術
敵全体へ光属性のダメージ(効果値:800)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:1400)
【必要正解数:3/6】
SS2:特効大魔術
敵全体へ光属性のダメージ(効果値:800)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:2600)
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①パネルブースト・雷
②ファストスキルIII
③雷属性攻撃力アップII
④九死一生I
⑤雷属性HPアップII
⑥パネルブーストII・雷
⑦闇属性ダメージ軽減II
⑧敵スキルの封印を無効化
⑨敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
潜在能力
①複属性HPアップⅤ
②ファストスキルⅢ
③雷属性攻撃力アップⅡ
④複属性攻撃力アップⅤ
⑤雷属性HPアップⅡ
⑥パネルブーストⅣ・雷
⑦闇属性ダメージ軽減Ⅱ
⑧九死一生Ⅰ
⑨敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①力の代償
L時潜在能力
①力の代償
②攻撃力アップXV
心竜天翔ガチャ登場精霊まとめ

黒ウィズGP2016【9/10解放】9

アデレード

精霊名前/点数
アデレード(GP2016)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:56
HP:6739HP:6839
攻撃力:5221攻撃力:5621
AS1:攻撃強化・ガード
5チェインで火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS1:攻撃強化・ガード
5チェインで火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS2:攻撃強化・ガード
5チェインで火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS2:攻撃強化・ガード
5チェインで火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、さらに全属性のダメージを10%軽減
SS1:ダメージ強化
8ターン溜めた後、30ターン火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:250)
【必要正解数:0/3】
SS1:ダメージ強化
8ターン溜めた後、30ターン火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:350)
【必要正解数:0/3】
SS2:ダメージブロック
5ターン600以下の全属性ダメージを無効化する、10チェインを消費しさらに25ターン200以下の全属性ダメージを無効化
【必要正解数:7/10】
SS2:ダメージブロック
5ターン800以下の全属性ダメージを無効化する、5チェインを消費しさらに25ターン200以下の全属性ダメージを無効化
【必要正解数:6/10】
潜在能力
①九死一生I
②ファストスキルIII
③純属性攻撃力アップIV・火
④純属性HPアップIV・火
⑤パネルブーストIV・火
⑥戦士HPアップII
⑦火属性HPアップIV
⑧火属性攻撃力アップIV
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①九死一生Ⅰ
②ファストスキルⅣ
③純属性攻撃力アップⅣ・火
④純属性HPアップⅣ・火
⑤パネルブーストⅣ・火
⑥戦士HPアップⅡ
⑦火属性HPアップⅣ
⑧火属性攻撃力アップⅣ
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①HPアップV
②火属性攻撃力アップIII
L時潜在能力
①HPアップⅤ
②純属性攻撃力アップⅢ・火

ガトリン

精霊名前/点数
ガトリン(GP2016)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:66
HP:3805HP:4255
攻撃力:4454攻撃力:5254
AS1:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1250)
AS1:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:350)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:900)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:350)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1250)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:350)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:350)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:900)
SS1:継続回復
3ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15)、20チェインでさらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:10)
【必要正解数:2/5】
SS1:継続回復
3ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15)、20チェインでさらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:10)
【必要正解数:2/5】
SS2:継続回復
5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)、20チェインでさらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:10)
【必要正解数:5/8】
SS2:継続回復
味方全体のHPを回復(効果値:50)し、5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)、20チェインでさらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:10)
【必要正解数:5/8】
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②ファストスキルIII
③火・雷属性攻撃力アップII
④火・雷属性HPアップII
⑤九死一生I
⑥複属性攻撃力アップ<火I・雷III>
⑦複属性HPアップ<火I・雷III>
⑧バトル終了後にHP回復I
⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②ファストスキルIII
③火・雷属性攻撃力アップII
④火・雷属性HPアップII
⑤九死一生I
⑥複属性攻撃力アップV
⑦複属性HPアップV
⑧バトル終了後にHP回復I
⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップII
②HPアップX
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップII
②HPアップX

ミコト

精霊名前/点数
ミコト(GP2016)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:62
HP:3936HP:4046
攻撃力:4519攻撃力:5119
AS1:連撃・ガード
6チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS1:連撃・ガード
敵単体を3回連続攻撃(効果値:100)、6チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS2:連撃・ガード
6チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:400)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS2:連撃・ガード
敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、6チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、さらに全属性のダメージを10%軽減
SS1:パネル変換
ジャンルパネルを火・光属性化
【必要正解数:0/3】
SS1:パネル変換
ジャンルパネルを火・光属性化
【必要正解数:0/3】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルを火・光属性化し、ダメージ25%軽減の効果を付与。HP20%以下でさらにダメージ35%軽減の効果を付与
【必要正解数:3/6】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルを火・光属性化し、ダメージ25%軽減の効果を付与。HP20%以下でさらにダメージ35%軽減の効果を付与
【必要正解数:2/6】
潜在能力
①ファストスキルIII
②火属性HPアップII
③火属性攻撃力アップIII
④パネルブーストIV・火
⑤九死一生II
⑥チェインブーストI
⑦複属性HPアップ<火I・光III>
⑧複属性攻撃力アップ<火I・光III>
⑨光・闇属性ダメージ軽減II
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①ファストスキルⅣ
②火属性HPアップⅡ
③火属性攻撃力アップⅢ
④パネルブーストⅣ・火
⑤九死一生Ⅱ
⑥チェインブーストI
⑦複属性HPアップⅤ
⑧複属性攻撃力アップⅤ
⑨光・闇属性ダメージ軽減Ⅱ
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<火I・光I>
②攻撃力アップX
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップⅡ
②攻撃力アップX

アリエッタ

精霊名前/点数
アリエッタ(GP2016)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:56
HP:3925HP:3935
攻撃力:7875攻撃力:8275
AS1:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階)
AS1:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
AS2:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:350)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階)
AS2:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:350)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
SS1:特効大魔術
敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:1500)
【必要正解数:6/9】
SS1:特効大魔術
敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:4100)
【必要正解数:6/9】
SS2:特効大魔術
敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:2000)
【必要正解数:9/12】
SS2:特効大魔術
敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:5600)
【必要正解数:9/12】
潜在能力
①経験値取得量アップI
②ファストスキルIII
③九死一生I
④パネルブーストIV・水
⑤純属性攻撃力アップIV・水
⑥純属性HPアップIV・水
⑦水属性攻撃力アップIV
⑧水属性HPアップIV
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①経験値取得量アップII
②ファストスキルIII
③九死一生I
④パネルブーストIV・水
⑤純属性攻撃力アップIV・水
⑥純属性HPアップIV・水
⑦水属性攻撃力アップIV
⑧水属性HPアップIV
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②水属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②水属性攻撃力アップI

アルドベリク

精霊名前/点数
アルドベリク(GP2016)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:65
HP:4156HP:4266
攻撃力:4176攻撃力:5144
AS1:連撃
敵単体を4回連続攻撃(効果値:100)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1400)
AS1:連撃
敵単体を4回連続攻撃(効果値:100)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500)
AS2:連撃
敵単体を4回連続攻撃(効果値:100)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1500)
AS2:連撃
敵単体を4回連続攻撃(効果値:100)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1500)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500)
SS1:斬撃大魔術
8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、水・闇属性の10連撃(効果値:2000)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:0/8】
SS1:斬撃大魔術
8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、水・闇属性の10連撃(効果値:2000)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:0/8】
SS2:斬撃大魔術
8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、水・闇属性の10連撃(効果値:2000)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:0/8】
SS2:斬撃大魔術
8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、水・闇属性の10連撃(効果値:2000)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:0/8】
潜在能力
①九死一生I
②パネルブーストII・水
③水属性攻撃力アップII
④水属性HPアップII
⑤ファストスキルIV
⑥複属性HPアップ<水I・闇III>
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧複属性攻撃力アップ<水I・闇III>
⑨ファストスキルIV
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①九死一生Ⅰ
②パネルブーストⅣ・水
③水属性攻撃力アップⅡ
④水属性HPアップⅡ
⑤ファストスキルⅣ
⑥複属性HPアップⅤ
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧複属性攻撃力アップⅤ
⑨ファストスキルⅣ
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<水I・闇I>
②攻撃力アップX
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップⅡ
②攻撃力アップX

ルリアゲハ

精霊名前/点数
ルリアゲハ(GP2016)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:63
HP:3301HP:3411
攻撃力:4802攻撃力:5502
AS1:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
AS1:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
AS2:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
AS2:チェイン攻撃
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
SS1:遅延
敵全体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:1/4】
SS1:遅延
敵全体の攻撃ターンを1遅らせる
【必要正解数:0/4】
SS2:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ水・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:550)、5チェインを消費しさらにダメージアップ(効果値:300)
【必要正解数:4/7】
SS2:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ水・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:550)、5チェインを消費しさらにダメージアップ(効果値:450)
【必要正解数:3/7】
潜在能力
①九死一生I
②水・雷属性HPアップII
③水・雷属性攻撃力アップII
④ファストスキルIII
⑤パネルブーストIV・水
⑥全属性ダメージ軽減I
⑦複属性HPアップ<水I・雷III>
⑧複属性攻撃力アップ<水I・雷III>
⑨心眼・破
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①九死一生I
②水・雷属性HPアップII
③水・雷属性攻撃力アップII
④ファストスキルIV
⑤パネルブーストIV・水
⑥全属性ダメージ軽減I
⑦複属性HPアップV
⑧複属性攻撃力アップV
⑨心眼・破
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①水・雷属性攻撃力アップII
②攻撃力アップX
L時潜在能力
①水・雷属性攻撃力アップII
②攻撃力アップX

ディートリヒ

精霊名前/点数
ディートリヒ(GP2016)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:56
HP:4577HP:4587
攻撃力:7233攻撃力:7653
AS1:属性特効
4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:450)、8チェインで更に特効ダメージ(効果値:150)
AS1:属性特効
4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:450)、8チェインでさらに特効ダメージ(効果値:250)
AS2:属性特効
4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:550)、8チェインで更に特効ダメージ(効果値:150)
AS2:属性特効
4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:550)、8チェインでさらに特効ダメージ(効果値:250)
SS1:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:650)
【必要正解数:4/7】
SS1:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:1000)
【必要正解数:3/7】
SS2:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:850)
【必要正解数:6/9】
SS2:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:1200)
【必要正解数:5/9】
潜在能力
①経験値取得量アップII
②パネルブーストIV・雷
③純属性攻撃力アップIV・雷
④純属性HPアップIV・雷
⑤全属性ダメージ軽減II
⑥ファストスキルIII
⑦雷属性HPアップIV
⑧雷属性攻撃力アップIV
⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①経験値取得量アップⅡ
②パネルブーストⅣ・雷
③純属性攻撃力アップⅣ・雷
④純属性HPアップⅣ・雷
⑤全属性ダメージ軽減Ⅱ
⑥ファストスキルⅣ
⑦雷属性HPアップⅣ
⑧雷属性攻撃力アップⅣ
⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップII
②攻撃力アップX
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップⅡ
②攻撃力アップX

ラギト

精霊名前/点数
ラギト(GP2016)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:64
HP:4229HP:4339
攻撃力:4179攻撃力:5079
AS1:属性特効
6チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:700)
AS1:属性特効
6チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:800)
AS2:属性特効
6チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:800)
AS2:属性特効
6チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:900)
SS1:ブースト
5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1200)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:7/10】
SS1:ブースト
6ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1200)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:7/10】
SS2:ブースト
5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1500)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:10/13】
SS2:ブースト
6ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1500)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:10/13】
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②ファストスキルIII
③雷属性攻撃力アップII
④雷属性HPアップII
⑤九死一生II
⑥全属性ダメージ軽減II
⑦複属性攻撃力アップ<雷I・闇III>
⑧複属性HPアップ<雷I・闇III>
⑨チェインブーストI
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①パネルブーストⅣ・雷
②ファストスキルⅢ
③雷属性攻撃力アップⅡ
④雷属性HPアップⅡ
⑤九死一生Ⅱ
⑥全属性ダメージ軽減Ⅱ
⑦複属性攻撃力アップⅤ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨チェインブーストI
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①HPアップX
②攻撃力アップX
L時潜在能力
①HPアップX
②攻撃力アップX

ラパパ

精霊名前/点数
ラパパ(GP2016)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:62
HP:5737HP:6337
攻撃力:3189攻撃力:3989
AS1:複属性攻撃強化
雷属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50)
AS1:複属性攻撃強化
雷属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:50)
AS2:複属性攻撃強化
雷属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50)
AS2:複属性攻撃強化
雷属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:50)
SS1:精霊強化
4ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減(効果値:25、25)(発動中行動不可)
【必要正解数:1/4】
SS1:精霊強化
6ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減(効果値:25、25)(発動中行動不可)
【必要正解数:1/4】
SS2:精霊強化
4ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:40、25、100)(発動中行動不可)
【必要正解数:5/8】
SS2:精霊強化
6ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:40、25、100)(発動中行動不可)
【必要正解数:5/8】
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②九死一生I
③全属性ダメージ軽減I
④ファストスキルIII
⑤複属性攻撃力アップ<雷III・火III>
⑥複属性HPアップ<雷III・火III>
⑦敵スキルの毒・SPスキル封印を無効化
⑧バトル終了後にHP回復I
⑨心眼
⑩選ばれし者の証
潜在能力
①パネルブーストⅣ・雷
②九死一生Ⅰ
③全属性ダメージ軽減Ⅰ
④ファストスキルⅢ
⑤複属性HPアップⅩ
⑥複属性攻撃力アップⅩ
⑦敵スキルの毒・SPスキル封印を無効化
⑧バトル終了後にHP回復I
⑨心眼
⑩選ばれし者の証
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップII
②HPアップV
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップⅢ
②HPアップⅤ
黒ウィズGP2016ガチャまとめ

クロマグゼロ【9/5解放】4

アムベル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:61
HP:5930HP:6740
攻撃力:2503攻撃力:3203
AS1:複属性攻撃強化
7チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:80)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50)
AS1:複属性攻撃強化
7チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:80)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:50)
AS2:複属性攻撃強化
7チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:110)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50)
AS2:複属性攻撃強化
7チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:110)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:50)
SS1:ステータスアップ
味方全体の攻撃力を1000ダウンし、味方全体のHPを2000アップ(上限値:2000)、さらにHPを回復(効果値:50)
【必要正解数:0/5】
SS1:ステータスアップ
味方全体の攻撃力を500ダウンし、味方全体のHPを3000アップ(上限値:3000)、さらにHPを回復(効果値:50)
【必要正解数:0/5】
SS2:ガード
6ターン全属性のダメージを35%軽減し、さらにHPを回復(効果値:50)
【必要正解数:5/10】
SS2:ガード
8ターン全属性のダメージを35%軽減し、さらにHPを回復(効果値:50)
【必要正解数:5/10】
潜在能力
①火属性HPアップI
②パネルブーストII・火
③ファストスキルII
④火属性攻撃力アップI
⑤パネルブーストII・火
⑥ファストスキルIII
⑦火属性の味方HPを200アップ、複属性が雷だとさらに200アップ
⑧火属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が雷だとさらに200アップ
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩心眼・破
潜在能力
①火・雷属性HPアップII
②パネルブーストII・火
③ファストスキルII
④火・雷属性攻撃力アップII
⑤パネルブーストII・火
⑥ファストスキルIII
⑦複属性HPアップV
⑧複属性攻撃力アップV
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩心眼・破
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップIII
②HPアップV

サユリ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:55
HP:3143HP:3943
攻撃力:5332攻撃力:8032
AS1:連撃
4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:300)
AS1:連撃
4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:300)、15チェインで10回連続攻撃になりさらにダメージアップ(効果値:700)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:400)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:400)、15チェインで10回連続攻撃になりさらにダメージアップ(効果値:700)
SS1:斬撃大魔術
スキル反射を無視し、火属性の10連撃(効果値:700)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:7/10】
SS1:斬撃大魔術
スキル反射を無視し、火属性の10連撃(効果値:950)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:7/10】
SS2:斬撃大魔術
スキル反射を無視し、火属性の15連撃(効果値:1050)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:9/12】
SS2:斬撃大魔術
スキル反射を無視し、火属性の15連撃(効果値:1200)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:9/12】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②水属性ダメージ軽減II
③パネルブーストII・火
④ファストスキルI
⑤九死一生I
⑥パネルブーストII・火
⑦ファストスキルII
⑧火属性HPアップIII
⑨火属性攻撃力アップIII
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①パネルブーストIII・火
②火・水属性ダメージ軽減II
③パネルブーストIII・火
④ファストスキルIII
⑤九死一生I
⑥純属性攻撃力アップV・火
⑦純属性HPアップV・火
⑧火属性HPアップIV
⑨火属性攻撃力アップIV
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①火パネルが出やすく、火単色デッキでLモード時攻撃力とHPを1000アップ
②火属性HPアップI
③火属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①単色統一強化・火
②火属性HPアップI
③火属性攻撃力アップII

ダンケル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:53
HP:3189HP:3689
攻撃力:6403攻撃力:8020
AS1:チェイン攻撃・属性特効
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、光属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:200)
AS1:チェイン攻撃・属性特効
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、光属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:400)
AS2:チェイン攻撃・属性特効
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、光属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:200)
AS2:チェイン攻撃・属性特効
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、光属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:400)
SS1:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:600)
【必要正解数:6/9】
SS1:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:1200)
【必要正解数:5/9】
SS2:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:825)
【必要正解数:9/12】
SS2:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:1500)
【必要正解数:8/12】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②水属性攻撃力アップII
③ファストスキルI
④水属性HPアップII
⑤ファストスキルII
⑥パネルブーストII・水
⑦バトル終了後にHP回復I
⑧術士攻撃力アップII
⑨術士HPアップII
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストII・水
②水属性攻撃力アップIV
③ファストスキルII
④水属性HPアップIV
⑤ファストスキルII
⑥パネルブーストII・水
⑦バトル終了後にHP回復I
⑧純属性攻撃力アップIV・水
⑨純属性HPアップIV・水
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップX
L時潜在能力
①攻撃力アップXX

ヒビキ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:53
HP:4723HP:5953
攻撃力:4732攻撃力:5933
AS1:属性特効
7チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:675)
AS1:属性特効
7チェインで火・闇属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:800)
AS2:属性特効
7チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:775)
AS2:属性特効
7チェインで火・闇属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:900)
SS1:ステータスアップ
8ターン溜めた後、味方全体の攻撃力とHPを3000アップ(上限値3000)
【必要正解数:0/3】
SS1:ステータスアップ
8ターン溜めた後、味方全体の攻撃力とHPを5000アップ(上限値5000)
【必要正解数:0/3】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルを水属性化し、スキルチャージプラス1の効果を付与、(スキルチャージの効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:3/6】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルを水属性化し、チェインがプラス2とスキルチャージプラス1の効果を付与(スキルチャージの効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブーストII・水
③水属性攻撃力アップI
④水属性HPアップI
⑤パネルブーストII・水
⑥九死一生I
⑦ファストスキルII
⑧戦士攻撃力アップIV
⑨戦士HPアップIV
⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブーストII・水
③水属性攻撃力アップIV
④水属性HPアップIV
⑤パネルブーストII・水
⑥九死一生I
⑦ファストスキルII
⑧純属性攻撃力アップV・水
⑨純属性HPアップV・水
⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化
L時潜在能力
①水パネルが出やすく、水単色デッキでLモード時攻撃力とHPを1000アップ
②水属性攻撃力アップI
③水属性HPアップI
L時潜在能力
①単色統一強化・水
②水属性攻撃力アップII
③水属性HPアップI

アメリー

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:51
HP:7303HP:8723
攻撃力:2050攻撃力:2920
AS1:攻撃強化・ガード
7チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS1:攻撃強化・ガード
7チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS2:攻撃強化・ガード
7チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:100)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS2:攻撃強化・ガード
7チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、さらに全属性のダメージを10%軽減
SS1:ダメージ強化
8ターン溜めた後、30ターン雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:250)
【必要正解数:0/3】
SS1:ダメージ強化
8ターン溜めた後、30ターン雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:350)
【必要正解数:0/3】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルを雷属性化し、ダメージ15%軽減の効果を付与
【必要正解数:1/4】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルを雷属性化し、ダメージ15%軽減の効果を付与
【必要正解数:1/4】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②雷属性攻撃力アップII
③ファストスキルI
④九死一生I
⑤雷属性HPアップII
⑥パネルブーストII・雷
⑦ファストスキルII
⑧術士HPアップIII
⑨術士攻撃力アップIII
⑩バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①パネルブーストⅡ・雷
②雷属性攻撃力アップⅣ
③ファストスキルⅠ
④九死一生Ⅰ
⑤雷属性HPアップⅣ
⑥パネルブーストⅡ・雷
⑦ファストスキルⅡ
⑧純属性攻撃力アップⅤ・雷
⑨純属性HPアップⅤ・雷
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①雷パネルが出やすく、雷単色デッキでLモード時攻撃力とHPを1000アップ
②雷属性HPアップI
③雷属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①単色統一強化・雷
②雷属性HPアップⅡ
③雷属性攻撃力アップⅠ

エマ

精霊名前/点数
エマ(クロマグゼロ)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:52
HP:3603HP:4103
攻撃力:5950攻撃力:7460
AS1:属性特効
4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)
AS1:属性特効
4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:90)(上限:5段階)
AS2:属性特効
4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)
AS2:属性特効
4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:90)(上限:5段階)
SS1:反動大魔術・蝕
スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×200)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に)
【必要正解数:0/4】
SS1:反動大魔術・蝕
スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×400)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に)
【必要正解数:0/4】
SS2:反動大魔術・蝕
スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×240)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に)
【必要正解数:2/6】
SS2:反動大魔術・蝕
スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×480)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に)
【必要正解数:2/6】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②ファストスキルII
③HPアップII
④火属性ダメージ軽減I
⑤雷属性HPアップII
⑥ファストスキルII
⑦九死一生I
⑧パネルブーストII・雷
⑨雷属性攻撃力アップII
⑩術士攻撃力アップIV
潜在能力
①パネルブーストⅡ・雷
②ファストスキルⅡ
③純属性HPアップⅣ・雷
④火属性ダメージ軽減Ⅰ
⑤雷属性HPアップⅣ
⑥ファストスキルⅡ
⑦九死一生Ⅰ
⑧パネルブーストⅡ・雷
⑨雷属性攻撃力アップⅣ
⑩純属性攻撃力アップⅣ・雷
L時潜在能力
①攻撃力アップX
L時潜在能力
①攻撃力アップⅩⅩ

レディアント【9/5解放】5

金アイ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:60
HP:6220HP:6620
攻撃力:2203攻撃力:3103
AS1:回復・攻撃強化
味方全体のHPを回復(効果値:13)、さらに攻撃力をアップ(効果値:30)
AS1回復・複属性攻撃強化
味方全体のHPを回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:30)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:10)
AS2:回復・攻撃強化
味方全体のHPを回復(効果値:16)、さらに攻撃力をアップ(効果値:30)
AS2回復・複属性攻撃強化
味方全体のHPを回復(効果値:16)し、攻撃力もアップ(効果値:30)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:10)
SS1:パネル変換
ジャンルパネルをALL属性化
【必要正解数:1/4】
SS1:パネル変換
ジャンルパネルをALL属性化
【必要正解数:0/4】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルをALL属性化し、ダメージ35%軽減の効果を付与
【必要正解数:4/7】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルをALL属性化し、ダメージ35%軽減とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:3/7】
潜在能力
①HPアップII
②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
③ファストスキルI
④ファストスキルII
⑤パネルブースト・火
⑥全属性攻撃力アップII
⑦全属性HPアップII
⑧パネルブーストII・火
⑨バトル終了後にHP回復I
⑩全属性HPアップII
潜在能力
①複属性攻撃力アップⅤ
②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
③ファストスキルⅡ
④ファストスキルⅡ
⑤パネルブーストⅠ・火
⑥全属性攻撃力アップⅡ
⑦全属性HPアップⅡ
⑧パネルブーストⅡ・火
⑨バトル終了後にHP回復I
⑩複属性HPアップⅤ
L時潜在能力
①全属性HPアップII
L時潜在能力
①全属性HPアップⅣ

ティシカ

精霊名前/点数
ティシカ
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:53
HP:3456HP:4066
攻撃力:6034攻撃力:7724
AS1:属性特効
4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)
AS1:属性特効
4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:90)(上限:5段階)
AS2:属性特効
4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)
AS2:属性特効
4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:90)(上限:5段階)
SS1:反動大魔術・蝕
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×200)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に)
【必要正解数:0/4】
SS1:反動大魔術・蝕
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×400)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に)
【必要正解数:0/4】
SS2:反動大魔術・蝕
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×240)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に)
【必要正解数:2/6】
SS2:反動大魔術・蝕
スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×480)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に)
【必要正解数:2/6】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②ファストスキルII
③攻撃力アップII
④火属性ダメージ軽減I
⑤火属性HPアップII
⑥ファストスキルII
⑦九死一生I
⑧パネルブーストII・火
⑨火属性攻撃力アップII
⑩術士攻撃力アップIV
潜在能力
①パネルブーストⅡ・火
②ファストスキルⅡ
③純属性攻撃力アップⅣ・火
④火・水属性ダメージ軽減Ⅰ
⑤火属性HPアップⅣ
⑥ファストスキルⅡ
⑦九死一生Ⅰ
⑧パネルブーストⅡ・火
⑨火属性攻撃力アップⅣ
⑩純属性HPアップⅣ・火
L時潜在能力
①攻撃力アップX
L時潜在能力
①攻撃力アップXX

銀アイ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:47コスト:61(41)
HP:4098HP:4408
攻撃力:3750攻撃力:4550
AS1:複属性攻撃強化
10チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が雷属性だと更にアップ(効果値:170)
AS1:複属性攻撃強化
10チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:170)
AS2:複属性攻撃強化
10チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が雷属性だと更にアップ(効果値:170)
AS2:複属性攻撃強化
10チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:170)
SS1:斬撃大魔術
3ターン溜めた後、スキル反射を無視し、水・雷属性の3連撃(効果値:300)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:0/1】
SS1:斬撃大魔術
3ターン溜めた後、スキル反射を無視し、水・雷属性の3連撃(効果値:300)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:0/1】
SS2:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ水・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:650)
【必要正解数:5/6】
SS2:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ水・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:650)
【必要正解数:5/6】
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブーストII・水
③コストダウンV
④物質HPアップIV
⑤九死一生I
⑥火属性ダメージ軽減I
⑦パネルブーストII・水
⑧水属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が雷だとさらに200アップ
⑨水属性の味方HPを200アップ、複属性が雷だとさらに200アップ
⑩バトル終了後にHP回復I
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブーストIV・水
③コストダウンXX
④全属性攻撃力アップII
⑤九死一生I
⑥全属性ダメージ軽減I
⑦全属性HPアップII
⑧複属性攻撃力アップIV
⑨複属性HPアップIV
⑩バトル終了後にHP回復I
L時潜在能力
①水属性HPアップI
②水属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①水・雷属性HPアップII
②水・雷属性攻撃力アップII

ゼドー

精霊名前/点数
ゼドー
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:70
HP:2104HP:2714
攻撃力:5000攻撃力:6700
AS1:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:700)
AS1:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにアップ(効果値:700)、30チェインでさらにアップ(効果値:700)
AS2:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:800)
AS2:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:800)、20チェインでさらにアップ(効果値:700)、30チェインでさらにアップ(効果値:700)
SS1:ブースト
5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1200)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:7/10】
SS1:ブースト
6ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1200)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:7/10】
SS2:ブースト
5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1500)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:10/13】
SS2:ブースト
6ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1500)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:10/13】
潜在能力
①攻撃力アップII
②水属性HPアップI
③パネルブーストII・水
④ファストスキルI
⑤パネルブーストII・水
⑥水属性攻撃力アップI
⑦九死一生I
⑧ファストスキルII
⑨水属性攻撃力アップII
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
潜在能力
①複属性HPアップⅤ
②水属性HPアップⅡ
③パネルブーストⅡ・水
④敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑤パネルブーストⅡ・水
⑥複属性攻撃力アップⅤ
⑦九死一生Ⅰ
⑧ファストスキルⅢ
⑨水属性攻撃力アップⅡ
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②九死一生I
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②九死一生Ⅰ

アーデ

精霊名前/点数
アーデ
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:56
HP:4156HP:4676
攻撃力:4640攻撃力:7120
AS1:連撃
4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:300)
AS1:連撃
4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:300)、15チェインで10回連続攻撃になりさらにダメージアップ(効果値:700)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:400)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:400)、15チェインで10回連続攻撃になりさらにダメージアップ(効果値:700)
SS1:斬撃大魔術
スキル反射を無視し、雷属性の10連撃(効果値:700)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:7/10】
SS1:斬撃大魔術
スキル反射を無視し、雷属性の10連撃(効果値:950)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:7/10】
SS2:斬撃大魔術
スキル反射を無視し、雷属性の15連撃(効果値:1050)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:9/12】
SS2:斬撃大魔術
スキル反射を無視し、雷属性の15連撃(効果値:1200)、さらに連撃数分チェインプラス
【必要正解数:9/12】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②火属性ダメージ軽減II
③パネルブーストII・雷
④ファストスキルI
⑤九死一生I
⑥パネルブーストII・雷
⑦ファストスキルII
⑧雷属性HPアップIII
⑨雷属性攻撃力アップIII
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②火属性ダメージ軽減II
③パネルブーストII・雷
④純属性HPアップIV・雷
⑤九死一生I
⑥純属性攻撃力アップIV・雷
⑦ファストスキルIII
⑧雷属性HPアップIV
⑨雷属性攻撃力アップIV
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①雷属性HPアップI
②雷属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①雷属性HPアップI
②雷属性攻撃力アップIII

メモリア

精霊名前/点数
メモリア
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:58コスト:64
HP:2602HP:3222
攻撃力:5134攻撃力:5784
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化
4チェインで水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:400)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化
4チェインで水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:500)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化
4チェインで水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:500)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化
4チェインで水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:600)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
SS1:特効大魔術
敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:800)
【必要正解数:3/6】
SS1:特効大魔術
敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:2600)
【必要正解数:3/6】
SS2:特効大魔術
敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:1500)
【必要正解数:6/9】
SS2:特効大魔術
敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:4100)
【必要正解数:6/9】
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブーストII・雷
③雷属性HPアップI
④雷属性攻撃力アップI
⑤ファストスキルII
⑥パネルブーストII・雷
⑦九死一生I
⑧雷属性攻撃力アップII
⑨難易度ダウンI
⑩雷属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が光だとさらに200アップ
潜在能力
①敵スキルのSPスキル封印を無効化
②パネルブーストⅡ・雷
③雷属性HPアップⅡ
④雷属性攻撃力アップⅡ
⑤ファストスキルⅢ
⑥パネルブーストⅡ・雷
⑦九死一生Ⅰ
⑧複属性HPアップⅤ
⑨難易度ダウンI
⑩複属性攻撃力アップⅤ
L時潜在能力
①敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
②攻撃力アップV
③雷属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①敵スキルのアンサースキル封印を無効化
②攻撃力アップX
③雷属性攻撃力アップⅠ

魔轟三鉄傑【9/5解放】8

ガトリン

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:63
HP:5085HP:5295
攻撃力:3433攻撃力:4433
AS1:複属性攻撃強化
4チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110)
AS1:複属性攻撃強化
4チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110)
AS2:複属性攻撃強化
4チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110)
AS2:複属性攻撃強化
4チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110)
SS1:複属性ダメージ強化
5ターンの間、火属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150)
【必要正解数:7/10】
SS1:複属性ダメージ強化
8ターンの間、火属性の攻撃力をアップ(効果値:250)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150)
【必要正解数:7/10】
SS2:複属性ダメージ強化
5ターンの間、火属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150)
【必要正解数:7/10】
SS2:複属性ダメージ強化
8ターンの間、火属性の攻撃力をアップ(効果値:250)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150)
【必要正解数:7/10】
潜在能力
①パネルブーストII
②九死一生I
③火・水属性HPアップII
④火・水属性攻撃力アップII
⑤敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑥パネルブーストII
⑦全属性ダメージ軽減I
⑧火属性の味方HPを200アップ、複属性が水だとさらに200アップ
⑨火属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が水だとさらに200アップ
⑩ファストスキルIII
潜在能力
①パネルブーストII・火
②九死一生I
③複属性HPアップ<火II・水II>
④複属性攻撃力アップ<火II・水II>
⑤敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑥パネルブーストII・火
⑦全属性ダメージ軽減I
⑧複属性HPアップ<火II・水II>
⑨複属性攻撃力アップ<火II・水II>
⑩ファストスキルIII


L時潜在能力
①火属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が水だとさらに100アップ
②HPアップV
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<火II・水I>
②HPアップV

メイフウ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:54
HP:5156HP:5456
攻撃力:5121攻撃力:6721
AS1:回復
火属性の味方を回復(効果値:9)、10チェインで更に回復(効果値:10)
AS1:回復
火属性の味方を回復(効果値:9)、10チェインで更に回復(効果値:10)
AS2:回復
火属性の味方を回復(効果値:12)、10チェインで更に回復(効果値:10)
AS2:回復
火属性の味方を回復(効果値:12)、10チェインで更に回復(効果値:10)
SS1:スキルコピー
直前に発動したスペシャルスキルを発動する
【必要正解数:12/2】
SS1:スキルコピー
直前に発動したスペシャルスキルを発動する
【必要正解数:12/2】
SS2:スキルコピー
直前に発動したスペシャルスキルを発動する
【必要正解数:12/2】
SS2:スキルコピー
直前に発動したスペシャルスキルを発動する
【必要正解数:12/2】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性HPアップIII
③セカンドファストV
④火属性攻撃力アップIII
⑤敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑥パネルブーストII・火
⑦神族HPアップV
⑧神族攻撃力アップV
⑨バトル終了後にHP回復I
⑩セカンドファストV
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性HPアップIV
③セカンドファストV
④火属性攻撃力アップIV
⑤敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑥パネルブーストII・火
⑦火属性HPアップV
⑧火属性攻撃力アップV
⑨バトル終了後にHP回復I
⑩セカンドファストV
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②HPアップV
③九死一生I
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップV
③九死一生I

リエン

精霊名前/点数
リエン(魔轟三鉄傑)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:65
HP:4064HP:4104
攻撃力:4091攻撃力:5101
AS1:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:700)
AS1:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにアップ(効果値:700)
AS2:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:800)
AS2:チェイン攻撃
10チェインでダメージアップ(効果値:800)、20チェインでさらにアップ(効果値:700)
SS1:ステータスアップ
自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する
【必要正解数:8/4】
SS1:ステータスアップ
自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する
【必要正解数:6/2
SS2:ステータスアップ
自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する
【必要正解数:8/4】
SS2:ステータスアップ
自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する
【必要正解数:6/2
潜在能力
①パネルブーストII・水
②火・水属性HPアップII
③パネルブーストII・水
④火・水属性攻撃力アップII
⑤九死一生I
⑥火・水属性ダメージ軽減I
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧セカンドファストIV
⑨水属性の味方HPを200アップ、複属性が火だとさらに200アップ
⑩水属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が火だとさらに200アップ
潜在能力
①パネルブーストIV・水
②火・水属性HPアップII
③敵スキルのアンサースキル封印を無効化
④火・水属性攻撃力アップII
⑤九死一生I
⑥全属性ダメージ軽減I
⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑧セカンドファストIV
⑨複属性HPアップ<火II・水II>
⑩複属性攻撃力アップ<火II・水II>
L時潜在能力
①敵スキルのアンサースキル封印を無効化
②水属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が火だとさらに100アップ
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②複属性攻撃力アップ<火II・水I>

ルディオ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:56
HP:3114HP:3324
攻撃力:7076攻撃力:8876
AS1:属性特効連撃
味方のMAXHP10%を使い、火属性の敵単体へ特効5連撃(効果値:600)
AS1:属性特効連撃
味方のMAXHP10%を使い、火属性の敵単体へ特効5連撃(効果値:750)
AS2:属性特効連撃
味方のMAXHP10%を使い、火属性の敵単体へ特効5連撃(効果値:700)
AS2:属性特効連撃
味方のMAXHP10%を使い、火属性の敵単体へ特効5連撃(効果値:850)
SS1:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:1000)
【必要正解数:4/7】
SS1:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:2000)
【必要正解数:4/7】
SS2:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:1200)
【必要正解数:6/9】
SS2:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:2400)
【必要正解数:6/9】
潜在能力
①HPアップIII
②攻撃力アップIII
③パネルブーストII
④九死一生I
⑤水属性攻撃力アップIII
⑥ファストスキルI
⑦水属性HPアップIII
⑧パネルブーストIV
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩ファストスキルII
潜在能力
①純属性HPアップIV・水
②純属性攻撃力アップIV・水
③パネルブーストII・水
④九死一生I
⑤水属性攻撃力アップIV
⑥ファストスキルI
⑦水属性HPアップIV
⑧パネルブーストIV・水
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩ファストスキルII
L時潜在能力
①攻撃力アップVII
②HPアップIII
③敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップV
③敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化

ダムザ

精霊名前/点数
ダムザ(魔轟三鉄傑)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:55コスト:54
HP:4068HP:4678
攻撃力:5773攻撃力:7273
AS1:属性特効連撃
10チェインで水属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:1000)
AS1:属性特効連撃
10チェインで水属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:1100)
AS2:属性特効連撃
10チェインで水属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:1100)
AS2:属性特効連撃
10チェインで水属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:1200)
SS1:残滅大魔術
8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:1200)、さらに10ターンの間、雷属性のダメージ(効果値:1200)
【必要正解数:0/8】
SS1:残滅大魔術
8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:1200)、さらに10ターンの間、雷属性のダメージ(効果値:1200)
【必要正解数:0/8】
SS2:残滅大魔術
8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:1200)、さらに10ターンの間、雷属性のダメージ(効果値:1200)
【必要正解数:0/8】
SS2:残滅大魔術
8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:1200)、さらに10ターンの間、雷属性のダメージ(効果値:1200)
【必要正解数:0/8】
潜在能力
①攻撃力アップIII
②雷属性HPアップIII
③パネルブーストII
④九死一生I
⑤パネルブーストII
⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑦ファストスキルIV
⑧雷属性攻撃力アップIII
⑨ファストスキルIV
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
潜在能力
①純属性攻撃力アップⅣ・雷
②純属性HPアップⅣ・雷
③パネルブーストⅣ・雷
④九死一生Ⅰ
⑤雷属性HPアップⅣ
⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑦ファストスキルⅣ
⑧雷属性攻撃力アップⅣ
⑨ファストスキルⅣ
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップII
②HPアップV
③九死一生I
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップⅡ
②HPアップⅤ
③九死一生Ⅰ

トゥーラ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:62
HP:7356HP:7956
攻撃力:1707攻撃力:3007
AS1:回復
味方全体のHPを回復(効果値:14)
AS1:回復
味方全体のHPを回復(効果値:14)
AS2:回復
味方全体のHPを回復(効果値:17)
AS2:回復
味方全体のHPを回復(効果値:17)
SS1:ガード
味方全体で1ターン溜めた後、5ターン全属性のダメージを40%軽減する
【必要正解数:8/4】
SS1:ガード
1ターン溜めた後、5ターン全属性のダメージを40%軽減する
【必要正解数:8/4】
SS2:ガード
味方全体で1ターン溜めた後、5ターン全属性のダメージを40%軽減する
【必要正解数:8/4】
SS2:ガード
1ターン溜めた後、5ターン全属性のダメージを40%軽減する
【必要正解数:8/4】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②雷属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が光だとさらに200アップ
③雷属性の味方HPを200アップ、複属性が光だとさらに200アップ
④全属性ダメージ軽減I
⑤パネルブーストII・雷
⑥九死一生I
⑦神族HPアップV
⑧敵スキルのスキルディスチャージを無効化
⑨バトル終了後にHP回復I
⑩セカンドファストIV
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②複属性攻撃力アップV
③複属性HPアップV
④全属性ダメージ軽減I
⑤複属性攻撃力アップV
⑥九死一生I
⑦複属性HPアップV
⑧敵スキルのスキルディスチャージを無効化
⑨バトル終了後にHP回復I
⑩セカンドファストIV
L時潜在能力
①HPアップX
②敵スキルのアンサースキル封印を無効化
L時潜在能力
①HPアップX
②敵スキルのアンサースキル封印を無効化
③攻撃力アップV

覇眼戦線2【9/5解放】2

アシュタル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:54
HP:4656HP:4666
攻撃力:5385攻撃力:6905
AS1:属性特効
15チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1500)
AS1:属性特効
15チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1850)
AS2:属性特効
15チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1600)
AS2:属性特効
15チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1950)
SS1:残滅大魔術
3ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:300)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:300)
【必要正解数:0/4】
SS1:残滅大魔術
1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:600)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:300)
【必要正解数:0/4】
SS2:残滅大魔術
4ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:500)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:500)
【必要正解数:4/8】
SS2:残滅大魔術
4ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:1000)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:500)
【必要正解数:4/8】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②敵スキルの封印を無効化
③九死一生II
④パネルブーストII・火
⑤雷属性ダメージ軽減II
⑥ファストスキルIV
⑦火属性攻撃力アップIV
⑧火属性HPアップIV
⑨チェインブーストI
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストⅣ・火
②敵スキルの封印を無効化
③九死一生Ⅱ
④火属性攻撃力アップⅣ
⑤雷属性ダメージ軽減Ⅱ
⑥ファストスキルⅣ
⑦火属性攻撃力アップⅣ
⑧火属性HPアップⅣ
⑨チェインブーストI
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップV
③全属性ダメージ軽減I
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップⅤ
③全属性ダメージ軽減Ⅰ

リヴェータ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:59
HP:4756HP:5166
攻撃力:5245攻撃力:7515
AS1:攻撃強化・チェイン攻撃
火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、6チェインでダメージアップ(効果値:300)
AS1:攻撃強化・チェイン攻撃
火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、6チェインでダメージアップ(効果値:400)
AS2:攻撃強化・チェイン攻撃
火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、6チェインでダメージアップ(効果値:400)
AS2:攻撃強化・チェイン攻撃
火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、6チェインでダメージアップ(効果値:500)
SS1:特効大魔術
敵全体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:1050)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:300)
【必要正解数:6/9】
SS1:特効大魔術
敵全体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:2050)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500)
【必要正解数:5/9】
SS2:特効大魔術
敵全体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:1400)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500)
【必要正解数:9/12】
SS2:特効大魔術
敵全体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:2800)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500)
【必要正解数:8/12】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②経験値取得量アップII
③九死一生II
④パネルブーストII・火
⑤全属性ダメージ軽減I
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦ファストスキルIII
⑧火属性攻撃力アップIV
⑨火属性HPアップIV
⑩心眼・破
潜在能力
①パネルブーストIV・火
②純属性攻撃力アップIV・火
③九死一生II
④純属性HPアップIV・火
⑤全属性ダメージ軽減I
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦ファストスキルIV
⑧火属性攻撃力アップIV
⑨火属性HPアップIV
⑩心眼・破
L時潜在能力
①煌眼
②攻撃力アップXV
L時潜在能力
①煌眼
②攻撃力アップXV

ハクア

精霊名前/点数
ハクア(覇眼戦線2)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:44コスト:66(46)
HP:4665HP:4775
攻撃力:4617攻撃力:4917
AS1:分散攻撃
4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにアップ(効果値:200)
AS1:分散攻撃
4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:400)、HP50%以上でさらにアップ(効果値:200)
AS2:分散攻撃
4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:400)、HP50%以上でさらにアップ(効果値:200)
AS2:分散攻撃
4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:500)、HP50%以上でさらにアップ(効果値:200)
SS1:割合削り
スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる
【必要正解数:2/6】
SS1:割合削り
スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる
【必要正解数:2/6】
SS2:割合削り
スキル反射を無視し、敵単体のHPを30%減少させる
【必要正解数:4/8】
SS2:割合削り
スキル反射を無視し、敵単体のHPを30%減少させる
【必要正解数:4/8】
潜在能力
①パネルブーストV・水
②水属性攻撃力アップII
③水属性HPアップII
④コストダウンXX
⑤九死一生I
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦心眼・絶
⑧複属性攻撃力アップ<水I・闇III>
⑨複属性HPアップ<水I・闇III>
⑩ファストスキルIV
潜在能力
①パネルブーストV・水
②水属性攻撃力アップII
③水属性HPアップII
④コストダウンXX
⑤九死一生I
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦心眼・絶
⑧複属性攻撃力アップV
⑨複属性HPアップV
⑩ファストスキルIV
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②水属性攻撃力アップII
③敵スキルの死の秒針を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②水属性攻撃力アップII
③敵スキルの死の秒針を無効化

ルドヴィカ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:64
HP:4589HP:4699
攻撃力:3989攻撃力:4799
AS1:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:400)
AS1:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:400)
AS2:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:400)
AS2:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:500)、戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:400)
SS1:スキルチャージ&遅延
スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵単体の攻撃ターンを2遅らせる
【必要正解数:5/9】
SS1:スキルチャージ&遅延
スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵単体の攻撃ターンを2遅らせる
【必要正解数:5/9】
SS2:スキルチャージ&遅延
スペシャルスキルの発動ターンを3早め、敵単体の攻撃ターンを3遅らせる
【必要正解数:8/12】
SS2:スキルチャージ&遅延
スペシャルスキルの発動ターンを4早め、敵単体の攻撃ターンを3遅らせる
【必要正解数:8/12】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②火・水属性攻撃力アップII
③火・水属性HPアップII
④パネルブーストII・水
⑤九死一生I
⑥敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップ<水I・火III>
⑧複属性HPアップ<水I・火III>
⑨ファストスキルIV
⑩心眼
潜在能力
①パネルブーストII・水
②火・水属性攻撃力アップII
③火・水属性HPアップII
④パネルブーストII・水
⑤九死一生I
⑥敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
⑦複属性攻撃力アップV
⑧複属性HPアップV
⑨ファストスキルIV
⑩心眼
L時潜在能力
①凛眼
②攻撃力アップXV
L時潜在能力
①凛眼
②攻撃力アップXV

カノン

精霊名前/点数
カノン(覇眼戦線2)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:62
HP:3606HP:3716
攻撃力:4352攻撃力:5242
AS1:属性特効
4チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)
AS1:属性特効
4チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1500)
AS2:属性特効
4チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)
AS2:属性特効
4チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1500)
SS1:ブースト
4ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:175)、さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:4/7】
SS1:ブースト
4ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:175)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:4/7】
SS2:ブースト
5ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:225)、さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:7/10】
SS2:ブースト
5ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:225)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:7/10】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②雷属性攻撃力アップII
③雷属性HPアップII
④パネルブーストII・雷
⑤九死一生I
⑥水属性ダメージ軽減II
⑦敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
⑧複属性攻撃力アップ<雷I・闇III>
⑨複属性HPアップ<雷I・闇III>
⑩ファストスキルIII
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②雷属性攻撃力アップII
③雷属性HPアップII
④パネルブーストII・雷
⑤九死一生I
⑥水属性ダメージ軽減II
⑦敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
⑧複属性攻撃力アップV
⑨複属性HPアップV
⑩ファストスキルIII
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②雷属性攻撃力アップII
③九死一生I
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②雷属性攻撃力アップII
③九死一生I

セリアル

精霊名前/点数
セリアル(覇眼戦線2)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:62
HP:6143HP:6943
攻撃力:2694攻撃力:3194
AS1:回復・複属性攻撃強化
雷属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性が火属性だとさらに攻撃力アップ(効果値:30)
AS1:回復・複属性攻撃強化
雷属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:30)
AS2:回復・複属性攻撃強化
雷属性の味方を回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性が火属性だとさらに攻撃力アップ(効果値:30)
AS2:回復・複属性攻撃強化
雷属性の味方を回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:30)
SS1:継続回復
3ターン溜めた後、味方HPを完全回復し、さらに10ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:30)
【必要正解数:0/5】
SS1:継続回復
2ターン溜めた後、味方HPを完全回復し、さらに10ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:30)
【必要正解数:0/5】
SS2:状態異常回復&蘇生
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復、さらに火・雷属性の味方を50%で蘇生
【必要正解数:5/10】
SS2:状態異常回復&蘇生
味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復、さらに火・雷属性の味方を50%で蘇生
【必要正解数:5/10】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②火・雷属性攻撃力アップII
③火・雷属性HPアップII
④パネルブーストII・雷
⑤九死一生I
⑥敵スキルのスキルディスチャージを無効化
⑦バトル終了後にHP回復I
⑧複属性攻撃力アップ<雷I・火III>
⑨複属性HPアップ<雷I・火III>
⑩ファストスキルV
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②火・雷属性攻撃力アップⅡ
③火・雷属性HPアップⅡ
④パネルブーストII・雷
⑤九死一生I
⑥敵スキルのスキルディスチャージを無効化
⑦バトル終了後にHP回復I
⑧複属性攻撃力アップV
⑨複属性HPアップV
⑩ファストスキルV
L時潜在能力
①HPアップV
②火・雷属性攻撃力アップII
③九死一生I
L時潜在能力
①HPアップV
②火・雷属性攻撃力アップⅡ
③九死一生I

クロマグ1【9/5解放】1

ヴォルフ

精霊名前/点数
ヴォルフ(クロマグ1)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:52
HP:6290HP:6700
攻撃力:3009攻撃力:5309
AS1:チェイン攻撃
5チェインでダメージアップ(効果値:250)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:300)
AS1:チェイン攻撃
5チェインでダメージアップ(効果値:250)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:850)
AS2:チェイン攻撃
5チェインでダメージアップ(効果値:350)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:300)
AS2:チェイン攻撃
5チェインでダメージアップ(効果値:350)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:850)
SS1:継続回復
チェインプラス1の効果、さらに3ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15)
【必要正解数:2/5】
SS1:継続回復
チェインプラス2の効果、さらに3ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15)
【必要正解数:2/5】
SS2:継続回復
味方全体のHPを完全に回復し、さらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15)
【必要正解数:6/9】
SS2ダメージ強化
3ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:800)し、味方全体のHPを完全回復
【必要正解数:6/9】
潜在能力
①HPアップVI
②パネルブーストII・火
③パネルブーストII・火
④火属性HPアップI
⑤火属性HPアップI
⑥九死一生I
⑦ファストスキルI
⑧ファストスキルII
⑨戦士攻撃力アップII
⑩戦士HPアップII
潜在能力
①純属性攻撃力アップⅣ・火
②火属性攻撃力アップⅣ
③純属性HPアップⅣ・火
④火属性HPアップⅣ
⑤パネルブーストⅣ・火
⑥九死一生Ⅰ
⑦ファストスキルⅢ
⑧敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑨戦士攻撃力アップⅡ
⑩戦士HPアップⅡ
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップⅢ
②HPアップⅤ

リンカ

精霊名前/点数
リンカ(クロマグ1)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:52
HP:3406HP:4016
攻撃力:6480攻撃力:7994
AS1:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:200)、7チェインで更にダメージアップ(効果値:200)
AS1:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:250)、7チェインでさらにダメージアップ(効果値:250)、15チェインでさらにダメージアップ(効果値:500)
AS2:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:300)、7チェインで更にダメージアップ(効果値:200)
AS2:チェイン攻撃
3チェインでダメージアップ(効果値:350)、7チェインでさらにダメージアップ(効果値:250)、15チェインでさらにダメージアップ(効果値:500)
SS1:特効大魔術
敵単体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:400)
【必要正解数:1/4】
SS1:特効大魔術
敵単体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:1600)
【必要正解数:1/4】
SS2:特効大魔術
敵単体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:800)
【必要正解数:3/6】
SS2:特効大魔術
敵単体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:2600)
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①攻撃力アップIII
②火属性攻撃力アップII
③攻撃力アップI
④火属性HPアップII
⑤戦士攻撃力アップII
⑥戦士HPアップII
⑦ファストスキルI
⑧パネルブーストII・火
⑨パネルブーストII・火
⑩ファストスキルII
潜在能力
①純属性攻撃力アップⅣ・火
②火属性攻撃力アップⅣ
③純属性HPアップⅣ・火
④火属性HPアップⅣ
⑤戦士攻撃力アップⅡ
⑥戦士HPアップⅡ
⑦心眼・破
⑧パネルブーストⅣ・火
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩ファストスキルⅢ
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②攻撃力アップV
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップⅠ
②攻撃力アップXV

シャーリー

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:49コスト:63(43)
HP:2396HP:2996
攻撃力:4908攻撃力:6108
AS1:連撃
3チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:250)
AS1:連撃
敵単体を5回連続攻撃(効果値:150)、3チェインでさらにダメージアップ(効果値:100)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:150)
AS2:連撃
3チェインで敵単体を7回連続攻撃(効果値:350)
AS2:連撃
敵単体を7回連続攻撃(効果値:250)、3チェインでさらにダメージアップ(効果値:100)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:150)
SS1:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:350)
【必要正解数:1/5】
SS1:多弾魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:350)
【必要正解数:1/5】
SS2:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ火・雷属性のダメージ(効果値:260)
【必要正解数:8/12】
SS2融合大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどダメージアップ(効果値:3600)
【必要正解数:6/10
潜在能力
①HPアップII
②火・雷属性攻撃力アップI
③術士攻撃力アップI
④雷属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が火だとさらに200アップ
⑤コストダウンII
⑥パネルブーストII・雷
⑦ファストスキルII
⑧ファストスキルII
⑨術士攻撃力アップII
⑩術士HPアップII
潜在能力
①火・雷属性HPアップⅡ
②火・雷属性攻撃力アップⅡ
③敵スキルのアンサースキル封印を無効化
④複属性攻撃力アップⅤ
⑤コストダウンXX
⑥パネルブーストⅡ・雷
⑦複属性HPアップⅤ
⑧ファストスキルⅣ
⑨術士攻撃力アップⅡ
⑩術士HPアップⅡ
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップI
②攻撃力アップV
L時潜在能力
①火・雷属性攻撃力アップⅠ
②攻撃力アップXV

ニコラ

精霊名前/点数
ニコラ(クロマグ1)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:52コスト:51
HP:6520HP:6630
攻撃力:3087攻撃力:5287
AS1:回復
雷属性の味方を回復(効果値:10)、5チェインで更に回復(効果値:5)
AS1:回復
雷属性の味方を回復(効果値:11)、5チェインでさらに回復(効果値:5)
AS2:回復
雷属性の味方を回復(効果値:13)、5チェインで更に回復(効果値:5)
AS2:回復
雷属性の味方を回復(効果値:14)、5チェインでさらに回復(効果値:5)
SS1:遅延
攻撃ターンを3遅らせる
【必要正解数:6/10】
SS1:遅延
敵全体の攻撃ターンを3遅らせる、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50)
【必要正解数:6/10】
SS2:遅延
攻撃ターンを3遅らせる、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50)
【必要正解数:8/12】
SS2遅延大魔術
敵全体の攻撃ターンを3遅らせ、雷属性のダメージ(効果値:500)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1
【必要正解数:8/12】
潜在能力
①雷属性HPアップI
②HPアップIV
③雷属性HPアップII
④雷属性攻撃力アップI
⑤ファストスキルII
⑥パネルブーストII・雷
⑦ファストスキルII
⑧術士攻撃力アップII
⑨術士HPアップII
⑩心眼・破
潜在能力
①純属性攻撃力アップⅣ・雷
②純属性HPアップⅣ・雷
③雷属性HPアップⅣ
④雷属性攻撃力アップⅣ
⑤ファストスキルⅡ
⑥パネルブーストⅣ・雷
⑦ファストスキルⅡ
⑧術士攻撃力アップⅡ
⑨術士HPアップⅡ
⑩心眼・破
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップⅢ
②HPアップⅤ

クロマグ2【9/5解放】0

エミリア

精霊名前/点数
エミリア(600万DL)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:46コスト:51(31)
HP:6090HP:7450
攻撃力:3090攻撃力:4460
AS1:回復
味方全員のHPを回復(効果値:11)、術士はさらに回復(効果値:7)
AS1:回復
味方全員のHPを回復(効果値:11)、術士はさらに回復(効果値:7)
AS2:回復
味方全員のHPを回復(効果値:13)、術士はさらに回復(効果値:7)
AS2:回復
味方全員のHPを回復(効果値:13)、術士はさらに回復(効果値:7)
SS1:割合削り
敵全体のHPを20%減少させる
【必要正解数:6/9】
SS1:割合削り
スキル反射を無視し、敵全体のHPを20%減少させる
【必要正解数:5/9】
SS2:割合削り
味方全体のMAXHPの50%を使い、敵全体のHPを35%減少させる
【必要正解数:9/12】
SS2:割合削り
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い、敵全体のHPを35%減少させる
【必要正解数:8/12】
潜在能力
①コストダウンVI
②火属性攻撃力アップII
③火属性HPアップII
④バトル終了後にHP回復I
⑤パネルブーストII・火
⑥ファストスキルI
⑦パネルブーストII・火
⑧ファストスキルII
⑨術士攻撃力アップII
⑩術士HPアップII
潜在能力
①コストダウンXX
②火属性攻撃力アップⅣ
③火属性HPアップⅣ
④バトル終了後にHP回復I
⑤パネルブーストⅣ・火
⑥純属性HPアップⅣ・火
⑦純属性攻撃力アップⅣ・火
⑧ファストスキルⅣ
⑨術士攻撃力アップⅡ
⑩術士HPアップⅡ
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップⅢ
②HPアップⅤ

アーシア

精霊名前/点数
アーシア(クロマグ2)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:49コスト:51(31)
HP:6580HP:7280
攻撃力:3430攻撃力:4530
AS1:回復
味方全体のHPを回復(効果値:13)、リーダー時さらに回復(効果値:4)
AS1:回復
味方全体のHPを回復(効果値:13)、リーダー時さらに回復(効果値:4)
AS2:回復
味方全体のHPを回復(効果値:16)、リーダー時さらに回復(効果値:4)
AS2:回復
味方全体のHPを回復(効果値:16)、リーダー時さらに回復(効果値:4)
SS1:特殊パネル変換
ジャンルパネルにダメージ25%軽減の効果を付与
【必要正解数:3/6】
SS1:特殊パネル変換
ジャンルパネルにダメージ25%軽減の効果を付与
【必要正解数:6/2
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルにダメージ50%軽減の効果を付与
【必要正解数:7/10】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルにダメージ50%軽減の効果を付与
【必要正解数:8/4
潜在能力
①コストダウンII
②水属性攻撃力アップII
③HPアップIV
④バトル終了後にHP回復I
⑤コストダウンIV
⑥ファストスキルIII
⑦パネルブーストII・水
⑧水属性HPアップII
⑨術士攻撃力アップII
⑩術士HPアップII
潜在能力
①コストダウンXX
②水属性攻撃力アップⅣ
③純属性攻撃力アップⅣ・水
④バトル終了後にHP回復I
⑤パネルブーストⅡ・水
⑥セカンドファストⅣ
⑦純属性HPアップⅣ・水
⑧水属性HPアップⅣ
⑨術士攻撃力アップⅡ
⑩術士HPアップⅡ
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップI
②HPアップV
L時潜在能力
①水属性攻撃力アップⅢ
②HPアップⅤ

カエデ

精霊名前/点数
カエデ(クロマグ2)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:49コスト:65
HP:4804HP:4914
攻撃力:5423攻撃力:5133
AS1:連撃
敵単体を4回連続攻撃(効果値:150)、8チェインで更にダメージアップ(効果値:350)
AS1:連撃
敵単体を4回連続攻撃(効果値:150)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:350)、15チェインでさらにダメージアップ(効果値:500)
AS2:連撃
敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)、8チェインで更にダメージアップ(効果値:350)
AS2:連撃
敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:350)、15チェインでさらにダメージアップ(効果値:500)
SS1:ガード
3ターン火属性ダメージを75%軽減する
【必要正解数:5/5】
SS1:ガード
3ターン火属性ダメージを75%軽減する
【必要正解数:2/5】
SS2:ガード
3ターン火属性ダメージを100%軽減する
【必要正解数:8/8】
SS2:ガード
3ターン火属性ダメージを100%軽減する
【必要正解数:5/8】
潜在能力
①攻撃力アップIV
②雷属性攻撃力アップII
③HPアップIV
④雷属性攻撃力アップII
⑤コストダウンII
⑥火属性ダメージ軽減II
⑦雷属性攻撃力アップII
⑧雷属性HPアップII
⑨戦士攻撃力アップII
⑩戦士HPアップII
潜在能力
①複属性攻撃力アップV
②パネルブーストII・雷
③雷属性HPアップII
④雷属性攻撃力アップII
⑤ファストスキルIII
⑥火属性ダメージ軽減II
⑦複属性HPアップV
⑧パネルブーストII・雷
⑨戦士攻撃力アップII
⑩戦士HPアップII
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップI
②攻撃力アップV
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップI
②攻撃力アップXV

MIU☆MIU/ミユキ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:51コスト:53
HP:3645HP:4255
攻撃力:6053攻撃力:7923
AS1:属性特効
水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)
AS1:属性特効
水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
AS2:属性特効
水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:400)
AS2:属性特効
水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
SS1:回復
チェインプラス1の効果、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50)
【必要正解数:1/4】
SS1:回復
チェインプラス1の効果、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50)
【必要正解数:1/4】
SS2:ブースト
味方全体のHPを完全に回復し、さらに5ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン15%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:150)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:6/9】
SS2:ブースト
味方全体のHPを完全に回復し、さらに5ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン20%消費し、雷単色精霊が多いほど、雷単色精霊の攻撃力をアップ(上限値:500)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:5/8
潜在能力
①攻撃力アップVI
②ファストスキルI
③雷属性HPアップII
④九死一生I
⑤パネルブーストII・雷
⑥パネルブーストII・雷
⑦ファストスキルII
⑧雷属性攻撃力アップII
⑨術士HPアップII
⑩術士攻撃力アップII
潜在能力
①純属性HPアップⅣ・雷
②ファストスキルⅠ
③雷属性HPアップⅣ
④九死一生Ⅰ
⑤純属性攻撃力アップⅣ・雷
⑥パネルブーストⅣ・雷
⑦ファストスキルⅡ
⑧雷属性攻撃力アップⅣ
⑨術士HPアップⅡ
⑩術士攻撃力アップⅡ
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②雷属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①攻撃力アップⅤ
②雷属性攻撃力アップⅢ

神竜降臨1【9/5解放】0

ザッハ

精霊名前/点数
ザッハ(神竜降臨1)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:52(32)
HP:6032HP:5942
攻撃力:4532攻撃力:5632
AS1:属性特効・嘆きの怒り
雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)、さらに戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力アップ(効果値:300)&敵HPを吸収する(効果値:4)
AS1:属性特効・嘆きの怒り
雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)、さらに戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力アップ(効果値:600)&敵HPを吸収する(効果値:4)
AS2:属性特効・嘆きの怒り
雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、さらに戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力アップ(効果値:300)&敵HPを吸収する(効果値:4)
AS2:属性特効・嘆きの怒り
雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、さらに戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力アップ(効果値:600)&敵HPを吸収する(効果値:4)
SS1:残滅大魔術
敵全体へ火属性のダメージ(効果値:200)、さらに3ターンの間、火属性のダメージ(効果値:200)
【必要正解数:4/7】
SS1:残滅大魔術
敵全体へ火属性のダメージ(効果値:300)、さらに5ターンの間、火属性のダメージ(効果値:300)
【必要正解数:4/7】
SS2:残滅大魔術
敵全体へ火属性のダメージ(効果値:300)、さらに3ターンの間、火属性のダメージ(効果値:300)
【必要正解数:6/9】
SS2:残滅大魔術
敵全体へ火属性のダメージ(効果値:500)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:500)
【必要正解数:6/9】
潜在能力
①ファストスキルI
②攻撃力アップII
③HPアップIV
④龍族HPアップV
⑤コストダウンII
⑥水属性ダメージ軽減II
⑦龍族攻撃力アップV
⑧九死一生I
⑨ファストスキルII
⑩パネルブーストIII・火
潜在能力
①パネルブーストIII・火
②火属性攻撃力アップIII
③火属性HPアップIII
④龍族HPアップV
⑤コストダウンXX
⑥水属性ダメージ軽減II
⑦龍族攻撃力アップV
⑧九死一生II
⑨ファストスキルIII
⑩パネルブーストIII・火
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②HPアップV
③敵スキルのアンサースキル封印を無効化
L時潜在能力
①火属性攻撃力アップI
②HPアップX
③敵スキルのアンサースキル封印を無効化

レガート

精霊名前/点数
レガート(神竜降臨1)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:53(33)
HP:5336HP:5546
攻撃力:5027攻撃力:6427
AS1:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、龍族・戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:200)
AS1:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:300)、龍族・戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:400)
AS2:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、龍族・戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:200)
AS2:種族特効
4チェインでダメージアップ(効果値:400)、龍族・戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:400)
SS1:自己犠牲魔術
MAXHPの70%を使い敵単体へダメージ(効果値:650)
【必要正解数:0/3】
SS1:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの70%を使い敵単体へダメージ(効果値:1500)
【必要正解数:0/3】
SS2:自己犠牲魔術
MAXHPの70%を使い敵単体へダメージ(効果値:900)
【必要正解数:2/5】
SS2:自己犠牲魔術
スキル反射を無視し、MAXHPの70%を使い敵単体へダメージ(効果値:1900)
【必要正解数:2/5】
潜在能力
①攻撃力アップII
②HPアップII
③コストダウンII
④ファストスキルIII
⑤パネルブーストII・水
⑥龍族攻撃力アップV
⑦九死一生I
⑧龍族HPアップV
⑨パネルブーストII・水
⑩心眼
潜在能力
①水属性攻撃力アップⅣ
②水属性HPアップⅣ
③コストダウンXX
④ファストスキルⅢ
⑤パネルブーストⅡ・水
⑥龍族攻撃力アップⅤ
⑦九死一生Ⅰ
⑧龍族HPアップⅤ
⑨パネルブーストⅡ・水
⑩心眼
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②HPアップV
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②HPアップⅤ

ミネバ

精霊名前/点数
ミネバ(神竜降臨1)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:53コスト:56(36)
HP:4113HP:4323
攻撃力:6093攻撃力:8093
AS1:全体攻撃
3チェインで敵全体へダメージ(効果値:100)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:150)
AS1:全体攻撃
3チェインで敵全体へダメージ(効果値:100)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:150)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:250)
AS2:全体攻撃
3チェインで敵全体へダメージ(効果値:150)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:150)
AS2:全体攻撃
3チェインで敵全体へダメージ(効果値:200)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:150)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:250)
SS1:特効大魔術
敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:200)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:700)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500)
【必要正解数:6/9】
SS1:特効大魔術
敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:2050)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500)
【必要正解数:5/9】
SS2:特効大魔術
敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:200)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:1000)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500)
【必要正解数:9/12】
SS2:特効大魔術
敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:2800)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500)
【必要正解数:8/12】
潜在能力
①HPアップIII
②雷属性HPアップI
③ファストスキルI
④全属性ダメージ軽減I
⑤コストダウンII
⑥龍族HPアップV
⑦雷属性HPアップI
⑧パネルブーストII・雷
⑨ファストスキルII
⑩龍族攻撃力アップV
潜在能力
①雷属性攻撃力アップⅣ
②雷属性HPアップⅣ
③ファストスキルⅠ
④全属性ダメージ軽減Ⅰ
⑤コストダウンXX
⑥龍族HPアップⅤ
⑦敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑧パネルブーストⅡ・雷
⑨ファストスキルⅢ
⑩龍族攻撃力アップⅤ
L時潜在能力
①攻撃力アップVII
②HPアップV
②敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップⅤ
③敵スキルのSPスキル封印を無効化

正月2014【9/5解放】0

レナ

精霊名前/点数
レナ(正月2014)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:58コスト:52
HP:3258HP:3468
攻撃力:7302攻撃力:8202
AS1:属性特効
雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、HP80%以上でさらにダメージアップ(効果値:150)
AS1:属性特効
雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
AS2:属性特効
雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、HP80%以上でさらにダメージアップ(効果値:150)
AS2:属性特効
雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
SS1:割合削り
スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる、5チェイン消費しさらに10%減少させる
【必要正解数:6/9】
SS1:割合削り
スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる、5チェイン消費しさらに15%減少させる
【必要正解数:5/9】
SS2:割合削り
スキル反射を無視し、敵単体のHPを25%減少させる、5チェイン消費しさらに10%減少させる
【必要正解数:8/11】
SS2:割合削り
スキル反射を無視し、敵単体のHPを25%減少させる、5チェイン消費しさらに15%減少させる
【必要正解数:7/11】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②九死一生I
③パネルブーストII・火
④術士HPアップII
⑤術士攻撃力アップII
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦火属性攻撃力アップIV
⑧火属性HPアップIV
⑨ファストスキルIII
⑩火・雷属性ダメージ軽減II
潜在能力
①パネルブーストⅡ・火
②九死一生Ⅰ
③パネルブーストⅡ・火
④純属性HPアップⅣ・火
⑤純属性攻撃力アップⅣ・火
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦火属性攻撃力アップⅣ
⑧火属性HPアップⅣ
⑨ファストスキルⅣ
⑩火・雷属性ダメージ軽減Ⅱ
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②火属性攻撃力アップII
③九死一生I
L時潜在能力
①攻撃力アップⅤ
②火属性攻撃力アップⅡ
③九死一生Ⅰ

カトレア

精霊名前/点数
カトレア(正月2014)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:52
HP:6272HP:6482
攻撃力:3774攻撃力:5174
AS1:攻撃強化・ガード
水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、全属性のダメージを5%軽減。リーダー時さらに5%軽減
AS1:攻撃強化・ガード
水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:70)し、全属性のダメージを5%軽減。リーダー時さらに5%軽減
AS2:攻撃強化・ガード
水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)し、全属性のダメージを10%軽減。リーダー時さらに10%軽減
AS2:攻撃強化・ガード
水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:100)し、全属性のダメージを10%軽減。リーダー時さらに10%軽減
SS1:ガード
3ターン全属性のダメージを50%軽減する
【必要正解数:5/8】
SS1:ガード
3ターン全属性のダメージを50%軽減する
【必要正解数:3/6
SS2:ガード
3ターン全属性のダメージを50%軽減する、5チェインを消費しさらに2ターン軽減
【必要正解数:8/11】
SS2:ガード
3ターン全属性のダメージを50%軽減する、5チェインを消費しさらに2ターン軽減
【必要正解数:6/9
潜在能力
①パネルブーストII・水
②九死一生I
③ファストスキルI
④パネルブーストII・水
⑤戦士HPアップII
⑥水属性攻撃力アップIV
⑦水属性HPアップIV
⑧ファストスキルII
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩全属性ダメージ軽減II
潜在能力
①パネルブーストⅡ・水
②九死一生Ⅰ
③純属性HPアップⅣ・水
④パネルブーストⅡ・水
⑤純属性攻撃力アップⅣ・水
⑥水属性攻撃力アップⅣ
⑦水属性HPアップⅣ
⑧ファストスキルⅢ
⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑩全属性ダメージ軽減Ⅱ
L時潜在能力
①攻撃力アップV
②HPアップV
③水属性攻撃力アップII
L時潜在能力
①攻撃力アップⅤ
②HPアップⅤ
③水属性攻撃力アップⅡ

アルティミシア

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:63
HP:6175HP:6715
攻撃力:3064攻撃力:3764
AS1:回復
火・雷属性の味方を回復(効果値:11)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10)
AS1:回復
火・雷属性の味方を回復(効果値:12)、HP50%以下でさらに回復(効果値:10)
AS2:回復
火・雷属性の味方を回復(効果値:13)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10)
AS2:回復
火・雷属性の味方を回復(効果値:14)、HP50%以下でさらに回復(効果値:10)
SS1:パネル変換
ジャンルパネルを火・雷属性化
【必要正解数:0/3】
SS1:パネル変換
ジャンルパネルを火・雷属性化
【必要正解数:0/3】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルを火・雷属性化し、ダメージ35%軽減の効果を付与
【必要正解数:3/7】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルをALL属性化し、ダメージ35%軽減とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:3/7】
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②火・雷属性攻撃力アップII
③火・雷属性HPアップII
④パネルブーストII・雷
⑤敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑥雷属性の味方攻撃力を100アップ、複属性が火だとさらに200アップ
⑦雷属性の味方HPを100アップ、複属性が火だとさらに200アップ
⑧神族攻撃力アップII
⑨神族HPアップII
⑩ファストスキルIV
潜在能力
①パネルブーストⅡ・雷
②火・雷属性攻撃力アップⅡ
③火・雷属性HPアップⅡ
④パネルブーストⅡ・雷
⑤敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑥複属性攻撃力アップⅤ
⑦複属性HPアップⅤ
⑧神族攻撃力アップⅡ
⑨神族HPアップⅡ
⑩ファストスキルⅣ
L時潜在能力
①雷属性の味方攻撃力を100アップ、複属性が火だとさらに200アップ
②HPアップV
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップⅢ
②HPアップⅤ

カノン

精霊名前/点数
カノン(正月2014)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:59コスト:59
HP:1953HP:2453
攻撃力:8401攻撃力:10191
AS1:属性特効
4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、さらに敵HPを吸収する(効果値:4)
AS1:属性特効
4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、さらに敵HPを吸収する(効果値:4)
AS2:属性特効
4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、さらに敵HPを吸収する(効果値:4)
AS2:属性特効
4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、さらに敵HPを吸収する(効果値:4)
SS1:犠牲魔術
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×280)
【必要正解数:6/9】
SS1:犠牲魔術
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×560)
【必要正解数:3/7
SS2:犠牲魔術
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×360)
【必要正解数:9/12】
SS2:犠牲魔術
スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×720)
【必要正解数:7/11
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②水属性ダメージ軽減II
③九死一生II
④パネルブーストII・雷
⑤全属性ダメージ軽減I
⑥ファストスキルI
⑦雷属性攻撃力アップIV
⑧雷属性HPアップIV
⑨敵スキルの死の秒針を無効化
⑩ファストスキルII
潜在能力
①パネルブーストⅣ・雷
②水属性ダメージ軽減Ⅱ
③九死一生Ⅱ
④純属性HPアップⅣ・雷
⑤全属性ダメージ軽減Ⅰ
⑥純属性攻撃力アップⅣ・雷
⑦雷属性攻撃力アップⅣ
⑧雷属性HPアップⅣ
⑨敵スキルの死の秒針を無効化
⑩ファストスキルⅣ
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップII
②攻撃力アップV
③敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①雷属性攻撃力アップⅡ
②攻撃力アップⅤ
③敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化

蒼穹のストライカー【9/5解放】0

アユム

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。

進化前進化後
コスト:38コスト:36
HP:2132HP:2925
攻撃力:2753攻撃力:8831
AS1:属性特効
火属性の敵単体へ絶大ダメージ(効果値:250)
AS1:属性特効
雷属性以外の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1000)
AS2:-
-
AS2:属性特効
雷属性以外の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1100)
SS1:大魔術
敵全体へ火属性の極大ダメージ(効果値:150)
【必要正解数:7/8】
SS1:特効大魔術
敵全体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:1050)
【必要正解数:2/5】
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2:特効大魔術
敵全体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:1800)
【必要正解数:5/8】
潜在能力
①コストダウンII
②ファストスキルI
③攻撃力アップI
④パネルブースト・火
⑤パネルブースト・火
⑥攻撃力アップII
潜在能力
①コストダウンXX
②純属性HPアップⅣ・火
③敵スキルのSPスキル封印を無効化
④パネルブーストⅡ・火
⑤純属性攻撃力アップⅣ・火
⑥ファストスキルⅢ
⑦火属性攻撃力アップⅣ
⑧火属性HPアップⅣ
⑨心眼・破
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップXX

ミチル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。

進化前進化後
コスト:33コスト:30
HP:2411HP:6011
攻撃力:2132攻撃力:5332
AS1:攻撃強化
水属性の味方の攻撃力を大アップ(効果値:20)
AS1:回復・攻撃強化
水属性の味方のHPを回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:30)
AS2:-
-
AS2:回復・攻撃強化
水属性の味方のHPを回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:60)
SS1:ガード
火・水属性ダメージを50%軽減
【必要正解数:9/10】
SS1:ガード
4ターン火・水・雷属性のダメージを50%軽減する
【必要正解数:3/6】
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2:ガード
5ターン火・水・雷属性のダメージを50%軽減する、5チェインを消費しさらに2ターン軽減
【必要正解数:6/9】
潜在能力
①攻撃力アップI
②コストダウンII
③HPアップII
④パネルブースト・水
⑤ファストスキルI
⑥九死一生I
潜在能力
①純属性HPアップⅣ・水
②コストダウンXX
③純属性攻撃力アップⅣ・水
④パネルブーストⅡ・水
⑤ファストスキルⅢ
⑥九死一生Ⅰ
⑦パネルブーストⅡ・水
⑧水属性HPアップⅣ
⑨水属性攻撃力アップⅣ
⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①HPアップX
②攻撃力アップX

エイジ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。

進化前進化後
コスト:38コスト:56
HP:1752HP:3062
攻撃力:3012攻撃力:9112
AS1:快調攻撃
残りHPが80%以上でダメージ大アップ(効果値:100)
AS1:快調攻撃
残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:300)、7チェインでさらにアップ(効果値:300)
AS2:-
-
AS2:快調攻撃
残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:400)、7チェインでさらにアップ(効果値:300)
SS1:ダメージ強化
4ターン自分の攻撃力を大アップ(効果値:200)
【必要正解数:6/8】
SS1:ダメージ強化
4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:200)
【必要正解数:1/4】
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2:ダメージ強化
4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:400)。HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:1100)し、味方全体のHPを完全回復
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①攻撃力アップI
②パネルブースト・雷
③ファストスキルI
④HPアップII
⑤ファストスキルI
⑥攻撃力アップII
⑦雷属性攻撃力アップI
潜在能力
①純属性攻撃力アップⅣ・雷
②パネルブーストⅡ・雷
③ファストスキルⅠ
④雷属性HPアップⅣ
⑤ファストスキルⅡ
⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑦雷属性攻撃力アップⅣ
⑧パネルブーストⅡ・雷
⑨純属性HPアップⅣ・雷
⑩全属性ダメージ軽減Ⅰ
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップXX

黒ウィズPRIDE【9/5解放】0

ヴァランタン

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。

進化前進化後
コスト:40コスト:51
HP:2309HP:2629
攻撃力:2531攻撃力:8831
AS1:攻撃強化
全属性の味方の攻撃力を大アップ(効果値:20)
AS1:攻撃強化・ガード
全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:15)(上限:5段階)
AS2:-
-
AS2:攻撃強化・ガード
全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:20)(上限:5段階)
SS1:大魔術
敵全体へ火属性の極大ダメージ(効果値:150)
【必要正解数:6/8】
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:120)
【必要正解数:1/4】
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:150)。HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:2850)し、味方全体のHPを完全回復
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①パネルブースト・火
②HPアップI
③ファストスキルI
④雷属性ダメージ軽減I
⑤ファストスキルI
⑥攻撃力アップII
⑦水属性攻撃力アップI
⑧雷属性攻撃力アップI
⑨火属性攻撃力アップI
潜在能力
①パネルブーストⅡ・火
②火属性HPアップⅣ
③ファストスキルⅢ
④雷属性ダメージ軽減Ⅰ
⑤パネルブーストⅡ・火
⑥火属性攻撃力アップⅣ
⑦純属性攻撃力アップⅣ・火
⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑨純属性攻撃力アップⅣ・火
⑩全属性ダメージ軽減Ⅰ
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②九死一生Ⅰ

マーゴット

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。

進化前進化後
コスト:34コスト:49
HP:2511HP:7011
攻撃力:2432攻撃力:4032
AS1:回復
火属性の味方のHPを大幅に回復(効果値:11)
AS1:回復・攻撃強化
火属性の味方のHPを回復(効果値:13)し、さらに火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)
AS2:-
-
AS2:回復・攻撃強化
火属性の味方のHPを回復(効果値:16)し、さらに火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)
SS1:ダメージ強化
火属性の味方の攻撃力を大アップ(効果値:30)
【必要正解数:7/9】
SS1:純属性強化
4ターンの間、火単色精霊が多いほど、火単色精霊のダメージを強化し(上限値:300)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:500,500)
【必要正解数:0/4】
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2:純属性強化
6ターンの間、火単色精霊が多いほど、火単色精霊のダメージを強化し(上限値:400)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:750,750)
【必要正解数:4/8】
潜在能力
①ファストスキルI
②パネルブースト・火
③攻撃力アップII
④HPアップII
⑤ファストスキルI
⑥火属性攻撃アップI
⑦火属性HPアップI
潜在能力
①純属性攻撃力アップⅣ・火
②パネルブーストⅡ・火
③ファストスキルⅡ
④火属性HPアップⅣ
⑤ファストスキルⅡ
⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化
⑦火属性攻撃力アップⅣ
⑧パネルブーストⅡ・火
⑨純属性HPアップⅣ・火
⑩全属性ダメージ軽減Ⅰ
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップX

フランシスカ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。

進化前進化後
コスト:36コスト:57
HP:1756HP:3052
攻撃力:2855攻撃力:9355
AS1:快調攻撃
残りHPが80%以上でダメージ大UP(効果値:100)
AS1:快調攻撃
残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:300)、7チェインでさらにアップ(効果値:300)
AS2:-
-
AS2:快調攻撃
残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:400)、7チェインでさらにアップ(効果値:300)
SS1:ダメージ強化
4ターン自分の攻撃力を大アップ(効果値:200)
【必要正解数:7/8】
SS1:ダメージ強化
4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:200)
【必要正解数:1/4】
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2:ダメージ強化
4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:400)。HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:1100)し、味方全体のHPを完全回復
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①攻撃力アップI
②パネルブースト・水
③HPアップII
④コストダウンII
⑤ファストスキルI
⑥攻撃力アップII
潜在能力
①純属性攻撃力アップⅣ・水
②パネルブーストⅡ・水
③ファストスキルⅠ
④水属性HPアップⅣ
⑤ファストスキルⅡ
⑥パネルブーストⅡ・水
⑦水属性攻撃力アップⅣ
⑧パネルブーストⅡ・水
⑨純属性HPアップⅣ・水
⑩全属性ダメージ軽減Ⅰ
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップXX

リリア

精霊名前/点数
リリア(黒ウィズPRIDE)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。

進化前進化後
コスト:34コスト:50
HP:2332HP:6932
攻撃力:2131攻撃力:4331
AS1:攻撃強化
雷属性の味方の攻撃力を大アップ(効果値:20)
AS1:攻撃強化・ガード
全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:15)(上限:5段階)
AS2:-
-
AS2:攻撃強化・ガード
全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:20)(上限:5段階)
SS1:ダメージ強化
雷属性の味方の攻撃力を大アップ(効果値:30)
【必要正解数:8/9】
SS1:精霊強化
4ターンの間、味方の攻撃力をアップ(効果値:250)(発動中行動不可)
【必要正解数:1/4】
SS2:-
-
【必要正解数:-/-】
SS2:精霊強化
4ターンの間、味方の攻撃力をアップ(効果値:350)(発動中行動不可)
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①攻撃力アップI
②コストダウンII
③パネルブースト・雷
④ファストスキルI
⑤パネルブースト・雷
⑥HPアップII
⑦雷属性攻撃力アップI
潜在能力
①純属性攻撃力アップⅣ・雷
②パネルブーストⅡ・雷
③ファストスキルⅠ
④雷属性HPアップⅣ
⑤ファストスキルⅡ
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦雷属性攻撃力アップⅣ
⑧パネルブーストⅡ・雷
⑨純属性HPアップⅣ・雷
⑩全属性ダメージ軽減Ⅰ
L時潜在能力
-
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②HPアップX

新人王2016【9/5解放】4

アシュタル

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:56コスト:66
HP:3915HP:4025
攻撃力:4015攻撃力:5115
AS1:攻撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)
AS1:攻撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:600)
AS2:攻撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:600)
AS2:攻撃
味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:600)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:600)
SS1:ステータスアップ
自身のHPを2000ダウンし、攻撃力を6000アップ(上限値:6000)
【必要正解数:0/1】
SS1:ステータスアップ
自身のHPを2000ダウンし、攻撃力を9000アップ(上限値:9000)
【必要正解数:0/1】
SS2:ブースト
5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:600)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:4/5】
SS2:ブースト
5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:600)。さらに極稀にクリティカル
【必要正解数:4/5】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性攻撃力アップII
③火属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤ファストスキルI
⑥九死一生I
⑦敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
⑧複属性攻撃力アップ<火I・闇III>
⑨複属性HPアップ<火I・闇III>
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①パネルブーストⅡ・火
②火属性攻撃力アップⅡ
③火属性HPアップⅡ
④パネルブーストⅡ・火
⑤ファストスキルⅠ
⑥九死一生Ⅰ
⑦敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
⑧複属性攻撃力アップⅤ
⑨複属性HPアップⅤ
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②火属性攻撃力アップI
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②火属性攻撃力アップⅠ

ヴェレフキナ

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:60
HP:5335HP:5635
攻撃力:3175攻撃力:3775
AS1:複属性攻撃強化
味方のMAXHP10%を使い、火属性の攻撃力をアップ(効果値:90) 、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50)
AS1:複属性攻撃強化
味方のMAXHP10%を使い、火属性の攻撃力をアップ(効果値:90) 、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:50)
AS2:複属性攻撃強化
味方のMAXHP10%を使い、火属性の攻撃力をアップ(効果値:120) 、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50)
AS2:複属性攻撃強化
味方のMAXHP10%を使い、火属性の攻撃力をアップ(効果値:120) 、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:50)
SS1:特殊パネル変換
ジャンルパネルにスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:0/3】
SS1:特殊パネル変換
ジャンルパネルにスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:0/3】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルにダメージ25%軽減とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:3/6】
SS2:特殊パネル変換
ジャンルパネルにダメージ25%軽減とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません)
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性攻撃力アップII
③火属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤九死一生II
⑥心眼・絶
⑦ファストスキルIII
⑧複属性攻撃力アップ<火I・雷III>
⑨複属性HPアップ<火I・雷III>
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストII・火
②火属性攻撃力アップII
③火属性HPアップII
④パネルブーストII・火
⑤九死一生II
⑥心眼・絶
⑦ファストスキルIII
⑧複属性攻撃力アップV
⑨複属性HPアップV
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①HPアップX
②火・雷属性攻撃力アップI
③敵スキルのアンサースキル封印を無効化
L時潜在能力
①HPアップX
②火・雷属性攻撃力アップI
③敵スキルのアンサースキル封印を無効化

ガトリン

精霊名前/点数
ガトリン(新人王2016)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:62
HP:3275HP:3395
攻撃力:4554攻撃力:5454
AS1:連撃
4チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
AS1:連撃
4チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
AS2:連撃
4チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200)
SS1:複属性ダメージ強化
5ターンの間、水属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:50) 。さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50)
【必要正解数:4/8】
SS1:複属性ダメージ強化
5ターンの間、水属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:50) 。さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50)
【必要正解数:2/6
SS2:複属性ダメージ強化
5ターンの間、水属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:100) 。さらに味方全体のHPを完全回復する
【必要正解数:6/10】
SS2:複属性ダメージ強化
8ターンの間、水属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:150) 。さらに味方全体のHPを完全回復する
【必要正解数:6/10】
潜在能力
①パネルブーストIV・水
②水属性攻撃力アップII
③水属性HPアップII
④九死一生I
⑤全属性ダメージ軽減I
⑥バトル終了後にHP回復I
⑦複属性攻撃力アップ<水I・光III>
⑧複属性HPアップ<水I・光III>
⑨ファストスキルIV
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストIV・水
②複属性攻撃力アップ<水II・光I>
③複属性HPアップ<水II・光I>
④九死一生I
⑤全属性ダメージ軽減I
⑥バトル終了後にHP回復I
⑦複属性攻撃力アップ<水I・光III>
⑧複属性HPアップ<水I・光III>
⑨ファストスキルIV
⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<水I・光II>
②九死一生I
L時潜在能力
①複属性攻撃力アップ<水I・光II>
②九死一生I

ヒビキ

精霊名前/点数
ヒビキ(新人王2016)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:58
HP:6477HP:6977
攻撃力:2415攻撃力:2695
AS1:回復
火・水属性の味方のHPを回復(効果値:14)
AS1:回復
火・水属性の味方のHPを回復(効果値:14)
AS2:回復
火・水属性の味方のHPを回復(効果値:17)
AS2:回復
火・水属性の味方のHPを回復(効果値:17)
SS1:精霊強化
5ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに攻撃力とHPを250アップ(上限値:2000)(発動中行動不可)
【必要正解数:2/5】
SS1:精霊強化
5ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに攻撃力とHPを250アップ(上限値:3000)(発動中行動不可)
【必要正解数:1/5】
SS2:精霊強化
5ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減(効果値:20,20)、さらに攻撃力とHPを500アップ(上限値:2000)(発動中行動不可)
【必要正解数:5/8】
SS2:精霊強化
5ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減(効果値:20,20)、さらに攻撃力とHPを500アップ(上限値:3000)(発動中行動不可)
【必要正解数:4/8】
潜在能力
①パネルブーストII・水
②水属性攻撃力アップII
③水属性HPアップII
④パネルブーストII・水
⑤火属性ダメージ軽減II
⑥九死一生I
⑦ファストスキルIII
⑧複属性攻撃力アップ<水I・火III>
⑨複属性HPアップ<水I・火III>
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
潜在能力
①パネルブーストII・水
②複属性攻撃力アップ<水II・火I>
③複属性HPアップ<水II・火I>
④パネルブーストII・水
⑤火属性ダメージ軽減II
⑥九死一生I
⑦ファストスキルIV
⑧複属性攻撃力アップ<水I・火III>
⑨複属性HPアップ<水I・火III>
⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化
L時潜在能力
①HPアップV
②水属性攻撃力アップII
③敵スキルのスキルディスチャージを無効化
L時潜在能力
①HPアップV
②水属性攻撃力アップII
③敵スキルのスキルディスチャージを無効化

イーニア

精霊名前/点数
イーニア(新人王2016)
進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:57コスト:54
HP:3175HP:3195
攻撃力:6850攻撃力:8350
AS1:属性特効
5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階)
AS1:属性特効
5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
AS2:属性特効
5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階)
AS2:属性特効
5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階)
SS1:詠唱大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:800)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:400)(上限4段階)
【必要正解数:6/9】
SS1:詠唱大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:1000)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:500)(上限4段階)
【必要正解数:4/7
SS2:詠唱大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:1100)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:400)(上限4段階)
【必要正解数:9/12】
SS2:詠唱大魔術
スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:1500)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:500)(上限4段階)
【必要正解数:7/10
潜在能力
①パネルブーストII・雷
②九死一生I
③水属性ダメージ軽減II
④パネルブーストII・雷
⑤敵スキルの回復反転を無効化
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦雷属性攻撃力アップIV
⑧雷属性HPアップIV
⑨ファストスキルIII
⑩心眼
潜在能力
①パネルブーストⅣ・雷
②九死一生Ⅰ
③水属性ダメージ軽減Ⅱ
④純属性攻撃力アップⅣ・雷
⑤敵スキルの回復反転を無効化
⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化
⑦雷属性攻撃力アップⅣ
⑧雷属性HPアップⅣ
⑨ファストスキルⅢ
⑩心眼
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②雷属性攻撃力アップII
L時潜在能力
①攻撃力アップX
②雷属性攻撃力アップⅡ

ミルドレッド

進化前との比較

スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。

進化前進化後
コスト:54コスト:61
HP:2215HP:2325
攻撃力:4905攻撃力:5705
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化
水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化
水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化
水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30)
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化
水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30)
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:120)
【必要正解数:1/4】
SS1:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:120)
【必要正解数:1/4】
SS2:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:150)。HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:1500)し、味方全体のHPを完全回復
【必要正解数:3/6】
SS2:大魔術
スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:200)。HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:2000)し、味方全体のHPを完全回復
【必要正解数:3/6】
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②雷属性攻撃力アップII
③雷属性HPアップII
④九死一生II
⑤光・闇属性ダメージ軽減III
⑥ファストスキルIII
⑦複属性攻撃力アップ<雷I・光III>
⑧複属性HPアップ<雷I・光III>
⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
⑩ダメージアップI&HPダウンV
潜在能力
①パネルブーストIV・雷
②雷属性攻撃力アップII
③雷属性HPアップII
④九死一生II
⑤光・闇属性ダメージ軽減III
⑥ファストスキルIII
⑦複属性攻撃力アップV
⑧複属性HPアップV
⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
⑩ダメージアップI&HPダウンV
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②水属性ダメージ軽減II
L時潜在能力
①攻撃力アップXV
②水属性ダメージ軽減II
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