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【クラフィ】真思と志恩の断決 ノアの評価|コスト70【クラッシュフィーバー】

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【クラフィ】真思と志恩の断決 ノアの評価|コスト70【クラッシュフィーバー】

真思と志恩の断決 ノア(10章ver./超フェス)の最新評価や性能、おすすめのりんご(果実)とアクセサなどを紹介しています。

フィーバーフェス当たりユニットまとめ

目次

ノアの評価点とおすすめりんご&アクセサ

ノアの評価点

16558真思と志恩の断決 ノア
ノア
評価点9.7/15点

簡易性能まとめ&ユーザー評価

真思と志恩の断決 ノア超フェス
真思と志恩の断決 ノア9.7ユーザー評価
基本情報
テクニカルヒューマンUnknownC70
ギミック
プロテクトお邪魔ワーム
主要能力
チャージスキルオーバーヒールバリア直接ダメージ攻撃力UP
ユニット評価一覧はこちら

おすすめりんご(果実)

緑りんご赤りんご青りんご
★・・・・★★★★・★★・・・

スキルやアビのダメージを高めるため赤りんごがおすすめ。

おすすめのアクセサ

おすすめアクセサおすすめのポイント
攻撃力UP汎用的な火力UPにおすすめ。
回復力UP回復力はCスキルの回復量に影響する。
HP UP耐久力の強化におすすめ。
全アクセサ一覧はこちら

ノアの性能と評価

ステータス

属性コスト種族タイプ
黄属性70ヒューマン
Unknown
テクニカル
Lv.99Lv.120Lv.150
HP36581
(47555)
40460
(52598)
56846
(73900)
攻撃力9108
(11840)
10074
(13096)
18314
(23808)
回復力7603
(9884)
8409
(10932)
15287
(19873)

()内は潜在能力全解放時の数値

ノアの潜在能力
必要
Deep-Log
潜在能力内容
120基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
220基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
320基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
420基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
520基礎ステUP+4%
潜在バグ+19
620基礎ステUP+2%
720基礎ステUP+2%
820基礎ステUP+2%
920基礎ステUP+2%
1020基礎ステUP+2%
アクセサスロット+1
潜在能力解放の解説はこちら!

スキル評価

ユニットスキル(非チャージ)Lv.MAX:4ターン
黄・特殊パネル以外をCP(大)、20個CPを先頭ユニットのCPに変換+全体にダメージ(威力:攻撃力×400)+HP回復(回復値:与えたダメージ×1%)+HP80000オーバーヒール(最大HPの100%までHP上限を超えて回復)+全ユニットに黄色パネルのマルチチェイン効果付与
チャージⅠLv.MAX:10ターン
自身のスキルターン4短縮+解除不可[12ターン黄属性・種族QUEENユニットの通常攻撃・ユニットスキル・アビリティのダメージ15%UP、ハートパネルを自身のCP(大)に変換しドロップ]
Cスキル
全体にダメージ(威力:20000)+
自身の回復力30UP、全ユニットの攻撃力15UP+
HP回復(回復量:回復力×2%)

ノアらしいスキルがチャージスキル化!

ハート→CPでの上書きやオーバーヒール、CP変換、マルチチェインなどノアらしい性能が詰まった効果!各フロアでスキルMAXになるので、道中は連続発動、ボス戦では非チャージをいざというときのために温存しよう。

アビリティ評価

アビリティ1必要バグ 1
プロテクト&お邪魔&ワームブレイク
自身が先頭の時、プロテクトを無視してパネル破壊、お邪魔パネルを破壊、ワームパネルを破壊できる
アビリティ2必要バグ 1
全体ダメージ・回復・特定パネル変換
各フロアの開始時、または自身が左から2番目の時、全体にダメージ(威力:攻撃力×300)、HP回復(回復値:与えたダメージ×1%)、次のターンの開始時に全パネルをCP(大)に変換
アビリティ3必要バグ 10
各フロア バリア・スキルターン短縮
各フロアの開始時、自身にバリア30000展開、自身のスキルターン10短縮
アビリティ4必要バグ 20
チェイン40・45 オーバーヒール・スキル短縮
1タップで40個以上パネルを繋げた場合に1ターンに1度HP50000オーバーヒール(最大HPの100%までHP上限を超えて回復)、自身のスキルターン1短縮
1タップで45個以上CPを繋げた場合に1ターンに1度HP50000オーバーヒール(最大HPの100%までHP上限を超えて回復)、自身のスキルターン1短縮

水着シャトラン並のダメージアビ!

攻撃力依存かつ高倍率のダメージアビは、素の状態でもシャトランと同等の450万ダメージを叩き出す。エクストラダメージや毎ターン発動はないが、道中抜けに関しては同等以上の性能だ。

先頭時に盤面がCPに!

対応ギミックは若干クセがあるが、左隣の次のターン、つまり自身が先頭になる時盤面が全CPになる。アビ4誘発が狙えるだけでなく、ダメパネ・ポイズンクエで先頭時を凌ぐのにも役立つぞ。

レベルアビリティ(共通)

Lv.アビリティ1必要レベル:100再抽選キー:
候補1HP UP
自身のHP5%UP
候補2攻撃力UP
自身の攻撃力10%UP
候補3防御力UP
自身の防御力10%UP
候補4回復力UP
自身の回復力10%UP
Lv.アビリティ2必要レベル:110再抽選キー:
候補1HP UP
自身のHP5%UP
候補2攻撃力UP
自身の攻撃力10%UP
候補3防御力UP
自身の防御力10%UP
候補4回復力UP
自身の回復力10%UP
Lv.アビリティ3必要レベル:120再抽選キー:
候補1CスキルダメージUP
自身のCスキルのダメージ13%UP
候補2通常攻撃ダメージUP
自身の通常攻撃のダメージ13%UP
候補3特定ダメージUP
自身のユニットスキル・アビリティのダメージ13%UP
候補4カウンターダメージUP
自身のカウンターのダメージ13%UP
Lv.アビリティ4必要レベル:130再抽選キー:
候補1ダメージUP
自身が与える全てのダメージ20%UP
候補2ダメージ軽減
自身が敵から受ける攻撃のダメージ20%軽減
候補3HP回復
毎ターンHP50000回復
候補4SCP(大)ドロップ
毎ターン自身のSCP(超大)を3個ドロップ
候補5爆風強化
自身のボムの爆風を100%強化する
Lv.アビリティ5必要レベル:140再抽選キー:
候補1タップオーバーヒート軽減
自身が先頭の時、タップオーバーヒートによって受けるダメージを20%軽減
候補2スキルオーバーヒート軽減
自身が先頭の時、スキルオーバーヒートによって受けるダメージを20%軽減
候補3クロックダウン軽減
自身が先頭の時、クロックダウンによるカウント減少効果を20%軽減
Lv.アビリティ6必要レベル:150再抽選キー:
候補1CスキルダメージUP
黄属性ユニットのCスキルのダメージ30%UP
候補2通常攻撃ダメージUP
黄属性ユニットの通常攻撃のダメージ30%UP
候補3特定ダメージUP
黄属性ユニットのユニットスキル・アビリティのダメージ30%UP
候補4カウンターダメージUP
黄属性ユニットのカウンターのダメージ30%UP
レベルアビリティとは?

総合評価

高速周回に力を転換したノア

回復性能は変わらず高水準だが、本家水着ver.に比べ、ダメージスキル・アビを重視した性能が特徴。黄のハート変換はミライがいるが、ノアを道中抜けと回復補助に使うことでミライは攻撃フォームに専念できる。

組み合わせたいのはアリス

青属性対等倍属性緑属性
アリスアリス編成900万~600万~300万~

2ギミックの一致はもちろん、ダメージアビ・スキルの強化や永続ステUPが可能なアリスは組み合わせたいユニットの筆頭。特に効果解除の少ない長期戦に強いパーティを組めるぞ。


ノアの主な好相性ユニット

ユニット簡易解説と好相性の理由
アリスアリスプロテクト&ダメージ&お邪魔ブレイク
・ダメージアビやスキルを強化できる万能サポーター
・効果解除の少ないクエストにめっぽう強い編成になる
ゲーテゲーテダメージ&お邪魔&ワームブレイク
・高回転スキルと攻撃参加アビが相性◎
・チャージスキルで通常ダメージがUPするのもポイント
シャトランシャトランダメージ&お邪魔&ワームブレイク
・高速周回ユニット同士の組み合わせ
・超ディザ級道中も抜けやすくなる
ミライミライダメージ&お邪魔&ポイズン&ハッキング&ウィルス無効
・黄属性最強ユニット
・ハート上書きは被るが、攻撃フォームで固定しやすくなる

ノアの入手方法

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ユニットのユーザー評価

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[記事編集]GameWith
[提供]WonderPlanet Inc.

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