ポケマス(ポケモンマスターズ)のアカギ&マニューラの評価を掲載。最大ステータスや使えるわざ・バディーズわざなどから、アカギ&マニューラが強いかを解説しています。ポケマスのバディーズ育成の参考にしてください。
アカギ&マニューラの評価

※期間限定バディーズは登場時のリセマラランクです。
【投票】みんなの評価
つららゾーン化できるフィールド
アカギ&マニューラは、つららゾーンとシンオウサークル(物理)を同時に起動できるこおりタイプのフィールド。つららゾーンは、トレーナー技とシンクロ技で複数回起動可能。自分がつららゾーンを発生させると、場をシンオウサークル(物理)にできる。最大威力480の全体シンクロ技を持ち、場を整えながら自分で削りにいける性能も持つ。
全体をこおり状態にできる
「氷嵐のれいとうパンチ」は、自分の攻撃上昇中に解放できる最大威力480の全体シンクロ技。威力減衰がなく相手をこおり状態にでき、成功時にはゾーンをつららゾーンにできる。
場の変化でブーストを配布
アカギ&マニューラは、味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに、全員の物理ブーストを1段階上昇可能。自分のつららゾーン起動でも発動する上、つららゾーン中は自身の次回ゲージ消費0状態と物理ブースト2段階上昇も得られる。
おすすめパーティ編成
※只今作成中です。お待ちください。
ステータスとパッシブスキル
基本情報
最大ステータス
| HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|
| 712 | 448 | 233 |
| 特殊 | 特防 | 素早さ |
| 380 | 231 | 353 |
パッシブスキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 賢く冷徹な判断 | 技が必ず命中する ゾーンがつららゾーンのときは技での攻撃が成功したときに、自分を次回ゲージ消費0状態にする ゾーンがつららゾーンのときは技での攻撃が成功したときに自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる |
| 味方が天気フィールドゾーン発生時物理ブースト1付与G9 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
| 自身つららゾーン発生時場にシンオウC物理 | 自分がつららゾーンを発生させたときに、味方全体の場をシンオウサークル(物理)にする |
おぼえるわざ・バディーズわざ
バディーズわざ
| 不完全な心を消し去るアイスインパクト | |
|---|---|
こおり | ぶつり |
| 威力:250(300) | 命中:- |
| 【対象】相手1体 追加効果なし | |
覚えるわざ
つららおとし![]() | |
|---|---|
こおり | ぶつり |
| 威力:105(126) | 命中:90 |
| 【対象】相手1体 30%の確率で相手をひるみ状態にする | |
| つららのねがい (使用回数2) | |
| タイプ:- | 補助 |
| 【対象】全体の場 ゾーンをつららゾーンにする (つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる) | |
氷嵐のれいとうパンチ (使用回数1) | |
こおり | ぶつり |
| 威力:400(480) | 命中:100 |
| 【対象】相手全員 【解放条件】 自分の攻撃があがっているとき 【封印条件】 自分の攻撃があがっていないとき 相手をこおり状態にする 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 初めてこの技での攻撃が成功したときだけゾーンをつららゾーンにする (つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる) | |
| 不完全だ (使用回数1) | |
| タイプ:- | 補助 |
| 【対象】味方1体 味方のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 味方の攻撃を4段階あげる 味方の急所率を3段階あげる | |
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