ポケマス(ポケモンマスターズ)のヒナツ(26シーズン)&イダイトウの評価を掲載。最大ステータスや使えるわざ・バディーズわざなどから、ヒナツ(26シーズン)&イダイトウが強いかを解説しています。ポケマスのバディーズ育成の参考にしてください。
ヒナツ(26シーズン)&イダイトウの評価

※期間限定バディーズは登場時のリセマラランクです。
【投票】みんなの評価
チームの残りバディーズ数で性能が変化
ヒナツ(26シーズン)&イダイトウは、味方バディーズがひんし状態になった時に大幅に強化を受けられるテクニカル。パッシブスキルにより、物理・特殊ブーストの10段階上昇や9段階のBC加速が可能。EXロールはアタッカーで、威力アップが可能なバディーズ技を全体化して攻撃することもできる。
最後の一匹になった時も強化を受けられる
ヒナツ&イダイトウは「魂をまといし怒り」により自チームにポケモンが1匹しかいない時に、能力アップや技威力アップが可能。攻撃と防御と特攻と特防と素早さが1.5倍になり、パッシブと技効果で威力が上がった「鎮魂のおはかまいり」で全体対象の瞬間火力を狙える。
回数回復ができるシンクロ技持ち
「鎮魂のおはかまいり」は防御ダウンができる全体技。チームにポケモンが2匹以上残っている時は技後に回数回復が可能。チームのひんし状態のポケモンが多いほど威力上昇ができ、終盤味方が倒れた後にパッシブで上昇したブーストを活用して全体に大ダメージを狙える。
おすすめパーティ編成
ヒナツ&イダイトウ ゴースト編成
| レフト | センター | ライト |
|---|---|---|
ウォロ&ギラティナ | ヒナツ(26シーズン)&イダイトウ | レホール&ゲンガー |
使えるバトルコンテンツ
ステータスとパッシブスキル
基本情報
最大ステータス
| HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|
| 712 | 464 | 176 |
| 特殊 | 特防 | 素早さ |
| 464 | 190 | 311 |
パッシブスキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 魂をまといし怒り | 自分のチームにいるポケモンが1体だけのときは、攻撃と防御と特攻と特防と素早さが1.5倍になる 自分のチームにいるポケモンが1体だけのときは、技やバディーズわざの威力をあげる |
| チームの味方ひんし時物理・特殊ブースト10 | 自分のチームの味方がひんし状態になったときに、自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ10段階あげる |
| チームの味方ひんし時2回までBC9加速 | 自分のチームの味方がひんし状態になったときに、バディーズわざ発動可能状態までのカウントを9減らす (マルチプレイのときは自分がひんし状態になったときに、自分以外のいずれかのプレイヤーのバディーズわざ発動可能状態までのカウントを9減らす) 効果が発揮されるのはバトル中に2回まで |
おぼえるわざ・バディーズわざ
バディーズわざ
| 荒ぶる魂を乗せたゴーストインパクト | |
|---|---|
ゴースト | ぶつり |
| 威力:(240) | 命中:- |
| 【対象】相手1体 自分の攻撃があがっているほど威力があがる | |
覚えるわざ
シャドーボール![]() | |
|---|---|
ゴースト | とくしゅ |
| 威力:99(118) | 命中:100 |
| 【対象】相手1体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
まもる (使用回数1) | |
タイプ: ノーマル | 補助 |
| 【対象】自分 自分を次回ダメージ防御状態にする | |
鎮魂のおはかまいり (使用回数3) | |
ゴースト | ぶつり |
| 威力:(180) | 命中:必中 |
| 【対象】相手全員 【解放条件】 自分がトレーナーの技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 自分のチームのひんし状態のポケモンが多いほど威力があがる 相手の防御を2段階さげる 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 自分のチームにいるポケモンが2体以上のときはこの技の回数を1回復する | |
| 強くて 強いの! (使用回数1) | |
| タイプ:- | 補助 |
| 【対象】自分 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす 自分の攻撃と特攻を6段階あげる 自分の急所率を3段階あげる | |
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