クレストビショップのローテーションデッキレシピと立ち回り
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【シャドバ ビヨンド】クレストビショップのローテーションデッキレシピと立ち回り【シャドウバース ワールズ ビヨンド】

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【シャドバ ビヨンド】クレストビショップのローテーションデッキレシピと立ち回り【シャドウバース ワールズ ビヨンド】

シャドバ ビヨンドのクレストビショップのローテーションデッキレシピと立ち回りです。シャドバビヨンドローテクレストビショップの評価や対策なども掲載。

▶ローテ最強ランキング

目次

クレストビショップのデッキレシピと評価

デッキレシピ

クレストビショップ
▶デッキポータルで見る
フォロワー
18枚

スペル
7枚

アミュレット
15枚

生成コスト
57,550
<1
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3
4
5
6
7
8>
デッキのカードリスト

このデッキのマリガンを試す

カード入れ替え候補

侵略されし世界
・相手の強力なカードを使って不利マッチを捲ることができる
旧き天書リアントース
・クレストの枠を1つ埋めることで脱法恩寵を打ちやすくなる

評価

デッキ評価
Tier s_tier
レンジプレイ難度
コントロール普通
簡易評価
・強力な処理と回復で耐久しつつバーンダメージを与えるデッキ
・アミュレット軸のカードも追加
・序盤から動けるカードが少ない
▶最強デッキランキング

マーウィンのダメージでコントロール

クレストビショップは、豊富な除去と回復で耐久しつつバーンダメージで削り切るデッキです。序盤の耐久力が低いため、工夫して立ち回る必要があります。

みんなの評価

クレストビショップデッキの立ち回り

序盤はクレストを準備

ドローしつつ除去と回復で守りを固める

序盤はアミュレットを設置しドローを回してマーウィン、ウィルバートなどのクレストパーツ探しをしましょう。それと並行で、海蝕の三叉槍やセイントフラッシュで、相手の横展開を捌いていきましょう。

3Tはクレストを付与

3ターン目はマーウィンを着地しやすいようにクレストフォロワーをプレイしましょう。特にグリームニルは最優先でプレイするのがオススメです。

グリームニル→マーウィンの付与順が強力

グリームニルは永続クレストでマーウィンのバーンを維持できるだけでなく、マーウィンよりも先に付与することで超進化時にグリームニルのAOE→マーウィンのバーンと言う順番で処理されるため、ダメージ効率が良くなります。

進化可能になったらマーウィンを進化

進化可能になったらなるべく早めにマーウィンに進化を切りましょう。マーウィンはこのデッキの除去、ダメージの大半を担う重要なカードなので、最優先で進化を切るようにしましょう。

中盤はクレストを維持しつつコントロール

各クレストカードの解説

絶望の顕現マーウィンデッキの除去とダメージを担う核
颶風の天業グリームニル・超進化ターンに強力な除去が行える
マーウィンよりも先につけるとバーンを飛ばしやすくなる
・3コストでつけられる永続クレストなのが優秀
嗚咽の聖騎士ウィルバート・守護を強化できる永続クレスト
盤面系のデッキの疾走に対して守護で止めることができるのが強力
安息の祈祷者中盤の体力を維持するのに重要な防御クレスト
・永続クレスト以外では最も優先度が高い
安息の団結者・クレストカードをサーチできる中盤強力なクレスト
マーウィンを引けていない時に優先度が高い
・終盤は手札が溢れやすくなる上に祈祷者を付けづらくなるため優先度が下がる
安息の肯定者最もコストが軽いクレストでいざという時に使いやすい
・疾走が多いデッキに対しては守護付与が優秀
・自分の盤面を弱くしてしまうのが欠点

中盤は各種クレストを付与していき、マーウィンのダメージを伸ばして相手の盤面をコントロールしていきましょう。

マーウィンのダメージをリーダーに通す

クレストを付与したら、各種除去カードで相手も盤面を処理していきましょう。マーウィンのクレストは相手の盤面が空の時はダメージソースになります。隙を見て体力を削っていくことで相手のコンボ成立を遅らせたりリソースを使わせることができます。

体力が削れたら回復札で体力を戻す

自分の体力が減って相手のリーサルが届きそうになったら体力を回復しましょう。クレストが4つ付与されている状態を維持することで、狂おしき恩寵をノーリスクで使えたり、輝く失意を即座に破壊することができます。

終盤は隙を見て打点を通す

相手の盤面が空いたタイミングで打点を連打

終盤は相手の盤面を除去しつつ、輝く失意を盤面に置いたり、ギルネリーゼをプレイして干絶の甘露のダメージソースを揃えましょう。その後、除去カードで相手の盤面を処理しつつ、準備した輝く失意や干絶の甘露を一気にプレイしてフィニッシュを狙いましょう。

クレストビショップデッキのマリガン

グリム・マーウィン・団結者キープ

マーウィンが最重要カードなので、なるべく引く確率を上げるためにマーウィンを基本的に全力で探します。マーウィンを引きやすくする教会、団結者もマリガンで持ちます。

グリームニルだけ例外で持つ

唯一例外としてグリームニルはマーウィン前にプレイすることで出力が大きく上がるためキープします。グリームニルを先にプレイすることで、超進化時のクレスト発動順がグリームニル→マーウィンになり、マーウィンのダメージが無駄にならなくなります。

アグロ系のデッキにはグリームニルは持たない

アグロムーブを持ってるデッキに対してはマーウィン→グリームニルの順番でかけるよりもマーウィンや団結者、セイントフラッシュを引くことの方が大事なのでマリガンで返しても良いです。

序盤が強い相手にはセイントフラッシュ

ロイヤルなど序盤からフォロワーを並べて攻めてくるデッキに対してはセイントフラッシュをキープし、フォロワーを除去しましょう。

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