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由緒正しき神の舞(正月スサノオ)の攻略と適正

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最終更新 : クラフィ攻略班
由緒正しき神の舞(正月スサノオ)の攻略と適正

由緒正しき神の舞(正月スサノオ)の攻略解説です。攻略のポイントや適正ユニット、詳細な敵データなどを掲載しています。

目次

各フロアの攻略手順

基本情報

クエスト情報

雑魚の属性
ボスの属性
初回クリア報酬緑のヌルポン
ドロップユニットスサノオ

出現するギミック

出現するギミック
お邪魔パネルダメージパネル
プロテクトパネル攻撃力・爆風DOWN
ハート無効

攻略まとめ

2Fが最大の山場

ボスであるスサノオよりも、2Fのローレンスの方が怖い。スキルが溜まれば負けることはほぼないため、スキルターン短縮やその他強力なアビリティ持ち、ワトソンなど発動の早いスキルがあると安全。

特定ユニット編成で有利効果あり

2018年正月ユニット編成時は1Fでスキルターン短縮効果を受けるため、序盤の危険度が一気に下がる。

ボス2ゲージは速攻で倒す

ターン経過で徐々にダメージがUPするため、スキルを使って速攻で撃破しよう。ボス3ゲージ目は後述する立ち回りで簡単に倒せるので、スキルを温存する必要はない。

3ゲージ目は敵スキルを利用して火力UP

HPは1000万超だが、毎ターンCP生成短縮やCP/ボムドロップ、パネル強化などの恩恵を付与してくるため、終盤にスキルを一斉発動すれば簡単に倒せる。Cスキルが強力なユニットが多いと良い。

基本はお邪魔とダメパネ対策

主なギミックはダメパネとお邪魔Pなので、2体ずつブレイク持ちがいると攻略が楽になる。ただし、2Fを速攻突破できるならダメパネ対策の必要はほとんどない。

適正ユニット0

赤属性ユニット一覧はこちら

1Fの攻略と敵情報

中:赤

敵データ

ユニットHP種族タイプ
クシナダヒメ-ゴッド体力
先制行動
もう…スサノオってば
はりきりすぎて止まらないの

1ターンスリープ+
状態異常耐性
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①そうだ!貴方達!
彼と勝負してきて!
ちょっとスサノオの熱を冷ますだけ!
お願いね!

撤退
特定ユニット編成時の先制行動はこちら
編成セリフ&効果
ガロア貴方強そうね…
スサノオよりも遥かに

状態異常耐性+
全ユニットのスキルターンを3ターン短縮
ドルトン見かけない顔ね
貴方達はどこからきたの?

状態異常耐性+
全ユニットのスキルターンを3ターン短縮
ユークリッドレッスン?
舞と関係あるのかしら?

状態異常耐性+
全ユニットのスキルターンを3ターン短縮
ファーレンハイト綺麗な衣装ね
…羨ましい

状態異常耐性+
全ユニットのスキルターンを3ターン短縮

2Fの攻略と敵情報

攻略のポイント

  • 攻撃+ダメパネorお邪魔変換くり返す
  • スキルが溜まったら使用してすぐに抜けよう
  • HPを段階的に減らせば攻撃を受けないターンを作れる

敵データ

ユニットHP種族タイプ
ローレンス922,590アニマル
ファンタジー
テクニカル
先制行動
おい!そこのお前!
オレと勝負しろ!

状態異常耐性
ローレンスの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①A〜Eからランダムに行動
A:スサノオと勝負する前に
準備体操をしようじゃねぇか!

属性パネルを赤のダメージパネルに6個変換+
単体攻撃(8600)
B:オレの拳は固いぞ
属性パネルをお邪魔パネルに5個変換+
単体攻撃(9800)
C:まだバテるんじゃねぇぞ
属性パネルを青のダメージパネルに3個変換+
単体攻撃(11000)
D:どうした?その程度か?
属性パネルをお邪魔パネルに8個変換+
単体攻撃(7400)
E:こいつはちょっと痛いぜ
全体攻撃(合計12200)
①くり返し
HP80〜60%時
青剛の力
緑パネルを吸収して攻撃力UP(1つにつき1.03倍)
HP60〜40%時
機拳の蒼き衝撃
青パネルを吸収して攻撃力UP(1つにつき1.06倍)
HP40%以下時
本気を出そうか
黄パネルを吸収して攻撃力UP(1つにつき1.09倍)

ボス戦の攻略手順

スサノオ(1ゲージ目)

攻略のポイント

  • 攻撃力DOWNはCスキルで対応しよう
  • HP50%以下でお邪魔とプロテクトを各20個変換

敵データ(1ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
スサノオ1,882,092ヒーローテクニカル
先制行動
オマエらが次の相手か!?
さぁ舞え!俺と勝負しろ!

状態異常耐性+
緑パネルドロップ率UP
特定ユニット編成時の先制行動はこちら
編成セリフ&効果
ガロアこいつは強そうな奴が来たな!
俺と勝負しろ!

行動に変化なし
ドルトン何?AIとペアだって?
良いだろうかかってこい!

行動に変化なし
ユークリッドレッスンバトル?なんだそれは?
舞でなら勝負するぞ!

行動に変化なし
ファーレンハイト派手な衣装だな!
それで舞えるのか?

行動に変化なし
スサノオの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①②A〜Cからランダムに行動
A:家族に良いところ見せないとな
緑パネルを吸収して全体攻撃(合計4600/1つで+500)
B:俺について来れるか?
黄パネルを緑パネルに10個変換+
2ターン全ユニットの攻撃力50%DOWN+
単体攻撃(6300)
C:雄々しく響き渡る銃哮
緑パネルプロテクト(最大10個)+
クリティカル!(9500)
③タカマガハラ・リロード
属性パネルを黄のダメージパネルに最大2個変換+
Cパネルプロテクト+
単体攻撃(6300)
①〜③くり返し
HP50%以下時
⑤こいつはどうだ?
属性パネルをお邪魔パネルに最大20個変換+
パネルプロテクト(最大20個)

スサノオ(2ゲージ目)

攻略のポイント

  • 先制でお邪魔がドロップする
  • スキルで速攻撃破しよう
  • スキルを温存する必要はない
  • ターン経過で徐々にダメージがUPする
  • HP50%以上では厄介な効果も付与してくる

敵データ(2ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
スサノオ1,863,360ヒーローテクニカル
先制行動
オマエらを舐めていたようだな
状態異常耐性+
低確率でお邪魔パネルがドロップ
スサノオの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①本気で行かせてもらうぜ!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計3900)
②俺の舞は強くなる!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計5800)+
2ターン攻撃力50%DOWN
③こいつは少し厳しいかもなぁ!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計7700)+
2ターンハートパネル無効
④タカマガハラに捧げる!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計9600)+
2ターンボムの爆風を50%DOWN
⑤止まって見えるぜ!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計11600)+
ハートパネルプロテクト
⑥そろそろ終わらせようか
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計15400)
【!】次のターン強力な全体攻撃【!】
⑦俺の舞は止まらねぇ!
強力な全体攻撃(合計19200)
以降⑦くり返し
HP49%以下時
①クソ…やるじゃねぇか!
攻撃が弱まった!(合計4300)
【ターン経過で強くなる全体攻撃】
②やり直せばいいだけさ!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計6200)+
緑パネルプロテクト(最大10個)
③俺の舞は強くなる!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計8100)+
2ターン攻撃力50%DOWN
④これが俺の力!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計10000)+
3ターン緑パネル無効
⑤止まって見えるぜ!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計11900)+
1ターンユニット1体にスキルバインド
⑥2度目はないぞ!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計16200)
【!】次のターン強力な全体攻撃【!】
⑦そら!耐えてみせろ!
強力な全体攻撃(合計21100)
以降⑦くり返し

スサノオ(3ゲージ目)

攻略のポイント

  • 先制で全効果解除!
  • CPで攻めていこう
  • 毎ターン火力に直結する有利効果を受ける
  • ダメージは徐々にUPする
  • 再度スキルが溜まったらフィニッシュ!

敵データ(3ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
スサノオ10,508,347ヒーローテクニカル
先制行動
まだ終わりじゃねぇぞ!
状態異常耐性+
すべての効果を解除
スサノオの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①もっと大きく舞え!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計3900)+
ボムの爆風を50%UP
②ここまでついて来れるとはな!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計5100)+
超高確率で赤パネルをCパネルでドロップ
③ここにきて勢いを増すだと?
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計6200)+
Cパネル生成短縮(効果超大)
④いい腕をしてるじゃねぇか!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計7400)+
超高確率で青パネルをボムパネルでドロップ
⑤俺も負けてられねぇ!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計8600)+
超高確率で黄パネルをCパネルでドロップ
⑥限界までやろうじゃねぇか!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計9700)+
緑パネルを強化!
⑦こんなに楽しい舞は初めてだ!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計10900)+
赤パネルを強化!
⑧まだだ…
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計12100)+
青パネルを強化!
⑨俺はまだ舞えるぞ!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計13200)+
黄パネルを強化!
⑩これで全部…
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計14400)
⑪そろそろケリをつけるぜ
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計15500)
⑫次で最後だ!
ターン経過で強くなる全体攻撃(合計17500)
【!】次のターン強力な全体攻撃【!】
⑬さぁ耐えてみせろ!
強力な全体攻撃(合計23300)
以降⑬くり返し
撃破時のセリフはこちら
編成セリフ&効果
共通楽しい舞勝負だったぜ!
次はそう簡単に負けねえからな!
ガロアやはり強いな…
武術の心得があるな
次は本気で手合せ願いたいな!
ドルトン強いな…
良い連携だった
また舞で勝負しようぜ!
ユークリッドこれがレッスン…
やるな…俺の負けだ!
ファーレンハイト綺麗に舞うじゃねえか
どこかの酔っ払いを思い出したぜ…

※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。
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