ウマ娘の新シナリオ「Beyond Dreams」(ビヨンドドリーム)の攻略と立ち回りです。ウマ娘新育成シナリオの実装日や攻略と立ち回り、シナリオリンク、金スキル、新キャラとブリダーズカップについて掲載しているので参考にどうぞ。
目次
新シナリオ「Beyond Dreams」の概要
Beyond Dreamsの基本情報

| 実装日時 | 2026年2月24日(火)12:00 |
|---|---|
| 育成目標 | シナリオ固有目標 |
「Beyond Dreams 共に前へ、共に光を」は2026年2月24日実装の、13個目となる新育成シナリオ。ブリダーズカップと海外レースが舞台になっており、それにちなんだウマ娘も数多く登場する。
基礎能力上限
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|---|---|---|---|---|
| +900 | +500 | +500 | +500 | +600 |
シナリオリンクキャラクター
| シナリオリンク対象育成ウマ娘 |
|---|
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| シナリオリンク対象サポート |
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ブリダーズカップ(BC)関連のイベントも
「Beyond Dreams」は、公式からの発表があったようにブリダーズカップ(通称BC)を舞台とした育成シナリオ。事前に告知されていたチャンミの条件もデルマーレース場の予想が多かったが、その通りの発表となった。
Point! | 3月と4月のチャンミは共にデルマー競技場での開催となります! |
|---|
Dreamsシナリオのサポカ編成
SSRカジノドライヴは基本的に編成必須

SSRカジノドライヴは、育成の鍵を握るDreamsポイントの獲得量を大きく伸ばせるので、基本的には編成必須。RとSSRで増加量に差があるため、もし引けたら無凸でもSSRを編成するのがおすすめ。
![]() | ただし凸数によるリンク効果の差はないため、SSR無凸でもリンク効果自体は問題なく発動します。ある程度の育成であれば無凸でも十分です。 |
|---|
リンク効果による獲得量早見表
| 未編成 | R編成時 | SSR編成時 | |
|---|---|---|---|
| 初回作戦会議 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ時 | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り時 | 3 | 4 | 5 |
サポ編成はハイランダーをベースに
偏った編成はNG
Dreamsシナリオで一気にステータスを伸ばせるDreamsトレーニングは、編成サポートカードタイプが5種類以上の時のみ追加効果が発生する。
基本的にはハイランダー編成をベースに調整
| スピード枠 | スタミナ枠 | パワー枠 |
|---|---|---|
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| 根性枠 | 賢さ枠 | カジノドライヴ枠 |
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追加効果を発動するために、全てのタイプを1枚ずつ採用した通称ハイランダー編成をベースに組むのがおすすめ。この形を基本として、5種類未満にならない範囲で編成を調整していこう。
調整例
| スピード枠 | スピード枠 | パワー枠 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
| 根性枠 | 賢さ枠 | カジノドライヴ枠 |
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5種類あれば良いので、特定の1タイプを2枚採用+他はハイランダーという構成はOK。例はスタミナがあまり必要にならない距離の編成例。このような編成で、必要なステータスに応じて1枠を調整する形で考えたい。
Point! | この場合、ステ上限が2100と非常に高く、強力なサポカが多いことから基本はスピ2枚,または賢さ2枚編成がおすすめです。 |
|---|
「Dreams」の育成のコツと立ち回り
ドリームシナリオの育成ポイントまとめ
- 基本的にはトレーニング優先
- メンバー評価はまんべんなく上げる
- カジノドライヴのお出かけで体力管理
- DPを使って最初はメンタルをLv3にする
- DREAMSトレーニングは臨機応変に使う
- 終盤はゲージMAX×友情を組み合わせる
- シニア合宿の4回分は11月前半までに使い切る
基本的にはトレーニング優先
基本は練習優先

本シナリオは練習でメンバーのランクを上げてチームランクを上げるのが基本的な流れになる。複数人がいる練習では一気にゲージを貯められるので、練習が最も効率よくチームランクを伸ばせる。
Point! | このシナリオはチームランクを伸ばすことが特に重要なので、友情トレーニング以上にメンバーのランクを気にかけましょう。 |
|---|
レース出走はなるべく避けたい
レース出走※は、練習に比べてゲージが溜まりにくく、チームランクを上げにくいので基本的には練習メインでターンを消費するのがおすすめ。
※ファン数などが必要なレース出走は除く。
メンバー評価はまんべんなく上げる

チームランクはメンバー3人の内、最も低い評価が優先されてチームランクになるので、メンバーのゲージはまんべんなく伸ばしていこう。
Point! | メンバーと4回トレーニングを行うとランクがアップします。3回目ではゲージがマックスになるだけなので要注意です。 |
|---|
DPはメンバーのランクアップでも貯まる

SSRカジノドライヴを編成している場合、メンバー個人のランクが上がる度にDPを2獲得することができる。DPが少しだけ5の倍数に届かない時は、作戦会議までにメンバーのランクを上げきることを意識してみよう。
カジノドライヴのお出かけで体力管理

今回のシナリオは温泉シナリオのような体力を回復するギミックがないので、友人枠のカジノドライヴのお出かけが非常に重要、体力を十分に減らした状態でお出かけを使用しよう。
Point! | ただしシニア以降はカジノドライヴのお出かけを使用しづらいので、シニアまでに最低でも3回はお出かけを使用しておきましょう。 |
|---|
カジノドライヴのお出かけはランクを上げられない
カジノドライヴのお出かけはゲージを0➾3にすることはできるが、3➾4には上げられないので、なるべく3ゲージを獲得できるタイミングでお出かけを消費したい。
DPを使って最初はメンタルをLv3にする

SSRカジノドライヴを編成すると最初の作戦会議の時点でDPを10所持した状態になっているので、この10ptを使って最初にメンタルのLvを3にしておきたい。
Point! | メンタルのLvを上げると絆ゲージの上昇量がアップするので、素早く友情トレーニングを起動することができます。 |
|---|
DREAMSトレーニングは臨機応変に使う
DREAMSトレーニングは使用すると全サポートカードとチームメンバーが全練習に出現する。ここでスキルPtとステータスを大量に稼ぐのが育成のコツになっているが、今回は3つのパターンを紹介する。
デビュー前

デビュー前はDREAMSトレーニングで体力を大きく消費してしまうので、デビュー前の2回は全て賢さで使い切るのがおすすめ。
デビュー前では最低1人、可能なら2人のゲージがMAXになった状態で行うと、より効率的にステータスやスキルPtを獲得できる。
Point! | ゲージを消費してランクがアップする際、トレーニングが強化されています。 |
|---|
デビュー後~クラシック合宿まで
デビュー後もフィジカルLvが4になるまでは賢さのDREAMSトレーニングがおすすめ。
フィジカルがLv4になった後は1人のゲージがMAXの時にスピードのDREAMSトレーニングで更にスキルPtを稼いでいこう。
Point! | 編成にもよりますが2人MAXの状態でスピードのDREAMSトレーニングを行うと、スキルPtがトレーニング上限を超過する可能性があります。 |
|---|
クラシック合宿以降
合宿以降は不足しているステータスでDREAMSトレーニングを行っていく。この時可能ならゲージMAXのメンバーが0人の状態で回数を使って、普段の友情トレーニングでメンバーのゲージを消費していきたい。
Point! | 合宿中は毎ターン最もゲージが少ないウマ娘の中からランダムでゲージが+1されるので、ゲージ管理に気をつけましょう。 |
|---|
終盤はゲージMAX×友情を組み合わせる
終盤のシニアからはゲージMAXで紫色になっているウマ娘がDREAMSトレーニングに参加するとそれが1人でもカンストを大きく上回ってしまう。そのため、終盤からはDREAMSトレーニングでゲージを貯めて、友情トレーニングでゲージを解放する意識が重要だ。
シニア合宿の4回分は11月前半までに消費
シニア合宿開始時にDreamsトレーニング4回分のチケットを獲得できる。本シナリオは11月後半のレースを終えると終了してしまうので、必ず11月前半までに全てのトレーニングを使い切っておこう。
DPのおすすめの振り方
DPのおすすめの振り方を2パターン掲載。自分の手持ちや適性距離に応じて使い分けるのがおすすめ。
- 最初にメンタルをLv3に上げる
- 全てをLv3まで上げる
- その後はフィジカルをLv4に
- テクニックのLv5で更なる追加効果解放
- 最終的には858の形を目指す
ステータスを大きく伸ばせる
DREAMSトレーニングのサブ基礎能力の獲得量は-90%の補正がかかっているが、フィジカル8テクニック5メンタル8にするとサブステータスが伸ばしやすくなる。
Point! | 根性練習にたとえると、あわせて伸びているスピードとパワーがサブ基礎能力にあたります。858の配分はサブステータスを複数伸ばせる根性入りで特におすすめです。 |
|---|
最初にメンタルをLv3に上げる

SSRカジノドライヴを編成している場合は、最初の作戦会議時点でDPを10所持した状態になっているので、この10ptを使ってメンタルのLvを3にするのがおすすめ。
全てをLv3まで上げる

2回目以降の作戦会議では残りのフィジカルとテクニックをLv3まで上げていくのがおすすめ。3まで上げると基本の効果に加えて追加効果の発動ができるようになる。
ただし上振れ狙いの場合はメンタルとフィジカルを上げるまでテクニックを1で止めておこう。
Point! | スキルヒント重視の場合はテクニック、そうでない場合はフィジカルを先に3にしましょう。 |
|---|
その後はフィジカルをLv4に

フィジカルのLvを4にするとDREAMSトレーニングの体力消費量が100%ダウンするので、全てをLv3にしたあとはフィジカルをLv4にしよう。
テクニックのLv5で更なる追加効果解放

フィジカルとメンタルはLv3以降数値が強化されるだけだが、テクニックはLv5で新たに『トレーニングの全ヒントイベント効果発動』が解放されるので、テクニックは早めに5にしておきたい。
テクニックを3で止めておくのもアリ
ヒントはスキルを取得しつつ上振れればある程度回収できるので、テクニックを3で止めて先にフィジカルとメンタルの上限を目指すのも選択肢の一つ。
最終的には858の形を目指す

最終的にはテクニックを5で止めてフィジカルとメンタルをLv8まで上げる858の形を目指すのがおすすめ。もし757になってしまう場合はメンタルの8を優先しよう。
Point! | メンタルのLvを上げると獲得できるスキルPtの上限が伸びます。サポートカードが充実しているなら、先にメンタルを8にしてその後フィジカルのLvを上げ始めましょう。 |
|---|
- 最初にメンタルをLv3に上げる
- テクニックは1で止めてフィジカルをLv4に
- メンタルを8にする
- 最終的には588の形を目指す
ヒントを回収しつつスキルPtを伸ばせる
テクニックを8にすると大量のヒントを獲得できるので、858に比べてよりスキルが多くスキルPtの高いウマ娘を育成しやすい利点がある。ただしサブステータスが伸びづらいので、根性トレとはあまり相性が良くない。
最初にメンタルをLv3に上げる

SSRカジノドライヴを編成している場合は、最初の作戦会議時点でDPを10所持した状態になっているので、858型と同様にこの10ptを使ってメンタルのLvを3にするのがおすすめ。
テクニックは1で止めてフィジカルをLv4に

588の配分ではテクニックを1で止めてフィジカルの4を目指すことになる。
Ptが余ったらテクニックを2にする

最初の作戦会議はLvの上限が3になっているので、15Pt以上獲得した場合はテクニックを2に上げて323にしよう。画像の部分から獲得予定Ptを確認できる。
Point! | 可能なら序盤のテクニックのLvは抑えておきたいので、獲得予定Ptを13で止められるなら調整してみましょう。 |
|---|
メンタルを8にして588の形を目指す

上限が解放されたらメンタルを8まで上げよう。最後の作戦会議では残ったptを全てテクニックに回すと最高で8、低くても7か6までは上げることができる。
「Beyond」シナリオの育成システム
- 目標レースを選択する
- 遠征チーム『DREAMS』を結成する
- 『振り返り』に向けてチームを強化
- 強力な『DREAMSトレーニング』でステを伸ばす
- 半年毎に作戦会議➾DPでトレーニング強化
- ブリーダーズカップを制覇する
- 育成が完了したらシナリオ進化
目標レースを選択する

Beyondシナリオでは9つあるBCレースの中から目標レースを選択する方式。本シナリオはURAファイナルズがなく、選択レースに応じた育成目標や金スキルに変更されるようだ。
遠征チーム『DREAMS』を結成する

育成ウマ娘とBCを目指すウマ娘3人の遠征チーム『DREAMS』を結成。トレーニングにはこのチームメンバーが登場し、各キャラの「ドリームゲージ」を貯めると「メンバーランク」がアップしてトレーニング効果がアップするようだ。
『振り返り』に向けてチームを強化

メンバーと一緒にトレーニングをして強くなれば『チームランク』もアップ。半年に1回行われる『振り返り』でより高い評価を獲得することができる。
Point! | チームメンバーが強化されて『チームランク』がアップすると友情ボーナスや得意率、ヒント発生率が強化されるようですね。 |
|---|
強力な『DREAMSトレーニング』でステを伸ばす

半年に1度の『振り返り』ごとに2回まで『DREAMSトレーニング』の発動回数を獲得できる。このトレーニングは最大8人と強力なトレーニングを行えるので、このBeyondシナリオの鍵を握る要素となっている。
メカウマ娘シナリオのオーバードライブに近い
最大8人と強力なトレーニングを行えるDREAMSトレーニングは、メカシナリオのオーバードライブに近いとの公式説明があった。もし体験したことがない場合は、新シナリオ実装前に予習しておこう。
▶メカウマ娘のオーバードライブの仕様半年毎に作戦会議➾DPでトレーニング強化

半年に1回の『作戦会議』でチームの強化方針を決めることができる。強化にはメンバーランク上昇と目標チームランク達成の2つで獲得できるDP(DREAMS Point)が必要になってくるようなので、普段の練習からランクを意識した判断が求められそうだ。
ここまでが一連の流れ
育成の内容はメンバーのランクを上げる➾チームランクがアップ➾獲得したDPを使って作戦会議でトレーニング強化➾DREAMトレーニングで大幅強化が一連の流れ。これを繰り返して最終目標のBC制覇を目指そう。
『ブリーダーズカップ』を制覇する

BeyondシナリオではURAファイナルズがない代わりに、最終目標がブリーダーズカップ制覇になっている。育てたウマ娘本人とチームメンバーの全員がそれぞれの目標に出走し、全員でBCを制覇することが最終目標になっているようだ。
シナリオは11月前半で終了
最終目標のブリーダーズカップがある11月前半でシナリオが終了してしまうので、体力やDREAMトレーニングは10月後半までに使い切っておきたい。
育成が完了したらシナリオ進化

Beyondシナリオでも新たなシナリオ進化スキルが追加されている。育成が完了したら任意の金スキルを選んでシナリオ進化させよう。
金スキルの獲得条件まとめ
第4回振り返り時
| アイコン | 名前と効果 |
|---|---|
![]() | 全身全霊 ラストスパートの最中に速度が上がる |
クラシック級12月後半終了時に行われる、第4回振り返り時に金スキル「全身全霊」を獲得できる。
BC遠征の決意表明時
| 選択肢 | 金スキル |
|---|---|
| エスポワールシチー | 砂の開拓者 |
| ラヴズオンリーユー | 行雲流水 |
| レッドディザイア | 気炎万丈 |
| フォーエバーヤング | 英俊豪傑 |
| マルシュロレーヌ | 砂塵円刃 |
| カジノドライヴ | お先に失礼っ! |
シニア9月後半に固定で発生するイベント「決意表明・BC遠征を前に」の選択肢で金スキルを獲得可能。対象キャラのサポカを編成もしくは育成ウマ娘として育成していない場合は、獲得スキルが下位の白スキルになる。
ブリーダーズカップ制覇後
| 選択コース | 金スキル |
|---|---|
| BCフィリー&メアターフ | 光芒円刃 |
| BCターフ | 時中の妙 |
| BCマイル | 豪風一閃 |
| BCダートスプリント | 電迅速攻 |
| BCフィリー&メアスプリント | 紫電一閃 |
| BCスプリント | 紫電円刃 |
| BCディスタフ | 豪風一閃 |
| BCダートマイル | 風翔 |
| BCクラシック | 閃光 |
ブリーダーズカップ制覇後は最初に選択したレースに応じたスキルが獲得できる。
シナリオリンク効果
カジノドライヴのシナリオリンク効果

シナリオ内で獲得できるポイントが増加
カジノドライヴを編成することで、シナリオ内で貰えるドリームポイントが増加する。この増加量はRとSSRで異なっているが、凸数による変化はないので、SSR無凸から使っていくことができる。
![]() | 本シナリオで一気にステータスを伸ばせる「Dreamsポイント」の発動回数に大きく関わってくるので、強力なウマ娘を育成するためには、SSRは必須級になりそうです。 |
|---|
リンク効果による獲得量早見表
| 未編成 | R編成時 | SSR編成時 | |
|---|---|---|---|
| 初回作戦会議 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ時 | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り時 | 3 | 4 | 5 |
SSRを編成していると初回ポイントに加え、ポイントの獲得量も増加するのでDreamsトレーニングを効率よく強化できる。
DPの強化項目一覧
以下にDP(Dreamsポイント)の強化項目をまとめて掲載している。効果の詳細を確認したい場合に参考にして育成してみよう。
フィジカル
| Lv1 | 友情ボーナス10% 編成サポートカードタイプが5種以上なら トレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ15% |
|---|---|
| Lv2 | 友情ボーナス20% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ25% 体力消費量ダウン40% |
| Lv3 | 友情ボーナス25% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ30% 体力消費量ダウン70% |
| Lv4 | 友情ボーナス35% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ35% 体力消費量ダウン100% |
| Lv5 | 友情ボーナス40% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ40% 体力消費量ダウン100% |
| Lv6 | 友情ボーナス50% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ45% 体力消費量ダウン100% |
| Lv7 | 友情ボーナス55% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ50% 体力消費量ダウン100% |
| Lv8 | 友情ボーナス65% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ55% 体力消費量ダウン100% |
テクニック
| Lv1 | スキルPtのトレーニング効果アップ10% |
|---|---|
| Lv2 | スキルPtのトレーニング効果アップ15% |
| Lv3 | スキルPtのトレーニング効果アップ20% 友人とグループタイプを除く最低1人のサポートカードのヒントイベントが発生する |
| Lv4 | スキルPtのトレーニング効果アップ25% 友人とグループタイプを除く最低2人のサポートカードのヒントイベントが発生する |
| Lv5 | スキルPtのトレーニング効果アップ30% 友人とグループタイプを除く最低2人のサポートカードのヒントイベントが発生する 編成サポートカードタイプが5種類以上なら選択したトレーニングの全ヒントイベントの効果が発動する |
| Lv6 | スキルPtのトレーニング効果アップ30% 友人とグループタイプを除く最低3人のサポートカードのヒントイベントが発生する 編成サポートカードタイプが5種類以上なら選択したトレーニングの全ヒントイベントの効果が発動する |
| Lv7 | スキルPtのトレーニング効果アップ30% 友人とグループタイプを除く最低4人のサポートカードのヒントイベントが発生する 編成サポートカードタイプが5種類以上なら選択したトレーニングの全ヒントイベントの効果が発動する |
| Lv8 | スキルPtのトレーニング効果アップ30% 友人とグループタイプを除く最低5人のサポートカードのヒントイベントが発生する 編成サポートカードタイプが5種類以上なら選択したトレーニングの全ヒントイベントの効果が発動する |
メンタル
| Lv1 | トレーニングの絆ゲージ上昇量+3 失敗率ダウン5% |
|---|---|
| Lv2 | トレーニングの絆ゲージ上昇量+5 失敗率ダウン50% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+15 |
| Lv3 | トレーニングの絆ゲージ上昇量+7 失敗率ダウン100% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+25 編成サポートカードタイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+40 |
| Lv4 | トレーニングの絆ゲージ上昇量+7 失敗率ダウン100% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+35 編成サポートカードタイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+60 |
| Lv5 | トレーニングの絆ゲージ上昇量+7 失敗率ダウン100% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+40 編成サポートカードタイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+80 |
| Lv6 | トレーニングの絆ゲージ上昇量+7 失敗率ダウン100% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+45 編成サポートカードタイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+100 |
| Lv7 | トレーニングの絆ゲージ上昇量+7 失敗率ダウン100% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+50 編成サポートカードタイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+110 |
| Lv8 | トレーニングの絆ゲージ上昇量+7 失敗率ダウン100% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+60 編成サポートカードタイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+120 |
トレーニングLv/固有Lvの上昇条件
トレーニングLvの上昇条件
年末の作戦会議1/2回目で全トレーニングLv+1
1/2年目の年末に開催される、第1回/2回の作戦会議時に、全トレーニングLvが1ずつ上昇する。
4回練習するごとにLv+!
それに加え既存の多くのシナリオと同じく、同じトレーニングを4回行うごとに該当トレLvが1ずつ上昇する。
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