スパレジェワト、ホラ、アッシュだけ思いつかないから適当に要素入れとけばいいかって作られた感
ワト、ホラは思いつかないけどアッシュは剣だったら何でも良かったのに(ウルトの剣、伸び縮みする剣、ライトセーバー)
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>>15330
カジュアルもランクもおまえみたいな雑魚ばっかで変わらねーじゃねーかw
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>>15329
今YouTubeで確認してきたんですけど、弱かったですねw そいつが先戦犯したんですか?
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初動で1対3にされたら味方がいるところまで引けよってって思う。なんで撃ち合うかな。
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マグロ(漁り、アイテム交換、デスボックスとかを止まらず漁せるようになる)と特攻(戦闘にビビらない、ダウンしたすぐ凸る)出来るまでカジュアルしててほしい。自分漁りは動画とカジュアル、戦闘にビビらないは即降りで慣れた
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自称YouTuberに暴言吐かれまくり
アカウント:GameCoordinator
YouTubeでそのまま検索で出てきます。
みなさん注意してください^ ^
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>>15327
すげーな最高4900ダメ最高キル25、キルレ2の俺は2週間かかったわ
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20シーズン(ランク)
アッシュゲーム数150回勝利12回トップ5、41回
ダメージ102,678最高2489平均684
キル261最大12 デス148 キルデス1.76
ノックダウン数321 アシスト数160
プラチナ4
4周年から初めてずっとプラチナでも今回は1週間でプラチナ行けた。
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アッシュ、レブのパーク部隊倒した後次の、近くの敵分かるやつ味方が最後の1人倒した場合でも発動出来るようになってほしい。漁夫分かるからめっちゃ良いじゃんって思ってつけても発動しない
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CSの味方で初心者の動き、そんなに撃ち合ってもいないのに終わって見れば2000ダメージ。打てば全弾当たる。
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脱出タワー持ってて安置移動あるなら即使え。安置1.2ラウンドなら使わなくても(籠もりキャラいるなら即使え)3ラウンド以降は即使え。カジュアルなら使わなくてもいいけど、ランクだとアンチカットに倒させるか長引く、詰めれなくて安置と他の敵で死勝っても漁夫来て死
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初動被った時はまず味方から離れないダウンしないように行動して欲しい
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