シャドウバース ワールズ ビヨンドについて質問してみよう。
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さすがに第一弾でこの環境は調整不足じゃない?
4、5ターン目はメイジ、アングレ、アルエット
これを捌けなきゃほぼ死
8~10ターン目はリノ、アマリア、オーキス、10ターン目以降はクオンとサタン
これは通された時点で駆け引き関係なく死
さすがに第一弾でこれは調整不足では?
これまでの回答一覧 (16)
まず個人的な結論から言うとかなり上手く調整してあると思う
一番大きい点は2つ
「試合時間が10ターン前後である点」
「全クラスが盤面で勝負している」
旧シャドバを触ってた人なら分かると思うけど、本当にひどい環境の時って
試合時間が6ターンくらいなんよね、長くても7ターン
そのため8ターン目が来ないから一部例外を除く8コスト以上のカードはそれだけでゴミ扱いって状態だった
それも盤面の取り合いなんて駆け引きは一切なく、ひたすら顔を詰める脳死アグロか爆速スペブからの超越みたいな空中戦、やってられっかって感じだった
それが現状は10ターン近くの間お互いに進化と超進化を切り合いながら盤面で勝負してるって点が最高にカードゲーム出来ていると感じている
以下、各クラスの個人的な見解
●ネメシス
高い制圧力とフィニッシュ力を併せ持つAF型
リソースお化けでほとんどの対面で対等以上にやれる人形型
共に非常に強力
オーキスは確かにちょっとやりすぎ感
現状総合性能が一番高いのがこのクラスじゃないだろうか
●ウィッチ
尋常ではないスペブ能力を持ちながらもスペブを受ける側のカードが明らかに旧シャドバと比較してパワー不足
そのためスペブによるコストダウンからクオン&ブレデス複数展開による物理制圧が主流の戦い方、以前の空中戦と比較して非常に健全と言える
10ターン以上長引く場合の回答としてニュートラルのサタンに頼らざるを得ないという点もカードプール不足、パワー不足の証拠と言える
ただし、現時点で既に「スペブをかける側」のカードパワーがイカれているため今後実装される「スペブを受ける側」のカード次第ではまたあの地獄が繰り返される可能性が非常に高い
●ロイヤル
全体的にカードパワーがシンプルに高く必要エーテルも非常に少ない
プレイング難易度も非常に低くとりあえずで握るならこれが一番おススメ
確かに展開力が尋常ではないが、そのためか他クラスにはしっかりAOEが配られている(ウィリアムは許さん)
懸念点は今後のカードプール増加に伴いパワー不足になる可能性が一番高い
●ドラゴン
託宣弱体化が非常に痛い、現に当たるドラゴンはほとんどがフェイスという始末。そのフェイスもネメシスとロイヤルに狩られる悲劇
ちょっとここに関しては調整不足というよりカードプール不足と言うべきか
(手札ゼロの状態でも乙姫の扇を使える点は納得いかないが)
今後に期待
●エルフ
フェアリーにデフォルトで突進が追加されて、自分から盤面を空けやすいようになったのはいい調整だと思う
問題点はリソースが一瞬で枯れる点、ロイヤルの盤面をどうにかこじ開けた後に「ホラよ^^」とメイジやアマリアをお替りされると発狂しそうになる
AOEに関してもバッグウッドが進化権を必要としているためアポロンと併用が難しい
(だからといって「過剰なストレス」実装は止めて欲しいが)
リノセウス弱体化のためリーサル能力も以前より苦しい
「理論上強いはずなのに実際に触るとなんかうまくいかない」クラス
やはりカードプール不足、今後にマジで期待
●ビショップ
アクト能力が追加された事によりアミュレット使いやすさが跳ね上がった
が、こちらもドラゴンと似た雰囲気というかカードプール不足
今後に期待したいが、また疾走ガルラ環境みたいなのは勘弁
●ナイトメア
ネクロとヴァンプの統合クラス、墓地消費、または自傷と引き換えに高いカードパワーを発揮する・・・・が、ピーキーなカードが多く簡単に使えるロイヤルに人が流れがちの様な気がする
直接顔面にダメージを飛ばすカードが多く殺意が高い、ケルベロスのパワーも思っていた以上に高かった
他クラスでは出来ない変態的なリーサルも取れたりする面白いクラス
今後に期待したいが、ビショップと同じくアグロ環境になると大体悪さするのがこのクラス、頼むでホンマに・・・・
4〜5ターン(進化ターン)で強ムーブして8〜10ターン目に試合終わるってシャドバの理想的環境だぞ。
調整おかしいのはアングレぐらいよ
少ないカードプールでメタ回ってるしめっちゃ調整されてると思うわ
歴代シャドバの環境で考えると神環境やろ
むしろ頑張って調整されてると思う。4~5Tでの強ムーヴはクラスによって格差はあるが警戒してれば基本返せる程度に収まってる。最悪除去だけならN組のフィルドアとアポロンで大体解決するし、構築段階で意識すればそれだけで試合が終わることはほぼないようにされてる(その後勝てるかは別として)
終盤のフィニッシャー達は単独で高打点を出すには超進化前提のものが殆どで、ちゃんと進化の切り方が勝負のカギになってるのは良い方向性だと思う。まあ一部パワカと大体の7コスト以上がパワー高過ぎてやや大味に感じる時もあるが…それは個人の好みかな。事故要因の高コストはカードゲーム的に強くて当然ではあるし、分かりやすいパワカを使うかメタるかして楽しむのもカードゲームの醍醐味
カードゲームってこんなもんだよ。
新ランクマシステムがよく出来てるから、デッキ格差が大きくても、上はミラー、下は未完成、弱いデッキ、まだプレイングが未熟等の多様性が生まれる。
ちなみに、上でデッキが偏るなら対策出来る人間が勝ちやすくなる。
サファイア、ダイヤ辺りの人間は昔のシャドバみたいな環境になりやすいかも知れないが、のんびりやる人にはグループ(宝石)を気にせずやってたら楽しいはず。
ルビー、トパーズ、エメラルドで下手だから駄目ってならないシステムになってるから、宝石のランクに惑わされずに楽しんで欲しい。
(向上心があるのは良い事だから、宝石を上げたいなら勉強は大事)
上振れたときのアングレ以外はしっかり警戒してりゃなんとかなるものばかりだな…
パワカはあるけど現状どのクラスでも勝ちに行けるし、旧シャドバの最初期環境と比較しても調整不足感はない
駆引き関係なく、てより駆引き出来てないだけ
是非、旧シャで人が離れて行った時のネガキャン実況動画を見て欲しい。
原初やトレランス、ダミアン、プレシオみたいな拷問のような環境と比較したら、環境良すぎて涙出るよ。
そもそもシャドバで全てのクラスをランクマッチで見かけるとか滅多にないからね。これから2弾3弾で使えるクラスが2個とか3個とか減っていって、初めてネガキャンが始まる。
なんか前シャドバでは次弾でエイラが暴れたんだっけか?
0ターンリタイアの頭ワンダーランドを体験してきた旧シャドバ民にとっては神環境
オーキスがオーバースペックな気がする、オーキス2連で終わりとかよくあってモヤる。
逆にローズとアマツがかなり酷い、砕かせて♡
あとビヨンドは初弾なのにフォロワーの場持ち悪すぎるのが気になるかな?
これを捌けなきゃほぼ死
↑でもちゃんと警戒すれば横に0コス置かれたアングレ以外は捌けるじゃん?
逆にその辺なかったとしたらどういう決着になるんだ?
マンモスで殴るんか?
まだ第1弾しかでてないからある程度見慣れたカードばかりになってしまうのはしょうがない。
2弾3弾と短いスパンで出る予定なのでそっちに期待しよう
初弾にしてはそこそこインフレしてるので、
パワカに対してパワカを投げられないクラスは苦しいとは思います。
自分はナイトメア握ってて、
オーキスに対しては同等のパワカであるケルベロスがいたりするから
文句は湧いてこないですけど。
(リノセウスには為す術無し)
ランプドラとかは触ってみた感じ、
環境やシステム的に噛み合ってなくて辛い気がします。
大型フォロワーを投げつけて戦う、
旧シャドバ初期のドラゴンって感じで好きなんですけどね。
あっさり処理されながら、
相手の盤面に守護も並んで何故か顔面も削られてるという。
手札次第(これはカードゲームだからある程度仕方ない)だけど強ムーヴにも対策可能。
飛び抜けて強すぎるクラスはなく、わりと色んなデッキを見かける環境。
個人的にはわりと良い環境だと思う。
対策不可能の123アリスとか、
10戦やって全部同じデッキに当たるバランス崩壊環境とか、
AFも共鳴も人形もマグナゼロデッキも全部全部トレランスが走って終わるトレランスゲーとか。(今でもあのボイスは虫酸が走る
そういった苦行環境と比べたら楽園みたいなもんよ。
個人的には8〜10ターン目でリノ、アマリア、オーキスに追加して、ケルベロス、ジャンヌ、ガリュウ、クオン、これだけのクラスがちゃんと出して強いカードがある環境はめちゃくちゃ良調整ではあると思いますね。
前作なんかは、ナーフ妥当カードが含まれてるクラス一極集中環境が当たり前で、「このクラスにしか当たらない」みたいな事がザラにあったから、それと比べたら、多くのクラスにそのターンに出してちゃんと強みが発揮できる事が可能で、これだけの色んなクラスに当たる環境ほど良い環境はない。(まあカードプールが少ないから、これ言えるけど、いずれ前作みたいな環境が訪れる可能性は大いにあるかも知れないけど)