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【ポケモンチャンピオンズ】ゴルーグの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ゴルーグの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのゴルーグの育成論と対策です。チャンピオンズゴルーグのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンゴルーグの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ゴルーグの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ゴルーグ
No.0623
ゴルーグ
じめんゴースト
HP
89
88
攻撃
124
72
防御
80
166
特攻
55
274
特防
80
179
素早
55
265
合計
483
262/ 328
2.8m / 330.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1てつのこぶしパンチの技の威力が1.2倍になる。
特性2ぶきようこのポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。
隠れ特性ノーガードお互いの技の命中率が100%になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-196164-
こうげき193176144129
ぼうぎょ14513210090
とくこう1171077567
とくぼう14513210090
すばやさ1171077567

弱点・タイプ相性

  1. みずくさこおりゴーストあく
  2. むしいわ
  3. どく
  4. ノーマルでんきかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ゴルーグのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ゴルーグ
じめんゴースト
採用率 172位
特性 てつのこぶし(62.3%)
ノーガード(34.1%)
ぶきよう(3.6%)
(メガ後特性: ふかしのこぶし)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ゴーストポルターガイスト74.3%
じめんぶちかまし63.9%
こおりれいとうパンチ55.2%
かくとうドレインパンチ33.9%
じめんじしん30.5%
かくとうばくれつパンチ21.2%
でんきかみなりパンチ17.1%
いわストーンエッジ16.1%
かくとうインファイト12.4%
ゴーストシャドーパンチ8.7%
持ち物
ゴルーグナイトゴルーグナイト49.0%
きあいのタスキきあいのタスキ11.5%
いのちのたまいのちのたま9.5%
せんせいのツメせんせいのツメ5.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ5.3%
オボンのみオボンのみ3.6%
たつじんのおびたつじんのおび3.4%
しろいハーブしろいハーブ1.6%
リンドのみリンドのみ1.5%
たべのこしたべのこし1.5%
能力ポイント
24.6%
8.8%
7.8%
6.2%
3.3%
3.3%
2.2%
2.1%
2.0%
2.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり55.8%
ゆうかん25.9%
ようき5.0%
しんちょう4.7%
わんぱく3.0%
のんき1.2%
やんちゃ1.1%
むじゃき0.8%
なまいき0.7%
おだやか0.6%
1位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
2位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
3位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
7位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
10位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ゴルーグ
じめんゴースト
採用率 110位
特性 てつのこぶし(57.2%)
ノーガード(39.8%)
ぶきよう(3.1%)
(メガ後特性: ふかしのこぶし)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
じめんぶちかまし72.3%
ノーマルまもる71.5%
ゴーストポルターガイスト70.8%
こおりれいとうパンチ47.9%
かくとうドレインパンチ22.1%
じめんじしん15.8%
じめん10まんばりき11.3%
ゴーストシャドーパンチ11.2%
いわいわなだれ10.9%
かくとうばくれつパンチ10.2%
持ち物
ゴルーグナイトゴルーグナイト76.5%
いのちのたまいのちのたま5.2%
きあいのタスキきあいのタスキ4.1%
たつじんのおびたつじんのおび2.2%
オボンのみオボンのみ1.9%
せんせいのツメせんせいのツメ1.6%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.1%
たべのこしたべのこし1.1%
しろいハーブしろいハーブ0.9%
能力ポイント
27.1%
16.3%
9.8%
2.8%
2.4%
2.4%
2.4%
2.3%
2.1%
2.1%
性格 (能力補正)
ゆうかん63.0%
いじっぱり26.9%
ようき2.2%
なまいき1.6%
のんき1.5%
わんぱく1.4%
しんちょう1.2%
さみしがり0.5%
やんちゃ0.4%
おくびょう0.3%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位コータスコータス
ほのお
7085140857020
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
5位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
6位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
7位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
8位ヤレユータンヤレユータン
ノーマルエスパー
9060809011060
9位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
10位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116

ゴルーグの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ゴルーグ
きあいのタスキ
▼タスキアタッカー型
特性ノーガードで必中のばくれつパンチと高威力の一致技で相手に負担をかける
メガシンカの育成論(別記事)
メガゴルーグ
ゴルーグナイト
重火力物理アタッカー型
高い耐久力と攻撃力に加えて、広い技範囲で相手を打ち合っていける型

ゴルーグの評価

強い点・特性ノーガードの必中技
・パンチ技による威力の底上げ
・3つのタイプを無効化する耐性
弱い点・5つ存在するメジャーな弱点
・鈍足で上から縛られやすい
・中途半端な耐久ステータス
最強ポケモンランキング

特性ノーガードの必中技

ゴルーグは特性ノーガードにより、お互いの技が必中になります。命中率に難がある代わりに強力な追加効果を持つばくれつパンチなどを、確実に当てて相手を弱体化させることが可能です。

鈍足で上から縛られやすい

素早さ種族値が55と低いため、多くの相手に先手を取られてしまいます。弱点の多さも相まって、行動する前に上から効果抜群の技で押し切られるリスクが常に伴います。

タスキアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

相手の攻撃をきあいのタスキで一度耐えながら高火力の物理技を押し付ける対面アタッカー型のゴルーグです。ノーガードを活かして、本来は命中率が低く強力な追加効果を持つ技ばくれつパンチを確実に当てて打ち合いを制する構成となっています。

タスキアタッカー型の役割

先発や死に出しから場に繰り出し、持ち物のきあいのタスキを盾にして確実に行動回数を稼いでいくのが主な役割です。相手を混乱にする技ばくれつパンチや高威力の一致技など広い技範囲を使い分け、対面の相手に大きな負担をかけて強引に処理する働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ゴルーグの対策

高火力の弱点技で上から攻める

ゴルーグは素早さが低く、耐久力も高くないため、みずやあくなどの特殊技などで攻撃するのが確実です。相手に行動される前に、効果抜群となる高火力技で一気に倒しきりましょう。

おにびなどで物理火力を削ぐ

物理攻撃を主体とするアタッカーであるため、おにびによるやけど状態で攻撃を半減させるのが有効です。火力を大きく削ぐことで、相手のアタッカーとしての役割を機能停止させることができます。

ゴルーグが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  17. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  18. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  19. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  22. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  23. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  24. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  25. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  26. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  27. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  28. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  29. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  30. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  31. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  32. ぶちかましぶちかまし
    じめん物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
  33. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  34. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  35. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  36. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  37. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  40. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  41. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  42. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  45. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  46. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  47. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  48. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    相手をこんらん状態にする。
  49. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  50. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  51. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  52. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  53. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  54. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  55. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  56. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  57. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  58. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  59. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  60. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  61. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  62. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  63. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  64. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に必ず命中する。
  65. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  66. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  67. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  68. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  69. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  70. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  71. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  72. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  73. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  74. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  75. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  76. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  77. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  78. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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