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【ポケモンチャンピオンズ】バリヤードの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】バリヤードの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのバリヤードの育成論と対策です。チャンピオンズバリヤードのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバリヤードの育成論の参考にしてください。

バリヤード関連記事
バリヤードバリヤード育成論育成論
育成論一覧

目次

バリヤードの種族値・特性・弱点

種族値・特性

バリヤード
No.0122
バリヤード
エスパーフェアリー
HP
40
357
攻撃
45
358
防御
65
284
特攻
100
127
特防
120
22
素早
90
131
合計
460
316/ 358
1.3m / 54.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1ぼうおん音の技が効かない。
特性2フィルター効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
隠れ特性テクニシャン威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-147115-
こうげき106976558
ぼうぎょ1281178576
とくこう167152120108
とくぼう189172140126
すばやさ15614211099

弱点・タイプ相性

  1. どくゴーストはがね
  2. エスパー
  3. かくとう
  4. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

バリヤードのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

バリヤード
エスパーフェアリー
採用率 210位
特性 テクニシャン(48.2%)
フィルター(39.5%)
ぼうおん(12.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパーサイコキネシス53.9%
フェアリーマジカルシャイン47.9%
こおりこごえるかぜ36.8%
ほのおマジカルフレイム36.2%
でんきチャージビーム29.8%
エスパーワイドフォース20.2%
あくわるだくみ18.3%
ノーマルアンコール13.6%
くさくさむすび12.7%
かくとうきあいだま12.5%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ36.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ10.2%
いのちのたまいのちのたま10.2%
オボンのみオボンのみ9.1%
ひかりのねんどひかりのねんど6.1%
たつじんのおびたつじんのおび4.9%
たべのこしたべのこし4.7%
せんせいのツメせんせいのツメ3.5%
ふうせんふうせん3.5%
リリバのみリリバのみ3.3%
能力ポイント
41.1%
8.5%
6.6%
4.5%
3.6%
3.1%
2.5%
2.1%
1.6%
1.5%
性格 (能力補正)
ひかえめ61.7%
おくびょう21.3%
おだやか8.5%
ずぶとい5.8%
おっとり0.8%
しんちょう0.4%
せっかち0.4%
れいせい0.4%
のんき0.3%
なまいき0.2%
1位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
4位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
5位タブンネタブンネ
ノーマル
1036086608650
6位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
7位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
8位アブソルアブソル
あく
6513060756075
9位オトスパスオトスパス
かくとう
8011890708042
10位アローラペルシアンアローラペルシアン
あく
6560607565115

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

バリヤード
エスパーフェアリー
採用率 168位
特性 ぼうおん(64.7%)
フィルター(32.5%)
テクニシャン(2.8%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
いわワイドガード68.8%
ノーマルねこだまし57.6%
フェアリーマジカルシャイン51.7%
エスパーワイドフォース33.7%
エスパーサイコキネシス22.6%
エスパーサイドチェンジ18.5%
かくとうファストガード18.4%
ノーマルまもる17.3%
こおりこごえるかぜ15.9%
エスパートリックルーム12.4%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ28.1%
オボンのみオボンのみ27.9%
ゴツゴツメットゴツゴツメット6.8%
こだわりスカーフこだわりスカーフ4.3%
たべのこしたべのこし3.3%
いのちのたまいのちのたま3.2%
グラスシードグラスシード3.0%
ビアーのみビアーのみ2.9%
せんせいのツメせんせいのツメ2.3%
レッドカードレッドカード2.1%
能力ポイント
23.1%
16.7%
9.1%
4.0%
3.7%
2.9%
2.9%
2.5%
2.3%
2.0%
性格 (能力補正)
おくびょう33.6%
ずぶとい26.8%
ひかえめ15.7%
のんき8.3%
おだやか6.9%
わんぱく2.9%
れいせい2.3%
しんちょう1.2%
なまいき0.9%
おっとり0.6%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
3位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
6位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
7位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550

バリヤードの育成論一覧

シングルバトルの育成論
バリヤード
きあいのタスキ
▼きあいのタスキ特殊アタッカー型
きあいのタスキで行動保証を持たせ、豊富な攻撃技と素早さ操作で対面から撃ち合う特殊アタッカー型

バリヤードの評価

強い点・特防種族値120の特殊耐久
・特性フィルターによる弱点軽減
・多彩な変化技によるサポート
弱い点・HPと防御が低く物理技に弱い
・素早さ90と激戦区に届かない
・弱点が多く回復手段も持てない
最強ポケモンランキング

特防種族値120の特殊耐久

バリヤードは特防種族値120を持ち、特殊アタッカーに対して有利に立ち回れます。特性フィルターを採用すれば、弱点となる技のダメージを抑えつつ行動回数を確保できるため、サポート役として活躍を見込めます。

HPと防御が低く物理技に弱い

HP種族値40、防御種族値65と物理耐久は低く設定されています。等倍の物理技でも大きなダメージを受けてしまうため、物理アタッカーとの対面は避けるのが無難です。リフレクターを使用する前に倒されるリスクがあります。

きあいのタスキ特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-C

きあいのタスキで行動保証を持たせ、豊富な攻撃技で対面から撃ち合う特殊アタッカー型です。特性テクニシャンにより、こごえるかぜの威力を底上げして戦うことができます。

技の入れ替え候補

攻撃範囲を広げる技に入れ替え

  1. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  1. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  2. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

バリヤードの特殊技は豊富です。抜群を取りたい相手に合わせて変更するのがおすすめです。

きあいのタスキ特殊アタッカー型の役割

先発や死に出しから登場し、きあいのタスキを盾に相手の弱点を突いて攻撃します。素早さで負けている相手にはこごえるかぜで素早さを下げ、次のターンに先制して倒す動きが効果的です。

苦手なポケモン

はがねタイプや先制技を持つポケモン

きあいのタスキで耐えても、先制技を持つ相手には行動できずに倒される場合があるため注意が必要です。また、タイプ一致技が半減されるはがねタイプは、不利な対面となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

バリヤードの対策

先制技で先手を取って攻撃する

バリヤードは物理耐久が低いため、物理のはがねやゴースト技で弱点を突くのが効果的です。バレットパンチなどの先制技を持つポケモンなら、行動される前に倒す展開を狙えます。反撃を受けるリスクを減らせます。

高火力の物理アタッカーで押し込む

素早さ種族値90を上回る物理アタッカーであれば、上から高火力の物理技を押し付けることができます。等倍の物理技でも十分なダメージを与えられるため、対面処理が安定します。素早さで負けている場合は注意が必要です。

壁技を対策してサポートを封じる

バリヤードはリフレクターひかりのかべといった壁技を覚えます。サイコファングで壁を破壊したり、コートチェンジで逆に利用することで、サポートの役割を機能停止させられます。攻撃技への警戒は怠らないようにしましょう。

バリヤードが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  11. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  12. フラフラダンスフラフラダンス
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:全体踊り
    自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
  13. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  14. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  15. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  16. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  17. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  18. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  19. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  20. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  23. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  24. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  25. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  26. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  28. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  31. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  32. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  33. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  34. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  35. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  36. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  37. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  39. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  40. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  41. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  42. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  43. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  44. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  45. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  46. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  47. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  48. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  49. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  50. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  51. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  52. パワーシェアパワーシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
  53. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  54. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  55. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  56. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  57. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  58. なりきりなりきり
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の特性を相手の特性と同じにする。
  59. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  60. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  61. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  62. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  63. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  64. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  65. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  66. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  67. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  68. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  69. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  70. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  71. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  72. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  73. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  74. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  75. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  76. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  77. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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