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【黒猫のウィズ】パスパル(シュガーレスバンビーナ3)の評価

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【黒猫のウィズ】パスパル(シュガーレスバンビーナ3)の評価

凶纏導血 パスパル・シオーネ(シュガーレスバンビーナ3)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

シュガーレスバンビーナ3ガチャまとめ

目次

パスパルの評価点4

火雷 凶纏導血 パスパル・シオーネ

凶纏導血 パスパル・シオーネ
攻略班評価8.0 /10点

パスパルの別ver.

別ver.はこちら

通常とEXどちらがおすすめ?

通常で使う

高火力の単体攻撃を行える通常がおすすめ。EXは条件が厳しく、使うことはあまりない。

パスパルの性能4

基本情報

種族コストHP攻撃力
戦士71
2245
(2745)
6021
(7021)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.12459 - 12460
声優神坂みお

スキル/潜在能力

AS:遠慮すンな、腹いっぱい喰えよ!

AS1
連撃

敵単体を3回連続攻撃(効果値:100)、HP50%以上ならさらに連撃ダメージアップ(効果値:300)
AS2
連撃

敵単体を3回連続攻撃(効果値:200)、HP50%以上ならさらに連撃ダメージアップ(効果値:300)

EXAS

条件「味方精霊のHPを100%未満から100%にする」を15回達成
効果
全体化

3ターンの間、ASを全体化し、ダメージアップ(効果値:1000)、3チェインを消費し、さらにダメージアップ(効果値:2000)
EXAS所持精霊一覧

SS:〈甘い心臓〉シークレットメニュー

SS1
蓄積解放大魔術・連 必要正解数 0/5

敵単体へ火属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の解答でダメージを与えた回数に応じてダメージアップ(上限値:与ダメージ40回で14000)
SS2
蓄積解放大魔術・連 必要正解数 0/5

敵単体へ火属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の解答でダメージを与えた回数に応じてダメージアップ(上限値:与ダメージ40回で14000)
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストIV・火
火属性攻撃力アップV
火属性HPアップV
複属性攻撃力アップV
ファストスキルV
敵スキルのスキルディスチャージを無効化
複属性HPアップV
敵スキルの回復反転を無効化
敵スキルのSPスキル封印を無効化
ダメージアップI&HPダウンV
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップXX

サンプルデッキと評価4

サンプルデッキ(通常)

連撃数マシマシで編成

SSの効果値を素早く上げるために、トーナメントなどでは連撃多めのデッキで運用しよう。敵が多い構成ならスノウ、単体の敵撃破にはパスパルと使い分けよう。

イベントで運用

パスパルは単体対象のSS。特定の敵がスキル反射をしていても、ターゲティングの調整で回避可能。5Tと早いスキル周期を活かし、スノウ(正月2020)などでくり返し発動するのもOK。

サンプルデッキ(EX)

なし

使うことはほぼない

通常の性能が高く、あえてEXで運用することはあまりない。

パスパルの総合評価

最高峰の高速クリア用アタッカー

最大効果値14100の攻撃SSを簡単に発動できる点が優秀で、イベントの高速周回で使える。2〜3Tで蓄積値がMAXになり、HP300万程度の敵を軽々と倒せる破壊力を持つ。

敵スキルに強い潜在能力が優秀

SPスキル封印無効にディスチャ無効まで持ち、属性相性の要素以外ではほぼ止められないのが強みだ。ただしリスタートには非力なので、多大な過信は禁物。

攻略班のレビュー

GameWithとしてではなく「いちプレイヤー」として。メンバー個人の独断と偏見による評価を紹介!

入手方法/進化素材4

入手方法

ランク精霊名
L凶纏導血 パスパル・シオーネ
SS傷ついた心の行方 パスパル

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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