Apex(エーペックス)のレイスのスキンとパーク効果です。レイスの強化・弱体化やパーク効果をはじめ、スキル・アビリティやスキン一覧、立ち回りについて掲載しています。
レイスの評価と調整内容
レイスの評価
総合評価 | Aランク (S/A+/A/Bの4段階評価) |
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評価点 | 評価基準 |
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9点↑ | Sランク。単純に強く、いないと困る場面が多い。 |
9点 | A+ランク。正しく使いこなせればSランク級。 |
8.5点 | Aランク。状況に関わらず一定以上活躍できる。 |
8点 | Bランク。控えめだが刺さる状況では非常に強力。 |
無敵アビリティの虚空と、2つの地点を繋ぐポータルは他のキャラに無い唯一無二の性能。汎用性も非常に高いため、どのマップにおいても最強クラスのキャラ。
▶最強キャラランキングを見るヒットボックス
強化・弱体化の履歴
2024年3月27日 |
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パーク ・戦術アビリティクールダウン(5秒短縮)を青→紫に変更 ・アルティメットクールダウン(60秒短縮)を紫→青に変更 |
レイスのアビリティ・スキル
スキル | 効果 |
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パッシブ① | ▼虚空からの声 危機が迫ると謎の声が語りかけてくる。判断の及ぶ限りでは、こちらの味方をしているようだ。 |
戦術 アビリティ | ▼虚空へ 【クールタイム:25秒】 虚空を通り、安全かつ迅速に移動する。ダメージは一切受けない。 |
アルティメット | ▼ディメンションリフト 【クールタイム:180秒】 2地点間をポータルで45秒間連結する。より長いポータルを作成する際は、時間経過とともに移動速度が増加する。 |
パッシブ:虚空からの声
遠くから狙われた時や近くにトラップがある時に、虚空からの声が聴こえる。死角から狙われた時や索敵に使えるのが強い点だ。
戦術:虚空へ
クールタイム | 25秒 |
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効果時間 | 5秒 |
虚空へ入り、一定時間ダメージを無効化するアビリティ。発動までに1秒ほどかかるのが難点だが、移動速度が30%上昇するため安全に一撃離脱が可能だ。
虚空中は敵・味方の位置も分かる
虚空中は敵や味方の姿が分かる。ガスやスモークの中でもくっきり分かるため、虚空で引くタイミングで敵の位置をピンで知らせると味方もカバーがしやすくておすすめだ。
ミスで発動しそうな時はキャンセルする
虚空を間違えて発動しそうな時は、アルティメット(ウルト)を発動→もう一度ウルトのキー/ボタンを押して展開阻止するとキャンセルできる。また、虚空が発動するまでに壁によじ登ろうとするときもキャンセル出来る点を覚えておこう。
アルティメット:ディメンションリフト
クールタイム | 180秒 |
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最大距離 | 152m |
消えるタイミング | 通常:29% 金ヘル所有時:35% ※展開後のクールタイムが指標です |
最大152mのディメンションリフト(ポータル)を展開できる。ポータルに入ると瞬間的に移動できるうえダメージを受けないため、安全に移動したい時に役立つ。また、より長いポータルを作成する際は、時間経過とともに移動速度が増加する。
安置外だと4秒後に消滅
ポータルの入り口と出口がどちらも安置外にある場合、ポータルは4秒後に消滅する。ただし、どちらか一方が安置内に入っている場合は問題ない。
レイスのパークとおすすめ構成
レベルアップで獲得できるパーク効果
レベル2のパーク
パーク名 | 効果 |
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第6感 | 近くの敵部隊数が増加するとパッシブが警告する |
アルティメットクールダウン+ | ウルトのクールタイムが60秒短縮 |
レベル3のパーク
パーク名 | 効果 |
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ファストフェーズ | 戦術アビリティ発動までの時間が20%短縮 |
戦術クールダウン | 戦術アビリティのクールタイムが5秒短縮 |
おすすめパーク構成
Lv2 | アルティメットクールダウン+ | ウルトのクールタイムが60秒短縮 |
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Lv3 | ファストフェーズ | 戦術アビリティ発動までの時間が20%短縮 |
レイスのクラス
スカーミッシャークラス
接近中のケアパケ武器を確認できる
- ケアパケを数秒見ると確認できる
- 落下時か範囲内の場所から確認
- 他PTが拾った時にグレーになる
- シグナルをメンバーに共有できる
レイスの立ち回り
① | 最前線で戦うのがメイン |
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② | 2方向から敵が見えたら即座に虚空で引く |
③ | 射線を増やす役割をこなす |
④ | 前線で耐えつつ奇襲で敵を削る |
⑤ | ポータルは漁夫対策/移動用としても使う |
最前線で戦うのがメイン
レイスは、そのヒットボックスの小ささや無敵アビリティ(虚空)が強みのキャラ。パーティの攻めの要となるので、常に最前線を貼り続けるのが役割となる。
2方向から敵が見えたら即座に虚空
『Apex』では、ダウンすると非常に不利な状況となる。被弾しない立ち回りが重要となるので、接敵時すぐに近距離2方向から敵が見えたり、敵を1人倒した段階で即虚空に入るのがおすすめだ。
障害物(遮蔽物)に隠れてから発動
虚空へ(虚空)は、発動までに1秒ほどかかるのが難点。この間は移動速度が低下してしまい無防備なので、障害物の裏に隠れて安全な状態になってから使おう。
射線を増やす役割もこなす
ポータルや虚空によってすぐに逃げられるため、射線を増やす行動(展開)が非常に重要。接敵時に確実に1人を倒すためにも、味方と2方向から攻撃できるような状況を作ろう。
敵が詰めてくる時にポータルや虚空で引く
もし敵が詰めてきても、ギリギリまで引きつけてからポータルで引くと、味方が攻撃しつつ自分は少ない被ダメージで立ち回ることが可能だ。
時には敵を素通りするポータルも有効
接敵時に即ポータル+虚空で敵を素通りして奥まで繋ぎ、挟み込むような形で攻撃するのも有効。アーマーを割られそうになったらすぐポータルで退避して味方にカバーしてもらおう。
前線で耐えつつ奇襲で敵を削る
敵のいる遮蔽物(障害物)の真裏で耐えつつ、時々遮蔽物の上や側面から攻撃をしてダメージを与える。その後すぐ元いた位置に戻るという行動を繰り返す。
敵はレイスを攻撃しようと身体を出すと遮蔽物無しで2方向以上から攻撃を受けるため、1人を倒して人数有利を作りやすいのがメリットだ。
ポータルは移動用としても使う
ポータルは展開や詰める時だけではなく、ラウンド4〜最終までの狭い安置の時に安全な移動手段として役立つ。さらに、短くても漁夫(他のパーティの乱入)対策としてポータルを家の中や安全な場所に展開しておくことで、全滅を避けることが可能だ。
移動/漁夫対策のポータルは短くてもいい
ポータルの長さは75mいっぱいではなく、短くても安全な場所まで素早く展開することが大切。何よりも戦える状態まで回復する時間を稼ぐことが重要なので、味方が倒されないよう素早く展開することを意識しよう。
レイスへの対策
虚空の終わりを狙う
レイスの虚空は、完全に消えてしまうのではなく青白い軌跡が見える仕組みとなっている。虚空終わりは武器もすぐ取り出せず無防備となるので、後ろからトドメを刺すことも容易だ。
アーマーを割ったら虚空を使おうとする
レイス使いはアーマーを割ったら虚空で引くため遮蔽物の裏に隠れようとする。このタイミングで詰めることで不意をつきつつ倒すことが可能。
また、詰める際にはスライディングやジャンプで飛び出し撃ちをすると被ダメージを抑えられる。
ドアを閉めて逃げ場を無くす
虚空中はジップラインに乗ることはできるが、ドアの開閉はできない。虚空に入った段階でドアを閉めると、敵レイスが逃げ場を無くせるため倒しやすい。
ポータルの位置にトラップを仕掛ける
ポータルの出入り口に「コースティック」のガストラップや「ワットソン」のフェンスを仕掛けておくと、戻ってこようとした敵パーティの邪魔ができる。ポータルから出てくる時は少しの間動けないので、集中砲火してダウンを奪うといったことも可能だ。
レイスのスキン一覧
スーパーレジェンド:クナイ
キャラスキン一覧
イベント限定スキン
通常・色違いスキン
表の左側が元スキン、中央と右側のスキンはその色違いスキンです。
イベント限定スキンのみ掲載しています。
レイスの声優とプロフィール
声優とプロフィール
声優 | 日本語:小島幸子 英語:シャンテル・ヴァンサイテン ▶Apexの担当声優一覧 |
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本名 | レネイ・ホープ・ブラジー |
年齢 | 34歳 |
帰るべき世界 | タイフォン |
解放方法 | 初期から解放 ▶キャラ解放のおすすめ候補 |
ストーリー
次元をまたぐ戦闘兵
レイスは壊滅的な力を持つ戦士だ。強烈な攻撃を繰り出し、現実の一層に亀裂を開くことで時空を操ることができるのだが…それは代償の果てに手にした力だった。数年前、IMC拘置施設で目を覚ますと、彼女はそれまでの記憶を失っていた。シニアサイエンスパイロットのレネイ・ブラジーは自身の実験に被験者として志願した。だが、パートナーに裏切られ、隔離され…そしてすべてを失ってしまった。残されたのは臆病な少女1人。脳内で鳴り響く声に怯えていたが、自身の幻影に諭され、その声に耳を傾けるようになった。声に導かれた彼女は呪縛から逃れる力、そして別の現実…こちらの世界へと脱出する力を身に着けたのだった。
ようやく自由を手にしたものの、記憶は失われたまま。レイスはあの実験以前の自分を探す旅を続けている。旧IMC基地を中心に開催されるApexゲームでレイスは戦い続け、謎に包まれた施設へと手を伸ばし、自身の過去に迫ろうとしている。Apexゲームで彼女を見ない日はない。戦うたびに真実へと近づけるのだから…
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