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【クラフィ】ナイトメア亜種顕現の攻略と適正|超ディザスター【クラッシュフィーバー】

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【クラフィ】ナイトメア亜種顕現の攻略と適正|超ディザスター【クラッシュフィーバー】

亜種-G ナイトメア亜種顕現(超ディザスター級亜種)の攻略解説です。攻略のポイントや適正ユニット、詳細な敵情報などを掲載しています。

ディザスター級攻略まとめ
ナイトメア顕現攻略
ナイトメア超ディザナイトメア亜種超ディザ亜種

目次

各フロアの敵情報

アンケート

クリア状況アンケート

クエストの基本情報

クエスト詳細

初回開催期間8/23(土) 15:00 ~ 8/28(木) 14:59
クエスト難易度超ディザスター級
フロア数4
ボスのゲージ数3
登場ギミックダメージパネルお邪魔パネルワームパネルロックパネルCパネル無効黄属性パネル無効ボムパネル爆風軽減高防御力HP回復
特殊ルール・コンティニュー不可
種族アニマルのみ入場可
敵スキル&ギミックと対策まとめ

クエスト報酬

初回クリアポリゴンポリゴン×1
ボスドロップナイトメア亜種ナイトメア亜種(バグ1)x1
クリアボーナスナイトメア亜種ナイトメア亜種(バグ1)x3~4
バグボーナスナイトメア亜種ナイトメア亜種(バグ1)x1
マルチボーナスナイトメア亜種ナイトメア亜種(バグ1)x1

攻略まとめ

攻略のポイント

  • 種族アニマルのみ編成可
  • 1F~3Fの敵はすべて赤属性
  • 基本的には赤属性攻略がおすすめ
    └助っ人にジェンナーなどがおすすめ
  • ボス1・3ゲージ目先制で全効果解除
  • 1F・ボス1・3ゲージ目先制で全CP無効
  • ロックパネルを処理して突破
    └ボムドロやマルチチェインを活用
  • ダメパネ・お邪魔・ワームを対策
    └ワームは変換でのみ登場

種族アニマルのみ編成可

1体目に編成したいユニット!
ジェンナージェンナー玉藻御前玉藻御前ムートンムートンシャトランシャトラン

これまでのディザスター級亜種は「ボスのメイン種族のみ」の編成制限だったが、今回はナイトメアのサブ種族であるアニマルを指定している。ジェンナーを筆頭に強力なアニマルが多い赤属性攻略がおすすめだ。

シャトラン軸はCP無効に注意

ユニットパワーで言えばシャトランのいる緑属性も優秀だが、ボス1&3ゲージ目の全CP無効で止まりやすい。サヴァランなどでパネルでも並行して攻めるか、ダメージスキル持ちを複数したい。

適正ユニット

ナイトメア亜種顕現の適正ユニットを募集しております。記事下のコメントやX(Twitter)マシュマロからご報告よろしくお願いします。

おすすめ

1体目に編成したいユニット!
ジェンナージェンナー玉藻御前玉藻御前ムートンムートンシャトランシャトラン

適正(ガチャ)

適正(バグマ枠/報酬)

赤属性ユニット一覧はこちら

1Fの敵情報

エゾ

エゾ

敵情報

ユニットHP種族タイプ
エゾエゾ300万アニマル攻撃
先制行動
なんだ…?この違和感は
99ターンフィーバー禁止+
高確率で属性パネルが赤のお邪魔パネルとしてドロップ+
高確率で属性パネルが緑のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ+
全ユニットの全CP無効+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
特定エリアを赤のお邪魔パネルに変換+
特定エリアを緑のダメージパネル(威力:10000)に変換
エゾの行動パターン

各ダメージは赤属性攻略を想定した数値です。

行動パターン(行動頻度:1ターン)
①おかしいな…
4回攻撃(合計60000)+
緑ロックパネル生成(カウント99)
②ずっとここに
いたくなる…

4回攻撃(合計70000)+
1ターン黄パネル無効+
1ターン黄パネルドロップ率UP+
緑ロックパネル生成(カウント99)
③おかしいな…
4回攻撃(合計60000)+
緑ロックパネル生成(カウント99)
④おい…邪魔をするな
4回攻撃(合計60000)+
ロックパネルを吸収してHPを回復(最低10万/カウント1につき+10101/最大100万)
⑤おかしいな…
4回攻撃(合計60000)+
緑ロックパネル生成(カウント99)
⑥ずっとここに
いたくなる…

4回攻撃(合計70000)+
1ターン黄パネル無効+
1ターン黄パネルドロップ率UP+
緑ロックパネル生成(カウント99)
⑦おかしいな…
4回攻撃(合計60000)+
緑ロックパネル生成(カウント99)
⑧俺はここで…もう一度みんなと……
ロックパネルを吸収して攻撃(最低50000/カウント1につき+2020/最大250000)
①〜⑧くり返し

2Fの敵情報

ブートレグ・ペロー

ブートレグ・ペロー

敵情報

ユニットHP種族タイプ
ブートレグ・ペローブートレグ・ペロー300万アニマル
マシン
体力
先制行動
ウニャ〜…ゴロゴロ……
4ターン黄パネルドロップ率UP+
ロックパネルを吸収して防御力UP(最低30万/カウント1につき+30303/最大300万)
ブートレグ・ペローの行動パターン

各ダメージは赤属性攻略を想定した数値です。

行動パターン(行動頻度:1ターン)
①うるさいニャ…
4回攻撃(合計60000)+
特定エリアを赤のお邪魔パネルに変換
②せっかく良い気分なのに
邪魔しないでほしいニャ…

4回攻撃(合計60000)+
特定エリアを緑のダメージパネル(威力:10000)に変換
③うるさいニャ…
4回攻撃(合計60000)+
特定エリアを赤のお邪魔パネルに変換
④ボクはずっとここで……ニャ?
黄パネルを吸収して攻撃(50000/1つにつき+5000)+
4ターン黄パネルドロップ率UP
①〜④くり返し
HP70%以下時/一回のみ
これじゃあ悪夢だニャ…!
緑ロックパネル生成(カウント99)
HP40%以下時/一回のみ
ニャ…ニャー!?
こ、これはなんニャ…!?

緑ロックパネル生成(カウント99)

3Fの敵情報

赤兎馬

赤兎馬

敵情報

ユニットHP種族タイプ
赤兎馬赤兎馬300万アニマルサポート
先制行動
オイラがイチバンなのに…!
ロックパネルを吸収して攻撃力UP(最低5000/カウント1につき+505/最大5万)
赤兎馬の行動パターン

各ダメージは赤属性攻略を想定した数値です。

行動パターン(行動頻度:1ターン)
①こんなの嫌だ…
悪い夢をみてるんだ…!

4回攻撃(合計60000)+
特定エリアを赤のお邪魔パネルに変換
②うう…リョフ……
オイラも一緒に……

4回攻撃(合計60000)+
特定エリアを緑のダメージパネル(威力:10000)に変換
③オイラはもっと速いはずなんだー!!
8回攻撃(合計100000)+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
特定エリアを赤のワームパネル(威力:10000)に変換
④うう…リョフ……
オイラも一緒に……

4回攻撃(合計60000)+
特定エリアを緑のダメージパネル(威力:10000)に変換
⑤こんなの嫌だ…
悪い夢をみてるんだ…!

4回攻撃(合計60000)+
特定エリアを赤のお邪魔パネルに変換
⑥オイラはもっと速いはずなんだー!!
8回攻撃(合計100000)+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
特定エリアを赤のワームパネル(威力:10000)に変換
①〜⑥くり返し

ボス戦の敵情報

ナイトメア亜種(1ゲージ目)

ナイトメア亜種

敵情報

ユニットHP種族タイプ
ナイトメアナイトメア8000万ゴッド
アニマル
攻撃
先制行動
【穏やかで不思議な気持ちになる…】
全ての効果を解除+
99ターンフィーバー禁止+
高確率で属性パネルが赤のお邪魔パネルとしてドロップ+
高確率で属性パネルが緑のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ+
全ユニットの全CP無効+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
特定エリアを赤のお邪魔パネルに変換+
特定エリアを緑のダメージパネル(威力:10000)に変換
ナイトメアの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①【ずっとここにいられたら…】
残りHPの90%ダメージ!+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
黄パネルを緑のワームパネル(威力:10000)に変換
HP50%以下時/一回のみ
カチッ…カチッ…カチッ…
黄・お邪魔・ダメージパネルを吸収して攻撃(75000/1つにつき+2500)
ロックパネルが1個残っている時
①【心が落ち着く…】
4回攻撃(合計140000)+
1ターン黄パネル無効+
1ターン黄パネルドロップ率UP+
特定エリアを赤のお邪魔パネルに変換+
特定エリアを緑のダメージパネル(威力:10000)に変換
②【幻想的だ…】
4回攻撃(合計140000)+
2ターン黄パネルを吸収して攻撃力UP(1つにつき+3000)
③【心が落ち着く…】
4回攻撃(合計140000)+
1ターン黄パネル無効+
1ターン黄パネルドロップ率UP+
特定エリアを赤のお邪魔パネルに変換+
特定エリアを緑のダメージパネル(威力:10000)に変換
④【理想の世界…】
4回攻撃(合計140000)+
ロックパネルを吸収してHPを回復(最低50万/カウント1につき+50505/最大500万)
①〜④くり返し

ナイトメア亜種(2ゲージ目)

ナイトメア亜種

敵情報

ユニットHP種族タイプ
ナイトメアナイトメア8000万ゴッド
アニマル
攻撃
先制行動
『良い夢は見られましたか?』
【姿が変化した…!】

緑ロックパネル生成(カウント99)
ナイトメアの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①『もっと見ていたいでしょう』
8回攻撃(合計200000)+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
ランダムに10個緑のワームパネル(威力:10000)に変換
②『もっと見ていたいでしょう』
8回攻撃(合計200000)+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
ランダムに10個緑のワームパネル(威力:10000)に変換
③『目が冴えてしまいましたか』
ロックパネルを吸収してHPを回復(最低100万/カウント1につき+101010/最大1000万)+
ボムの爆風を50%DOWN
④『もっと見ていたいでしょう』
8回攻撃(合計200000)+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
ランダムに10個緑のワームパネル(威力:10000)に変換
⑤『もっと見ていたいでしょう』
8回攻撃(合計200000)+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
ランダムに10個緑のワームパネル(威力:10000)に変換
⑥『気を張らずとも良いのです』
ロックパネルを吸収して攻撃(最低10000/カウント1につき+1010/最大110000)+
ボムの爆風を90%DOWN
①〜⑥くり返し
ロックパネルのカウントが90以上時
『夢の世界へ…』
1回攻撃(150000)+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
ランダムに1個緑のワームパネルに変換
ロックパネルのカウントが60以上時
『さあ…目を閉じて……』
2回攻撃(合計140000)+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
ランダムに3個緑のワームパネルに変換
ロックパネルのカウントが30以上時
『見せて差し上げますよ』
4回攻撃(合計140000)+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
ランダムに5個緑のワームパネル(威力:10000)に変換

ナイトメア亜種(3ゲージ目)

ナイトメア亜種

敵情報

ユニットHP種族タイプ
ナイトメアナイトメア8000万ゴッド
アニマル
攻撃
先制行動
『人は幸福な夢を求める
 例えそれが悪夢に転じても…ね』
【すさまじい圧力だ…!!!】

全ての効果を解除+
高確率で属性パネルが赤のお邪魔パネルとしてドロップ+
高確率で属性パネルが緑のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ+
黄パネルドロップ率UP+
全ユニットの全CP無効+
黄パネル無効+
99ターンフィーバー禁止+
ロックパネルを吸収して防御力UP(最低30万/カウント1につき+30303/最大300万)

【!】5回目の行動で即死攻撃
ナイトメアの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①『永遠に夢の中で過ごしましょう』
4回攻撃(合計120000)+
黄パネルドロップ率UP+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
黄パネルを赤のワームパネル(威力:10000)に変換
②『幸福な夢には代価が必要なのですよ』
4回攻撃(合計140000)+
黄パネルドロップ率UP+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
黄パネルを赤のワームパネル(威力:10000)に変換
③『ああ…けれど悪夢を越えれば
 再び優しい夢が見られるかもしれませんね』

4回攻撃(合計160000)+
黄パネルドロップ率UP+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
黄パネルを赤のワームパネル(威力:10000)に変換
④『かくも脆いとは…』
4回攻撃(合計180000)+
黄パネルドロップ率UP+
緑ロックパネル生成(カウント99)+
黄パネルを赤のワームパネル(威力:10000)に変換
⑤『ふふ…ふふふ……
 永遠に続く、夢の庭へようこそ……』

残りHPの9900%ダメージ!
撃破時のセリフはこちら
編成セリフ
共通『夢の続きはいずれまた……』
ナイトメアは姿を消した…

超ディザスター級攻略記事

ディザスター級攻略まとめ
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