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【黒猫のウィズ】アメリー(クロマグゼロ)の評価

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【黒猫のウィズ】アメリー(クロマグゼロ)の評価

聖境の敬祷者 アメリー・ベネット(クロム・マグナゼロ)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

クロムマグナゼロガチャ登場精霊まとめ

目次

アメリーの評価点4

聖境の敬祷者 アメリー・ベネット

聖境の敬祷者 アメリー・ベネット
攻略班評価6.0 /10点

アメリーの性能4

基本情報

種族コストHP攻撃力
術士51
7823
(8723)
2020
(2920)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.6930 - 6932 / 10602
声優M・A・O

スキル/潜在能力

AS:浄化と祝福の矢

AS1
7チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:80)、さらに全属性のダメージを10%軽減
AS2
7チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:110)、さらに全属性のダメージを10%軽減

SS:クロム・マグナの加護

SS1
ダメージ強化 必要正解数 0/3

8ターン溜めた後、30ターン雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:350)
SS2
特殊パネル変換 必要正解数 1/4

ジャンルパネルを雷属性化し、ダメージ15%軽減の効果を付与
パネルSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・雷
雷属性攻撃力アップIV
ファストスキルI
九死一生I
雷属性HPアップIV
パネルブーストII・雷
ファストスキルII
純属性攻撃力アップ<雷V>
純属性HPアップ<雷V>
バトル終了後にHP回復I
レジェンドモード時の潜在能力
雷の導き:雷属性パネルが出やすくなる(効果値:3)、デッキ内の属性が純属性<雷>のみの場合、Lモード時、攻撃力とHPを1000アップ
雷属性HPアップII
雷属性攻撃力アップI

使い道と評価4

アメリーの評価

長期戦で輝く精霊

AS/SS2による軽減、30ターン継続のダメージ強化、L潜在でのステアップと、これでもかと言わんばかりの耐久性能。防御貫通攻撃が来るならLを維持、そうでなければSS2で耐久力を上げよう。

トーナメントでの使い道

強制進行が来れば使える

8ターン以上の強制進行がくればSS1を発動できる。天邪鬼の結晶をつければ十分アタッカーとして使える。ASは発動できてもそこまでなので自然にチェインプラスできないなら無視でオッケーだ。

L潜在目当てでの起用も

L潜在で雷単色デッキの攻撃力とHPを1000アップできる。通常潜在と合わせれば攻撃力1900アップとなり、効果値の高い攻撃SSの火力を底上げできる。烈眼などL時潜在は装着できないので注意。

イベントでの使い道

長期戦のお供に

SS1のダメージ強化から、ASとSS2の軽減でダメージを抑えるか、L潜在によるステータスアップでの長期戦で使う。のろいやチェイン解除を受けると立て直しが難しくなるので、注意しながら扱おう。

雷単デッキで

潜在能力が大きく純属性に寄っているため雷の単属性デッキで起用するのがベター。複属性精霊も混じったデッキで使えないわけではないが、基本は単属性デッキでの起用がおすすめ。

入手方法/進化素材4

入手方法

ランク精霊名
L聖境の敬祷者 アメリー・ベネット
SS+名誉顧問 アメリー
SS聖樹の巫女 アメリー

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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