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【クラフィ】癒客の夏家神 ハトホルの評価【クラッシュフィーバー】

最終更新 :
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みんなのコメント

癒客の夏家神 ハトホル(水着ver./イベント報酬)の最新評価や性能、おすすめのりんご(果実)などを紹介しています。

目次

ハトホルの評価点とおすすめりんご

ハトホルの評価点

2449癒客の夏家神 ハトホル
ハトホル
CVなし
評価点4.5/15点

簡易性能まとめ

癒客の夏家神 ハトホルイベント報酬
癒客の夏家神 ハトホル4.5点
基本情報
体力ゴッドアニマルC53
ギミック
ダメパネ
主要能力
インサイト回復力UP防御力UP
ユニット評価一覧はこちら

おすすめりんご(果実)

緑りんご赤りんご青りんご
★★★・・★★・・・★・・・・

青りんご以外であればどちらでもOK。新基準の体力タイプとしてはHPがやや低いので、緑がやや優先度高。

ハトホルの性能と評価

ステータス

属性コスト種族タイプ
赤属性53ゴッド
アニマル
体力
Lv.99Lv.120
HP20393 (26511)22576 (29349)
攻撃力5447 (7081)6030 (7839)
回復力537 (698)595 (774)

()内は潜在能力全解放時の数値

ハトホルの潜在能力
必要
Deep-Log
潜在能力内容
120基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
220基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
320基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
420基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
520基礎ステUP+4%
潜在バグ+19
620基礎ステUP+2%
720基礎ステUP+2%
820基礎ステUP+2%
920基礎ステUP+2%
1020基礎ステUP+2%
アクセサスロット+1
潜在能力解放の解説はこちら!

スキル評価

ユニットスキルLv.MAX:7ターン
青・ハートを赤ボムに変換+2ターン自身にインサイト、全ユニットの爆風25%強化、種族アニマルの防御力3000UP
Cスキル
1体にダメージ(威力:7000)+
2ターン自身の防御力100UP

継続ターンの短さが響く

アビ4まで開放すれば単体連続攻撃対策としては十分な防御力を得る。ただ、継続ターンの短さがネックで、3ターンは欲しいところであった。

アニマルパなら全体攻撃対策もできる

今後のアニマルの追加次第では、アニマルパも夢ではない。そうなればハトホルの高防御力UPが、全体攻撃対策として役立つぞ。

アビリティ評価

アビリティ1必要バグ 1
ダメージパネルブレイク
自身が先頭の時、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊できる
アビリティ2必要バグ 1
被ダメージ HP回復
自身が敵からダメージを受ける毎にHP1000回復
アビリティ3必要バグ 40
ダメパネブレイク15 防御力UP
1ターンで15個以上ダメージパネルを破壊した場合に自身の防御力2500UP
アビリティ4必要バグ 60
防御・回復力UP
自身の防御・回復力1000UP

被ダメージHP回復は強い

防御力UP&インサイトと被ダメージHP回復の相性が非常に良い。連撃数によってはダメージ<回復量になることも。アビ3は発動できればラッキー程度に考えよう。

レベルアビリティ(共通)

Lv.アビリティ1必要レベル:100再抽選キー:銅
候補1HP UP
自身のHP5%UP
候補2攻撃力UP
自身の攻撃力10%UP
候補3防御力UP
自身の防御力10%UP
候補4回復力UP
自身の回復力10%UP
Lv.アビリティ2必要レベル:110再抽選キー:銅
候補1HP UP
自身のHP5%UP
候補2攻撃力UP
自身の攻撃力10%UP
候補3防御力UP
自身の防御力10%UP
候補4回復力UP
自身の回復力10%UP
Lv.アビリティ3必要レベル:120再抽選キー:銀
候補1CスキルダメージUP
自身のCスキルのダメージ13%UP
候補2通常攻撃ダメージUP
自身の通常攻撃のダメージ13%UP
候補3特定ダメージUP
自身のユニットスキル・アビリティのダメージ13%UP
候補4カウンターダメージUP
自身のカウンターのダメージ13%UP
レベルアビリティとは?

総合評価

スキルの継続ターンだけが惜しい

単体連続攻撃対策には十分な性能を持つタンク役だ。継続ターンの短さを補うためにパラメータ調整済ユニットを複数編成して、インターバルをしのぎたい。


ハトホルの入手方法

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