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【クラフィ】ラー・アトゥム攻略|ALICE/Evolution【クラッシュフィーバー】

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【クラフィ】ラー・アトゥム攻略|ALICE/Evolution【クラッシュフィーバー】

ALICE/Evolution the 2nd BODY INVASION -侵犯-(狂ウィザード)の攻略解説です。攻略のポイントや適正ユニット、詳細な敵データなどを掲載しています。

BODY INVASION
ALICE/Evolutionシリーズ攻略まとめ
ALICE/Evolution the 2nd攻略
アイコンラー・アトゥムアイコンアトゥムアイコンエリヤ

目次

各フロアの敵情報

クエストの基本情報

クエスト詳細

クエスト難易度狂ウィザード級
フロア数3
ボスのゲージ数2
登場ギミックダメパネ、ロックパネル

クエスト報酬

初回クリア
アイコンヌルポン(コスト58/バグ99)×1
アイコンギガ超越の果実×5
ボスドロップ
アイコンラー・アトゥム(バグ2)
クリアボーナス
アイコンラー・アトゥム(バグ2or3)
バグボーナス
アイコンラー・アトゥム(バグ1)

攻略まとめ

火力マシマシで高速周回が安全

ハートパネルへの妨害が多く、回復できない機会が多々ある。ボス戦は火力も高めなので、高火力で速攻ケリを付けるのが早くて安全だ。助っ人にはアリスアルベルティクーロンがおすすめ。

耐久するなら防御力UPを編成

敵の攻撃は連続・全体攻撃がメイン。防御力UPで大幅に被ダメをカットできるぞ。加えて、ボスは2回全体攻撃(=8回攻撃相当)をするので、味方カウンターを併用すれば逆に的に大ダメージをお見舞いできるぞ。ダメパネB無しでも編成価値ありだ。

ダメージパネルを対策

1Fからハートがダメパネドロップ。以降も変換・ドロップを受けるのでダメパネBをメインに編成しよう。ただし、先制行動でダメパネが登場するのは1Fのみ。個数制限もあるので、序盤に消費できるならダメパネBなし編成もOK

適正ユニット

適正

適正(バグマ枠/報酬)

他にも様々なユニットで攻略できるぞ!

攻略パーティー例

攻略パーティー例①

リーダー2番目3番目助っ人
アイコンロキアイコンダメパネBアイコン何でもOKアイコンアリス

・開幕にアリス、ボス1ゲージ目でロキのスキルを発動

攻略パーティー例②

リーダー2番目3番目助っ人
アイコンピリジアイコンアリスアイコンロキアイコン何でもOK

・オート周回向け

1Fの攻略と敵情報

バトル画像

敵データ

ユニットHP種族タイプ
アイコンメジェド40万ゴッド
マシン
攻撃
アイコンコメジェド40万ゴッド
マシン
攻撃
先制行動
アイコンメジェド……わるい人…
ハートパネルを青のダメージパネル(威力:4000)に変換+
3ターンハートパネルが青のダメージパネル(威力:4000)としてドロップ(最大50個)
各敵の行動パターン
メジェドの行動パターン(行動頻度:3ターン)
出て行って……
ダメージパネルを吸収して全体攻撃(合計6000/1つにつき+10000)+
3ターンハートパネルが青のダメージパネル(威力:4000)としてドロップ(最大50個)
コメジェドの行動パターン(行動頻度:1ターン)
①……
2回攻撃(合計7500)+
属性パネルを1個赤のロックパネルに変換(カウント5)+
赤パネルを青のダメージパネル(威力:4000)に変換
②…!
2回攻撃(合計7500)+
属性パネルを1個赤のロックパネルに変換(カウント5)+
黄パネルを青のダメージパネル(威力:4000)に変換
①〜②くり返し

2Fの攻略と敵情報

バトル画像

敵データ

ユニットHP防御力種族/タイプ
アイコンハトホル803,7400ゴッド
アニマル
回復
アイコンアメミット40万1万アニマル
攻撃
先制行動
アイコンハトホル排除します……
ロックパネルを吸収して攻撃力UP(最低0/最大10000)
各敵の行動パターン
ハトホルの行動パターン(行動頻度:1ターン)
①…大人しくしてください
全体攻撃(合計7600)+
青パネルを黄のダメージパネル(威力:4000)に変換+
1ターン超高確率で青パネルが黄のダメージパネル(威力:4000)としてドロップ
②…ヘリオポリスから
出て行ってください

ダメージパネルを吸収して全体攻撃(合計10000/1つにつき+2000)+
ハートパネルを青パネルに変換
①〜②くり返し
HP50%以下時
そろそろ本気…
…出しましょうか…

2回全体攻撃(合計12100)+
特定エリアを青のダメージパネル(威力:4000)に変換+
2ターンハートパネルが青のダメージパネル(威力:4000)としてドロップ(最大50個)
アメミットの行動パターン(行動頻度:1ターン)
①グガ……
2回攻撃(合計7500)+
属性パネルを1個赤のロックパネルに変換(カウント5)+
赤パネルを青のダメージパネル(威力:4000)に変換
②グアググ…
2回攻撃(合計7500)+
属性パネルを1個黄のロックパネルに変換(カウント5)+
黄パネルを吸収してHPを回復(50000/1つにつき+5000)
以降①〜②くり返し
HP50%以下時
……ガルル…
敵全体の防御力UP(10000)+
特定エリアを青のダメージパネル(威力:4000)に変換+
2ターン黄パネルが青のダメージパネル(威力:4000)としてドロップ(最大50個)
ハトホル撃破時
ガウ…ガ…
ハトホルがHP50%で復活(1回のみ)

ボス戦の敵情報

ラー・アトゥム(1ゲージ目)

バトル画像

敵データ(1ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
アイコンラー・アトゥム600万ゴッド
アニマル
テクニカル
先制行動
ラークンとボクの合体技で
退治してあげるヨ…アハハハハ!!

ロックパネルを吸収して防御力UP(最低0/最大20000)+
2ターンハートパネルが出現しない+
99ターンフィーバー禁止
【次の行動で強力な全体攻撃】
特定ユニット編成時の先制行動

行動に変化なし

編成
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
アイコン
キミの相手はボクじゃないヨ
…クフフ…おしおきが必要かナ?
ラー・アトゥムの行動パターン
行動パターン(行動頻度:行動①までは1ターン/以降2)
①ボクとラークンは
相性バッチリだからネ…♪

2回全体攻撃(合計66700)+
属性パネルを1個赤のロックパネルに変換(カウント15/3個)+
特定エリアを青のダメージパネル(威力:4000)に変換+
2ターン赤パネルが青のダメージパネル(威力:4000)としてドロップ
②もっとラークンの力を
引き出してあげなきゃネ

ダメージパネルを吸収して全体攻撃(合計12000/1つにつき+2000)+
1ターンハートパネルが出現しない
③クフフ…この身体
スゴく馴染むヨ…イイ感じ…♪

2回攻撃(合計49000)+
属性パネルを1個青のロックパネルに変換(カウント5)
以降②〜③くり返し
HP80%以下時
アナザー・サン・スクリーム
2回全体攻撃(合計78400)+
属性パネルを3個青のロックパネルに変換(カウント15)+
1ターン全ユニットに黄色パネルのマルチチェイン効果付与
HP40%以下時
憧系のシンクレティズム
2回全体攻撃(合計78400)+
属性パネルを3個黄のロックパネルに変換(カウント15)+
1ターン全ユニットに青色パネルのマルチチェイン効果付与

ラー・アトゥム(2ゲージ目)

バトル画像

敵データ(2ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
アイコンラー・アトゥム600万ゴッド
アニマル
テクニカル
先制行動
クフフ…イイ…イイヨ…!!
もっと痛めつけてアゲル…!

ロックパネルを吸収して攻撃力UP(最低0/最大20000)
ラー・アトゥムの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①クソ人間には絶滅してもらうヨ…♪
全体攻撃(合計33600)+
特定エリアを青のダメージパネル(威力:4000)に変換+
属性パネルを1個のロックパネルに変換(カウント30/1個)+
2ターン全ユニットに黄色パネルのマルチチェイン効果付与
②アナザー・サン・ラプソディ
2回全体攻撃(合計44800)+
特定エリアを青のダメージパネル(威力:4000)に変換
③憎幅のサイコ・シンクレティズム
フィーバー禁止を解除+
2回全体攻撃(合計38100)+
特定エリアを青のダメージパネル(威力:4000)に変換+
ロックパネルを吸収して防御力UP(0〜30000)
④この身体もヘリオポリスのAIも
意のままに操れル…!

3回攻撃(合計37000)+
ハートパネルを青のダメージパネル(威力:4000)に変換+
1ターンハートパネルが青のダメージパネル(威力:4000)としてドロップ
⑤ボクはラークンのおニイチャンだ…
3回攻撃(合計37000)+
特定エリアを青のダメージパネル(威力:4000)に変換+
撃破時のセリフはこちら
編成セリフ
共通ぐッ……な、んで……

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