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【FF16】評価レビューとプレイ感想【ファイナルファンタジー16】

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【FF16】評価レビューとプレイ感想【ファイナルファンタジー16】

FF16(ファイナルファンタジー16)における評価とレビューです。FF16評価点(評判)やプレイの感想をネタバレなしで掲載しているので、面白いかどうかなどを知りたい方は参考にしてください。

目次

FF16の評価と海外メタスコア

FF16の評価の画像

GameWithスコア

総合点93/100
ストーリー
グラフィック
アクション
操作性・快適さ

海外メタスコア

評価・レビュー|プレイの感想の画像
総合点88/100

※7月2日(日)時点での点数を掲載しています


海外レビュー集積サイト「metacritic」が『FF16』のメタスコアが「88点」を獲得したと発表。メタスコアは大手メディアを含む100の海外レビューサイトの点数を集積したもの。引用元:metacritic「FINAL FANTASY XVI」

▶メタスコアと海外レビューを詳しく見る

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FF16の感想

FFナンバリング初の本格アクションRPG

FFナンバリング初の本格アクションRPGの画像

『FF16』はこれまでのナンバリングタイトルとは異なり、本格アクションRPGとして制作されている。FFファンとしては不安もあったが、その不安を見事なまでに払拭してくれた出来と感じることができた。

FFシリーズ未経験でもおすすめ

過去作を遊んでおく必要は一切なしの画像

FFシリーズはクリスタルやチョコボなど共通したものはあるものの、FFのナンバリングは作品ごとに全く異なる世界観と設定でストーリーが展開される。そのためFFシリーズの入り口としても非常におすすめできる。

ド派手な召喚獣アクション

ド派手な召喚獣アクションと爽快な回避の画像

アクションのベースとなっているのは、派手な召喚獣を使った攻撃と、決まった際に快感となる回避。召喚獣アクションはどれもド派手かつ軽快で主人公クライヴを操作していて気持ちがいいと常に感じられた。

回避から反撃の流れも爽快

攻撃のド派手さもさることながら、敵の攻撃を回避した瞬間も非常に爽快。しかし回避の猶予は昨今の難易度が高いアクションゲームと比べると広めで、プレイヤーによっては評価が分かれるところになりそうだ。

映画のような迫力を感じる召喚獣合戦

映画のような迫力を感じる召喚獣合戦の画像

本作の魅力である召喚獣VS召喚獣の『召喚獣合戦』は、美麗なグラフィックと相まって映画を操作しているような気分に。また召喚獣合戦はそれぞれアクション性が異なるというのも、戦いごとに異なる盛り上がりを見せてくれる。

アクション初心者でも十分に楽しめる

アクションゲームが苦手な人に向けて、本作ではゲーム開始時からサポートアクセサリを所持している。例えば《オートアタック》の指輪を装備すれば、映像のようにボタン連打で華麗なコンボを出すことができる。

サポートアクセサリで自分だけの難易度に

サポートアクセサリでの難易度調整は非常に画期的。例えば回避が苦手だと思えば《オートスロー》の指輪を、トルガルへの指示が面倒に感じたら《オートトルガル》など、イージーハードなどの段階的な難易度設定ではできない画期的なシステムのように感じられた。

ストーリーはダークで大人向けの内容

ストーリーはダークで大人向けの内容

FF16はクリスタルが生み出すエネルギーを巡って戦乱が起こる世界を舞台に、主人公クライヴの人生を描いたもの。ゲーム開始直後から引き込まれるような展開が多く、先の展開が早く見たい気持ちが強まる。

新時代のファイナルファンタジーに

FFはキャラクター性が強まった『4』、美麗な3Dグラフィックが話題になった『7』など、これまで何度か大きな転換期があったように感じられる。今回のFF16もシリーズにとって新たな時代の幕開けとなりそうだ。

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FF16攻略班

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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