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【黒猫のウィズ】ユッカ(アイドルキャッツ2)の評価

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【黒猫のウィズ】ユッカ(アイドルキャッツ2)の評価

時間厳守アイドル ユッカ・エンデ(アイドルωキャッツ!! きゃぴきゃぴ♡キャピタリズム/ 白黒テニスコラボ)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

アイドルキャッツ2ガチャ登場精霊まとめ

目次

ユッカの評価点15

雷火 時間厳守アイドル ユッカ・エンデ

時間厳守アイドル ユッカ・エンデ
攻略班評価6.5 /10点

ユッカの別ver.

別ver.はこちら

通常とEXどちらがおすすめ?

どちらかといえば通常がおすすめ

隣接精霊にダブルスキルの効果を付与する通常運用がおすすめ。
EXASは属性吸収やダメージブロックが出現するクエストならアリ。

ユッカの性能15

基本情報

種族コストHP攻撃力
術士72
4625
(5625)
4507
(5507)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.10039 - 10040 / 12832
声優悠木碧

スキル/潜在能力

AS:ハンマーによるピュアな打撃

AS1
連撃

敵単体を4回連続攻撃(効果値:200)、デッキ内の<主属性:雷、複属性:火>の精霊数が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)
AS2
連撃

敵単体を4回連続攻撃(効果値:300)、デッキ内の<主属性:雷、複属性:火>の精霊数が多いほど、さらに連撃ダメージアップ(効果値:60)(上限:5段階)

EXAS

条件「クイズに1回正解する」を達成
効果
1ターンの間、属性吸収・ダメージブロックを貫通し、ダメージアップ(効果値:500)、さらに属性吸収・ダメージブロック状態の敵への特効ダメージアップ(効果値:3000)
EXAS所持精霊一覧

SS:クロノアンコールタイム

SS1
ダブルスキル付与 必要正解数 2/8

2ターン溜めた後、8ターンの間、隣接する味方にSPスキル使用回数+1の効果を付与(SPスキル使用回数アップの効果は重複不可)
SS2
ダブルスキル付与 必要正解数 2/8

2ターン溜めた後、8ターンの間、隣接する味方にSPスキル使用回数+1の効果を付与(SPスキル使用回数アップの効果は重複不可)
サポートSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
敵スキルのSPスキル封印・アンサースキル封印を無効化
パネルブーストII・雷
ファストスキルIII
火・雷属性攻撃力アップV
火・雷属性HPアップV
パネルブーストII・雷
全属性ダメージ軽減II
ファストスキルIII
複属性攻撃力アップV
複属性HPアップV
レジェンドモード時の潜在能力
火・雷属性攻撃力アップIV

サンプルデッキと評価15

サンプルデッキ(通常)

クエスト攻略のスキルサポートに

探神器でチャージターンを縮め、攻撃SSや全体対象のダブルスキル付与などを隣接させ高速クリアを目指そう。ボス戦突入に合わせ、融合大魔術弱体化大魔術の連発体制を整えられる。

サンプルデッキ(EX)

敵の属性吸収・ダメブロ対策に

敵単体に安定して合計8連撃でき、敵が属性吸収・ダメブロ状態なら15チェイン条件相当の火力を出せる。雷火属性の数で効果値が上がるが、微々たる差なので気にしなくて良い。

ユッカの総合評価

素早くダブルスキル状態を作れる

初回2T目にダブルスキル付与のチャージを開始し、一種のスキルコピーとして扱える。融合大魔術の回数を増やしたり、激化大魔術のゲージを稼ぐなどに使える。

入手方法/進化素材15

入手方法

ランク精霊名
L時間厳守アイドル ユッカ・エンデ
SS安全第一☆整備班のアイドル ユッカ

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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