ポケモンチャンピオンズのマホイップの入手方法と種族値です。チャンピオンズマホイップの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのマホイップについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧マホイップの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0869 マホイップ![]() | HP | 247位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 292位 | |
| 防御 | 214位 | |
| 特攻 | 78位 | |
| 特防 | 21位 | |
| 素早 | 239位 | |
| 合計 | 216位/ 328 | |
| 0.3m / 0.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1スイートベール | 自分と味方は、 |
|---|---|
| 隠れ特性アロマベール | 自分と味方は、 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくこう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくぼう | 190 | 173 | 141 | 126 |
| すばやさ | 127 | 116 | 84 | 75 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
マホイップの入手方法
スタンダードセレクトM-Bで入手可能

| 終了日時 | 9月9日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのマホイップは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。
マホイップの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | ◆進化前(マホミル) ポーラエリア |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(マホミル) 4番道路 ハシノマ原っぱ(霧) 巨人の鏡池(霧) |
ポケモン剣盾で入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのマホイップ入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾では4番道路などでマホミルを捕まえ、専用アイテムを持たせて進化させれば入手できます。
ストーリーを進める

ゲーム開始後、序盤のストーリーを進めてガラル鉱山を抜け、ターフタウン手前の4番道路へ向かいましょう。
ストーリー攻略チャートマホミルを捕獲する
4番道路に出現する野生のマホミルを探して捕獲しましょう。ワイルドエリアのハシノマ原っぱなどでも天候が「霧」の時に出現します。
マホミルの出現場所(剣盾)マホイップに進化
マホミルに進化アイテム「アメざいく」を持たせた状態で、フィールド上で主人公をくるくると回転させるとマホイップに進化します。
アメざいくの入手方法(剣盾)ポケモンSVでの入手ルート
ポケモンSVではDLC「藍の円盤」のポーラエリアにてマホミルを捕獲可能ですが、到達には本編パルデア地方のストーリークリアが必要となります。
マホミルの出現場所(SV)マホイップのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| おくびょう | すばやさ⬆ / こうげき⬇ |
| ずぶとい | ぼうぎょ⬆ / こうげき⬇ |
| おだやか | とくぼう⬆ / こうげき⬇ |
| のんき | ぼうぎょ⬆ / すばやさ⬇ |
| なまいき | とくぼう⬆ / すばやさ⬇ |
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
マホイップにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」、特防を伸ばして攻撃を下げる「おだやか」、防御を伸ばして素早さを下げる「のんき」、特防を伸ばして素早さを下げる「なまいき」、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。
おすすめ技構成・育成論
マホイップが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手の回避率を2段階下げる。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。マジックルーム状態 で再度使用すると、マジックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使うと自分はひんしになる。
ミストフィールド状態 の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 - 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃、特攻を2段階上げる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 味方の特防を1段階上げる。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。
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