ウマ娘におけるセイウンスカイ(水着)(水着/星3)の評価を掲載。イベント選択肢や適性も掲載しているので、セイウンスカイ(水着)を育成する際の参考にどうぞ。
育成ウマ娘の評価一覧はこちらセイウンスカイ(水着)の評価
セイウンスカイ(水着)の評価

| 初期レア | 星3 |
|---|---|
| 名称 | 渚のきまぐれオランジュ |
| 入手方法 | ウマ娘ガチャから入手 |
| 固有二つ名 | 調査中 |
| おすすめ距離 | 中距離 |
| おすすめ脚質 | 逃げ |
| 簡易評価・おすすめポイント |
|---|
| ・中距離で強力な逃げウマ娘 ・芝の中距離コースならどこでも◯ ・進化スキルも強力なものが揃う |
みんなの評価
セイウンスカイ(水着)の初期適性
| 芝 | ダート | |||
|---|---|---|---|---|
| バ場 | ![]() | ![]() | ||
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | |
| 距離 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | |
| 脚質 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
基礎能力と成長率
セイウンスカイ(水着)の基礎能力
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|---|---|---|---|---|---|
| 星3 | 97 | 88 | 79 | 89 | 97 |
| 星5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
セイウンスカイ(水着)の成長率
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|---|---|---|---|---|
| +0% | +0% | +5% | +10% | +15% |
セイウンスカイ(水着)のスキル
固有スキル
- 海風にまったり身を任せ200中盤のどこかで前方だと短い間すごく前に出る、中距離で出遅れていない場合その後終盤始めの早めのどこかで、短い間加速力が上がる<逃げ・芝>
初期スキル
- 急ぎ足180レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
- 先導者170レース中盤に前方だと速度がわずかに上がる<逃げ・中距離>
- 勝負勘120スピードが十二分に高いとスピードがわずかに上がる。賢さも十二分なら少し上がる。<逃げ・中距離>
覚醒スキル
- 奥の手180レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
- 脱出術180レース中盤に前方にいると速度が上がる<作戦・逃げ>
- 急先鋒170レース中盤に前方だと
- 夏風フロントランナー急先鋒レース中盤に前方だと速度が上がる、芝のレースで賢さが十分に高いとものすごく上がる<逃げ・中距離>
進化スキル
セイウンスカイ(水着)の育成目標
URAファイナルズの目標一覧
現在調査中です。
レースの詳細一覧はこちら
選択肢から結果を逆引き データ最終更新 0/0 00:00
キャラ/サポを登録しとくと、タップでイベント一覧が出ます
発生イベントと選択肢一覧
※シナリオNPCの対象キャラ
URA,グラライ,グラマス...秋川理事長 アオハル...乙名史記者
通常イベント(選択肢あり)
追加の自主トレ
| 併走に付き合ってあげたら? | 体力-5 直前のトレーニングに応じたステータス+5 シナリオに応じたNPCの絆ゲージ+5 URA 秋川理事長 アオハル 乙名史記者 |
|---|---|
| 確かに体を労るのも大事 | 体力+5 |
新年の抱負
| やっぱりトレーニングで! | スピード+25 |
|---|---|
| お茶しながら打ち合わせしようか | 体力+20 |
| ニシノフラワーとのことを聞かせて | スキルPt+20 |
初詣
| スカイが無理せず挑戦できますように | 体力+30 |
|---|---|
| スカイが大活躍できますように | 5種ステータスを+8 |
| スカイがレースを楽しめますように | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて
| 淀の坂を攻略トレ | パワー+10 |
|---|---|
| 最後に逃げ切る粘り強さトレ | 根性+10 |
セイちゃん脱出作戦
| 相手を引っかけてみるか…… | スピード+10 スキルPt+15 |
|---|---|
| 逃げを使っていこう | 『差しけん制』のヒントLv+1 |
ダンスレッスン
| もしかして本気でやってる? | 根性+10 |
|---|---|
| あと少し頑張れば勝てる! | スタミナ+10 |
検証〜ネコ語は実在するのか?
| セイウンスカイの本気も見たい | スタミナ+10 |
|---|---|
| まずは基本を教えてあげたら | 賢さ+10 |
闇の仕事?
| セイウンスカイの後を追う | スピード+10 |
|---|---|
| 現場を押さえて強行突入! | パワー+10 |
晴天の攻防
| 無理やりにでも連れていく | 成功時 スピード+25 失敗時 スピード+5 やる気ダウン |
|---|---|
| 満足するまで休ませる | 成功時 体力+20 『深呼吸』のヒントLv+1 失敗時 体力+10 ランダムで『なまけ癖』になる |
| そこそこ休んでからトレーニングする | 体力+5 スピード+5 |
お大事に!
| しばらくは安静にしよう! | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-5 ランダムで『練習下手』になる |
|---|---|
| 大丈夫そうなら、続ける? | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 ランダムで『練習下手』になる 『練習上手◯』になる |
無茶は厳禁!
| とても心配だ | 体力+10 やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 ランダムで『練習ベタ』になる |
|---|---|
| 復帰プランを練るよ! | やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 『練習ベタ』になる 体力+10 『練習上手◯』になる |
外でもくつろぎ上手?
| 食べ過ぎに注意! | 体力+10 スキルPt+5 |
|---|---|
| 止まらなくなるよね | 成功時: 体力+30 スキルPt+10 失敗時: 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 『太り気味』になる |
お出かけイベント
ネコの名人
| ずいぶん好かれてるんだな | 賢さ+10 |
|---|---|
| ……俺も触っていいか? | スピード+10 |
ネコとの散歩
| 上には上があるな…… | スタミナ+10 |
|---|---|
| シロは大丈夫かな? | 根性+10 |
ネコとの別れ
| 2度と会えないわけじゃない | 賢さ+10 |
|---|---|
| シロが聞いてくれてよかったな | スタミナ+10 |
| ……にゃ〜! | パワー+10 |
お昼寝マイスター
| これ以上寝ちゃダメだ! | スタミナ+10 |
|---|---|
| 俺が代わりに試す! | 賢さ+10 |
曇りのち……
| よかったよかった | 根性+10 |
|---|---|
| その誘惑の犯人は…… | スピード+10 |
通常イベント(選択肢なし)
名指導
| 選択肢なし | パワー+10 ランダムで「練習上手◯」になる |
|---|
セイウンスカイ登場!
| 選択肢なし | スキルPt+120 |
|---|
最強世代
| 選択肢なし | スタミナ+5 |
|---|
蛇の道に潜むは
| 選択肢なし | パワー+5 |
|---|
釣果ゼロ
| 選択肢なし | 効果なし |
|---|
釣果ゼロ、+1
| 選択肢なし | 根性+5 |
|---|
釣果アリ
| 選択肢なし | スピード: スピード+10 『逃げ直線◯』のヒントLv+1 スタミナ: スタミナ+10 『ふり絞り』のヒントLv+1 パワー: パワー+10 『登山家』のヒントLv+1 根性: 根性+10 『食い下がり』のヒントLv+1 賢さ: 賢さ+10 『差しためらい』のヒントLv+1 ※トレーニングLvが一番高いステータスに依存して変化。複数の場合はランダム。 |
|---|
やさしい嵐
| 選択肢なし | 根性+5 |
|---|
目標達成の後に・"三強"
| 選択肢なし | 5種ステータスを+5 スキルPt+20 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|
東VS"西"
| 選択肢なし | 効果なし |
|---|
VS"異次元の逃亡者"
| 選択肢なし | 効果なし |
|---|
三冠、釣り上げ!
| 選択肢なし | やる気アップ スピード+5 パワー+5 『急ぎ足』のヒントLv+2 |
|---|
めでたしめでたし……?
| 選択肢なし | 5種ステータスを+5 スキルPt+20 |
|---|
狭いのキライ
| 選択肢なし | やる気ダウン |
|---|
昼寝名人の不覚
| 選択肢なし | 体力-10 やる気ダウン |
|---|
仕掛け、発動せず……
| 選択肢なし | やる気ダウン スタミナ-5 |
|---|
運も知略のうち……?
| 選択肢なし | やる気2段階アップ 5種ステータスを+5 スキルPt+30 ランダムで『切れ者』になる |
|---|
釣り師の名折れ
| 選択肢なし | 体力+15 根性-5 ランダムでやる気ダウンまたは『なまけ癖』になる |
|---|
レース後イベント
デビュー戦の後に
| 1位(仕掛ける) | 5種ステータスからランダムに3種を+3 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|
皐月賞の後に
| 1位(冠ゲット☆) | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|---|
| 2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
| 3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
日本ダービーの後に
| 1位(私の夢の次は) | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|---|
| 2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
| 3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
菊花賞の後に
| 1位(青空を駆けた雲) | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 『先頭プライド』のヒントLv+1 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|
有馬記念の後に
| 1位(未来のために) | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|---|
| 2位(未来のために) | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
| 3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
天皇賞(春)の後に
| 1位(暗雲、じゃない) | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|---|
| 2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
| 3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
宝塚記念の後に
| 1位(『つまんない』) | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|---|
| 2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
| 3位 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
天皇賞(秋)の後に
| 1位(もっと、もっと) | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|
有馬記念の後に(2回目)
| 1位(逃げて逃げて逃げた) | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
|---|
レース勝利!
| 見事だった! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-15 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
|---|---|
| 次の作戦も練らないと | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-5or-10or-20or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース入着
| 悪くない策だった! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-20 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
|---|---|
| 次は度肝を抜いてやろう | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-10or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース敗北
| 悪くない策だった | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-25 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
|---|---|
| 次は絶対にはめてみせよう! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-15or-25or-35 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
共通イベント
あんし〜ん笹針師、参☆上
| 強いウマ娘になれる秘孔を狙う | 成功時:5種ステータス+20 失敗時:やる気ダウン 全ステータス-15 『夜ふかし気味』になる |
|---|---|
| レースで勝てる秘孔を狙う | 成功時:『コーナー回復◯』取得 『直線回復』取得 失敗時:体力-20 やる気ダウン |
| 元気で健康になれる秘孔を狙う | 成功時:体力の最大値+12 体力+40 バッドコンディションが治る 失敗時:体力-20 やる気ダウン 『練習ベタ』になる |
| 魅力アップの秘孔を狙う | 成功時:体力+20 やる気アップ 『愛嬌◯』になる 失敗時:体力-10 やる気ダウン |
| 不安なのでやめておく | 体力+10 |
福引チャンス!
| 特賞(温泉旅行券) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータス+10 |
|---|---|
| 1等(特上にんじんハンバーグ) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータスを+10 |
| 2等(にんじん山盛り) | 体力+20 やる気アップ 5種ステータスを+5 |
| 3等(にんじん1本) | 体力+20 |
| はずれ | やる気ダウン |
バレンタイン
| ファン数不足 | スキルPt+20 |
|---|---|
| ファン数6万人以上(一部4万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
ファンレター
| 選択肢なし | やる気アップ スキルPt+30 |
|---|
ファン感謝祭
| ファン数不足 | 体力-5 スキルPt+25 |
|---|---|
| ファン数7万人以上(一部6万人) | やる気アップ ウマ娘固有スキルLv+1 |
クリスマス
| 選択肢なし | スキルPt+20 |
|---|---|
| ファン数12万人以上(一部8万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
夏合宿(2年目)終了
| 選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
|---|
夏合宿(3年目)終了
| 選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
|---|
今度こそ!
| 選択肢なし | やる気アップ |
|---|
今度こそ負けない!
| 上選択肢 | やる気アップ スキルPt+10 |
|---|---|
| 下選択肢 | スキルPt+10 『伏兵◯』のヒントLv+1 ランダムでマイナススキルを獲得 |
With
| 目標はゴールドシップ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『決死の覚悟』もしくは『ありったけ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
|---|---|
| 目標はエルコンドルパサー | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『アガッてきた!』もしくは『ペースアップ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
| 目標はシリウスシンボリ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『光芒一閃』もしくは『中距離直線◯』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
| 目標はナカヤマフェスタ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『博打うち』もしくは『あやしげな作戦』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
| 目標はマンハッタンカフェ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『内的体験』もしくは『内弁慶』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
| 目標はサトノダイヤモンド | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『注目の踊り子』もしくは『ポジションセンス』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
セイウンスカイ(水着)みんなの育成論
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