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【黒猫のウィズ】アレヴァン6 ハード4-1攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】アレヴァン6 ハード4-1攻略&デッキ構成

ARES THE VANGUARD Blazing relic ignitionのハード4-1の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。

アレヴァン6攻略&報酬まとめ
クエスト攻略
3-14-14-2
4-35-1〜2

【目次】

4-1主属性が火のみ
1体も倒れず
平均解答時間が5秒以内
初回クリア報酬クリスタルクリスタル1個

その他は定番アイテムのみ。

【定番アイテム】
強化素材/進化素材/経験値/マナエレメント/エーテル/メイト/ゴールド

攻略まとめ0

特殊勝利条件5T経過で勝利
攻略のポイント
  • 被ダメージを減らすスキルを編成しよう
  • ステアップスキルは不向き

被ダメージを減らすスキルを編成しよう

このクエストは敵を倒す必要がなく、5ターン生き残ればクリアとなる。パニックシャウトを付与された後に全体約1000ダメージの合計20連撃を受けるため、軽減・ダメブロ・集約系スキルをうまく使いながら耐え抜こう。

ステアップスキルは不向き

法則反転ステータスにより、通常のステータスアップはダウン効果として扱われる。ステータスアップ系のスキルはデッキの耐久力を落とすため使ってはいけない。

反転強化も不向き

敵の怒り時先制スキルにより、反転強化を使うと即死攻撃を受ける。反転デッキでの攻略は向いていない。

おすすめ精霊/潜在結晶1

おすすめ精霊

リヴェータリヴェータ(GA2024前半)
・パニックシャウト無効持ちの獅子奮迅
・敵の厄介な行動を集約
アマカドアマカド(サマコレ2025)
・パニックシャウト無効持ちの獅子奮迅
・敵の厄介な行動を集約
ルルベルルルベル(サタ女1/子供)
・継続ターンの長いダメブロで敵の連撃を完封
・パニックシャウト対策として行動無効が必要
スオウスオウ(八百万1)
・継続ターンの長いダメブロで敵の連撃を完封
・パニックシャウト対策として行動無効が必要
リニーダリニーダ(ソウルバンカー4)
・継続ターンの長い軽減スキルで被ダメージを大きく減らす
・パニックシャウト対策として行動無効が必要
ユッカユッカ(エタクロ4)
・継続ターンの長い軽減スキルで被ダメージを大きく減らす
・パニックシャウト対策として行動無効が必要
チェチェチェチェ(シュガーレスバンビーナ1)
・継続ターンの長い軽減スキルで被ダメージを大きく減らす
・パニックシャウト対策として行動無効が必要
スノウスノウ(ホーリーナイトテイル)
・継続ターンの長いダメブロで敵の連撃を完封
・5〜7覚醒での運用となる

その他おすすめ精霊

おすすめ潜在結晶/精霊大結晶

結晶内容
覇眼の欠片〈惺眼〉覇眼の欠片〈惺眼〉 / Cost0
Lモード時、極稀に攻撃ターンを1遅らせる

攻略デッキ

攻略班のクリアデッキ0

【クリアターン】5T

精霊&マナ
ウララウララウララウララチトセチトセシャスティシャスティシュティーレシュティーレ
+400+400-+400+400
潜在結晶
なし
精霊大結晶助っ人デッキコスト(最大)
なしルルベルルルベル181
立ち回りチトセ精霊交替
→ルルベルSS
行動選択「全精霊を行動無効」
→解答(5問)

ボス戦攻略0

敵データ

BOSS

種族・HP

神族
100億
【強敵】

敵行動パターン(怒り前)

1T周期
先制法則反転ステータス(-3万〜+100/99T)
先制スキル反射(残滅大魔術)
①防御貫通攻撃(全体約5000)
②時間跳躍(敵・味方精霊・EXAS・フィールド・解答時間/20T)&パニックシャウト(自傷/全体)
③全体約1000の10連撃
④時間跳躍(敵・味方精霊・EXAS・フィールド・解答時間/20T)&パニックシャウト(自傷/全体)
⑤全体約1000の10連撃
※デッキに主属性が火属性のカードが4体以下(反転状態を含む)で怒り

敵行動パターン(怒り後)

先制のろい(全効果解除&HP-5万&攻撃力-5万/全体99T)
先制防御貫通攻撃(全体1万の5連撃)
①防御貫通攻撃(全体1万の5連撃)
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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