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ドゥンバ(大魔道杯ギルドマスターズ)の評価
【黒猫のウィズ】ドゥンバ(大魔道杯ギルドマスターズ)の評価

【黒猫のウィズ】ドゥンバ(大魔道杯ギルドマスターズ)の評価

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
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野生の獣撃 ドゥンバ・バ(大魔道杯ギルドマスターズ)の評価とステータスなどを掲載しています。使い道の参考にしてください。

『大魔道杯ギルドマスターズ』報酬精霊まとめ
総合デイリー上位デイリー下位
ナナリクシスゲネス
累計上位累計中位累計下位
ドゥンバピレットボネット

目次

ドゥンバの評価点と性能0

▶評価についてのご意見募集中【報酬あり】

最終ランク (L)総合評価
野生の獣撃 ドゥンバ・バ2.5 /10点

おすすめ度の基準に関しては以下を参照
▶おすすめ度の基準について

トーナメントのおすすめ度★★・・・
(主な段位---十段)
イベントのおすすめ度★・・・・

ドゥンバのステータス0

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモードの覚醒は除く

種族コストHP攻撃力
亜人442032
(2432)
3035
(3435)

ドゥンバのスキル0

※AS=アンサースキル SS=スペシャルスキル

AS2<分散攻撃>3チェインで味方のMAXHP15%を使い、敵全体へ分散攻撃(効果値:450)
AS1<分散攻撃>3チェインで味方のMAXHP15%を使い、敵全体へ分散攻撃(効果値:350)
SS2<大魔術>敵全体へ火属性のダメージ(効果値:260)
【必要正解数:8/12】
SS1<大魔術>敵全体へ火属性のダメージ(効果値:180)
【必要正解数:4/8】

通常時の潜在能力0

1亜人HPアップII
2九死一生I
3パネルブースト・火
4ファストスキルII
5九死一生I
6亜人攻撃力アップII
7亜人HPアップII
8パネルブースト・火
9ファストスキルII
10亜人攻撃力アップII

レジェンドモード時の潜在能力0

1九死一生I
2火属性攻撃力アップI

ドゥンバの強い点/弱い点0

ドゥンバの強い点

HPを使うが最大550%の威力が出せるアンサースキルと、全体攻撃のスペシャルスキルの組み合わせ。
潜在能力に九死一生が2つあり、レジェンドモードで3つになるのでHP以上に耐久力がある精霊。

ドゥンバの弱い点

アンサースキルのHP消費は味方全体が対象なので、結局回復役がいないとドゥンバを活かしきれない。
亜人なのでHPの底上げがしにくいのもマイナスポイント。

ドゥンバの主な使い道

トーナメントでの使い道

3チェインでアンサースキルが発動でき、HPを消費していくのでトーナメントでの使用はギリギリのライン。
HPが危うい場合には、アタッカーだが回復もできるネスカなどをデッキに入れると良い。

イベントでの使い道

3ターン目以降毎ターン15%のHPを消費するので、回復はそれを上回るものが必要。
徐々に回復のスキルと相殺するのが手っ取り早いが、そうでなければ運用はやや難しい。

総合評価

15%のHP消費をどう捉えるかで使い勝手が変わる精霊。ギリギリの回復量でクエストを突っ切るか、十分に回復を保持してドゥンバに攻撃を任せるなどの使い方ができる。
どちらにしろ尖った性能なので上級者向けと言えるだろう。

ドゥンバのステータス0

基本情報

▼テキストをタップでリンク先に飛びます

属性
種族亜人
図鑑No.4218-4221

LvMAXステータス

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモードの覚醒は除く

ランク名前コストHP攻撃力
L野生の獣撃 ドゥンバ・バ442032
(2432)
3035
(3435)
SS猛る衝動 ドゥンバ371747
(2147)
2610
(2810)
S+獣騎士 ドゥンバ311502
(1702)
2244
S獣人 ドゥンバ261291
(1491)
1929

ドゥンバのスキル0

※AS=アンサースキル SS=スペシャルスキル

最終ランク時スキル

アンサースキル名
【獣骨荒砕断】

AS2<分散攻撃>3チェインで味方のMAXHP15%を使い、敵全体へ分散攻撃(効果値:450)
AS1<分散攻撃>3チェインで味方のMAXHP15%を使い、敵全体へ分散攻撃(効果値:350)

スペシャルスキル名
【沸き立つ衝動】

SS2<大魔術>敵全体へ火属性のダメージ(効果値:260)
【必要正解数:8/12】
SS1<大魔術>敵全体へ火属性のダメージ(効果値:180)
【必要正解数:4/8】
SSランク時までのスキル

アンサースキル

SS獣骨荒砕断
3チェインで味方のMAXHP15%を使い、敵全体へ分散攻撃(450%)
S+獣骨旋風撃
3チェインで味方のMAXHP15%を使い、敵全体へ分散攻撃(400%)
S獣骨旋風撃
3チェインで味方のMAXHP15%を使い、敵全体へ分散攻撃(400%)

スペシャルスキル

SS荒ぶる咆哮
敵全体へ火属性のダメージ(150%)
【発動ターン:8[6]ターン】
S+荒ぶる咆哮
敵全体へ火属性のダメージ(150%)
【発動ターン:8[6]ターン】
S荒ぶる咆哮
敵全体へ火属性のダメージ(150%)
【発動ターン:8ターン】

ドゥンバの潜在能力

※最終進化段階のみ表記しています

通常時の潜在能力0

1亜人HPアップII:
種族が亜人のHPを200アップする
2九死一生I:
HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存
3パネルブースト・火:
火属性パネルが出やすくなる
4ファストスキルII:
初回のスペシャルスキル発動を2ターン短縮
5九死一生I:
HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存
6亜人攻撃力アップII:
種族が亜人の攻撃力を200アップする
7亜人HPアップII:
種族が亜人のHPを200アップする
8パネルブースト・火:
火属性パネルが出やすくなる
9ファストスキルII:
初回のスペシャルスキル発動を2ターン短縮
10亜人攻撃力アップII:
種族が亜人の攻撃力を200アップする

レジェンドモード時の潜在能力0

1九死一生I:
HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存
2火属性攻撃力アップI:
火属性の味方の攻撃力が100アップする

ドゥンバの入手方法/進化素材0

入手方法

ランク精霊入手方法
L野生の獣撃 ドゥンバ・バ猛る衝動 ドゥンバから進化入手
SS猛る衝動 ドゥンバ獣騎士 ドゥンバから進化入手
S+獣騎士 ドゥンバ獣人 ドゥンバから進化入手
S獣人 ドゥンバ大魔道杯ギルドマスターズ 累計上位報酬

進化素材

▼同一カードを素材として進化

野生の獣撃 ドゥンバ・バ(L)
猛る衝動 ドゥンバ(SS)
獣騎士 ドゥンバ(S+)

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種族別精霊一覧

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