ポケマス(ポケモンマスターズ)のレッド(1996)&ピカチュウの評価を掲載。最大ステータスや使えるわざ・バディーズわざなどから、レッド(1996)&ピカチュウが強いかを解説しています。ポケマスのバディーズ育成の参考にしてください。
レッド(1996)&ピカチュウの評価

※期間限定バディーズは登場時のリセマラランクです。
【投票】みんなの評価
多くの役割を担える万能バディーズ
レッド(1996)&ピカチュウは様々なロールの特徴を合わせ持つ万能バディーズ。超高威力の特殊攻撃に加えて、能力ダウン、異常付与、サークル・フィールド化や回復・BC加速など「テクニカル」という枠に収まらない活躍が期待できる。高倍率のマスターパッシブも持っており、編成するだけでチームの火力・耐久力を底上げできる。
最大威力1200の全体攻撃ができる
「はじまりのかみなり」は特攻上昇を条件に解放できるシンクロ技。最大威力は600で特防6段階ダウンやエレキフィールド化、BC3段階加速も可能。使用後はさらに「えいこうのかみなり」へと技が変化。最大威力1200で相手全体を攻撃できる。
3種のサークルを同時展開
「もう いかなきゃ!」は味方全体の場を3種のカントーサークル(物理)(特殊)(防御)にできるトレーナー技。チーム全体を一気に強化でき、さらに対応したボードを強化することで、効果時間の延長や技回数回復もできる。
能力ダウン・急所無効かつ全回復技持ち
レッド(1996)&ピカチュウは、パッシブスキル「むくちな トレーナー」により急所無効かつ能力が下がらない。「……!」により、自身のHP全回復、異常妨害解除、能力の上げ直しもでき、妨害が多い高難度バトルでも能力を十分に発揮しやすい。
おすすめパーティ編成
レッド(1996)&ピカチュウ でんき特殊編成
| レフト | センター | ライト |
|---|---|---|
ハルト&ミライドン | レッド(1996)&ピカチュウ | グリーン&サンダー |
フィールドや抵抗ダウンで全体攻撃効率アップ
レッド(1996)&ピカチュウを編成したでんき特殊パーティ例。マスターパッシブやでんきタイプ抵抗ダウン、特防ダウンやエレキフィールドで全体攻撃のダメージ効率を上げていく。BC加速手段も豊富でボルテージも上げやすい。
使えるバトルコンテンツ
ステータスとパッシブスキル
基本情報
最大ステータス
| HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|
| 731 | 312 | 186 |
| 特殊 | 特防 | 素早さ |
| 336 | 187 | 335 |
パッシブスキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| カントーのもうひとつの始まり | 味方のバディーズ全員の技やバディーズ技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員が技やバディーズ技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ味方のバディーズが多いほどさらに上昇する(1組増えるごとに威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) バディーズ技をつかったあと、自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる |
| ほっぺたの ほうでん | 自分の特攻があがっているほどバディーズわざの威力をあげる 対象が自分および1体となっているポケモンの技が成功したときに、その技の対象が全体になる バディーズわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける技やバディーズ技の攻撃は、対象が複数の場合でも威力や追加効果の成功率がさがらない 初めてバディーズわざをつかったときだけ、以下のすべての効果を発揮する バディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす フィールドをエレキフィールドにする 自分のチームのボルテージを1段階あげる |
| マサラタウンの しょうねん | 初めて登場したときだけ自分の特攻を6段階あげる 特定の場合を除き、ポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに急所に当たる |
| むくちな トレーナー | 相手の攻撃が急所に当たらない すべての能力がさがらない |
おぼえるわざ・バディーズわざ
バディーズわざ
| たくましく なった10まんボルト | |
|---|---|
でんき | とくしゅ |
| 威力:(240) | 命中:- |
| 【対象】相手1体 自分の特攻があがっているほど威力があがる | |
覚えるわざ
永遠の10まんボルト![]() | |
|---|---|
でんき | とくしゅ |
| 威力:250(300) | 命中:必中 |
| 【対象】相手1体 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の素早さを2段階さげる 30%の確率で相手をひるみ状態にする 相手をまひ状態にする | |
| ……! (使用回数1) | |
| タイプ:- | 補助 |
| 【対象】自分 自分のHPを最大HPの100%回復する 自分の状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態を解除する | |
はじまりのかみなり![]() | |
でんき | とくしゅ |
| 威力:500(600) | 命中:必中 |
| 【対象】相手1体 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の特防を6段階さげる 相手をまひ状態にする 初めてこの技での攻撃が成功したときだけフィールドをエレキフィールドにする 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす この技が「えいこうのかみなり」に変化する | |
| もう いかなきゃ! (使用回数1) | |
| タイプ:- | 補助 |
| 【対象】味方全体の場 味方全体の場を、カントーサークル(物理)とカントーサークル(特殊)とカントーサークル(防御)にする | |
はじまりのかみなり使用後の追加わざ
えいこうのかみなり![]() | |
|---|---|
でんき | とくしゅ |
| 威力:(1200) | 命中:必中 |
| 【対象】相手1体 【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手をまひ状態にする | |
ログインするともっとみられます