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【FF16】オリジンの攻略チャート【ファイナルファンタジー16】

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FF16(ファイナルファンタジー16)におけるオリジンの攻略チャートです。FF16オリジンの攻略手順やボス攻略を掲載しているので、ぜひ参考にどうぞ。

目次

◀ 前のストーリー次のストーリー ▶
48.魔都騒乱-

オリジン攻略チャート

クライヴたちの隠れ家でNPCと話す

オリジン1

隠れ家にてオットー、ジョシュア、ジルと会話する。

オリジンへ移動

オリジン4

ワールドマップからオリジンへ移動する。

アルテマ・プライム戦

オリジン5

アルテマ・プライムとの戦闘が開始する。なお、この戦闘はQTE主体のイベント戦となっている。

道を進む

オリジン6

アルテマ戦(ラスボス)

オリジン7

進むとアルテマとの戦闘が開始する。アルテマ戦は全部で3形態あり、ラストバトルにふさわしい長丁場な戦いとなる。勝利後はエンディングだ。

▶アルテマ戦の詳しい攻略はこちら

クリア後は「つよくてニューゲーム」が可能

つよくてニューゲーム

アルテマ撃破後はレベルや装備などを引き継いだつよくてニューゲームが可能。他にも高難易度の「ファイナルファンタジーチャレンジ」モードが追加されるなど、やりこみ要素が盛り沢山だ。

◀ 前のストーリー次のストーリー ▶
48.魔都騒乱-

アルテマ(1回目)の攻略方法

攻略ポイント
1距離を取って回避→攻撃を意識
2ニュートンフレアは予測線を確認しジャンプ回避
3グラビガは距離を取っておく
4マークオブザストームは敵の追撃に注意しつつ回避

距離を取って回避→攻撃を意識

距離を取っていると踏み込んで斬り攻撃をしてくるため、回避して攻撃のチャンスになる。他の技も離れている方が避けやすいので、なるべく距離を保ちつつ戦おう。

ニュートンは予測線を確認しジャンプ回避

技名が出た後予測線が出るので当たらない位置へ移動、その後レーザーが向かってくるのでジャンプで回避しよう。ジャンプの回避はガルーダのフィート技を使うと滞空時間を稼げるのでより安全に避けられる。

グラビガは距離を取っておく

グラビガは近くにいると吸い込まれダメージを受ける。上記のニュートンと同時に来ると吸い込み+レーザーで大ダメージを受けるので、影響を受けないように距離を取っておこう。

マークオブザストームは追撃に注意

マークオブザストームは、雷が自分に纏い数秒後に範囲が指定され落ちて来る技。移動し続ければ簡単に回避できるが、氷柱→落雷→突進斬り払いなどの連撃になるので、敵の動きに注意しつつ回避に専念しよう。また、敵の形態が変わると、雷の数や追撃の数も変わる。

アルテマ(第2形態)の攻略

アルテマ
攻略ポイント
1各技が強化されるが基本的な動きは同じ
2ホライズンの吸い込み中は外へ移動
3リコシェットは縦移動を意識して回避に専念
4エターナルダークネスは横に移動して回避

各技が強化されるが基本的な動きは同じ

第2形態は同時に使う技の数の増加など攻撃の手数が増えるが、基本的な動きは同じ。なるべく距離を取って回避→攻撃重視で戦おう。

ホライズンの吸い込み中は外へ移動

イベントホライズン発動中、敵の元へ吸い寄せられる。吸い込み中も他の技で攻撃してくるので、反撃を狙わず回避に集中しよう。

リコシェットは常に移動しつつ追撃を回避

リコシェット発動後は、何らかの攻撃を追撃で使ってくるので、リコシェットも避けつつ、追撃を回避する必要がある。縦方向の移動でリコシェットは当たりにくくなるため、縦移動での回避を意識して回避に専念しよう。

エターナルダークネスは横に移動して回避

エターナルダークネスは横に移動して回避。攻撃終了後すぐに別の行動を取るので、無理に反撃は狙わず回避を優先するのがおすすめ。

アルテマ(第3形態)の攻略

攻略ポイント
1デリバランスの連撃は回避に専念
2フロストボルトは地面を見れば避けられる
3剣が燃えたら突進斬り2連が来る
└突進を斜め前に避けるのがおすすめ
4敵が溜めモーションに入ったら横に回り攻撃

デリバランスの連撃は回避に専念

デリバランスは攻撃範囲が広いため、技名が見えたら敵からなるべく距離を取り回避に専念。攻撃終了後の隙が大きいので、召喚獣アビリティなどでHPを削るチャンスとなる。

フロストボルトは地面を見れば避けられる

フロストボルトは氷と雷の複合攻撃。地面に映る攻撃範囲を見ていれば問題なく回避できる。

剣が燃えたら突進に注意

敵の剣が炎に包まれたら、突進斬りが2回くる合図。突進してきた後は若干ゆったりした速度で斬りかかってくるので、最後の斬りを避けるより、突進を斜め前に避ける方が簡単。

溜めモーションに入ったら横に回り攻撃

敵が溜めモーションに入ったらビーム攻撃の合図。正面への攻撃なのでうまく横に回り込めると攻撃のチャンスになる。

▶アルテマ(1回目)の詳細な攻略情報
◀ 前のストーリー次のストーリー ▶
48.魔都騒乱-

解放されるクエスト

クライヴたちの隠れ家

  1. 経験値15100 / アビリティポイント90 / 15000ギル / 名声85 / 獣王の拘束具x1 / 闇の吐息グングニルx1 / メテオライトx2
  2. 価値ある孤独を讃えよ
    49.オリジン手紙箱で「書物探しの頼み」を読む
    経験値7100 / アビリティポイント160 / 640ギル / 名声30 / クラッチ鉱x10 / 戦鉱石x16 / 鉄生糸x24 / 魔法灰x24 / 学者帽x1
  3. 経験値x9600 / アビリティポイントx1000 / 名声x40 / 氷の吐息メズマライズx1
  4. 経験値x5600 / 名声x30 / 冬の蜂蜜酒x1
  5. 経験値x5600 / アビリティポイントx500 / 名声x30 / 飛空艇の模型x1
  6. 経験値x9600 / 名声x50 / 闇の吐息天の叢雲x1 / 三国同盟の調印x1
  7. 経験値x7200 / 名声x40 / ファウンダーズグラスプx1 / さび付いた戦兜x1 / ジョシュアがパーティ参加

クライヴたちの隠れ家(手紙箱)

  1. 老師の想いを胸に
    49.オリジン価値ある孤独を讃えよクリア後 / 手紙箱で「老いぼれの望み」を読む
    経験値x9600 / 名声x30 / 竜王の慈悲 / ストラスの羽ペン
  2. 言葉はいらない
    49.オリジン相棒の秘密クリア / 手紙箱で「トルガルの様子」を読む
    経験値x5600 / 名声x30 / 焦げ跡のついた木剣x1 / カヴァスの牙+x1
  3. 白銀の君
    49.オリジン姫君のお針子クリア / 受け継ぎし炎クリア / 手紙箱で「ジルのことで」を読む
    経験値x9150 / アビリティポイントx190 / 760ギル / 名声x40 / 女王の恵愛x1 / タウルスのたてがみx1 / 魔物の牙x36 / 丈夫な皮x36 / 魔法灰x16 / 雪月花の花冠x1 / ジルがパーティに加入

タボール

  1. 経験値x12000 / アビリティポイントx1180 / 2340ギル / 名声x50 / 古代鉄x1 / 戦鉱石x50 / 魔法灰x48 / メテオライトx1 / 不死鳥教団の標章x1 / オリハルコンx1

ダリミル酒場

  1. 経験値x9600 / アビリティポイントx220 / 880ギル / 名声x40 / 魔物の牙x32 / 丈夫な皮x32 / 魔法灰x56 / 茨の接吻の看板x1 / 光の吐息インパルスx1 / メテオライトx2

ノースリーチ

  1. 経験値x10030 / アビリティポイントx190 / 920ギル / 名声x40 / 夜のとばりの看板x1 / オリハルコンx1 / 魔法灰x120 / メテオライトx2

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