ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のクエスパトラの育成論と対策です。チャンピオンズクエスパトラのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧クエスパトラの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0956 クエスパトラ![]() | HP | 51位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 292位 | |
| 防御 | 294位 | |
| 特攻 | 118位 | |
| 特防 | 297位 | |
| 素早 | 64位 | |
| 合計 | 267位/ 328 | |
| 1.9m / 90.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1びんじょう | 相手の能力が上がった時、自分も同じように能力が上がる。 |
|---|---|
| 特性2おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
| 隠れ特性かそく | ターン終わりに素早さが1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくこう | 168 | 153 | 121 | 108 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 172 | 157 | 125 | 112 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
クエスパトラのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 58位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ブリジュラス

ミミッキュ

ガブリアス

ゲッコウガ

ピクシー
バシャーモ

マスカーニャ

カイリュー

ミミロップ
ギャラドス

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 105位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ブリジュラス

ヤミラミ

スコヴィラン

ヤバソチャ

オオニューラ

ガオガエン

ニョロトノ
ニンフィア
ペリッパー

ガブリアス

クエスパトラの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼かそくバトン型 特性かそくで素早さを上げながらめいそうを積み、バトンタッチで能力上昇を引き継ぐバトン型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向けバトンタッチ型 めいそうや特性かそくで能力を上げて、バトンタッチで味方に引き継ぐダブルバトル向けの型 |
クエスパトラの評価
| 強い点 | ・加速で素早さが上がる ・専用技ルミナコリジョンが強力 ・バトンタッチ役として優秀 |
|---|---|
| 弱い点 | ・物理耐久は低め ・あくタイプへの打点不足 ・バトンタッチを読まれやすい |
特性による素早さ上昇
クエスパトラは特性かそくにより毎ターン終了時に素早さが上がります。
あくタイプへの打点不足
主力となる攻撃技がエスパータイプに依存しがちであり、無効化してくるあくタイプのポケモンに対しては有効打に欠ける場面が多くなります。
かそくバトン型の育成論
育成論の概要
特性かそくで素早さを上げながらめいそうを積み、バトンタッチで能力上昇を引き継ぐバトン型のクエスパトラです。物理耐久を高めて
すばやさはメガギャラドス抜き調整
素早さに能力ポイントを9振ると、
バトン展開型クエスパトラの役割
自身で強化した素早さや特攻、特防の上昇をそのまま引き継ぎ、後続のエースが最初から強化された状態で全抜きを狙える盤面を作る役割を持ちます。相手の特防を2段階下げる
苦手なポケモン
弱点を突いてくる特殊アタッカーが苦手
特防に能力ポイントを振っていないため、弱点を突いてくる高火力特殊アタッカーにワンパンされる危険性があります。バトンタッチ前に倒されてしまうと裏のポケモンへの負担が大きくなるので十分に注意しながら運用しましょう。
ダブル向けバトンタッチ型の育成論
育成論の概要
HPと両耐久、素早さに能力ポイントを振り、行動回数を確保した
能力ポイントの配分意図
| 物理耐久 | いじっぱりA32振りドドゲザンの ふいうちを確定耐え |
|---|---|
| 特殊耐久 | 余り |
| 素早さ | おくびょうS32振りビビヨンより速い |
能力ポイントでHPや防御を伸ばすことで、先制技では倒されにくくなります。また、素早さにも能力ポイントを配分することで、
技の入れ替え候補
アシストパワーもおすすめ
- 相手の特防を2段階下げる。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
持ち物の入れ替え候補
ナモのみやオボンのみもおすすめ
- メンタルハーブどうぐ
ダブル向けバトンタッチ型の役割
苦手なポケモン
悪タイプのポケモンが苦手
悪タイプのポケモンには

クエスパトラの対策
あくタイプで受けて弱点で攻める
クエスパトラはエスパー技を主体とするため、それを無効化できるあくタイプのアタッカーで受けるのが効果的です。特防低下を防ぎつつ返しの高火力な弱点技で一撃で倒し切る展開を狙いましょう。
物理の先制技で上から縛る
特性
てんねんで能力上昇を無視する
能力上昇に依存して火力を出すため、相手のランク変動を無視できる特性
クエスパトラを採用したパーティ例
クエスピクシー構築

クエスパトラとメガピクシーのバトンギミック構築です。加速して素早さを上げたクエスパトラでメガピクシーにバトンタッチをして全抜きを狙っていきます。メガピクシーの特性マジックミラーにより補助技による妨害が効かない点が強力です。
選出紹介
メガピクシー軸
基本選出はガブリアス、クエスパトラ、メガピクシーです。初手のガブリアスでステルスロックを撒いてから、クエスパトラのバトンタッチでメガピクシーを強化して全抜きを狙います。対策していない相手であれば一方的に勝つことができます。
メガピクシーが通らない時の裏選出
メガピクシーが通らない時の裏選出は、メガガルーラ、ドドゲザン、自由枠になります。滅びの歌ゲンガーや、剣舞ドドゲザンなどでバトンギミックを対策している相手に対して選出します。個々のスペックが高いポケモンで1対1の戦いに勝ち切ることを意識した立ち回りです。

クエスパトラが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 必ず命中する。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
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