PlayStationは2026年10月2日、PS5向けのAIアップスケーリング技術「QSSR」を発表しました。まず『Marvel's Wolverine』と『Ghost of Yōtei』が本日配信のパッチで対応し、グラフィック設定から選べます。PCのDLSSやFSRでおなじみのAI画質向上が、標準モデルのPS5にも広がる動きです。
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QSSRが登場、まず2タイトルが対応
QSSRは、ゲーム映像をAIで解析し、精細で安定した画質へと引き上げる新技術です。PS5のグラフィック設定から選べます。
従来のアップスケーリングと比べて、画面の精細さと動きの安定性が高まる点が特徴です。対応するのはPS5の標準モデルで、ソフトウェアのパッチで利用できます。
有効にするには、ゲーム内のグラフィック設定でQSSRを選びます。対応タイトルに本日配信のパッチを適用すると、設定項目が追加されます。
| 正式名称 | クイックスペクトルスーパーレゾリューション(QSSR) |
| 種類 | AIアップスケーリング技術 |
| 対応ハード | PlayStation 5(標準モデル) |
| 対応タイトル(第1弾) | 『Marvel's Wolverine』『Ghost of Yōtei』 |
| 配信日 | 2026年10月2日(金)配信のパッチ |
| 有効化 | PS5のグラフィック設定でQSSRを選択 |
QSSRの仕組みとPS5 Proとの違い
QSSRはPS5 ProのPSSRをもとに、標準モデルのPS5向けへ発展させた技術です。両者の位置づけを整理します。

PlayStationはQSSRを、AMDとのAIグラフィックス協業「Project Amethyst」から生まれた技術と説明しています。PSSRの新たな進化形にあたり、ふたつの重要な革新を基盤にしています。
PS5 Proでは引き続きPSSRが使われます。QSSRは標準モデルのPS5に向けた選択肢で、Proの画質を置き換えるものではありません。
PCゲーマーから見たQSSR
AIを使った画質向上は、PCではDLSSやFSRとして定着してきました。QSSRは、その技術が標準モデルのPS5にも広がる例です。

DLSSやFSRは、低い解像度で描いた映像をAIで引き上げ、動作の軽さと画質を両立させる技術です。QSSRも同じ考え方を、PS5のハード性能に合わせて実装しています。
QSSRを生んだProject Amethystは、PC向けのGPUやFSRを手がけるAMDとの協業です。同じメーカーの技術が、PCと家庭用機の両方で進んでいる状況になります。
今後はPlayStation向けのすべての開発者にQSSRが提供される予定です。対応タイトルがさらに増えるかどうかは、今後のパッチや新作の情報を待つことになります。
※対応状況や仕様は変更される場合があります。最新情報は公式ページでご確認ください。
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