2018年9月分のレジェンド進化精霊をまとめています。各精霊のページへ飛ぶと、ステータスや評価を見ることができます。9月5日に進化した大進化解放祭2018夏の精霊52体の進化内容も記載しています。
解放日 | 9/5、9/10、9/21 |
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通常進化
大進化解放祭2018夏【9/5解放】
心竜天翔【9/21解放】4
アデレード
精霊 | 名前/点数 |
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アデレード(心竜天翔) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:54 | コスト:55 |
HP:4099 | HP:4909 |
攻撃力:4961 | 攻撃力:7211 |
AS1:属性特効 雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階) | AS1:属性特効 雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)、解答が早いほどさらにダメージアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
AS2:属性特効 雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階) | AS2:属性特効 雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、解答が早いほどさらにダメージアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
SS1:時限大魔術 スキル反射を無視し、3ターン後に敵単体へ火属性のダメージ(効果値:1000) 【必要正解数:1/2】 | SS1:時限大魔術 スキル反射を無視し、3ターン後に敵単体へ火属性のダメージ(効果値:2000)(上限設置数:5) 【必要正解数:0/1】 |
SS2:時限大魔術 スキル反射を無視し、3ターン後に敵単体へ火属性のダメージ(効果値:2000) 【必要正解数:2/3】 | SS2:時限大魔術 スキル反射を無視し、3ターン後に敵単体へ火属性のダメージ(効果値:3000)(上限設置数:5) 【必要正解数:0/2】 |
潜在能力: ①パネルブースト・火 ②九死一生I ③攻撃力アップII ④パネルブーストII・火 ⑤火属性攻撃力アップI ⑥ファストスキルI ⑦パネルブーストII・火 ⑧火属性ダメージ軽減I ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化 | 潜在能力: ①火属性HPアップⅣ ②九死一生Ⅰ ③純属性HPアップⅣ・火 ④パネルブーストⅣ・火 ⑤火属性攻撃力アップⅣ ⑥ファストスキルⅡ ⑦火属性攻撃力アップⅣ ⑧火属性ダメージ軽減Ⅰ ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化 |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップII | L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップⅡ ②攻撃力アップX |
アデレード(覚醒)
精霊 | 名前/点数 |
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アデレード(心竜天翔覚醒) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:56 | コスト:55 |
HP:4159 | HP:4669 |
攻撃力:6154 | 攻撃力:7931 |
AS1:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、龍族の敵へさらにダメージアップ(効果値:400) | AS1:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:900) |
AS2:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、龍族の敵へさらにダメージアップ(効果値:400) | AS2:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:900) |
SS1:残滅大魔術 4ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:500)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:500) 【必要正解数:4/7】 | SS1:残滅大魔術 8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:1200)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:1200) 【必要正解数:0/8】 |
SS2:残滅大魔術 4ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:600)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:600) 【必要正解数:6/9】 | SS2:残滅大魔術 8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:1200)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:1200) 【必要正解数:0/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②攻撃力アップII ③火属性HPアップI ④ファストスキルI ⑤火属性攻撃力アップII ⑥パネルブーストII・火 ⑦火属性HPアップII ⑧九死一生I ⑨ファストスキルII ⑩龍族・戦士攻撃力アップV | 潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②敵スキルのSPスキル封印を無効化 ③火属性HPアップIV ④ファストスキルIV ⑤火属性攻撃力アップIV ⑥純属性攻撃力アップII・火 ⑦純属性HPアップIV・火 ⑧九死一生I ⑨ファストスキルIV ⑩龍族・戦士攻撃力アップV |
L時潜在能力: ①力の代償 | L時潜在能力: ①力の代償 ②攻撃力アップXV |
イケル
精霊 | 名前/点数 |
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イケル |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:59 | コスト:55 |
HP:6302 | HP:7022 |
攻撃力:3904 | 攻撃力:5104 |
AS1:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:700) | AS1:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:800) |
AS2:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:800) | AS2:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:800)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:800) |
SS1:挑発 4ターン溜めた後、30ターン敵の攻撃を自分に集めダメージを50%軽減する 【必要正解数:0/3】 | SS1:挑発 2ターン溜めた後、30ターン敵の攻撃を自分に集めダメージを50%軽減する 【必要正解数:0/3】 |
SS2:鉄壁・極 3ターンの間、攻撃や状態異常攻撃など様々な効果を無効化する(スキル発動中は行動不可) 【必要正解数:4/7】 | SS2:鉄壁・極 3ターンの間、攻撃や状態異常攻撃など様々な効果を無効化する(スキル発動中は行動不可) 【必要正解数:2/5】 |
潜在能力: ①水属性HPアップI ②ファストスキルIII ③パネルブーストII・水 ④九死一生I ⑤ゴールド取得量アップI ⑥パネルブーストII・水 ⑦水属性攻撃力アップII ⑧水属性HPアップII ⑨水属性攻撃力アップII ⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化 | 潜在能力: ①水属性HPアップⅣ ②ファストスキルⅢ ③パネルブーストⅡ・水 ④九死一生Ⅰ ⑤ゴールド取得量アップⅠ ⑥パネルブーストⅡ・水 ⑦水属性攻撃力アップⅣ ⑧水属性HPアップⅣ ⑨水属性攻撃力アップⅣ ⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップII | L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップⅣ |
リティカ
精霊 | 名前/点数 |
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リティカ(心竜天翔) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:52 | コスト:54 |
HP:7250 | HP:8550 |
攻撃力:2202 | 攻撃力:3552 |
AS1:回復 味方全体のHPを回復(効果値:14) | AS1:回復・攻撃強化 味方全体のHPを回復(効果値:14)し、デッキに単色の精霊が多いほど、水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:10)(上限:5段階) |
AS2:回復 味方全体のHPを回復(効果値:17) | AS2:回復・攻撃強化 味方全体のHPを回復(効果値:17)し、デッキに単色の精霊が多いほど、水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:10)(上限:5段階) |
SS1:特殊パネル変換 ジャンルパネルにスキルチャージプラス1の効果を付与(スキルチャージの効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:0/3】 | SS1:特殊パネル変換 ジャンルパネルにスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルにダメージ25%軽減とスキルチャージプラス1の効果を付与(スキルチャージの効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:3/6】 | SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルにダメージ25%軽減とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②ファストスキルI ③水属性HPアップI ④水属性攻撃力アップIII ⑤九死一生I ⑥パネルブーストII・水 ⑦水属性HPアップII ⑧ファストスキルII ⑨龍族HPアップV ⑩バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②純属性攻撃力アップIV・水 ③水属性HPアップII ④水属性攻撃力アップIII ⑤九死一生I ⑥パネルブーストII・水 ⑦純属性HPアップIV・水 ⑧ファストスキルIII ⑨龍族HPアップV ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップI ②水属性HPアップI | L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップII ②水属性HPアップII |
アマイヤ
精霊 | 名前/点数 |
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アマイヤ |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:53 | コスト:52 |
HP:5597 | HP:6007 |
攻撃力:3433 | 攻撃力:5633 |
AS1:攻撃強化・ガード 6チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:70)、さらに全属性のダメージを10%軽減 | AS1:攻撃強化・ガード 6チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:70)、さらに全属性のダメージを10%軽減 |
AS2:攻撃強化・ガード 6チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、さらに全属性のダメージを10%軽減 | AS2:攻撃強化・ガード 6チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:100)、さらに全属性のダメージを10%軽減 |
SS1:効果解除 敵全体の属性吸収を解除する 【必要正解数:1/4】 | SS1:効果解除 敵全体の属性吸収を解除する 【必要正解数:0/3】 |
SS2:効果解除大魔術 スキル反射を無視し、敵全体の属性吸収を解除し、雷属性のダメージ(効果値:300) 【必要正解数:4/7】 | SS2:効果解除大魔術 スキル反射を無視し、敵全体の属性吸収を解除し、雷属性のダメージ(効果値:300)、HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1200) 【必要正解数:4/7】 |
潜在能力: ①経験値取得量アップI ②バトル終了後にHP回復I ③パネルブースト・雷 ④HPアップII ⑤ファストスキルI ⑥パネルブーストII・雷 ⑦ファストスキルII ⑧雷属性HPアップII ⑨チェインブーストI ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①経験値取得量アップⅠ ②バトル終了後にHP回復I ③純属性HPアップⅣ・雷 ④雷属性攻撃力アップⅣ ⑤純属性攻撃力アップⅣ・雷 ⑥パネルブーストⅣ・雷 ⑦ファストスキルⅢ ⑧雷属性HPアップⅣ ⑨チェインブーストI ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップⅡ ②HPアップX |
ミネバ
精霊 | 名前/点数 |
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ミネバ(心竜天翔) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:55 | コスト:61 |
HP:3789 | HP:3989 |
攻撃力:4303 | 攻撃力:5003 |
AS1:チェイン攻撃・属性特効 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、闇属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:200) | AS1:チェイン攻撃・属性特効 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、闇属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:400) |
AS2:チェイン攻撃・属性特効 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、闇属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:200) | AS2:チェイン攻撃・属性特効 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、闇属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:400) |
SS1:特殊パネル変換 ジャンルパネルに攻撃力アップの効果を付与(効果値:60) 【必要正解数:0/2】 | SS1:特殊パネル変換 ジャンルパネルに攻撃力アップの効果を付与(効果値:100) 【必要正解数:0/2】 |
SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルに攻撃力アップの効果を付与(効果値:100) 【必要正解数:1/4】 | SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルに攻撃力アップの効果を付与(効果値:150) 【必要正解数:1/4】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②雷属性攻撃力アップII ③ファストスキルI ④雷属性HPアップII ⑤ファストスキルII ⑥パネルブーストII・雷 ⑦経験値取得量アップI ⑧雷属性の味方HPを200アップ、複属性が光だとさらに200アップ ⑨雷属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が光だとさらに200アップ ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②雷属性攻撃力アップII ③ファストスキルI ④雷属性HPアップII ⑤ファストスキルII ⑥パネルブーストII・雷 ⑦経験値取得量アップI ⑧複属性HPアップV ⑨複属性攻撃力アップV ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX | L時潜在能力: ①攻撃力アップXX |
ミネバ(覚醒)
精霊 | 名前/点数 |
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ミネバ(心竜天翔覚醒) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:57 | コスト:65 |
HP:3834 | HP:4344 |
攻撃力:3842 | 攻撃力:5142 |
AS1:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:50)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50) | AS1:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:50)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50) |
AS2:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:80)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50) | AS2:全体攻撃 敵全体へダメージ(効果値:80)、5チェインで更にダメージアップ(効果値:50) |
SS1:特効大魔術 敵全体へ光属性のダメージ(効果値:800)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:900) 【必要正解数:0/3】 | SS1:特効大魔術 敵全体へ光属性のダメージ(効果値:800)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:1100) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:特効大魔術 敵全体へ光属性のダメージ(効果値:800)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:1400) 【必要正解数:3/6】 | SS2:特効大魔術 敵全体へ光属性のダメージ(効果値:800)、さらに闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:2600) 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①パネルブースト・雷 ②ファストスキルIII ③雷属性攻撃力アップII ④九死一生I ⑤雷属性HPアップII ⑥パネルブーストII・雷 ⑦闇属性ダメージ軽減II ⑧敵スキルの封印を無効化 ⑨敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①複属性HPアップⅤ ②ファストスキルⅢ ③雷属性攻撃力アップⅡ ④複属性攻撃力アップⅤ ⑤雷属性HPアップⅡ ⑥パネルブーストⅣ・雷 ⑦闇属性ダメージ軽減Ⅱ ⑧九死一生Ⅰ ⑨敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①力の代償 | L時潜在能力: ①力の代償 ②攻撃力アップXV |
黒ウィズGP2016【9/10解放】9
アデレード
精霊 | 名前/点数 |
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アデレード(GP2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:53 | コスト:56 |
HP:6739 | HP:6839 |
攻撃力:5221 | 攻撃力:5621 |
AS1:攻撃強化・ガード 5チェインで火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)、さらに全属性のダメージを10%軽減 | AS1:攻撃強化・ガード 5チェインで火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)、さらに全属性のダメージを10%軽減 |
AS2:攻撃強化・ガード 5チェインで火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、さらに全属性のダメージを10%軽減 | AS2:攻撃強化・ガード 5チェインで火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:90)、さらに全属性のダメージを10%軽減 |
SS1:ダメージ強化 8ターン溜めた後、30ターン火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:250) 【必要正解数:0/3】 | SS1:ダメージ強化 8ターン溜めた後、30ターン火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:350) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:ダメージブロック 5ターン600以下の全属性ダメージを無効化する、10チェインを消費しさらに25ターン200以下の全属性ダメージを無効化 【必要正解数:7/10】 | SS2:ダメージブロック 5ターン800以下の全属性ダメージを無効化する、5チェインを消費しさらに25ターン200以下の全属性ダメージを無効化 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①九死一生I ②ファストスキルIII ③純属性攻撃力アップIV・火 ④純属性HPアップIV・火 ⑤パネルブーストIV・火 ⑥戦士HPアップII ⑦火属性HPアップIV ⑧火属性攻撃力アップIV ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①九死一生Ⅰ ②ファストスキルⅣ ③純属性攻撃力アップⅣ・火 ④純属性HPアップⅣ・火 ⑤パネルブーストⅣ・火 ⑥戦士HPアップⅡ ⑦火属性HPアップⅣ ⑧火属性攻撃力アップⅣ ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①HPアップV ②火属性攻撃力アップIII | L時潜在能力: ①HPアップⅤ ②純属性攻撃力アップⅢ・火 |
ガトリン
精霊 | 名前/点数 |
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ガトリン(GP2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:57 | コスト:66 |
HP:3805 | HP:4255 |
攻撃力:4454 | 攻撃力:5254 |
AS1:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1250) | AS1:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:250)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:350)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:900) |
AS2:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:350)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1250) | AS2:連撃 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:350)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:350)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:900) |
SS1:継続回復 3ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15)、20チェインでさらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:10) 【必要正解数:2/5】 | SS1:継続回復 3ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15)、20チェインでさらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:10) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:継続回復 5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)、20チェインでさらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:10) 【必要正解数:5/8】 | SS2:継続回復 味方全体のHPを回復(効果値:50)し、5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:20)、20チェインでさらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:10) 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②ファストスキルIII ③火・雷属性攻撃力アップII ④火・雷属性HPアップII ⑤九死一生I ⑥複属性攻撃力アップ<火I・雷III> ⑦複属性HPアップ<火I・雷III> ⑧バトル終了後にHP回復I ⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②ファストスキルIII ③火・雷属性攻撃力アップII ④火・雷属性HPアップII ⑤九死一生I ⑥複属性攻撃力アップV ⑦複属性HPアップV ⑧バトル終了後にHP回復I ⑨敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップII ②HPアップX | L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップII ②HPアップX |
ミコト
精霊 | 名前/点数 |
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ミコト(GP2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:57 | コスト:62 |
HP:3936 | HP:4046 |
攻撃力:4519 | 攻撃力:5119 |
AS1:連撃・ガード 6チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:300)、さらに全属性のダメージを10%軽減 | AS1:連撃・ガード 敵単体を3回連続攻撃(効果値:100)、6チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、さらに全属性のダメージを10%軽減 |
AS2:連撃・ガード 6チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値:400)、さらに全属性のダメージを10%軽減 | AS2:連撃・ガード 敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、6チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、さらに全属性のダメージを10%軽減 |
SS1:パネル変換 ジャンルパネルを火・光属性化 【必要正解数:0/3】 | SS1:パネル変換 ジャンルパネルを火・光属性化 【必要正解数:0/3】 |
SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルを火・光属性化し、ダメージ25%軽減の効果を付与。HP20%以下でさらにダメージ35%軽減の効果を付与 【必要正解数:3/6】 | SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルを火・光属性化し、ダメージ25%軽減の効果を付与。HP20%以下でさらにダメージ35%軽減の効果を付与 【必要正解数:2/6】 |
潜在能力: ①ファストスキルIII ②火属性HPアップII ③火属性攻撃力アップIII ④パネルブーストIV・火 ⑤九死一生II ⑥チェインブーストI ⑦複属性HPアップ<火I・光III> ⑧複属性攻撃力アップ<火I・光III> ⑨光・闇属性ダメージ軽減II ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①ファストスキルⅣ ②火属性HPアップⅡ ③火属性攻撃力アップⅢ ④パネルブーストⅣ・火 ⑤九死一生Ⅱ ⑥チェインブーストI ⑦複属性HPアップⅤ ⑧複属性攻撃力アップⅤ ⑨光・闇属性ダメージ軽減Ⅱ ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<火I・光I> ②攻撃力アップX | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップⅡ ②攻撃力アップX |
アリエッタ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アリエッタ(GP2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:53 | コスト:56 |
HP:3925 | HP:3935 |
攻撃力:7875 | 攻撃力:8275 |
AS1:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階) | AS1:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:250)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
AS2:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:350)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階) | AS2:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:350)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
SS1:特効大魔術 敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:1500) 【必要正解数:6/9】 | SS1:特効大魔術 敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:4100) 【必要正解数:6/9】 |
SS2:特効大魔術 敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:2000) 【必要正解数:9/12】 | SS2:特効大魔術 敵単体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに火属性の敵には特効ダメージ(効果値:5600) 【必要正解数:9/12】 |
潜在能力: ①経験値取得量アップI ②ファストスキルIII ③九死一生I ④パネルブーストIV・水 ⑤純属性攻撃力アップIV・水 ⑥純属性HPアップIV・水 ⑦水属性攻撃力アップIV ⑧水属性HPアップIV ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①経験値取得量アップII ②ファストスキルIII ③九死一生I ④パネルブーストIV・水 ⑤純属性攻撃力アップIV・水 ⑥純属性HPアップIV・水 ⑦水属性攻撃力アップIV ⑧水属性HPアップIV ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②水属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②水属性攻撃力アップI |
アルドベリク
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アルドベリク(GP2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:56 | コスト:65 |
HP:4156 | HP:4266 |
攻撃力:4176 | 攻撃力:5144 |
AS1:連撃 敵単体を4回連続攻撃(効果値:100)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1400) | AS1:連撃 敵単体を4回連続攻撃(効果値:100)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1400)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) |
AS2:連撃 敵単体を4回連続攻撃(効果値:100)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1500) | AS2:連撃 敵単体を4回連続攻撃(効果値:100)、20チェインで更にダメージアップ(効果値:1500)、40チェインでさらにダメージアップ(効果値:1500) |
SS1:斬撃大魔術 8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、水・闇属性の10連撃(効果値:2000)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:0/8】 | SS1:斬撃大魔術 8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、水・闇属性の10連撃(効果値:2000)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:0/8】 |
SS2:斬撃大魔術 8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、水・闇属性の10連撃(効果値:2000)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:0/8】 | SS2:斬撃大魔術 8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、水・闇属性の10連撃(効果値:2000)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:0/8】 |
潜在能力: ①九死一生I ②パネルブーストII・水 ③水属性攻撃力アップII ④水属性HPアップII ⑤ファストスキルIV ⑥複属性HPアップ<水I・闇III> ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧複属性攻撃力アップ<水I・闇III> ⑨ファストスキルIV ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①九死一生Ⅰ ②パネルブーストⅣ・水 ③水属性攻撃力アップⅡ ④水属性HPアップⅡ ⑤ファストスキルⅣ ⑥複属性HPアップⅤ ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧複属性攻撃力アップⅤ ⑨ファストスキルⅣ ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<水I・闇I> ②攻撃力アップX | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップⅡ ②攻撃力アップX |
ルリアゲハ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ルリアゲハ(GP2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:57 | コスト:63 |
HP:3301 | HP:3411 |
攻撃力:4802 | 攻撃力:5502 |
AS1:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) | AS1:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) |
AS2:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) | AS2:チェイン攻撃 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) |
SS1:遅延 敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:1/4】 | SS1:遅延 敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 【必要正解数:0/4】 |
SS2:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ水・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:550)、5チェインを消費しさらにダメージアップ(効果値:300) 【必要正解数:4/7】 | SS2:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ水・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:550)、5チェインを消費しさらにダメージアップ(効果値:450) 【必要正解数:3/7】 |
潜在能力: ①九死一生I ②水・雷属性HPアップII ③水・雷属性攻撃力アップII ④ファストスキルIII ⑤パネルブーストIV・水 ⑥全属性ダメージ軽減I ⑦複属性HPアップ<水I・雷III> ⑧複属性攻撃力アップ<水I・雷III> ⑨心眼・破 ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①九死一生I ②水・雷属性HPアップII ③水・雷属性攻撃力アップII ④ファストスキルIV ⑤パネルブーストIV・水 ⑥全属性ダメージ軽減I ⑦複属性HPアップV ⑧複属性攻撃力アップV ⑨心眼・破 ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①水・雷属性攻撃力アップII ②攻撃力アップX | L時潜在能力: ①水・雷属性攻撃力アップII ②攻撃力アップX |
ディートリヒ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ディートリヒ(GP2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:53 | コスト:56 |
HP:4577 | HP:4587 |
攻撃力:7233 | 攻撃力:7653 |
AS1:属性特効 4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:450)、8チェインで更に特効ダメージ(効果値:150) | AS1:属性特効 4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:450)、8チェインでさらに特効ダメージ(効果値:250) |
AS2:属性特効 4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:550)、8チェインで更に特効ダメージ(効果値:150) | AS2:属性特効 4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:550)、8チェインでさらに特効ダメージ(効果値:250) |
SS1:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:650) 【必要正解数:4/7】 | SS1:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:1000) 【必要正解数:3/7】 |
SS2:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:850) 【必要正解数:6/9】 | SS2:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:1200) 【必要正解数:5/9】 |
潜在能力: ①経験値取得量アップII ②パネルブーストIV・雷 ③純属性攻撃力アップIV・雷 ④純属性HPアップIV・雷 ⑤全属性ダメージ軽減II ⑥ファストスキルIII ⑦雷属性HPアップIV ⑧雷属性攻撃力アップIV ⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①経験値取得量アップⅡ ②パネルブーストⅣ・雷 ③純属性攻撃力アップⅣ・雷 ④純属性HPアップⅣ・雷 ⑤全属性ダメージ軽減Ⅱ ⑥ファストスキルⅣ ⑦雷属性HPアップⅣ ⑧雷属性攻撃力アップⅣ ⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップII ②攻撃力アップX | L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップⅡ ②攻撃力アップX |
ラギト
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ラギト(GP2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:57 | コスト:64 |
HP:4229 | HP:4339 |
攻撃力:4179 | 攻撃力:5079 |
AS1:属性特効 6チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:700) | AS1:属性特効 6チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:800) |
AS2:属性特効 6チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:800) | AS2:属性特効 6チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:900) |
SS1:ブースト 5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1200)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:7/10】 | SS1:ブースト 6ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1200)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:7/10】 |
SS2:ブースト 5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1500)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:10/13】 | SS2:ブースト 6ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1500)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:10/13】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②ファストスキルIII ③雷属性攻撃力アップII ④雷属性HPアップII ⑤九死一生II ⑥全属性ダメージ軽減II ⑦複属性攻撃力アップ<雷I・闇III> ⑧複属性HPアップ<雷I・闇III> ⑨チェインブーストI ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・雷 ②ファストスキルⅢ ③雷属性攻撃力アップⅡ ④雷属性HPアップⅡ ⑤九死一生Ⅱ ⑥全属性ダメージ軽減Ⅱ ⑦複属性攻撃力アップⅤ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨チェインブーストI ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①HPアップX ②攻撃力アップX | L時潜在能力: ①HPアップX ②攻撃力アップX |
ラパパ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ラパパ(GP2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:57 | コスト:62 |
HP:5737 | HP:6337 |
攻撃力:3189 | 攻撃力:3989 |
AS1:複属性攻撃強化 雷属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50) | AS1:複属性攻撃強化 雷属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:50) |
AS2:複属性攻撃強化 雷属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:50) | AS2:複属性攻撃強化 雷属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:50) |
SS1:精霊強化 4ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減(効果値:25、25)(発動中行動不可) 【必要正解数:1/4】 | SS1:精霊強化 6ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減(効果値:25、25)(発動中行動不可) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:精霊強化 4ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:40、25、100)(発動中行動不可) 【必要正解数:5/8】 | SS2:精霊強化 6ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:40、25、100)(発動中行動不可) 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②九死一生I ③全属性ダメージ軽減I ④ファストスキルIII ⑤複属性攻撃力アップ<雷III・火III> ⑥複属性HPアップ<雷III・火III> ⑦敵スキルの毒・SPスキル封印を無効化 ⑧バトル終了後にHP回復I ⑨心眼 ⑩選ばれし者の証 | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・雷 ②九死一生Ⅰ ③全属性ダメージ軽減Ⅰ ④ファストスキルⅢ ⑤複属性HPアップⅩ ⑥複属性攻撃力アップⅩ ⑦敵スキルの毒・SPスキル封印を無効化 ⑧バトル終了後にHP回復I ⑨心眼 ⑩選ばれし者の証 |
L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップII ②HPアップV | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップⅢ ②HPアップⅤ |
クロマグゼロ【9/5解放】4
アムベル
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アムベル(クロマグゼロ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:53 | コスト:61 |
HP:5930 | HP:6740 |
攻撃力:2503 | 攻撃力:3203 |
AS1:複属性攻撃強化 7チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:80)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50) | AS1:複属性攻撃強化 7チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:80)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:50) |
AS2:複属性攻撃強化 7チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:110)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50) | AS2:複属性攻撃強化 7チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:110)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:50) |
SS1:ステータスアップ 味方全体の攻撃力を1000ダウンし、味方全体のHPを2000アップ(上限値:2000)、さらにHPを回復(効果値:50) 【必要正解数:0/5】 | SS1:ステータスアップ 味方全体の攻撃力を500ダウンし、味方全体のHPを3000アップ(上限値:3000)、さらにHPを回復(効果値:50) 【必要正解数:0/5】 |
SS2:ガード 6ターン全属性のダメージを35%軽減し、さらにHPを回復(効果値:50) 【必要正解数:5/10】 | SS2:ガード 8ターン全属性のダメージを35%軽減し、さらにHPを回復(効果値:50) 【必要正解数:5/10】 |
潜在能力: ①火属性HPアップI ②パネルブーストII・火 ③ファストスキルII ④火属性攻撃力アップI ⑤パネルブーストII・火 ⑥ファストスキルIII ⑦火属性の味方HPを200アップ、複属性が雷だとさらに200アップ ⑧火属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が雷だとさらに200アップ ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩心眼・破 | 潜在能力: ①火・雷属性HPアップII ②パネルブーストII・火 ③ファストスキルII ④火・雷属性攻撃力アップII ⑤パネルブーストII・火 ⑥ファストスキルIII ⑦複属性HPアップV ⑧複属性攻撃力アップV ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩心眼・破 |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップIII ②HPアップV |
サユリ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
サユリ(クロマグゼロ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:55 |
HP:3143 | HP:3943 |
攻撃力:5332 | 攻撃力:8032 |
AS1:連撃 4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:300) | AS1:連撃 4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:300)、15チェインで10回連続攻撃になりさらにダメージアップ(効果値:700) |
AS2:連撃 4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:400) | AS2:連撃 4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:400)、15チェインで10回連続攻撃になりさらにダメージアップ(効果値:700) |
SS1:斬撃大魔術 スキル反射を無視し、火属性の10連撃(効果値:700)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:7/10】 | SS1:斬撃大魔術 スキル反射を無視し、火属性の10連撃(効果値:950)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:7/10】 |
SS2:斬撃大魔術 スキル反射を無視し、火属性の15連撃(効果値:1050)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:9/12】 | SS2:斬撃大魔術 スキル反射を無視し、火属性の15連撃(効果値:1200)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:9/12】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②水属性ダメージ軽減II ③パネルブーストII・火 ④ファストスキルI ⑤九死一生I ⑥パネルブーストII・火 ⑦ファストスキルII ⑧火属性HPアップIII ⑨火属性攻撃力アップIII ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①パネルブーストIII・火 ②火・水属性ダメージ軽減II ③パネルブーストIII・火 ④ファストスキルIII ⑤九死一生I ⑥純属性攻撃力アップV・火 ⑦純属性HPアップV・火 ⑧火属性HPアップIV ⑨火属性攻撃力アップIV ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①火パネルが出やすく、火単色デッキでLモード時攻撃力とHPを1000アップ ②火属性HPアップI ③火属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①単色統一強化・火 ②火属性HPアップI ③火属性攻撃力アップII |
ダンケル
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ダンケル(クロマグゼロ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:53 |
HP:3189 | HP:3689 |
攻撃力:6403 | 攻撃力:8020 |
AS1:チェイン攻撃・属性特効 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、光属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:200) | AS1:チェイン攻撃・属性特効 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、光属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:400) |
AS2:チェイン攻撃・属性特効 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、光属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:200) | AS2:チェイン攻撃・属性特効 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、光属性の敵だとさらにダメージアップ(効果値:400) |
SS1:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:600) 【必要正解数:6/9】 | SS1:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:1200) 【必要正解数:5/9】 |
SS2:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:825) 【必要正解数:9/12】 | SS2:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(効果値:1500) 【必要正解数:8/12】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②水属性攻撃力アップII ③ファストスキルI ④水属性HPアップII ⑤ファストスキルII ⑥パネルブーストII・水 ⑦バトル終了後にHP回復I ⑧術士攻撃力アップII ⑨術士HPアップII ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②水属性攻撃力アップIV ③ファストスキルII ④水属性HPアップIV ⑤ファストスキルII ⑥パネルブーストII・水 ⑦バトル終了後にHP回復I ⑧純属性攻撃力アップIV・水 ⑨純属性HPアップIV・水 ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX | L時潜在能力: ①攻撃力アップXX |
ヒビキ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ヒビキ(クロマグゼロ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:53 |
HP:4723 | HP:5953 |
攻撃力:4732 | 攻撃力:5933 |
AS1:属性特効 7チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:675) | AS1:属性特効 7チェインで火・闇属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:800) |
AS2:属性特効 7チェインで火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:775) | AS2:属性特効 7チェインで火・闇属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:900) |
SS1:ステータスアップ 8ターン溜めた後、味方全体の攻撃力とHPを3000アップ(上限値3000) 【必要正解数:0/3】 | SS1:ステータスアップ 8ターン溜めた後、味方全体の攻撃力とHPを5000アップ(上限値5000) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルを水属性化し、スキルチャージプラス1の効果を付与、(スキルチャージの効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:3/6】 | SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルを水属性化し、チェインがプラス2とスキルチャージプラス1の効果を付与(スキルチャージの効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブーストII・水 ③水属性攻撃力アップI ④水属性HPアップI ⑤パネルブーストII・水 ⑥九死一生I ⑦ファストスキルII ⑧戦士攻撃力アップIV ⑨戦士HPアップIV ⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化 | 潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブーストII・水 ③水属性攻撃力アップIV ④水属性HPアップIV ⑤パネルブーストII・水 ⑥九死一生I ⑦ファストスキルII ⑧純属性攻撃力アップV・水 ⑨純属性HPアップV・水 ⑩敵スキルのスキルディスチャージを無効化 |
L時潜在能力: ①水パネルが出やすく、水単色デッキでLモード時攻撃力とHPを1000アップ ②水属性攻撃力アップI ③水属性HPアップI | L時潜在能力: ①単色統一強化・水 ②水属性攻撃力アップII ③水属性HPアップI |
アメリー
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アメリー(クロマグゼロ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:51 |
HP:7303 | HP:8723 |
攻撃力:2050 | 攻撃力:2920 |
AS1:攻撃強化・ガード 7チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80)、さらに全属性のダメージを10%軽減 | AS1:攻撃強化・ガード 7チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80)、さらに全属性のダメージを10%軽減 |
AS2:攻撃強化・ガード 7チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:100)、さらに全属性のダメージを10%軽減 | AS2:攻撃強化・ガード 7チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、さらに全属性のダメージを10%軽減 |
SS1:ダメージ強化 8ターン溜めた後、30ターン雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:250) 【必要正解数:0/3】 | SS1:ダメージ強化 8ターン溜めた後、30ターン雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:350) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルを雷属性化し、ダメージ15%軽減の効果を付与 【必要正解数:1/4】 | SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルを雷属性化し、ダメージ15%軽減の効果を付与 【必要正解数:1/4】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②雷属性攻撃力アップII ③ファストスキルI ④九死一生I ⑤雷属性HPアップII ⑥パネルブーストII・雷 ⑦ファストスキルII ⑧術士HPアップIII ⑨術士攻撃力アップIII ⑩バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・雷 ②雷属性攻撃力アップⅣ ③ファストスキルⅠ ④九死一生Ⅰ ⑤雷属性HPアップⅣ ⑥パネルブーストⅡ・雷 ⑦ファストスキルⅡ ⑧純属性攻撃力アップⅤ・雷 ⑨純属性HPアップⅤ・雷 ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①雷パネルが出やすく、雷単色デッキでLモード時攻撃力とHPを1000アップ ②雷属性HPアップI ③雷属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①単色統一強化・雷 ②雷属性HPアップⅡ ③雷属性攻撃力アップⅠ |
エマ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
エマ(クロマグゼロ) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:53 | コスト:52 |
HP:3603 | HP:4103 |
攻撃力:5950 | 攻撃力:7460 |
AS1:属性特効 4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500) | AS1:属性特効 4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:90)(上限:5段階) |
AS2:属性特効 4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600) | AS2:属性特効 4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:90)(上限:5段階) |
SS1:反動大魔術・蝕 スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×200)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に) 【必要正解数:0/4】 | SS1:反動大魔術・蝕 スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×400)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に) 【必要正解数:0/4】 |
SS2:反動大魔術・蝕 スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×240)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に) 【必要正解数:2/6】 | SS2:反動大魔術・蝕 スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×480)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に) 【必要正解数:2/6】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②ファストスキルII ③HPアップII ④火属性ダメージ軽減I ⑤雷属性HPアップII ⑥ファストスキルII ⑦九死一生I ⑧パネルブーストII・雷 ⑨雷属性攻撃力アップII ⑩術士攻撃力アップIV | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・雷 ②ファストスキルⅡ ③純属性HPアップⅣ・雷 ④火属性ダメージ軽減Ⅰ ⑤雷属性HPアップⅣ ⑥ファストスキルⅡ ⑦九死一生Ⅰ ⑧パネルブーストⅡ・雷 ⑨雷属性攻撃力アップⅣ ⑩純属性攻撃力アップⅣ・雷 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅩⅩ |
レディアント【9/5解放】5
金アイ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アイ(レディアント金) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:60 |
HP:6220 | HP:6620 |
攻撃力:2203 | 攻撃力:3103 |
AS1:回復・攻撃強化 味方全体のHPを回復(効果値:13)、さらに攻撃力をアップ(効果値:30) | AS1:回復・複属性攻撃強化 味方全体のHPを回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:30)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:10) |
AS2:回復・攻撃強化 味方全体のHPを回復(効果値:16)、さらに攻撃力をアップ(効果値:30) | AS2:回復・複属性攻撃強化 味方全体のHPを回復(効果値:16)し、攻撃力もアップ(効果値:30)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:10) |
SS1:パネル変換 ジャンルパネルをALL属性化 【必要正解数:1/4】 | SS1:パネル変換 ジャンルパネルをALL属性化 【必要正解数:0/4】 |
SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルをALL属性化し、ダメージ35%軽減の効果を付与 【必要正解数:4/7】 | SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルをALL属性化し、ダメージ35%軽減とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:3/7】 |
潜在能力: ①HPアップII ②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 ③ファストスキルI ④ファストスキルII ⑤パネルブースト・火 ⑥全属性攻撃力アップII ⑦全属性HPアップII ⑧パネルブーストII・火 ⑨バトル終了後にHP回復I ⑩全属性HPアップII | 潜在能力: ①複属性攻撃力アップⅤ ②敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 ③ファストスキルⅡ ④ファストスキルⅡ ⑤パネルブーストⅠ・火 ⑥全属性攻撃力アップⅡ ⑦全属性HPアップⅡ ⑧パネルブーストⅡ・火 ⑨バトル終了後にHP回復I ⑩複属性HPアップⅤ |
L時潜在能力: ①全属性HPアップII | L時潜在能力: ①全属性HPアップⅣ |
ティシカ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ティシカ |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:53 | コスト:53 |
HP:3456 | HP:4066 |
攻撃力:6034 | 攻撃力:7724 |
AS1:属性特効 4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500) | AS1:属性特効 4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:90)(上限:5段階) |
AS2:属性特効 4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600) | AS2:属性特効 4チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:90)(上限:5段階) |
SS1:反動大魔術・蝕 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×200)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に) 【必要正解数:0/4】 | SS1:反動大魔術・蝕 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×400)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に) 【必要正解数:0/4】 |
SS2:反動大魔術・蝕 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×240)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に) 【必要正解数:2/6】 | SS2:反動大魔術・蝕 スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:精霊数×480)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に) 【必要正解数:2/6】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②ファストスキルII ③攻撃力アップII ④火属性ダメージ軽減I ⑤火属性HPアップII ⑥ファストスキルII ⑦九死一生I ⑧パネルブーストII・火 ⑨火属性攻撃力アップII ⑩術士攻撃力アップIV | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・火 ②ファストスキルⅡ ③純属性攻撃力アップⅣ・火 ④火・水属性ダメージ軽減Ⅰ ⑤火属性HPアップⅣ ⑥ファストスキルⅡ ⑦九死一生Ⅰ ⑧パネルブーストⅡ・火 ⑨火属性攻撃力アップⅣ ⑩純属性HPアップⅣ・火 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX | L時潜在能力: ①攻撃力アップXX |
銀アイ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アイ(レディアント銀) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:47 | コスト:61(41) |
HP:4098 | HP:4408 |
攻撃力:3750 | 攻撃力:4550 |
AS1:複属性攻撃強化 10チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が雷属性だと更にアップ(効果値:170) | AS1:複属性攻撃強化 10チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:170) |
AS2:複属性攻撃強化 10チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が雷属性だと更にアップ(効果値:170) | AS2:複属性攻撃強化 10チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:170) |
SS1:斬撃大魔術 3ターン溜めた後、スキル反射を無視し、水・雷属性の3連撃(効果値:300)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:0/1】 | SS1:斬撃大魔術 3ターン溜めた後、スキル反射を無視し、水・雷属性の3連撃(効果値:300)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:0/1】 |
SS2:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ水・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:650) 【必要正解数:5/6】 | SS2:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ水・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:650) 【必要正解数:5/6】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブーストII・水 ③コストダウンV ④物質HPアップIV ⑤九死一生I ⑥火属性ダメージ軽減I ⑦パネルブーストII・水 ⑧水属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が雷だとさらに200アップ ⑨水属性の味方HPを200アップ、複属性が雷だとさらに200アップ ⑩バトル終了後にHP回復I | 潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブーストIV・水 ③コストダウンXX ④全属性攻撃力アップII ⑤九死一生I ⑥全属性ダメージ軽減I ⑦全属性HPアップII ⑧複属性攻撃力アップIV ⑨複属性HPアップIV ⑩バトル終了後にHP回復I |
L時潜在能力: ①水属性HPアップI ②水属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①水・雷属性HPアップII ②水・雷属性攻撃力アップII |
ゼドー
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ゼドー |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:55 | コスト:70 |
HP:2104 | HP:2714 |
攻撃力:5000 | 攻撃力:6700 |
AS1:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:700) | AS1:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにアップ(効果値:700)、30チェインでさらにアップ(効果値:700) |
AS2:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:800) | AS2:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:800)、20チェインでさらにアップ(効果値:700)、30チェインでさらにアップ(効果値:700) |
SS1:ブースト 5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1200)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:7/10】 | SS1:ブースト 6ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1200)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:7/10】 |
SS2:ブースト 5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1500)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:10/13】 | SS2:ブースト 6ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1500)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:10/13】 |
潜在能力: ①攻撃力アップII ②水属性HPアップI ③パネルブーストII・水 ④ファストスキルI ⑤パネルブーストII・水 ⑥水属性攻撃力アップI ⑦九死一生I ⑧ファストスキルII ⑨水属性攻撃力アップII ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①複属性HPアップⅤ ②水属性HPアップⅡ ③パネルブーストⅡ・水 ④敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑤パネルブーストⅡ・水 ⑥複属性攻撃力アップⅤ ⑦九死一生Ⅰ ⑧ファストスキルⅢ ⑨水属性攻撃力アップⅡ ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②九死一生I | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②九死一生Ⅰ |
アーデ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アーデ |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:56 |
HP:4156 | HP:4676 |
攻撃力:4640 | 攻撃力:7120 |
AS1:連撃 4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:300) | AS1:連撃 4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:300)、15チェインで10回連続攻撃になりさらにダメージアップ(効果値:700) |
AS2:連撃 4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:400) | AS2:連撃 4チェインで敵単体を6回連続攻撃(効果値:400)、15チェインで10回連続攻撃になりさらにダメージアップ(効果値:700) |
SS1:斬撃大魔術 スキル反射を無視し、雷属性の10連撃(効果値:700)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:7/10】 | SS1:斬撃大魔術 スキル反射を無視し、雷属性の10連撃(効果値:950)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:7/10】 |
SS2:斬撃大魔術 スキル反射を無視し、雷属性の15連撃(効果値:1050)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:9/12】 | SS2:斬撃大魔術 スキル反射を無視し、雷属性の15連撃(効果値:1200)、さらに連撃数分チェインプラス 【必要正解数:9/12】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②火属性ダメージ軽減II ③パネルブーストII・雷 ④ファストスキルI ⑤九死一生I ⑥パネルブーストII・雷 ⑦ファストスキルII ⑧雷属性HPアップIII ⑨雷属性攻撃力アップIII ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②火属性ダメージ軽減II ③パネルブーストII・雷 ④純属性HPアップIV・雷 ⑤九死一生I ⑥純属性攻撃力アップIV・雷 ⑦ファストスキルIII ⑧雷属性HPアップIV ⑨雷属性攻撃力アップIV ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①雷属性HPアップI ②雷属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①雷属性HPアップI ②雷属性攻撃力アップIII |
メモリア
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
メモリア |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:58 | コスト:64 |
HP:2602 | HP:3222 |
攻撃力:5134 | 攻撃力:5784 |
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化 4チェインで水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:400)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化 4チェインで水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:500)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化 4チェインで水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:500)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化 4チェインで水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:600)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
SS1:特効大魔術 敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:800) 【必要正解数:3/6】 | SS1:特効大魔術 敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:2600) 【必要正解数:3/6】 |
SS2:特効大魔術 敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:1500) 【必要正解数:6/9】 | SS2:特効大魔術 敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:4100) 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブーストII・雷 ③雷属性HPアップI ④雷属性攻撃力アップI ⑤ファストスキルII ⑥パネルブーストII・雷 ⑦九死一生I ⑧雷属性攻撃力アップII ⑨難易度ダウンI ⑩雷属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が光だとさらに200アップ | 潜在能力: ①敵スキルのSPスキル封印を無効化 ②パネルブーストⅡ・雷 ③雷属性HPアップⅡ ④雷属性攻撃力アップⅡ ⑤ファストスキルⅢ ⑥パネルブーストⅡ・雷 ⑦九死一生Ⅰ ⑧複属性HPアップⅤ ⑨難易度ダウンI ⑩複属性攻撃力アップⅤ |
L時潜在能力: ①敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ②攻撃力アップV ③雷属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ②攻撃力アップX ③雷属性攻撃力アップⅠ |
魔轟三鉄傑【9/5解放】8
ガトリン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ガトリン(魔轟三鉄傑) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:55 | コスト:63 |
HP:5085 | HP:5295 |
攻撃力:3433 | 攻撃力:4433 |
AS1:複属性攻撃強化 4チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110) | AS1:複属性攻撃強化 4チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110) |
AS2:複属性攻撃強化 4チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:40)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110) | AS2:複属性攻撃強化 4チェインで火属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:110) |
SS1:複属性ダメージ強化 5ターンの間、火属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150) 【必要正解数:7/10】 | SS1:複属性ダメージ強化 8ターンの間、火属性の攻撃力をアップ(効果値:250)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150) 【必要正解数:7/10】 |
SS2:複属性ダメージ強化 5ターンの間、火属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150) 【必要正解数:7/10】 | SS2:複属性ダメージ強化 8ターンの間、火属性の攻撃力をアップ(効果値:250)、複属性が水属性だとさらにアップ(効果値:150) 【必要正解数:7/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストII ②九死一生I ③火・水属性HPアップII ④火・水属性攻撃力アップII ⑤敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑥パネルブーストII ⑦全属性ダメージ軽減I ⑧火属性の味方HPを200アップ、複属性が水だとさらに200アップ ⑨火属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が水だとさらに200アップ ⑩ファストスキルIII | 潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②九死一生I ③複属性HPアップ<火II・水II> ④複属性攻撃力アップ<火II・水II> ⑤敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑥パネルブーストII・火 ⑦全属性ダメージ軽減I ⑧複属性HPアップ<火II・水II> ⑨複属性攻撃力アップ<火II・水II> ⑩ファストスキルIII |
L時潜在能力: ①火属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が水だとさらに100アップ ②HPアップV | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<火II・水I> ②HPアップV |
メイフウ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
メイフウ(魔轟三鉄傑) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:54 |
HP:5156 | HP:5456 |
攻撃力:5121 | 攻撃力:6721 |
AS1:回復 火属性の味方を回復(効果値:9)、10チェインで更に回復(効果値:10) | AS1:回復 火属性の味方を回復(効果値:9)、10チェインで更に回復(効果値:10) |
AS2:回復 火属性の味方を回復(効果値:12)、10チェインで更に回復(効果値:10) | AS2:回復 火属性の味方を回復(効果値:12)、10チェインで更に回復(効果値:10) |
SS1:スキルコピー 直前に発動したスペシャルスキルを発動する 【必要正解数:12/2】 | SS1:スキルコピー 直前に発動したスペシャルスキルを発動する 【必要正解数:12/2】 |
SS2:スキルコピー 直前に発動したスペシャルスキルを発動する 【必要正解数:12/2】 | SS2:スキルコピー 直前に発動したスペシャルスキルを発動する 【必要正解数:12/2】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性HPアップIII ③セカンドファストV ④火属性攻撃力アップIII ⑤敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑥パネルブーストII・火 ⑦神族HPアップV ⑧神族攻撃力アップV ⑨バトル終了後にHP回復I ⑩セカンドファストV | 潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性HPアップIV ③セカンドファストV ④火属性攻撃力アップIV ⑤敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑥パネルブーストII・火 ⑦火属性HPアップV ⑧火属性攻撃力アップV ⑨バトル終了後にHP回復I ⑩セカンドファストV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②HPアップV ③九死一生I | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップV ③九死一生I |
リエン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
リエン(魔轟三鉄傑) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:55 | コスト:65 |
HP:4064 | HP:4104 |
攻撃力:4091 | 攻撃力:5101 |
AS1:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:700) | AS1:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:700)、20チェインでさらにアップ(効果値:700) |
AS2:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:800) | AS2:チェイン攻撃 10チェインでダメージアップ(効果値:800)、20チェインでさらにアップ(効果値:700) |
SS1:ステータスアップ 自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する 【必要正解数:8/4】 | SS1:ステータスアップ 自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する 【必要正解数:6/2】 |
SS2:ステータスアップ 自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する 【必要正解数:8/4】 | SS2:ステータスアップ 自身の攻撃力とHPを2000アップ(上限値:6000)し、HPを完全に回復する 【必要正解数:6/2】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②火・水属性HPアップII ③パネルブーストII・水 ④火・水属性攻撃力アップII ⑤九死一生I ⑥火・水属性ダメージ軽減I ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧セカンドファストIV ⑨水属性の味方HPを200アップ、複属性が火だとさらに200アップ ⑩水属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が火だとさらに200アップ | 潜在能力: ①パネルブーストIV・水 ②火・水属性HPアップII ③敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ④火・水属性攻撃力アップII ⑤九死一生I ⑥全属性ダメージ軽減I ⑦敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑧セカンドファストIV ⑨複属性HPアップ<火II・水II> ⑩複属性攻撃力アップ<火II・水II> |
L時潜在能力: ①敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ②水属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が火だとさらに100アップ | L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②複属性攻撃力アップ<火II・水I> |
ルディオ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ルディオ(魔轟三鉄傑) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:56 |
HP:3114 | HP:3324 |
攻撃力:7076 | 攻撃力:8876 |
AS1:属性特効連撃 味方のMAXHP10%を使い、火属性の敵単体へ特効5連撃(効果値:600) | AS1:属性特効連撃 味方のMAXHP10%を使い、火属性の敵単体へ特効5連撃(効果値:750) |
AS2:属性特効連撃 味方のMAXHP10%を使い、火属性の敵単体へ特効5連撃(効果値:700) | AS2:属性特効連撃 味方のMAXHP10%を使い、火属性の敵単体へ特効5連撃(効果値:850) |
SS1:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:1000) 【必要正解数:4/7】 | SS1:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:2000) 【必要正解数:4/7】 |
SS2:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:1200) 【必要正解数:6/9】 | SS2:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(効果値:2400) 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①HPアップIII ②攻撃力アップIII ③パネルブーストII ④九死一生I ⑤水属性攻撃力アップIII ⑥ファストスキルI ⑦水属性HPアップIII ⑧パネルブーストIV ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①純属性HPアップIV・水 ②純属性攻撃力アップIV・水 ③パネルブーストII・水 ④九死一生I ⑤水属性攻撃力アップIV ⑥ファストスキルI ⑦水属性HPアップIV ⑧パネルブーストIV・水 ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩ファストスキルII |
L時潜在能力: ①攻撃力アップVII ②HPアップIII ③敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップV ③敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 |
ダムザ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ダムザ(魔轟三鉄傑) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:55 | コスト:54 |
HP:4068 | HP:4678 |
攻撃力:5773 | 攻撃力:7273 |
AS1:属性特効連撃 10チェインで水属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:1000) | AS1:属性特効連撃 10チェインで水属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:1100) |
AS2:属性特効連撃 10チェインで水属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:1100) | AS2:属性特効連撃 10チェインで水属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:1200) |
SS1:残滅大魔術 8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:1200)、さらに10ターンの間、雷属性のダメージ(効果値:1200) 【必要正解数:0/8】 | SS1:残滅大魔術 8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:1200)、さらに10ターンの間、雷属性のダメージ(効果値:1200) 【必要正解数:0/8】 |
SS2:残滅大魔術 8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:1200)、さらに10ターンの間、雷属性のダメージ(効果値:1200) 【必要正解数:0/8】 | SS2:残滅大魔術 8ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:1200)、さらに10ターンの間、雷属性のダメージ(効果値:1200) 【必要正解数:0/8】 |
潜在能力: ①攻撃力アップIII ②雷属性HPアップIII ③パネルブーストII ④九死一生I ⑤パネルブーストII ⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑦ファストスキルIV ⑧雷属性攻撃力アップIII ⑨ファストスキルIV ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①純属性攻撃力アップⅣ・雷 ②純属性HPアップⅣ・雷 ③パネルブーストⅣ・雷 ④九死一生Ⅰ ⑤雷属性HPアップⅣ ⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑦ファストスキルⅣ ⑧雷属性攻撃力アップⅣ ⑨ファストスキルⅣ ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップII ②HPアップV ③九死一生I | L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップⅡ ②HPアップⅤ ③九死一生Ⅰ |
トゥーラ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
トゥーラ(魔轟三鉄傑) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:62 |
HP:7356 | HP:7956 |
攻撃力:1707 | 攻撃力:3007 |
AS1:回復 味方全体のHPを回復(効果値:14) | AS1:回復 味方全体のHPを回復(効果値:14) |
AS2:回復 味方全体のHPを回復(効果値:17) | AS2:回復 味方全体のHPを回復(効果値:17) |
SS1:ガード 味方全体で1ターン溜めた後、5ターン全属性のダメージを40%軽減する 【必要正解数:8/4】 | SS1:ガード 1ターン溜めた後、5ターン全属性のダメージを40%軽減する 【必要正解数:8/4】 |
SS2:ガード 味方全体で1ターン溜めた後、5ターン全属性のダメージを40%軽減する 【必要正解数:8/4】 | SS2:ガード 1ターン溜めた後、5ターン全属性のダメージを40%軽減する 【必要正解数:8/4】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②雷属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が光だとさらに200アップ ③雷属性の味方HPを200アップ、複属性が光だとさらに200アップ ④全属性ダメージ軽減I ⑤パネルブーストII・雷 ⑥九死一生I ⑦神族HPアップV ⑧敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ⑨バトル終了後にHP回復I ⑩セカンドファストIV | 潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②複属性攻撃力アップV ③複属性HPアップV ④全属性ダメージ軽減I ⑤複属性攻撃力アップV ⑥九死一生I ⑦複属性HPアップV ⑧敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ⑨バトル終了後にHP回復I ⑩セカンドファストIV |
L時潜在能力: ①HPアップX ②敵スキルのアンサースキル封印を無効化 | L時潜在能力: ①HPアップX ②敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ③攻撃力アップV |
覇眼戦線2【9/5解放】2
アシュタル
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アシュタル(覇眼戦線2) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:57 | コスト:54 |
HP:4656 | HP:4666 |
攻撃力:5385 | 攻撃力:6905 |
AS1:属性特効 15チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1500) | AS1:属性特効 15チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1850) |
AS2:属性特効 15チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1600) | AS2:属性特効 15チェインで雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1950) |
SS1:残滅大魔術 3ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:300)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:300) 【必要正解数:0/4】 | SS1:残滅大魔術 1ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:600)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:300) 【必要正解数:0/4】 |
SS2:残滅大魔術 4ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:500)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:500) 【必要正解数:4/8】 | SS2:残滅大魔術 4ターン溜めた後、スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:1000)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:500) 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②敵スキルの封印を無効化 ③九死一生II ④パネルブーストII・火 ⑤雷属性ダメージ軽減II ⑥ファストスキルIV ⑦火属性攻撃力アップIV ⑧火属性HPアップIV ⑨チェインブーストI ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・火 ②敵スキルの封印を無効化 ③九死一生Ⅱ ④火属性攻撃力アップⅣ ⑤雷属性ダメージ軽減Ⅱ ⑥ファストスキルⅣ ⑦火属性攻撃力アップⅣ ⑧火属性HPアップⅣ ⑨チェインブーストI ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップV ③全属性ダメージ軽減I | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップⅤ ③全属性ダメージ軽減Ⅰ |
リヴェータ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
リヴェータ(覇眼戦線2) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:57 | コスト:59 |
HP:4756 | HP:5166 |
攻撃力:5245 | 攻撃力:7515 |
AS1:攻撃強化・チェイン攻撃 火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、6チェインでダメージアップ(効果値:300) | AS1:攻撃強化・チェイン攻撃 火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、6チェインでダメージアップ(効果値:400) |
AS2:攻撃強化・チェイン攻撃 火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、6チェインでダメージアップ(効果値:400) | AS2:攻撃強化・チェイン攻撃 火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、6チェインでダメージアップ(効果値:500) |
SS1:特効大魔術 敵全体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:1050)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:300) 【必要正解数:6/9】 | SS1:特効大魔術 敵全体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:2050)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500) 【必要正解数:5/9】 |
SS2:特効大魔術 敵全体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:1400)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500) 【必要正解数:9/12】 | SS2:特効大魔術 敵全体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:2800)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500) 【必要正解数:8/12】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②経験値取得量アップII ③九死一生II ④パネルブーストII・火 ⑤全属性ダメージ軽減I ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦ファストスキルIII ⑧火属性攻撃力アップIV ⑨火属性HPアップIV ⑩心眼・破 | 潜在能力: ①パネルブーストIV・火 ②純属性攻撃力アップIV・火 ③九死一生II ④純属性HPアップIV・火 ⑤全属性ダメージ軽減I ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦ファストスキルIV ⑧火属性攻撃力アップIV ⑨火属性HPアップIV ⑩心眼・破 |
L時潜在能力: ①煌眼 ②攻撃力アップXV | L時潜在能力: ①煌眼 ②攻撃力アップXV |
ハクア
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ハクア(覇眼戦線2) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:44 | コスト:66(46) |
HP:4665 | HP:4775 |
攻撃力:4617 | 攻撃力:4917 |
AS1:分散攻撃 4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにアップ(効果値:200) | AS1:分散攻撃 4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:400)、HP50%以上でさらにアップ(効果値:200) |
AS2:分散攻撃 4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:400)、HP50%以上でさらにアップ(効果値:200) | AS2:分散攻撃 4チェインで敵全体へ分散攻撃(効果値:500)、HP50%以上でさらにアップ(効果値:200) |
SS1:割合削り スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる 【必要正解数:2/6】 | SS1:割合削り スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる 【必要正解数:2/6】 |
SS2:割合削り スキル反射を無視し、敵単体のHPを30%減少させる 【必要正解数:4/8】 | SS2:割合削り スキル反射を無視し、敵単体のHPを30%減少させる 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストV・水 ②水属性攻撃力アップII ③水属性HPアップII ④コストダウンXX ⑤九死一生I ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦心眼・絶 ⑧複属性攻撃力アップ<水I・闇III> ⑨複属性HPアップ<水I・闇III> ⑩ファストスキルIV | 潜在能力: ①パネルブーストV・水 ②水属性攻撃力アップII ③水属性HPアップII ④コストダウンXX ⑤九死一生I ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦心眼・絶 ⑧複属性攻撃力アップV ⑨複属性HPアップV ⑩ファストスキルIV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②水属性攻撃力アップII ③敵スキルの死の秒針を無効化 | L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②水属性攻撃力アップII ③敵スキルの死の秒針を無効化 |
ルドヴィカ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ルドヴィカ(覇眼戦線2) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:57 | コスト:64 |
HP:4589 | HP:4699 |
攻撃力:3989 | 攻撃力:4799 |
AS1:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:400) | AS1:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:400) |
AS2:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:400) | AS2:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:500)、戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:400) |
SS1:スキルチャージ&遅延 スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵単体の攻撃ターンを2遅らせる 【必要正解数:5/9】 | SS1:スキルチャージ&遅延 スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵単体の攻撃ターンを2遅らせる 【必要正解数:5/9】 |
SS2:スキルチャージ&遅延 スペシャルスキルの発動ターンを3早め、敵単体の攻撃ターンを3遅らせる 【必要正解数:8/12】 | SS2:スキルチャージ&遅延 スペシャルスキルの発動ターンを4早め、敵単体の攻撃ターンを3遅らせる 【必要正解数:8/12】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②火・水属性攻撃力アップII ③火・水属性HPアップII ④パネルブーストII・水 ⑤九死一生I ⑥敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップ<水I・火III> ⑧複属性HPアップ<水I・火III> ⑨ファストスキルIV ⑩心眼 | 潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②火・水属性攻撃力アップII ③火・水属性HPアップII ④パネルブーストII・水 ⑤九死一生I ⑥敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ⑦複属性攻撃力アップV ⑧複属性HPアップV ⑨ファストスキルIV ⑩心眼 |
L時潜在能力: ①凛眼 ②攻撃力アップXV | L時潜在能力: ①凛眼 ②攻撃力アップXV |
カノン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
カノン(覇眼戦線2) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:62 |
HP:3606 | HP:3716 |
攻撃力:4352 | 攻撃力:5242 |
AS1:属性特効 4チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500) | AS1:属性特効 4チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1500) |
AS2:属性特効 4チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600) | AS2:属性特効 4チェインで水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、HP20%以下でさらにダメージアップ(効果値:1500) |
SS1:ブースト 4ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:175)、さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:4/7】 | SS1:ブースト 4ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:175)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:4/7】 |
SS2:ブースト 5ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:225)、さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:7/10】 | SS2:ブースト 5ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン10%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:225)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:7/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②雷属性攻撃力アップII ③雷属性HPアップII ④パネルブーストII・雷 ⑤九死一生I ⑥水属性ダメージ軽減II ⑦敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ⑧複属性攻撃力アップ<雷I・闇III> ⑨複属性HPアップ<雷I・闇III> ⑩ファストスキルIII | 潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②雷属性攻撃力アップII ③雷属性HPアップII ④パネルブーストII・雷 ⑤九死一生I ⑥水属性ダメージ軽減II ⑦敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ⑧複属性攻撃力アップV ⑨複属性HPアップV ⑩ファストスキルIII |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②雷属性攻撃力アップII ③九死一生I | L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②雷属性攻撃力アップII ③九死一生I |
セリアル
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
セリアル(覇眼戦線2) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:62 |
HP:6143 | HP:6943 |
攻撃力:2694 | 攻撃力:3194 |
AS1:回復・複属性攻撃強化 雷属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性が火属性だとさらに攻撃力アップ(効果値:30) | AS1:回復・複属性攻撃強化 雷属性の味方を回復(効果値:10)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:30) |
AS2:回復・複属性攻撃強化 雷属性の味方を回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性が火属性だとさらに攻撃力アップ(効果値:30) | AS2:回復・複属性攻撃強化 雷属性の味方を回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:30)。複属性を持つ精霊はさらに攻撃力アップ(効果値:30) |
SS1:継続回復 3ターン溜めた後、味方HPを完全回復し、さらに10ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:30) 【必要正解数:0/5】 | SS1:継続回復 2ターン溜めた後、味方HPを完全回復し、さらに10ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:30) 【必要正解数:0/5】 |
SS2:状態異常回復&蘇生 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復、さらに火・雷属性の味方を50%で蘇生 【必要正解数:5/10】 | SS2:状態異常回復&蘇生 味方全体のHPを回復し(効果値:50)、状態異常を回復、さらに火・雷属性の味方を50%で蘇生 【必要正解数:5/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②火・雷属性攻撃力アップII ③火・雷属性HPアップII ④パネルブーストII・雷 ⑤九死一生I ⑥敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ⑦バトル終了後にHP回復I ⑧複属性攻撃力アップ<雷I・火III> ⑨複属性HPアップ<雷I・火III> ⑩ファストスキルV | 潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②火・雷属性攻撃力アップⅡ ③火・雷属性HPアップⅡ ④パネルブーストII・雷 ⑤九死一生I ⑥敵スキルのスキルディスチャージを無効化 ⑦バトル終了後にHP回復I ⑧複属性攻撃力アップV ⑨複属性HPアップV ⑩ファストスキルV |
L時潜在能力: ①HPアップV ②火・雷属性攻撃力アップII ③九死一生I | L時潜在能力: ①HPアップV ②火・雷属性攻撃力アップⅡ ③九死一生I |
クロマグ1【9/5解放】1
ヴォルフ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ヴォルフ(クロマグ1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:52 |
HP:6290 | HP:6700 |
攻撃力:3009 | 攻撃力:5309 |
AS1:チェイン攻撃 5チェインでダメージアップ(効果値:250)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:300) | AS1:チェイン攻撃 5チェインでダメージアップ(効果値:250)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:850) |
AS2:チェイン攻撃 5チェインでダメージアップ(効果値:350)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:300) | AS2:チェイン攻撃 5チェインでダメージアップ(効果値:350)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:300)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:850) |
SS1:継続回復 チェインプラス1の効果、さらに3ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15) 【必要正解数:2/5】 | SS1:継続回復 チェインプラス2の効果、さらに3ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:継続回復 味方全体のHPを完全に回復し、さらに5ターン味方全体を徐々に回復する(効果値:15) 【必要正解数:6/9】 | SS2:ダメージ強化 3ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:800)し、味方全体のHPを完全回復 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①HPアップVI ②パネルブーストII・火 ③パネルブーストII・火 ④火属性HPアップI ⑤火属性HPアップI ⑥九死一生I ⑦ファストスキルI ⑧ファストスキルII ⑨戦士攻撃力アップII ⑩戦士HPアップII | 潜在能力: ①純属性攻撃力アップⅣ・火 ②火属性攻撃力アップⅣ ③純属性HPアップⅣ・火 ④火属性HPアップⅣ ⑤パネルブーストⅣ・火 ⑥九死一生Ⅰ ⑦ファストスキルⅢ ⑧敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑨戦士攻撃力アップⅡ ⑩戦士HPアップⅡ |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップⅢ ②HPアップⅤ |
リンカ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
リンカ(クロマグ1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:52 |
HP:3406 | HP:4016 |
攻撃力:6480 | 攻撃力:7994 |
AS1:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:200)、7チェインで更にダメージアップ(効果値:200) | AS1:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:250)、7チェインでさらにダメージアップ(効果値:250)、15チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) |
AS2:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:300)、7チェインで更にダメージアップ(効果値:200) | AS2:チェイン攻撃 3チェインでダメージアップ(効果値:350)、7チェインでさらにダメージアップ(効果値:250)、15チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) |
SS1:特効大魔術 敵単体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:400) 【必要正解数:1/4】 | SS1:特効大魔術 敵単体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:1600) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:特効大魔術 敵単体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:800) 【必要正解数:3/6】 | SS2:特効大魔術 敵単体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:2600) 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①攻撃力アップIII ②火属性攻撃力アップII ③攻撃力アップI ④火属性HPアップII ⑤戦士攻撃力アップII ⑥戦士HPアップII ⑦ファストスキルI ⑧パネルブーストII・火 ⑨パネルブーストII・火 ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①純属性攻撃力アップⅣ・火 ②火属性攻撃力アップⅣ ③純属性HPアップⅣ・火 ④火属性HPアップⅣ ⑤戦士攻撃力アップⅡ ⑥戦士HPアップⅡ ⑦心眼・破 ⑧パネルブーストⅣ・火 ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩ファストスキルⅢ |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②攻撃力アップV | L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップⅠ ②攻撃力アップXV |
シャーリー
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
シャーリー(クロマグ1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:49 | コスト:63(43) |
HP:2396 | HP:2996 |
攻撃力:4908 | 攻撃力:6108 |
AS1:連撃 3チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:250) | AS1:連撃 敵単体を5回連続攻撃(効果値:150)、3チェインでさらにダメージアップ(効果値:100)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:150) |
AS2:連撃 3チェインで敵単体を7回連続攻撃(効果値:350) | AS2:連撃 敵単体を7回連続攻撃(効果値:250)、3チェインでさらにダメージアップ(効果値:100)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:150) |
SS1:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:350) 【必要正解数:1/5】 | SS1:多弾魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:350) 【必要正解数:1/5】 |
SS2:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火・雷属性のダメージ(効果値:260) 【必要正解数:8/12】 | SS2:融合大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどダメージアップ(効果値:3600) 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①HPアップII ②火・雷属性攻撃力アップI ③術士攻撃力アップI ④雷属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が火だとさらに200アップ ⑤コストダウンII ⑥パネルブーストII・雷 ⑦ファストスキルII ⑧ファストスキルII ⑨術士攻撃力アップII ⑩術士HPアップII | 潜在能力: ①火・雷属性HPアップⅡ ②火・雷属性攻撃力アップⅡ ③敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ④複属性攻撃力アップⅤ ⑤コストダウンXX ⑥パネルブーストⅡ・雷 ⑦複属性HPアップⅤ ⑧ファストスキルⅣ ⑨術士攻撃力アップⅡ ⑩術士HPアップⅡ |
L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップI ②攻撃力アップV | L時潜在能力: ①火・雷属性攻撃力アップⅠ ②攻撃力アップXV |
ニコラ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ニコラ(クロマグ1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:52 | コスト:51 |
HP:6520 | HP:6630 |
攻撃力:3087 | 攻撃力:5287 |
AS1:回復 雷属性の味方を回復(効果値:10)、5チェインで更に回復(効果値:5) | AS1:回復 雷属性の味方を回復(効果値:11)、5チェインでさらに回復(効果値:5) |
AS2:回復 雷属性の味方を回復(効果値:13)、5チェインで更に回復(効果値:5) | AS2:回復 雷属性の味方を回復(効果値:14)、5チェインでさらに回復(効果値:5) |
SS1:遅延 攻撃ターンを3遅らせる 【必要正解数:6/10】 | SS1:遅延 敵全体の攻撃ターンを3遅らせる、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50) 【必要正解数:6/10】 |
SS2:遅延 攻撃ターンを3遅らせる、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50) 【必要正解数:8/12】 | SS2:遅延大魔術 敵全体の攻撃ターンを3遅らせ、雷属性のダメージ(効果値:500)、さらに敵にトドメを刺した数だけチェインプラス1 【必要正解数:8/12】 |
潜在能力: ①雷属性HPアップI ②HPアップIV ③雷属性HPアップII ④雷属性攻撃力アップI ⑤ファストスキルII ⑥パネルブーストII・雷 ⑦ファストスキルII ⑧術士攻撃力アップII ⑨術士HPアップII ⑩心眼・破 | 潜在能力: ①純属性攻撃力アップⅣ・雷 ②純属性HPアップⅣ・雷 ③雷属性HPアップⅣ ④雷属性攻撃力アップⅣ ⑤ファストスキルⅡ ⑥パネルブーストⅣ・雷 ⑦ファストスキルⅡ ⑧術士攻撃力アップⅡ ⑨術士HPアップⅡ ⑩心眼・破 |
L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップⅢ ②HPアップⅤ |
クロマグ2【9/5解放】0
エミリア
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
エミリア(600万DL) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:46 | コスト:51(31) |
HP:6090 | HP:7450 |
攻撃力:3090 | 攻撃力:4460 |
AS1:回復 味方全員のHPを回復(効果値:11)、術士はさらに回復(効果値:7) | AS1:回復 味方全員のHPを回復(効果値:11)、術士はさらに回復(効果値:7) |
AS2:回復 味方全員のHPを回復(効果値:13)、術士はさらに回復(効果値:7) | AS2:回復 味方全員のHPを回復(効果値:13)、術士はさらに回復(効果値:7) |
SS1:割合削り 敵全体のHPを20%減少させる 【必要正解数:6/9】 | SS1:割合削り スキル反射を無視し、敵全体のHPを20%減少させる 【必要正解数:5/9】 |
SS2:割合削り 味方全体のMAXHPの50%を使い、敵全体のHPを35%減少させる 【必要正解数:9/12】 | SS2:割合削り スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い、敵全体のHPを35%減少させる 【必要正解数:8/12】 |
潜在能力: ①コストダウンVI ②火属性攻撃力アップII ③火属性HPアップII ④バトル終了後にHP回復I ⑤パネルブーストII・火 ⑥ファストスキルI ⑦パネルブーストII・火 ⑧ファストスキルII ⑨術士攻撃力アップII ⑩術士HPアップII | 潜在能力: ①コストダウンXX ②火属性攻撃力アップⅣ ③火属性HPアップⅣ ④バトル終了後にHP回復I ⑤パネルブーストⅣ・火 ⑥純属性HPアップⅣ・火 ⑦純属性攻撃力アップⅣ・火 ⑧ファストスキルⅣ ⑨術士攻撃力アップⅡ ⑩術士HPアップⅡ |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップⅢ ②HPアップⅤ |
アーシア
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アーシア(クロマグ2) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:49 | コスト:51(31) |
HP:6580 | HP:7280 |
攻撃力:3430 | 攻撃力:4530 |
AS1:回復 味方全体のHPを回復(効果値:13)、リーダー時さらに回復(効果値:4) | AS1:回復 味方全体のHPを回復(効果値:13)、リーダー時さらに回復(効果値:4) |
AS2:回復 味方全体のHPを回復(効果値:16)、リーダー時さらに回復(効果値:4) | AS2:回復 味方全体のHPを回復(効果値:16)、リーダー時さらに回復(効果値:4) |
SS1:特殊パネル変換 ジャンルパネルにダメージ25%軽減の効果を付与 【必要正解数:3/6】 | SS1:特殊パネル変換 ジャンルパネルにダメージ25%軽減の効果を付与 【必要正解数:6/2】 |
SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルにダメージ50%軽減の効果を付与 【必要正解数:7/10】 | SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルにダメージ50%軽減の効果を付与 【必要正解数:8/4】 |
潜在能力: ①コストダウンII ②水属性攻撃力アップII ③HPアップIV ④バトル終了後にHP回復I ⑤コストダウンIV ⑥ファストスキルIII ⑦パネルブーストII・水 ⑧水属性HPアップII ⑨術士攻撃力アップII ⑩術士HPアップII | 潜在能力: ①コストダウンXX ②水属性攻撃力アップⅣ ③純属性攻撃力アップⅣ・水 ④バトル終了後にHP回復I ⑤パネルブーストⅡ・水 ⑥セカンドファストⅣ ⑦純属性HPアップⅣ・水 ⑧水属性HPアップⅣ ⑨術士攻撃力アップⅡ ⑩術士HPアップⅡ |
L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップI ②HPアップV | L時潜在能力: ①水属性攻撃力アップⅢ ②HPアップⅤ |
カエデ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
カエデ(クロマグ2) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:49 | コスト:65 |
HP:4804 | HP:4914 |
攻撃力:5423 | 攻撃力:5133 |
AS1:連撃 敵単体を4回連続攻撃(効果値:150)、8チェインで更にダメージアップ(効果値:350) | AS1:連撃 敵単体を4回連続攻撃(効果値:150)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:350)、15チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) |
AS2:連撃 敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)、8チェインで更にダメージアップ(効果値:350) | AS2:連撃 敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)、8チェインでさらにダメージアップ(効果値:350)、15チェインでさらにダメージアップ(効果値:500) |
SS1:ガード 3ターン火属性ダメージを75%軽減する 【必要正解数:5/5】 | SS1:ガード 3ターン火属性ダメージを75%軽減する 【必要正解数:2/5】 |
SS2:ガード 3ターン火属性ダメージを100%軽減する 【必要正解数:8/8】 | SS2:ガード 3ターン火属性ダメージを100%軽減する 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①攻撃力アップIV ②雷属性攻撃力アップII ③HPアップIV ④雷属性攻撃力アップII ⑤コストダウンII ⑥火属性ダメージ軽減II ⑦雷属性攻撃力アップII ⑧雷属性HPアップII ⑨戦士攻撃力アップII ⑩戦士HPアップII | 潜在能力: ①複属性攻撃力アップV ②パネルブーストII・雷 ③雷属性HPアップII ④雷属性攻撃力アップII ⑤ファストスキルIII ⑥火属性ダメージ軽減II ⑦複属性HPアップV ⑧パネルブーストII・雷 ⑨戦士攻撃力アップII ⑩戦士HPアップII |
L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップI ②攻撃力アップV | L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップI ②攻撃力アップXV |
MIU☆MIU/ミユキ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
MIU☆MIU/ミユキ(クロマグ2) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:51 | コスト:53 |
HP:3645 | HP:4255 |
攻撃力:6053 | 攻撃力:7923 |
AS1:属性特効 水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300) | AS1:属性特効 水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) |
AS2:属性特効 水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:400) | AS2:属性特効 水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) |
SS1:回復 チェインプラス1の効果、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50) 【必要正解数:1/4】 | SS1:回復 チェインプラス1の効果、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:ブースト 味方全体のHPを完全に回復し、さらに5ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン15%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:150)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:6/9】 | SS2:ブースト 味方全体のHPを完全に回復し、さらに5ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン20%消費し、雷単色精霊が多いほど、雷単色精霊の攻撃力をアップ(上限値:500)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①攻撃力アップVI ②ファストスキルI ③雷属性HPアップII ④九死一生I ⑤パネルブーストII・雷 ⑥パネルブーストII・雷 ⑦ファストスキルII ⑧雷属性攻撃力アップII ⑨術士HPアップII ⑩術士攻撃力アップII | 潜在能力: ①純属性HPアップⅣ・雷 ②ファストスキルⅠ ③雷属性HPアップⅣ ④九死一生Ⅰ ⑤純属性攻撃力アップⅣ・雷 ⑥パネルブーストⅣ・雷 ⑦ファストスキルⅡ ⑧雷属性攻撃力アップⅣ ⑨術士HPアップⅡ ⑩術士攻撃力アップⅡ |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②雷属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅤ ②雷属性攻撃力アップⅢ |
神竜降臨1【9/5解放】0
ザッハ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ザッハ(神竜降臨1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:52(32) |
HP:6032 | HP:5942 |
攻撃力:4532 | 攻撃力:5632 |
AS1:属性特効・嘆きの怒り 雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)、さらに戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力アップ(効果値:300)&敵HPを吸収する(効果値:4) | AS1:属性特効・嘆きの怒り 雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:250)、さらに戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力アップ(効果値:600)&敵HPを吸収する(効果値:4) |
AS2:属性特効・嘆きの怒り 雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、さらに戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力アップ(効果値:300)&敵HPを吸収する(効果値:4) | AS2:属性特効・嘆きの怒り 雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、さらに戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力アップ(効果値:600)&敵HPを吸収する(効果値:4) |
SS1:残滅大魔術 敵全体へ火属性のダメージ(効果値:200)、さらに3ターンの間、火属性のダメージ(効果値:200) 【必要正解数:4/7】 | SS1:残滅大魔術 敵全体へ火属性のダメージ(効果値:300)、さらに5ターンの間、火属性のダメージ(効果値:300) 【必要正解数:4/7】 |
SS2:残滅大魔術 敵全体へ火属性のダメージ(効果値:300)、さらに3ターンの間、火属性のダメージ(効果値:300) 【必要正解数:6/9】 | SS2:残滅大魔術 敵全体へ火属性のダメージ(効果値:500)、さらに10ターンの間、火属性のダメージ(効果値:500) 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②攻撃力アップII ③HPアップIV ④龍族HPアップV ⑤コストダウンII ⑥水属性ダメージ軽減II ⑦龍族攻撃力アップV ⑧九死一生I ⑨ファストスキルII ⑩パネルブーストIII・火 | 潜在能力: ①パネルブーストIII・火 ②火属性攻撃力アップIII ③火属性HPアップIII ④龍族HPアップV ⑤コストダウンXX ⑥水属性ダメージ軽減II ⑦龍族攻撃力アップV ⑧九死一生II ⑨ファストスキルIII ⑩パネルブーストIII・火 |
L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②HPアップV ③敵スキルのアンサースキル封印を無効化 | L時潜在能力: ①火属性攻撃力アップI ②HPアップX ③敵スキルのアンサースキル封印を無効化 |
レガート
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
レガート(神竜降臨1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:53(33) |
HP:5336 | HP:5546 |
攻撃力:5027 | 攻撃力:6427 |
AS1:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、龍族・戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:200) | AS1:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:300)、龍族・戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:400) |
AS2:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、龍族・戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:200) | AS2:種族特効 4チェインでダメージアップ(効果値:400)、龍族・戦士の敵へさらにダメージアップ(効果値:400) |
SS1:自己犠牲魔術 MAXHPの70%を使い敵単体へダメージ(効果値:650) 【必要正解数:0/3】 | SS1:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの70%を使い敵単体へダメージ(効果値:1500) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:自己犠牲魔術 MAXHPの70%を使い敵単体へダメージ(効果値:900) 【必要正解数:2/5】 | SS2:自己犠牲魔術 スキル反射を無視し、MAXHPの70%を使い敵単体へダメージ(効果値:1900) 【必要正解数:2/5】 |
潜在能力: ①攻撃力アップII ②HPアップII ③コストダウンII ④ファストスキルIII ⑤パネルブーストII・水 ⑥龍族攻撃力アップV ⑦九死一生I ⑧龍族HPアップV ⑨パネルブーストII・水 ⑩心眼 | 潜在能力: ①水属性攻撃力アップⅣ ②水属性HPアップⅣ ③コストダウンXX ④ファストスキルⅢ ⑤パネルブーストⅡ・水 ⑥龍族攻撃力アップⅤ ⑦九死一生Ⅰ ⑧龍族HPアップⅤ ⑨パネルブーストⅡ・水 ⑩心眼 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②HPアップV | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②HPアップⅤ |
ミネバ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ミネバ(神竜降臨1) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:53 | コスト:56(36) |
HP:4113 | HP:4323 |
攻撃力:6093 | 攻撃力:8093 |
AS1:全体攻撃 3チェインで敵全体へダメージ(効果値:100)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:150) | AS1:全体攻撃 3チェインで敵全体へダメージ(効果値:100)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:150)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:250) |
AS2:全体攻撃 3チェインで敵全体へダメージ(効果値:150)、10チェインで更にダメージアップ(効果値:150) | AS2:全体攻撃 3チェインで敵全体へダメージ(効果値:200)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:150)、20チェインでさらにダメージアップ(効果値:250) |
SS1:特効大魔術 敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:200)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:700)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500) 【必要正解数:6/9】 | SS1:特効大魔術 敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:2050)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500) 【必要正解数:5/9】 |
SS2:特効大魔術 敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:200)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:1000)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500) 【必要正解数:9/12】 | SS2:特効大魔術 敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水属性の敵には特効ダメージ(効果値:2800)、5チェインを消費しさらに特効ダメージ(効果値:500) 【必要正解数:8/12】 |
潜在能力: ①HPアップIII ②雷属性HPアップI ③ファストスキルI ④全属性ダメージ軽減I ⑤コストダウンII ⑥龍族HPアップV ⑦雷属性HPアップI ⑧パネルブーストII・雷 ⑨ファストスキルII ⑩龍族攻撃力アップV | 潜在能力: ①雷属性攻撃力アップⅣ ②雷属性HPアップⅣ ③ファストスキルⅠ ④全属性ダメージ軽減Ⅰ ⑤コストダウンXX ⑥龍族HPアップⅤ ⑦敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑧パネルブーストⅡ・雷 ⑨ファストスキルⅢ ⑩龍族攻撃力アップⅤ |
L時潜在能力: ①攻撃力アップVII ②HPアップV ②敵スキルのSPスキル封印を無効化 | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップⅤ ③敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
正月2014【9/5解放】0
レナ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
レナ(正月2014) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:58 | コスト:52 |
HP:3258 | HP:3468 |
攻撃力:7302 | 攻撃力:8202 |
AS1:属性特効 雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、HP80%以上でさらにダメージアップ(効果値:150) | AS1:属性特効 雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:200)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) |
AS2:属性特効 雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、HP80%以上でさらにダメージアップ(効果値:150) | AS2:属性特効 雷属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:300)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階) |
SS1:割合削り スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる、5チェイン消費しさらに10%減少させる 【必要正解数:6/9】 | SS1:割合削り スキル反射を無視し、敵単体のHPを20%減少させる、5チェイン消費しさらに15%減少させる 【必要正解数:5/9】 |
SS2:割合削り スキル反射を無視し、敵単体のHPを25%減少させる、5チェイン消費しさらに10%減少させる 【必要正解数:8/11】 | SS2:割合削り スキル反射を無視し、敵単体のHPを25%減少させる、5チェイン消費しさらに15%減少させる 【必要正解数:7/11】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②九死一生I ③パネルブーストII・火 ④術士HPアップII ⑤術士攻撃力アップII ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦火属性攻撃力アップIV ⑧火属性HPアップIV ⑨ファストスキルIII ⑩火・雷属性ダメージ軽減II | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・火 ②九死一生Ⅰ ③パネルブーストⅡ・火 ④純属性HPアップⅣ・火 ⑤純属性攻撃力アップⅣ・火 ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦火属性攻撃力アップⅣ ⑧火属性HPアップⅣ ⑨ファストスキルⅣ ⑩火・雷属性ダメージ軽減Ⅱ |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②火属性攻撃力アップII ③九死一生I | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅤ ②火属性攻撃力アップⅡ ③九死一生Ⅰ |
カトレア
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
カトレア(正月2014) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:52 |
HP:6272 | HP:6482 |
攻撃力:3774 | 攻撃力:5174 |
AS1:攻撃強化・ガード 水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30)し、全属性のダメージを5%軽減。リーダー時さらに5%軽減 | AS1:攻撃強化・ガード 水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:70)し、全属性のダメージを5%軽減。リーダー時さらに5%軽減 |
AS2:攻撃強化・ガード 水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:60)し、全属性のダメージを10%軽減。リーダー時さらに10%軽減 | AS2:攻撃強化・ガード 水属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:100)し、全属性のダメージを10%軽減。リーダー時さらに10%軽減 |
SS1:ガード 3ターン全属性のダメージを50%軽減する 【必要正解数:5/8】 | SS1:ガード 3ターン全属性のダメージを50%軽減する 【必要正解数:3/6】 |
SS2:ガード 3ターン全属性のダメージを50%軽減する、5チェインを消費しさらに2ターン軽減 【必要正解数:8/11】 | SS2:ガード 3ターン全属性のダメージを50%軽減する、5チェインを消費しさらに2ターン軽減 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②九死一生I ③ファストスキルI ④パネルブーストII・水 ⑤戦士HPアップII ⑥水属性攻撃力アップIV ⑦水属性HPアップIV ⑧ファストスキルII ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩全属性ダメージ軽減II | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・水 ②九死一生Ⅰ ③純属性HPアップⅣ・水 ④パネルブーストⅡ・水 ⑤純属性攻撃力アップⅣ・水 ⑥水属性攻撃力アップⅣ ⑦水属性HPアップⅣ ⑧ファストスキルⅢ ⑨敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑩全属性ダメージ軽減Ⅱ |
L時潜在能力: ①攻撃力アップV ②HPアップV ③水属性攻撃力アップII | L時潜在能力: ①攻撃力アップⅤ ②HPアップⅤ ③水属性攻撃力アップⅡ |
アルティミシア
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アルティミシア(正月2014) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:56 | コスト:63 |
HP:6175 | HP:6715 |
攻撃力:3064 | 攻撃力:3764 |
AS1:回復 火・雷属性の味方を回復(効果値:11)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10) | AS1:回復 火・雷属性の味方を回復(効果値:12)、HP50%以下でさらに回復(効果値:10) |
AS2:回復 火・雷属性の味方を回復(効果値:13)、HP50%以下なら更に回復(効果値:10) | AS2:回復 火・雷属性の味方を回復(効果値:14)、HP50%以下でさらに回復(効果値:10) |
SS1:パネル変換 ジャンルパネルを火・雷属性化 【必要正解数:0/3】 | SS1:パネル変換 ジャンルパネルを火・雷属性化 【必要正解数:0/3】 |
SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルを火・雷属性化し、ダメージ35%軽減の効果を付与 【必要正解数:3/7】 | SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルをALL属性化し、ダメージ35%軽減とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:3/7】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②火・雷属性攻撃力アップII ③火・雷属性HPアップII ④パネルブーストII・雷 ⑤敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑥雷属性の味方攻撃力を100アップ、複属性が火だとさらに200アップ ⑦雷属性の味方HPを100アップ、複属性が火だとさらに200アップ ⑧神族攻撃力アップII ⑨神族HPアップII ⑩ファストスキルIV | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・雷 ②火・雷属性攻撃力アップⅡ ③火・雷属性HPアップⅡ ④パネルブーストⅡ・雷 ⑤敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑥複属性攻撃力アップⅤ ⑦複属性HPアップⅤ ⑧神族攻撃力アップⅡ ⑨神族HPアップⅡ ⑩ファストスキルⅣ |
L時潜在能力: ①雷属性の味方攻撃力を100アップ、複属性が火だとさらに200アップ ②HPアップV | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップⅢ ②HPアップⅤ |
カノン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
カノン(正月2014) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:59 | コスト:59 |
HP:1953 | HP:2453 |
攻撃力:8401 | 攻撃力:10191 |
AS1:属性特効 4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、さらに敵HPを吸収する(効果値:4) | AS1:属性特効 4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、さらに敵HPを吸収する(効果値:4) |
AS2:属性特効 4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、さらに敵HPを吸収する(効果値:4) | AS2:属性特効 4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、さらに敵HPを吸収する(効果値:4) |
SS1:犠牲魔術 スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×280) 【必要正解数:6/9】 | SS1:犠牲魔術 スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×560) 【必要正解数:3/7】 |
SS2:犠牲魔術 スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×360) 【必要正解数:9/12】 | SS2:犠牲魔術 スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×720) 【必要正解数:7/11】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②水属性ダメージ軽減II ③九死一生II ④パネルブーストII・雷 ⑤全属性ダメージ軽減I ⑥ファストスキルI ⑦雷属性攻撃力アップIV ⑧雷属性HPアップIV ⑨敵スキルの死の秒針を無効化 ⑩ファストスキルII | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・雷 ②水属性ダメージ軽減Ⅱ ③九死一生Ⅱ ④純属性HPアップⅣ・雷 ⑤全属性ダメージ軽減Ⅰ ⑥純属性攻撃力アップⅣ・雷 ⑦雷属性攻撃力アップⅣ ⑧雷属性HPアップⅣ ⑨敵スキルの死の秒針を無効化 ⑩ファストスキルⅣ |
L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップII ②攻撃力アップV ③敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | L時潜在能力: ①雷属性攻撃力アップⅡ ②攻撃力アップⅤ ③敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 |
蒼穹のストライカー【9/5解放】0
アユム
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
アユム(蒼穹のストライカー) |
スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:38 | コスト:36 |
HP:2132 | HP:2925 |
攻撃力:2753 | 攻撃力:8831 |
AS1:属性特効 火属性の敵単体へ絶大ダメージ(効果値:250) | AS1:属性特効 雷属性以外の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1000) |
AS2:- - | AS2:属性特効 雷属性以外の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1100) |
SS1:大魔術 敵全体へ火属性の極大ダメージ(効果値:150) 【必要正解数:7/8】 | SS1:特効大魔術 敵全体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:1050) 【必要正解数:2/5】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:特効大魔術 敵全体へ火属性のダメージ(効果値:400)、さらに雷属性の敵には特効ダメージ(効果値:1800) 【必要正解数:5/8】 |
潜在能力: ①コストダウンII ②ファストスキルI ③攻撃力アップI ④パネルブースト・火 ⑤パネルブースト・火 ⑥攻撃力アップII | 潜在能力: ①コストダウンXX ②純属性HPアップⅣ・火 ③敵スキルのSPスキル封印を無効化 ④パネルブーストⅡ・火 ⑤純属性攻撃力アップⅣ・火 ⑥ファストスキルⅢ ⑦火属性攻撃力アップⅣ ⑧火属性HPアップⅣ ⑨心眼・破 ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップXX |
ミチル
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ミチル(蒼穹のストライカー) |
スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:33 | コスト:30 |
HP:2411 | HP:6011 |
攻撃力:2132 | 攻撃力:5332 |
AS1:攻撃強化 水属性の味方の攻撃力を大アップ(効果値:20) | AS1:回復・攻撃強化 水属性の味方のHPを回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:30) |
AS2:- - | AS2:回復・攻撃強化 水属性の味方のHPを回復(効果値:13)し、攻撃力もアップ(効果値:60) |
SS1:ガード 火・水属性ダメージを50%軽減 【必要正解数:9/10】 | SS1:ガード 4ターン火・水・雷属性のダメージを50%軽減する 【必要正解数:3/6】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:ガード 5ターン火・水・雷属性のダメージを50%軽減する、5チェインを消費しさらに2ターン軽減 【必要正解数:6/9】 |
潜在能力: ①攻撃力アップI ②コストダウンII ③HPアップII ④パネルブースト・水 ⑤ファストスキルI ⑥九死一生I | 潜在能力: ①純属性HPアップⅣ・水 ②コストダウンXX ③純属性攻撃力アップⅣ・水 ④パネルブーストⅡ・水 ⑤ファストスキルⅢ ⑥九死一生Ⅰ ⑦パネルブーストⅡ・水 ⑧水属性HPアップⅣ ⑨水属性攻撃力アップⅣ ⑩敵スキルのアンサースキル封印を無効化 |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①HPアップX ②攻撃力アップX |
エイジ
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
エイジ(蒼穹のストライカー) |
スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:38 | コスト:56 |
HP:1752 | HP:3062 |
攻撃力:3012 | 攻撃力:9112 |
AS1:快調攻撃 残りHPが80%以上でダメージ大アップ(効果値:100) | AS1:快調攻撃 残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:300)、7チェインでさらにアップ(効果値:300) |
AS2:- - | AS2:快調攻撃 残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:400)、7チェインでさらにアップ(効果値:300) |
SS1:ダメージ強化 4ターン自分の攻撃力を大アップ(効果値:200) 【必要正解数:6/8】 | SS1:ダメージ強化 4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:200) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:ダメージ強化 4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:400)。HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:1100)し、味方全体のHPを完全回復 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①攻撃力アップI ②パネルブースト・雷 ③ファストスキルI ④HPアップII ⑤ファストスキルI ⑥攻撃力アップII ⑦雷属性攻撃力アップI | 潜在能力: ①純属性攻撃力アップⅣ・雷 ②パネルブーストⅡ・雷 ③ファストスキルⅠ ④雷属性HPアップⅣ ⑤ファストスキルⅡ ⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑦雷属性攻撃力アップⅣ ⑧パネルブーストⅡ・雷 ⑨純属性HPアップⅣ・雷 ⑩全属性ダメージ軽減Ⅰ |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップXX |
黒ウィズPRIDE【9/5解放】0
ヴァランタン
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ヴァランタン(黒ウィズPRIDE) |
スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:40 | コスト:51 |
HP:2309 | HP:2629 |
攻撃力:2531 | 攻撃力:8831 |
AS1:攻撃強化 全属性の味方の攻撃力を大アップ(効果値:20) | AS1:攻撃強化・ガード 全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:15)(上限:5段階) |
AS2:- - | AS2:攻撃強化・ガード 全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:20)(上限:5段階) |
SS1:大魔術 敵全体へ火属性の極大ダメージ(効果値:150) 【必要正解数:6/8】 | SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:120) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:150)。HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:2850)し、味方全体のHPを完全回復 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①パネルブースト・火 ②HPアップI ③ファストスキルI ④雷属性ダメージ軽減I ⑤ファストスキルI ⑥攻撃力アップII ⑦水属性攻撃力アップI ⑧雷属性攻撃力アップI ⑨火属性攻撃力アップI | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・火 ②火属性HPアップⅣ ③ファストスキルⅢ ④雷属性ダメージ軽減Ⅰ ⑤パネルブーストⅡ・火 ⑥火属性攻撃力アップⅣ ⑦純属性攻撃力アップⅣ・火 ⑧敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑨純属性攻撃力アップⅣ・火 ⑩全属性ダメージ軽減Ⅰ |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②九死一生Ⅰ |
マーゴット
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
マーゴット(黒ウィズPRIDE) |
スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:34 | コスト:49 |
HP:2511 | HP:7011 |
攻撃力:2432 | 攻撃力:4032 |
AS1:回復 火属性の味方のHPを大幅に回復(効果値:11) | AS1:回復・攻撃強化 火属性の味方のHPを回復(効果値:13)し、さらに火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) |
AS2:- - | AS2:回復・攻撃強化 火属性の味方のHPを回復(効果値:16)し、さらに火属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:30) |
SS1:ダメージ強化 火属性の味方の攻撃力を大アップ(効果値:30) 【必要正解数:7/9】 | SS1:純属性強化 4ターンの間、火単色精霊が多いほど、火単色精霊のダメージを強化し(上限値:300)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:500,500) 【必要正解数:0/4】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:純属性強化 6ターンの間、火単色精霊が多いほど、火単色精霊のダメージを強化し(上限値:400)、さらに永続ターン、攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:750,750) 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①ファストスキルI ②パネルブースト・火 ③攻撃力アップII ④HPアップII ⑤ファストスキルI ⑥火属性攻撃アップI ⑦火属性HPアップI | 潜在能力: ①純属性攻撃力アップⅣ・火 ②パネルブーストⅡ・火 ③ファストスキルⅡ ④火属性HPアップⅣ ⑤ファストスキルⅡ ⑥敵スキルのアンサースキル封印を無効化 ⑦火属性攻撃力アップⅣ ⑧パネルブーストⅡ・火 ⑨純属性HPアップⅣ・火 ⑩全属性ダメージ軽減Ⅰ |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップX |
フランシスカ
精霊 | 名前/点数 |
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フランシスカ(黒ウィズPRIDE) |
スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。
進化前 | 進化後 |
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コスト:36 | コスト:57 |
HP:1756 | HP:3052 |
攻撃力:2855 | 攻撃力:9355 |
AS1:快調攻撃 残りHPが80%以上でダメージ大UP(効果値:100) | AS1:快調攻撃 残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:300)、7チェインでさらにアップ(効果値:300) |
AS2:- - | AS2:快調攻撃 残りHPが80%以上でダメージアップ(効果値:400)、7チェインでさらにアップ(効果値:300) |
SS1:ダメージ強化 4ターン自分の攻撃力を大アップ(効果値:200) 【必要正解数:7/8】 | SS1:ダメージ強化 4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:200) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:ダメージ強化 4ターン自分の攻撃力をアップ(効果値:400)。HP20%以下の時、さらに自分の攻撃力をアップ(効果値:1100)し、味方全体のHPを完全回復 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①攻撃力アップI ②パネルブースト・水 ③HPアップII ④コストダウンII ⑤ファストスキルI ⑥攻撃力アップII | 潜在能力: ①純属性攻撃力アップⅣ・水 ②パネルブーストⅡ・水 ③ファストスキルⅠ ④水属性HPアップⅣ ⑤ファストスキルⅡ ⑥パネルブーストⅡ・水 ⑦水属性攻撃力アップⅣ ⑧パネルブーストⅡ・水 ⑨純属性HPアップⅣ・水 ⑩全属性ダメージ軽減Ⅰ |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップXX |
リリア
精霊 | 名前/点数 |
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リリア(黒ウィズPRIDE) |
スキルと潜在能力の項目が大きく変化しているため、変更があった場合でも赤文字で記載していません。
進化前 | 進化後 |
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コスト:34 | コスト:50 |
HP:2332 | HP:6932 |
攻撃力:2131 | 攻撃力:4331 |
AS1:攻撃強化 雷属性の味方の攻撃力を大アップ(効果値:20) | AS1:攻撃強化・ガード 全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:15)(上限:5段階) |
AS2:- - | AS2:攻撃強化・ガード 全属性のダメージを10%軽減し、デッキに単色の精霊が多いほど、攻撃力をアップ(効果値:20)(上限:5段階) |
SS1:ダメージ強化 雷属性の味方の攻撃力を大アップ(効果値:30) 【必要正解数:8/9】 | SS1:精霊強化 4ターンの間、味方の攻撃力をアップ(効果値:250)(発動中行動不可) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:- - 【必要正解数:-/-】 | SS2:精霊強化 4ターンの間、味方の攻撃力をアップ(効果値:350)(発動中行動不可) 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①攻撃力アップI ②コストダウンII ③パネルブースト・雷 ④ファストスキルI ⑤パネルブースト・雷 ⑥HPアップII ⑦雷属性攻撃力アップI | 潜在能力: ①純属性攻撃力アップⅣ・雷 ②パネルブーストⅡ・雷 ③ファストスキルⅠ ④雷属性HPアップⅣ ⑤ファストスキルⅡ ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦雷属性攻撃力アップⅣ ⑧パネルブーストⅡ・雷 ⑨純属性HPアップⅣ・雷 ⑩全属性ダメージ軽減Ⅰ |
L時潜在能力: - | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②HPアップX |
新人王2016【9/5解放】4
アシュタル
精霊 | 名前/点数 |
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アシュタル(新人王2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:56 | コスト:66 |
HP:3915 | HP:4025 |
攻撃力:4015 | 攻撃力:5115 |
AS1:攻撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500) | AS1:攻撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:500)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:600) |
AS2:攻撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:600) | AS2:攻撃 味方のMAXHP10%を使い、敵単体へのダメージアップ(効果値:600)、10チェインでさらにダメージアップ(効果値:600) |
SS1:ステータスアップ 自身のHPを2000ダウンし、攻撃力を6000アップ(上限値:6000) 【必要正解数:0/1】 | SS1:ステータスアップ 自身のHPを2000ダウンし、攻撃力を9000アップ(上限値:9000) 【必要正解数:0/1】 |
SS2:ブースト 5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:600)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:4/5】 | SS2:ブースト 5ターンの間、MAXHPを毎ターン15%消費し、攻撃力をアップ(効果値:600)。さらに極稀にクリティカル 【必要正解数:4/5】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性攻撃力アップII ③火属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤ファストスキルI ⑥九死一生I ⑦敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ⑧複属性攻撃力アップ<火I・闇III> ⑨複属性HPアップ<火I・闇III> ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①パネルブーストⅡ・火 ②火属性攻撃力アップⅡ ③火属性HPアップⅡ ④パネルブーストⅡ・火 ⑤ファストスキルⅠ ⑥九死一生Ⅰ ⑦敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化 ⑧複属性攻撃力アップⅤ ⑨複属性HPアップⅤ ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②火属性攻撃力アップI | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②火属性攻撃力アップⅠ |
ヴェレフキナ
精霊 | 名前/点数 |
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ヴェレフキナ(新人王2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:54 | コスト:60 |
HP:5335 | HP:5635 |
攻撃力:3175 | 攻撃力:3775 |
AS1:複属性攻撃強化 味方のMAXHP10%を使い、火属性の攻撃力をアップ(効果値:90) 、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50) | AS1:複属性攻撃強化 味方のMAXHP10%を使い、火属性の攻撃力をアップ(効果値:90) 、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:50) |
AS2:複属性攻撃強化 味方のMAXHP10%を使い、火属性の攻撃力をアップ(効果値:120) 、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50) | AS2:複属性攻撃強化 味方のMAXHP10%を使い、火属性の攻撃力をアップ(効果値:120) 、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:50) |
SS1:特殊パネル変換 ジャンルパネルにスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:0/3】 | SS1:特殊パネル変換 ジャンルパネルにスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:0/3】 |
SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルにダメージ25%軽減とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:3/6】 | SS2:特殊パネル変換 ジャンルパネルにダメージ25%軽減とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性攻撃力アップII ③火属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤九死一生II ⑥心眼・絶 ⑦ファストスキルIII ⑧複属性攻撃力アップ<火I・雷III> ⑨複属性HPアップ<火I・雷III> ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストII・火 ②火属性攻撃力アップII ③火属性HPアップII ④パネルブーストII・火 ⑤九死一生II ⑥心眼・絶 ⑦ファストスキルIII ⑧複属性攻撃力アップV ⑨複属性HPアップV ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①HPアップX ②火・雷属性攻撃力アップI ③敵スキルのアンサースキル封印を無効化 | L時潜在能力: ①HPアップX ②火・雷属性攻撃力アップI ③敵スキルのアンサースキル封印を無効化 |
ガトリン
精霊 | 名前/点数 |
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ガトリン(新人王2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:54 | コスト:62 |
HP:3275 | HP:3395 |
攻撃力:4554 | 攻撃力:5454 |
AS1:連撃 4チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) | AS1:連撃 4チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) |
AS2:連撃 4チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) | AS2:連撃 4チェインで敵単体を5回連続攻撃(効果値:300)、HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値:200) |
SS1:複属性ダメージ強化 5ターンの間、水属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:50) 。さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50) 【必要正解数:4/8】 | SS1:複属性ダメージ強化 5ターンの間、水属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:50) 。さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50) 【必要正解数:2/6】 |
SS2:複属性ダメージ強化 5ターンの間、水属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:100) 。さらに味方全体のHPを完全回復する 【必要正解数:6/10】 | SS2:複属性ダメージ強化 8ターンの間、水属性の攻撃力をアップ(効果値:100)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:150) 。さらに味方全体のHPを完全回復する 【必要正解数:6/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・水 ②水属性攻撃力アップII ③水属性HPアップII ④九死一生I ⑤全属性ダメージ軽減I ⑥バトル終了後にHP回復I ⑦複属性攻撃力アップ<水I・光III> ⑧複属性HPアップ<水I・光III> ⑨ファストスキルIV ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストIV・水 ②複属性攻撃力アップ<水II・光I> ③複属性HPアップ<水II・光I> ④九死一生I ⑤全属性ダメージ軽減I ⑥バトル終了後にHP回復I ⑦複属性攻撃力アップ<水I・光III> ⑧複属性HPアップ<水I・光III> ⑨ファストスキルIV ⑩敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<水I・光II> ②九死一生I | L時潜在能力: ①複属性攻撃力アップ<水I・光II> ②九死一生I |
ヒビキ
精霊 | 名前/点数 |
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ヒビキ(新人王2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
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コスト:54 | コスト:58 |
HP:6477 | HP:6977 |
攻撃力:2415 | 攻撃力:2695 |
AS1:回復 火・水属性の味方のHPを回復(効果値:14) | AS1:回復 火・水属性の味方のHPを回復(効果値:14) |
AS2:回復 火・水属性の味方のHPを回復(効果値:17) | AS2:回復 火・水属性の味方のHPを回復(効果値:17) |
SS1:精霊強化 5ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに攻撃力とHPを250アップ(上限値:2000)(発動中行動不可) 【必要正解数:2/5】 | SS1:精霊強化 5ターンの間、味方全体を徐々に回復(効果値:20)、さらに攻撃力とHPを250アップ(上限値:3000)(発動中行動不可) 【必要正解数:1/5】 |
SS2:精霊強化 5ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減(効果値:20,20)、さらに攻撃力とHPを500アップ(上限値:2000)(発動中行動不可) 【必要正解数:5/8】 | SS2:精霊強化 5ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減(効果値:20,20)、さらに攻撃力とHPを500アップ(上限値:3000)(発動中行動不可) 【必要正解数:4/8】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②水属性攻撃力アップII ③水属性HPアップII ④パネルブーストII・水 ⑤火属性ダメージ軽減II ⑥九死一生I ⑦ファストスキルIII ⑧複属性攻撃力アップ<水I・火III> ⑨複属性HPアップ<水I・火III> ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 | 潜在能力: ①パネルブーストII・水 ②複属性攻撃力アップ<水II・火I> ③複属性HPアップ<水II・火I> ④パネルブーストII・水 ⑤火属性ダメージ軽減II ⑥九死一生I ⑦ファストスキルIV ⑧複属性攻撃力アップ<水I・火III> ⑨複属性HPアップ<水I・火III> ⑩敵スキルのSPスキル封印を無効化 |
L時潜在能力: ①HPアップV ②水属性攻撃力アップII ③敵スキルのスキルディスチャージを無効化 | L時潜在能力: ①HPアップV ②水属性攻撃力アップII ③敵スキルのスキルディスチャージを無効化 |
イーニア
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
イーニア(新人王2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:57 | コスト:54 |
HP:3175 | HP:3195 |
攻撃力:6850 | 攻撃力:8350 |
AS1:属性特効 5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階) | AS1:属性特効 5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:500)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
AS2:属性特効 5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:50)(上限:4段階) | AS2:属性特効 5チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:600)、解答が早いほどさらにアップ(効果値:70)(上限:4段階) |
SS1:詠唱大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:800)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:400)(上限4段階) 【必要正解数:6/9】 | SS1:詠唱大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:1000)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:500)(上限4段階) 【必要正解数:4/7】 |
SS2:詠唱大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:1100)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:400)(上限4段階) 【必要正解数:9/12】 | SS2:詠唱大魔術 スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:1500)、クイズに5問解答し、解答時間が早いほどさらにダメージ(効果値:500)(上限4段階) 【必要正解数:7/10】 |
潜在能力: ①パネルブーストII・雷 ②九死一生I ③水属性ダメージ軽減II ④パネルブーストII・雷 ⑤敵スキルの回復反転を無効化 ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦雷属性攻撃力アップIV ⑧雷属性HPアップIV ⑨ファストスキルIII ⑩心眼 | 潜在能力: ①パネルブーストⅣ・雷 ②九死一生Ⅰ ③水属性ダメージ軽減Ⅱ ④純属性攻撃力アップⅣ・雷 ⑤敵スキルの回復反転を無効化 ⑥敵スキルのSPスキル封印を無効化 ⑦雷属性攻撃力アップⅣ ⑧雷属性HPアップⅣ ⑨ファストスキルⅢ ⑩心眼 |
L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②雷属性攻撃力アップII | L時潜在能力: ①攻撃力アップX ②雷属性攻撃力アップⅡ |
ミルドレッド
精霊 | 名前/点数 |
---|---|
ミルドレッド(新人王2016) |
スキルと潜在能力の項目は、変更があった場合赤文字で記載しています。
進化前 | 進化後 |
---|---|
コスト:54 | コスト:61 |
HP:2215 | HP:2325 |
攻撃力:4905 | 攻撃力:5705 |
AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化 水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS1:属性特効連撃・複属性攻撃強化 水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:200)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化 水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性が光属性だとさらにアップ(効果値:30) | AS2:属性特効連撃・複属性攻撃強化 水・闇属性の敵単体へ特効3連撃(効果値:300)、さらに雷属性の攻撃力をアップ(効果値:10)、複属性を持つ精霊はさらにアップ(効果値:30) |
SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:120) 【必要正解数:1/4】 | SS1:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:120) 【必要正解数:1/4】 |
SS2:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:150)。HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:1500)し、味方全体のHPを完全回復 【必要正解数:3/6】 | SS2:大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ雷・光属性のダメージ(効果値:200)。HP20%以下の時、さらにダメージアップ(効果値:2000)し、味方全体のHPを完全回復 【必要正解数:3/6】 |
潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②雷属性攻撃力アップII ③雷属性HPアップII ④九死一生II ⑤光・闇属性ダメージ軽減III ⑥ファストスキルIII ⑦複属性攻撃力アップ<雷I・光III> ⑧複属性HPアップ<雷I・光III> ⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ⑩ダメージアップI&HPダウンV | 潜在能力: ①パネルブーストIV・雷 ②雷属性攻撃力アップII ③雷属性HPアップII ④九死一生II ⑤光・闇属性ダメージ軽減III ⑥ファストスキルIII ⑦複属性攻撃力アップV ⑧複属性HPアップV ⑨敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化 ⑩ダメージアップI&HPダウンV |
L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②水属性ダメージ軽減II | L時潜在能力: ①攻撃力アップXV ②水属性ダメージ軽減II |
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