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最終更新: 12分前
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名無しのユーザー 17379

>>17377
いろんなデメリットもあるから慎重になってるんやろな
修正でもなく新たに追加して動作不安定になってまともにプレイ出来なくなりゃ本末転倒パターンの方が笑えないしな
出来上がってるプログラムに口出して難しい要望は出してないと思ってるやつがいるのも認識の違いあるよな

名無しのユーザー 17378

>>17377
鈴蘭に関してはリプレイの保存数も関係あると思ってる。力の証明やハイパーハードとかのリプレイ、期間で削除される仕様にした方が負荷減るんじゃないか?
バンナムと違ってサーバー代ケチってないのはめちゃくちゃ評価出来るけどね

名無しのユーザー 17377

AIが賢くできない理由の一つにこれ以上動作が重くなってしまうとも聞いたな

名無しのユーザー 17376

やっぱりアガタ持ってないとスコア400万は無理ですかね…?

名無しのユーザー 17375

>>17371
まあ敵もある程度賢くなった方が良いのかもしれないけど、環境はけっこう変わるかも。警戒キャラとか急に産廃になってしまうね(笑)

名無しのユーザー 17374

>>17372
達人の間合いで15ターン経過。
そんなヤベー未来が見えました

名無しのユーザー 17373

>>17369
そんな要望出す訳無いだろw「味方オートのみにダメージ無効の相手には攻撃しない」をプログラムするだけだろ、難しい要望は何も出してない

名無しのユーザー 17372

そのうちファカールの警戒範囲に入ってこなくなってファカールが産廃になりそう

名無しのユーザー 17371

敵も強くなって良いと思いますよ。オートよく使いますが、敵でも味方でも「ダメージが通らない相手になんで攻撃するのかな」と思います。その時は手動でやりますが、修正してほしいと思います。

名無しのユーザー 17370

>>17369
いやそれは困ります

名無しのユーザー 17369

>>17362
プログラムに関して根本的に勘違いしてるようだけど、鈴蘭オートにAIは入ってない。
そして、オートが賢くなるということは敵も強くなるということも分かってないようだね。
無限回避サフィアとか無限不屈トリスタとかを敵が華麗にスルーするようになっても良いなら、そういう要望を出せば良いんじゃないかなw

名無しのユーザー 17368

>>17365
俺は必要最低限しか回してないから1200ptまで行ってない。各ウェーブ300ptも行ってないけど、それなりに報酬は取れてるよ
まあランク素材とかは諦めてる

名無しのユーザー 17367

>>17366
初めのうちはオート派の皆さんもそういうノリだったんじゃないかな?

まぁオート派も非オート派も言い分は良くわかる。
んで、この話題は平行線を辿るだけで疲れるだけなんで、もうこんなところで止めておかない?

って言っても他に話題がないのが辛いところだが…

名無しのユーザー 17366

オート出来るところはオートでやる
オート出来ないところは自分でやる
ただそれだけ
たまには頭使わないとボケちゃうぞ
ちなみにポイント稼ぐだけなら最初からいる敵倒して戦闘離脱すると15ptもらえるぞ

名無しのユーザー 17365

>>17364
レイドの1200pt周回全部手動でやってるの?ご苦労さんですね

名無しのユーザー 17364

>>17362
オートでごちゃごちゃ言うくらい文句言う時間もあるなら単純に手動ですればよくね?って思う派だから遠くから見物しとくわ
そもそも放置ゲーでもないしSRPGの思考面攻略面でオート頼りが向いてないのかもしれんな

名無しのユーザー 17363

今回のランキングでもらえる称号って無期限なのかな

名無しのユーザー 17362

>>17359
おけ、みんなで以下のコメントコピペして運営に要望送ろうぜ

「攻撃しても与ダメ0の場合、別の敵を狙う」くらい学習させて頂けませんか?

効かないザラキを連発するファミコンドラクエ4並みのAIなのは如何なものかと…

ご検討及びご対応の程宜しくお願い致します。

名無しのユーザー 17361

3ターン以内に30体倒せは、30体じゃなくて、評価Aに届くとクリアっぽい。

名無しのユーザー 17360

>>17350
高所とってクリダメアップからのズドン!(強い)

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