DbDモバイル(デッドバイデイライトモバイル)のオブセッションについて説明しています。オブセッションになりやすい条件や、パークも紹介しています。
オブセッションとは
ステータスアイコンに表示される枠
オブセッションは、特定のパーク効果でサバイバーのステータスアイコンに表示されるエンティティの枠のことだ。ゲームが開始されると、サバイバーの中から1人だけオブセッションになる。
▼オブセッションを付与するパークゲーム中に変わる場合がある
オブセッションは、試合中の途中に行うアクションで他の人へ移動する場合がある。オブセッションはキラーに狙われやすいので、途中で自分がオブセッションに変わった時は気をつけよう。
チェイスが始まるとマークが揺れる
オブセッションとキラーのチェイスが始まった瞬間だけオブセッションマークが揺れ動く。他のサバイバーはオブセッションが負傷しなくてもチェイスが始まったかどうか分かるため、発電機の修理中などでもステータスアイコンはときどき確認しよう。
キラー側はオブセ対象者を追う時に音がなる
キラーの一部のパークでは、オブセッションを攻撃することで試合を有利に進められる。オブセッションとのチェイスが始まると「カンッ」と音が鳴るため、追いかけているサバイバーがオブセッションかどうか見分けやすくなるぞ。
オブセッションになりやすい条件
オブセパークを装備するほど上昇する
オブセッションを付与するパークをたくさん装備するほど、オブセッションになる確率は上昇する。そのため、オブセッションになりたい場合はより多くのオブセッション系パークを装備するのもありだ。
オブセッションのメリット/デメリット
メリット
BPボーナスが獲得できる
脱出する | 1,500 BP |
---|---|
処刑される | 1,000 BP |
オブセッション状態の場合は、マッチ終了後に追加でブラッドポイントを獲得できる。オブセッション状態ではない場合と比べて、1試合で多くのBPが獲得可能だ。
▶BP(ブラッドポイント)の稼ぎ方デメリット
キラーから狙われやすい
オブセッションはキラーに狙われやすく、攻撃を受けたり処刑されたりすることで味方にデバフがかかる場合がある。自身がオブセッションになった時は、負傷や処刑されないよう隠密してキラーに有利な状況を作らせないようにしよう。
▶隠密のコツとおすすめパークオブセッションの立ち回り
隠密を重視して立ち回る
キラーがオブセッションを狙う時は、「消えゆく灯」を装備している場合が多い。「消えゆく灯」の効果でオブセッションは救助速度と味方への治療速度が上昇するので、なるべく見つからないよう隠密重視で立ち回るのがおすすめ。
あえて見つかって時間を稼ぐのもアリ
チェイスに自信のある上級者プレイヤーは、「執念の対象」を装備してキラーの気を引くのもありだ。クイックチャットを使えばチェイス中であることを味方に共有できるので、他のサバイバーには発電機の修理に専念してもらおう。
狙われないのであれば発電機修理
キラーに狙われなかったりわざと取り逃されたりした時は、「弄ばれる獲物」「最後のお楽しみ」を装備している場合が多い。オブセッション以外の生存者を狙うことで能力が強化されるため、狙われない状況を生かして積極的に発電機を修理していこう。
▶発電機を効率よく修理する方法キラー側の対策
決死の一撃を警戒しよう
サバイバーにオブセッションがいる場合は、「決死の一撃」を装備している可能性が高い。担いだ際に脱出されて時間を稼がれるため、フックから救助されたオブセッションを吊る際は一度放置して60秒経過してから吊るのがおすすめだ。
あえて使わせるのも戦略の1つ
高ランク帯になってくると、サバイバー4人全員が「決死の一撃」を装備していることも多い。トンネルせず他のサバイバーを狙うのも基本戦略の1つだが、通電まで余裕があるなら先に「決死の一撃」を使わせておくのもあり。
オブセッションがいない試合もある
オブセッションがいない場合は「決死の一撃」を対策する必要がない。救助後にダウンさせたサバイバーも次々吊れるため、マッチ開始直後はオブセッションの有無を確認しよう。
執念の対象に注意
壁越しからサバイバーのオーラが視えたら、「執念の対象」を装備している可能性がある。チェイスに自信があるサバイバーで追いかけても時間を稼がれてしまうため、姿が見えていたとしても他のサバイバーを狙おう。
オブセッション付与のパーク
サバイバー
唯一の生存者 | ローリー 仲間の生存者が死亡するか、処刑されるたび1トークン獲得する 1トークンで、あなたのオーラは死亡または処刑された生存者1人につき、20/22/24メートルの距離内において殺人鬼に探知されない 「唯一の生存者」を装備すると、オブセッションになる確率が上昇する オブセッションになるのは1マッチにつき1人のみ |
---|---|
執念の対象 | ローリー 殺人鬼の方向を見ているとき、互いにオーラが視えるようになる この効果は、殺人鬼の脅威範囲外にいるときにのみ有効 自分がオブセッション状態のとき、この効果は最大56/64/72メートルまで有効 そうでないときは、この効果は最大44/56/64メートルまで有効 「執念の対象」を装備すると、オブセッションになる確率が上昇する オブセッションになるのは1マッチにつき1人のみ |
決死の一撃 | ローリー フックから救助されるか自力で脱出した後、「決死の一撃」が40/50/60秒間発動する 発動中に殺人鬼に捕まった場合、スキルチェックに成功すると殺人鬼の手から逃れ、殺人鬼を5秒間怯ませることができる。 スキルチェックに成功しても失敗しても「決死の一撃」は無効となり、スキルチェックに成功した場合は自分がオブセッション状態になる 「決死の一撃」を装備すると、オブセッションになる確率が上昇する オブセッションになるのは1マッチにつき1人のみ 効果発動中、以下のアクションを行うと「決死の一撃」は無効となる ・発電機の修理 ・自分または他の生存者の治療 ・トーテムの浄化 ・フックの破壊 ・フックからの救助 |
キラー
怨恨 | スピリット 1人の生存者をオブセッション状態にする 発電機の修理が完了するたびに、オブセッション対象者はあなたのオーラを5/4/3秒間視ることができる 発電機の修理が完了するたびに、すべての生存者の位置を3秒間探知できる すべての発電機の修理が完了すると、オブセッション対象者は無防備状態になり、殺人鬼はオブセッション対象者を殺害できるようになる オブセッション状態にできるのは1マッチにつき1人までで、同時に複数の生存者をオブセッション状態にすることはできない |
---|---|
天誅 | 鬼 パレットやロッカーを使って目くらましや怯ませてくる生存者は、あなたのオブセッションとなる 新たな生存者がオブセッションになるときは毎回忘却状態となり、その効果が40/50/60秒間継続する。また彼らのオーラが4秒間視えるようになる 殺人鬼のオブセッションになる生存者は1回につき1人のみ |
闇の信仰心 | プレイグ 1人の生存者をオブセッション状態にする オブセッションに通常攻撃を命中させると、20/25/30秒間、脅威範囲がオブセッションに移動して、範囲が32メートルになる 効果中、探知不可のステータス効果を得る 脅威範囲が移動した生存者は、他の目的で「脅威範囲内にいる」とみなされる オブセッション状態は同時に1人の生存者にしか与えられない |
隠密の追跡 | ゴーストフェイス オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、最大2/3/4つまでトークンを獲得する 1トークンにつき、追跡中の脅威範囲が4メートル減少する オブセッション状態の生存者をフックから救助した生存者はオブセッションになる オブセッション状態の生存者が処刑されるか殺害されると、すべてのトークンを失う |
最後のお楽しみ | シェイプ 1人の生存者をオブセッション状態にする オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する 1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが5%ずつ減少する トークンは最大8個まで獲得できる オブセッションを通常攻撃すると4/3/2個のトークンを失う オブセッション対象者が処刑されるか死亡すると、それ以降トークンを獲得できなくなる オブセッションは同時に1人の生存者にしか与えられない |
弄ばれる獲物 | シェイプ 1人の生存者をオブセッション状態にする オブセッション状態の生存者を追いかけて取り逃がすたびに、1トークンを獲得する 最大トークン数は3 1トークンにつき移動速度が3/4/5%上昇する 通常攻撃または特殊攻撃を実行するたびに1トークンを消費する オブセッションは同時に1人の生存者にしか与えられない |
消えゆく灯 | シェイプ 1人の生存者をオブセッション状態にする オブセッション状態の生存者は、フック救助の速度と他の生存者の治療速度が33%上昇する オブセッション状態でない生存者をフックに吊るした時に、オブセッション状態の生存者がいればトークンを獲得する オブセッション状態の生存者がいる場合、オブセッション状態でない生存者は修理、治療、破壊速度に対し、各トークン2/2.5/3%のペナルティを受ける オブセッションは同時に1人の生存者にしか与えられない |
リメンバー・ミー | ナイトメア オブセッションを通常攻撃するたびに、脱出ゲート開放にかかる時間が4秒増加する この効果は最大8/12/16秒間まで重複する オブセッションはリメンバーミーの影響を受けない 殺人鬼が一度に執着できる生存者は1人のみ |
その他攻略情報
ランキング情報
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