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【ポケモンチャンピオンズ】マホイップの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】マホイップの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのマホイップの育成論と対策です。チャンピオンズマホイップのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンマホイップの育成論の参考にしてください。

マホイップ関連記事
マホイップマホイップ育成論育成論
育成論一覧

目次

マホイップの種族値・特性・弱点

種族値・特性

マホイップ
No.0869
マホイップ
フェアリー
HP
65
270位
攻撃
60
318位
防御
75
226位
特攻
110
83位
特防
121
21位
素早
64
260位
合計
495
229位/ 358
0.3m / 0.5kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1スイートベール自分と味方は、ねむり状態・ねむけ状態にならない。
隠れ特性アロマベール自分と味方は、メロメロ状態、ちょうはつ状態、連続不可状態、わざふうじ状態、かいふくふうじ状態、アンコール状態にならない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき1231128072
ぼうぎょ1391279585
とくこう178162130117
とくぼう190173141126
すばやさ1271168475

弱点・タイプ相性

  1. どくはがね
  2. かくとうむしあく
  3. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

マホイップのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

マホイップ
フェアリー
採用率 198位
特性 アロマベール(70.5%)
スイートベール(29.5%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
エスパーめいそう84.1%
どくとける69.4%
ノーマルじこさいせい69.3%
フェアリーみわくのボイス56.9%
フェアリードレインキッス33.2%
ほのおマジカルフレイム31.1%
エスパーアシストパワー15.8%
フェアリーマジカルシャイン5.9%
ノーマルアンコール5.4%
くさエナジーボール4.7%
持ち物
たべのこしたべのこし59.8%
オボンのみオボンのみ15.4%
リリバのみリリバのみ6.3%
ゴツゴツメットゴツゴツメット2.2%
きあいのタスキきあいのタスキ2.2%
フォーカスレンズフォーカスレンズ2.0%
ふうせんふうせん1.9%
きあいのハチマキきあいのハチマキ1.6%
メンタルハーブメンタルハーブ1.2%
ラムのみラムのみ0.8%
能力ポイント
15.0%
14.1%
9.5%
6.9%
6.4%
3.2%
2.7%
2.5%
2.4%
2.4%
性格 (能力補正)
ずぶとい47.6%
おだやか30.0%
ひかえめ16.0%
なまいき2.5%
れいせい1.7%
おくびょう1.6%
わんぱく0.3%
おとなしい0.3%
のんき0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
5位エアームドエアームド
はがねひこう
6580140407070
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
8位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687

ダブルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

マホイップ
フェアリー
採用率 132位
特性 アロマベール(54.4%)
スイートベール(45.6%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
フェアリーデコレーション95.5%
フェアリーマジカルシャイン77.7%
ほのおマジカルフレイム44.4%
ノーマルてだすけ40.5%
ノーマルまもる38.6%
ノーマルアンコール16.8%
エスパーひかりのかべ8.3%
フェアリーつぶらなひとみ7.5%
フェアリーアロマミスト7.2%
エスパーサイコキネシス7.2%
持ち物
ゴツゴツメットゴツゴツメット23.4%
オボンのみオボンのみ21.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ14.4%
たべのこしたべのこし8.7%
せんせいのツメせんせいのツメ8.0%
リリバのみリリバのみ6.6%
きあいのタスキきあいのタスキ4.1%
ビアーのみビアーのみ4.0%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう2.6%
レッドカードレッドカード0.9%
能力ポイント
32.1%
9.0%
3.9%
3.7%
3.0%
3.0%
1.7%
1.6%
1.5%
1.5%
性格 (能力補正)
ずぶとい43.6%
おくびょう22.6%
ひかえめ10.4%
のんき10.1%
おだやか7.4%
なまいき2.1%
れいせい1.5%
おとなしい1.0%
おっとり0.9%
わんぱく0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
3位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
4位コータスコータス
ほのお
7085140857020
5位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
6位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
7位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
8位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
9位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
10位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040

マホイップの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
マホイップ
きあいのタスキ
▼ダブル向けデコレーション型
専用技デコレーションで味方の攻撃と特攻を2段階上昇させるダブルバトル向けの型

マホイップの評価

強い点・専用の強力な味方強化技
・特性による優秀な妨害耐性
・高い特殊耐久と優秀な耐性
弱い点・打たれ弱い物理ステータス
・中途半端な素早さ種族値
・サポートに依存した性能
最強ポケモンランキング

専用の強力な味方強化技

マホイップは専用技「デコレーション」により、味方単体の攻撃と特攻を2段階ずつ上げることができます。味方のアタッカーを即座に超火力エースへと変貌させて盤面を制圧する動きが非常に強力です。

特性による優秀な妨害耐性

特性「アロマベール」により、自身と味方への「ちょうはつ」や「アンコール」などを無効化できます。これにより、相手の妨害技を気にせず安全にサポート行動を通すことが可能です。

ダブル向けデコレーション型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと素早さに能力ポイントを厚く振り、特性アロマベールによって相手からの妨害を防ぎながら戦うサポート特化型のマホイップです。きあいのタスキを持たせることで相手からの集中攻撃を一度耐え、確実に行動回数を稼いで味方の支援を通す立ち回りを狙います。

技の入れ替え候補

てだすけの代わりにアンコールもおすすめ

  1. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
▼
  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。

てだすけの代わりにアンコールもおすすめです。アンコールは前のターンに、まもるを使用したポケモンに対して使いましょう。

デコレーション型の役割

専用技のデコレーションを用いて味方の攻撃と特攻を同時に上げ、優先度の高いてだすけと使い分けてエースを支援する役割を担います。自身もマジカルシャインで削りを行いつつ、自身への集中攻撃はまもるで防いで有利な状況を維持する柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

「このゆびとまれ」や「いかりのこな」

「このゆびとまれ」や「いかりのこな」を使われると、デコレーションで味方ではなく相手の攻撃と特攻が2段階上昇してしまいます。デコレーションではなく、てだすけや交代を使用して対策しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

マホイップの対策

物理の弱点技で上から縛る

マホイップは物理耐久が低く、はがねやどくタイプが弱点となっています。ドリュウズなどの物理アタッカーを用いて、上から高火力の弱点技を押し付けて一気に倒し切る立ち回りが安定します。

特性を無視して妨害する

「アロマベール」は強力な耐性ですが、「かたやぶり」等の特性を持つポケモンであれば無視して「ちょうはつ」などを入れることができます。相手のサポート行動を封じることで、味方との連携を断ち切り機能停止させることが可能です。

能力変化をリセットして防ぐ

「デコレーション」による味方の強化を前提とした戦術をとるため、「クリアスモッグ」や「くろいきり」が有効です。味方への能力上昇をリセットさせることで、相手の展開を無力化して有利に戦うことができます。

マホイップが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  13. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  14. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  15. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  16. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  17. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  18. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  22. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  23. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  24. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  25. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  26. とけるとける
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  27. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  28. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  29. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  30. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  31. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  32. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  33. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  34. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  35. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  36. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  37. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  38. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  39. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  40. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  41. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体音
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  42. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  43. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  44. デコレーションデコレーション
    フェアリー変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃、特攻を2段階上げる。
  45. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  46. アロマミストアロマミスト
    フェアリー変化
    -
    -
    20
    対象:味方
    味方の特防を1段階上げる。
  47. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  48. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。
  49. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。

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