メガゴルーグの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】メガゴルーグの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのメガゴルーグの入手方法と種族値です。チャンピオンズメガゴルーグの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのメガゴルーグについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

メガゴルーグの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガゴルーグ
No.0623
メガゴルーグ
じめんゴースト
HP
89
80
攻撃
159
10
防御
105
67
特攻
70
181
特防
105
50
素早
55
227
合計
583
51/ 283
4.0m / 330.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1ふかしのこぶし接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して、本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-196164-
こうげき232211179161
ぼうぎょ172157125112
とくこう1341229081
とくぼう172157125112
すばやさ1171077567

弱点・タイプ相性

  1. みずくさこおりゴーストあく
  2. むしいわ
  3. どく
  4. ノーマルでんきかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ゴルーグの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのゴルーグは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

ゴルーグの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元じめん(星4)
◆進化前(ゴビット)
異次元じめん(星3/星4)
SV
▶詳細
キャニオンエリア
ポーラエリア
◆進化前(ゴビット)
キャニオンエリア
ポーラエリア
剣盾
▶詳細
げきりんの湖(全天候)
三つまたヶ原(晴れ/霧)
◆進化前(ゴビット)
8番道路
うららか草原(砂嵐)
こもれび林(砂嵐)
巨人の腰かけ(砂嵐)
見張り塔跡地(晴れ/快晴/砂嵐)
ストーンズ原野(全天候)
巨人の帽子(快晴/砂嵐)
ミロカロ湖・北(砂嵐)

ポケモン剣盾で入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのゴルーグ入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾では序盤にワイルドエリアの見張り塔跡地などで進化前のゴビットを捕まえ、レベル43まで育てて進化させるか、水上移動解放後にワイルドエリアのげきりんの湖で直接捕まえて入手できます。

序盤ストーリーを進める

ワイルドエリアまで進める

序盤のストーリーを進め、ブラッシータウンを抜けてワイルドエリアに到達するまで進めます。

ストーリー攻略チャート

ゴビットを捕獲する

ポケモン剣盾の見張り塔跡地

天候が「晴れ」などの時に見張り塔跡地で野生のゴビットが出現するので捕獲します。バッジ3つ入手後に行けるストーンズ原野なら全天候で出現します。

見張り塔跡地の詳細

レベル43まで育成する

手持ちに入れて育て、レベル43までレベルアップさせるとゴルーグに進化します。

効率的なレベル上げ方法(剣盾)

野生のゴルーグを直接捕獲

ストーリーを進めて水上移動を解放すると、ワイルドエリアのげきりんの湖へ向かえます。全天候で野生のゴルーグが直接出現するため育成の手間が省けます。

ゴルーグの出現場所(剣盾)

メガストーンの入手方法

フロンティアショップで購入

価格2000VP

ポケモンチャンピオンズのゴルーグナイトは、フロンティアショップから2000VPで購入できます。

メガゴルーグのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇

メガゴルーグにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. メガゴルーグ
    じめん
    ゴースト
    能力
    ポイント
    32
    32
    2
    -
    -
    -
    性格
    いじっぱり (こうげき↑ とくこう↓)
    特性
    ノーガード(メガ前)
    ふかしのこぶし(メガ後)
    1. ポルターガイスト
    2. じしん
    3. れいとうパンチ
    4. ドレインパンチ

メガゴルーグが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  17. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  18. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  19. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  22. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  23. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  24. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  25. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  26. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  27. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  28. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  29. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  30. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  31. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  32. ぶちかましぶちかまし
    じめん物理
    120
    100
    8
    自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
  33. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  34. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  35. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  36. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  37. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  40. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  41. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  42. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  45. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  46. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  47. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    自分の素早さを1段階下げる。
  48. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    相手をこんらん状態にする。
  49. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  50. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  51. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  52. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  53. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  54. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  55. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  56. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  57. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  58. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  59. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  60. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  61. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  62. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  63. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  64. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    相手に必ず命中する。
  65. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  66. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  67. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  68. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  69. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  70. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  71. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  72. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  73. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  74. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  75. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  76. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  77. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  78. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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