ポケモンチャンピオンズのゴルーグの育成論と対策です。チャンピオンズゴルーグのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンゴルーグの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ゴルーグの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0623 ゴルーグ![]() ![]() | HP | 88位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 72位 | |
| 防御 | 166位 | |
| 特攻 | 274位 | |
| 特防 | 179位 | |
| 素早 | 265位 | |
| 合計 | 262位/ 328 | |
| 2.8m / 330.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1てつのこぶし | パンチの技の威力が1.2倍になる。 |
|---|---|
| 特性2ぶきよう | このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。 |
| 隠れ特性ノーガード | お互いの技の命中率が100%になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 196 | 164 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 193 | 176 | 144 | 129 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 117 | 107 | 75 | 67 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 117 | 107 | 75 | 67 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ゴルーグのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 172位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ミミッキュ

ブリムオン

マスカーニャ

ブリジュラス

イダイトウ(オス)

アシレーヌ

ゲンガー

リザードン

ドドゲザン

ガブリアス

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 110位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










リキキリン

コータス
ガオガエン

ヤバソチャ

ニンフィア
ドドゲザン

オオニューラ

ヤレユータン

ブリムオン

エルフーン

ゴルーグの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼タスキアタッカー型 特性ノーガードで必中のばくれつパンチと高威力の一致技で相手に負担をかける |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 重火力物理アタッカー型 高い耐久力と攻撃力に加えて、広い技範囲で相手を打ち合っていける型 |
ゴルーグの評価
| 強い点 | ・特性ノーガードの必中技 ・パンチ技による威力の底上げ ・3つのタイプを無効化する耐性 |
|---|---|
| 弱い点 | ・5つ存在するメジャーな弱点 ・鈍足で上から縛られやすい ・中途半端な耐久ステータス |
特性ノーガードの必中技
ゴルーグは特性ノーガードにより、お互いの技が必中になります。命中率に難がある代わりに強力な追加効果を持つ
鈍足で上から縛られやすい
素早さ種族値が55と低いため、多くの相手に先手を取られてしまいます。弱点の多さも相まって、行動する前に上から効果抜群の技で押し切られるリスクが常に伴います。
タスキアタッカー型の育成論
相手の攻撃を
タスキアタッカー型の役割
先発や死に出しから場に繰り出し、持ち物の

ゴルーグの対策
高火力の弱点技で上から攻める
ゴルーグは素早さが低く、耐久力も高くないため、みずやあくなどの特殊技などで攻撃するのが確実です。相手に行動される前に、効果抜群となる高火力技で一気に倒しきりましょう。
おにびなどで物理火力を削ぐ
物理攻撃を主体とするアタッカーであるため、おにびによるやけど状態で攻撃を半減させるのが有効です。火力を大きく削ぐことで、相手のアタッカーとしての役割を機能停止させることができます。
ゴルーグが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分は
ふういん状態 になる。 - 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 使ったターンで
潜伏状態 になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 - 相手に必ず命中する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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