クエスパトラの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】クエスパトラの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】クエスパトラの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のクエスパトラの育成論と対策です。チャンピオンズクエスパトラのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

クエスパトラ関連記事
クエスパトラクエスパトラ育成論育成論
育成論一覧

目次

クエスパトラの種族値・特性・弱点

種族値・特性

クエスパトラ
No.0956
クエスパトラ
エスパー
HP
95
51
攻撃
60
292
防御
60
294
特攻
101
118
特防
60
297
素早
105
64
合計
481
267/ 328
1.9m / 90.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1びんじょう相手の能力が上がった時、自分も同じように能力が上がる。
特性2おみとおし登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
隠れ特性かそくターン終わりに素早さが1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき1231128072
ぼうぎょ1231128072
とくこう168153121108
とくぼう1231128072
すばやさ172157125112

弱点・タイプ相性

  1. むしゴーストあく
  2. かくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

クエスパトラのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

クエスパトラ
エスパー
採用率 58位
特性 かそく(99.3%)
びんじょう(0.6%)
おみとおし(0.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパールミナコリジョン89.4%
ノーマルまもる84.0%
ノーマルバトンタッチ58.1%
フェアリーマジカルシャイン48.9%
エスパーめいそう47.6%
ゴーストシャドーボール32.4%
ノーマルみがわり7.5%
くさエナジーボール5.9%
エスパーアシストパワー4.9%
エスパーリフレクター3.8%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ53.1%
オボンのみオボンのみ19.1%
たべのこしたべのこし9.1%
メンタルハーブメンタルハーブ2.6%
ラムのみラムのみ2.2%
ナモのみナモのみ2.0%
ひかりのねんどひかりのねんど1.9%
ひかりのこなひかりのこな1.6%
カシブのみカシブのみ1.5%
まがったスプーンまがったスプーン1.1%
能力ポイント
19.7%
15.7%
3.9%
2.9%
2.6%
2.2%
1.9%
1.5%
1.5%
1.4%
性格 (能力補正)
ひかえめ47.5%
おくびょう27.4%
ずぶとい18.1%
おだやか4.4%
おっとり0.9%
せっかち0.5%
ようき0.2%
わんぱく0.2%
れいせい0.2%
なまいき0.1%
1位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
5位ピクシーピクシー
フェアリー
957073959060
6位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
9位ミミロップミミロップ
ノーマル
6576845496105
10位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

クエスパトラ
エスパー
採用率 105位
特性 かそく(95.8%)
びんじょう(3.9%)
おみとおし(0.4%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルまもる89.5%
エスパールミナコリジョン82.0%
ノーマルバトンタッチ67.8%
エスパーめいそう65.3%
フェアリーマジカルシャイン17.7%
エスパーアシストパワー11.0%
エスパーさいみんじゅつ10.7%
エスパーサイコフィールド5.2%
エスパーワイドフォース4.9%
ゴーストシャドーボール4.9%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ24.1%
オボンのみオボンのみ23.2%
ナモのみナモのみ15.5%
メンタルハーブメンタルハーブ10.2%
たべのこしたべのこし8.9%
まがったスプーンまがったスプーン4.4%
ひかりのこなひかりのこな2.1%
いのちのたまいのちのたま1.7%
こうかくレンズこうかくレンズ1.0%
メトロノームメトロノーム1.0%
能力ポイント
13.0%
7.5%
3.9%
2.7%
2.6%
2.5%
2.3%
2.0%
1.7%
1.6%
性格 (能力補正)
おくびょう38.3%
ひかえめ26.3%
ずぶとい20.3%
おだやか9.3%
せっかち1.5%
おっとり1.4%
れいせい0.9%
なまいき0.5%
のんき0.5%
ようき0.3%
1位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
2位ヤミラミヤミラミ
あくゴースト
507575656550
3位スコヴィランスコヴィラン
くさほのお
65108651086575
4位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
5位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
6位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
7位ニョロトノニョロトノ
みず
9075759010070
8位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
9位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
10位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102

クエスパトラの育成論一覧

シングルバトルの育成論
クエスパトラ
オボンのみ
▼かそくバトン型
特性かそくで素早さを上げながらめいそうを積み、バトンタッチで能力上昇を引き継ぐバトン型
ダブルバトルの育成論
クエスパトラ
メンタルハーブ
▼ダブル向けバトンタッチ型
めいそうや特性かそくで能力を上げて、バトンタッチで味方に引き継ぐダブルバトル向けの型

クエスパトラの評価

強い点・加速で素早さが上がる
・専用技ルミナコリジョンが強力
・バトンタッチ役として優秀
弱い点・物理耐久は低め
・あくタイプへの打点不足
・バトンタッチを読まれやすい
最強ポケモンランキング

特性による素早さ上昇

クエスパトラは特性かそくにより毎ターン終了時に素早さが上がります。まもるみがわりと組み合わせることで、安全に先制できる盤面を作り出せます。

あくタイプへの打点不足

主力となる攻撃技がエスパータイプに依存しがちであり、無効化してくるあくタイプのポケモンに対しては有効打に欠ける場面が多くなります。

かそくバトン型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

特性かそくで素早さを上げながらめいそうを積み、バトンタッチで能力上昇を引き継ぐバトン型のクエスパトラです。物理耐久を高めてまもるも採用することで、特性かそくめいそうの試行回数を稼げます。

すばやさはメガギャラドス抜き調整

素早さに能力ポイントを9振ると、かそくを1回積むだけでりゅうのまいを積んだ最速メガギャラドスを抜けるようになります。上から行動できるのでおすすめの能力ポイント振りとなっています。

バトン展開型クエスパトラの役割

自身で強化した素早さや特攻、特防の上昇をそのまま引き継ぎ、後続のエースが最初から強化された状態で全抜きを狙える盤面を作る役割を持ちます。相手の特防を2段階下げるルミナコリジョンを持つため、自身が居座って相手を崩すことも可能です。

苦手なポケモン

弱点を突いてくる特殊アタッカーが苦手

特防に能力ポイントを振っていないため、弱点を突いてくる高火力特殊アタッカーにワンパンされる危険性があります。バトンタッチ前に倒されてしまうと裏のポケモンへの負担が大きくなるので十分に注意しながら運用しましょう。

ダブル向けバトンタッチ型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

HPと両耐久、素早さに能力ポイントを振り、行動回数を確保したバトンタッチ型のクエスパトラです。特性かそくめいそうを組み合わせて能力を高め、上がった能力をバトンタッチで味方のエースに引き継ぎます。

能力ポイントの配分意図

物理耐久いじっぱりA32振りドドゲザンの
ふいうちを確定耐え
特殊耐久余り
素早さおくびょうS32振りビビヨンより速い

能力ポイントでHPや防御を伸ばすことで、先制技では倒されにくくなります。また、素早さにも能力ポイントを配分することで、ねむりごなが厄介なビビヨンにも先制することが可能です。

技の入れ替え候補

アシストパワーもおすすめ

  1. ルミナコリジョンルミナコリジョン
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  1. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。

ルミナコリジョンの代わりに、アシストパワーもおすすめです。特性かそくめいそうにより能力が合計4段階以上上昇すると、アシストパワーの威力がルミナコリジョンより高くなります。

持ち物の入れ替え候補

ナモのみやオボンのみもおすすめ

  1. メンタルハーブ
    入手
    フロンティアショップ(1000VP)
    効果
    メロメロ状態・ちょうはつ状態・連続不可状態・わざふうじ状態・かいふくふうじ状態・アンコール状態を回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
  1. ナモのみ
    きのみ
    ナモのみ
    入手
    フロンティアショップ(400VP)
    効果
    効果バツグンのあくタイプの技を受けた時ダメージが半減する。1度使うとその対戦中は無くなる。
  2. オボンのみ
    入手
    初期から所持
    効果
    残りHPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。

ナモのみオボンのみもおすすめします。ナモのみを持たせるとドドゲザンのドゲザンや、くろいメガネで強化されたふいうちも耐えることが可能です。また、オボンのみを持たせる場合はHPを偶数にして、いかりのまえばを受けたときにも発動させましょう。

ダブル向けバトンタッチ型の役割

まもるで相手の攻撃を防ぎながら特性による素早さ上昇のターンを稼ぎ、バトンタッチで後続のエースを支援する役割を担います。メンタルハーブアンコールを一度防ぎつつ、相手の特防を下げるルミナコリジョンで盤面に干渉する柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

悪タイプのポケモンが苦手

悪タイプのポケモンにはルミナコリジョンが効かない上、弱点を突かれてしまいます。まもるや味方のこのゆびとまれで技の被弾を防ぎつつ、バトンタッチで後発のポケモンに交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

クエスパトラの対策

あくタイプで受けて弱点で攻める

クエスパトラはエスパー技を主体とするため、それを無効化できるあくタイプのアタッカーで受けるのが効果的です。特防低下を防ぎつつ返しの高火力な弱点技で一撃で倒し切る展開を狙いましょう。

物理の先制技で上から縛る

特性かそくで素早さを上げられてしまうため、先制技を持つ物理アタッカーで上から縛る動きが有効です。物理耐久の低さを突いて行動される前に削り切る立ち回りが刺さります。

てんねんで能力上昇を無視する

能力上昇に依存して火力を出すため、相手のランク変動を無視できる特性てんねんを持つポケモンでの対応が安定します。能力上昇を無視して安全に攻撃を受け流すことができます。

クエスパトラを採用したパーティ例

クエスピクシー構築

クエスパトラメガピクシー構築の能力画面

クエスパトラとメガピクシーのバトンギミック構築です。加速して素早さを上げたクエスパトラでメガピクシーにバトンタッチをして全抜きを狙っていきます。メガピクシーの特性マジックミラーにより補助技による妨害が効かない点が強力です。

選出紹介

メガピクシー軸

基本選出はガブリアス、クエスパトラ、メガピクシーです。初手のガブリアスでステルスロックを撒いてから、クエスパトラのバトンタッチでメガピクシーを強化して全抜きを狙います。対策していない相手であれば一方的に勝つことができます。

メガピクシーが通らない時の裏選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

メガピクシーが通らない時の裏選出は、メガガルーラ、ドドゲザン、自由枠になります。滅びの歌ゲンガーや、剣舞ドドゲザンなどでバトンギミックを対策している相手に対して選出します。個々のスペックが高いポケモンで1対1の戦いに勝ち切ることを意識した立ち回りです。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

クエスパトラが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  9. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  18. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  19. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  20. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  21. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  22. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  23. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  24. ドリルくちばしドリルくちばし
    ひこう物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  25. ついばむついばむ
    ひこう物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  26. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  27. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  28. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体踊り
    相手の攻撃を2段階下げる。
  29. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  30. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  31. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  32. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  33. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  34. ルミナコリジョンルミナコリジョン
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  35. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  36. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  37. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  38. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  39. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  40. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  41. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  42. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  43. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  46. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  47. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  48. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  49. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  51. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  52. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  53. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  54. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  55. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  56. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  57. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。

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