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【ポケモンチャンピオンズ】アリアドスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】アリアドスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのアリアドスの育成論と対策です。チャンピオンズアリアドスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンアリアドスの育成論の参考にしてください。

アリアドス関連記事
アリアドスアリアドス育成論育成論
育成論一覧

目次

アリアドスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

アリアドス
No.0168
アリアドス
むしどく
HP
70
231位
攻撃
90
197位
防御
70
258位
特攻
60
273位
特防
70
256位
素早
40
320位
合計
400
352位/ 358
1.1m / 33.5kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1むしのしらせHPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2ふみんねむけ状態・ねむり状態にならない。
隠れ特性スナイパー急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき15614211099
ぼうぎょ1341229081
とくこう1231128072
とくぼう1341229081
すばやさ101926054

弱点・タイプ相性

  1. ほのおひこうエスパーいわ
  2. どくむしフェアリー
  3. くさかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

アリアドスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7

アリアドス
むしどく
採用率 198位
特性 ふみん(74.8%)
むしのしらせ(15.0%)
スナイパー(10.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
むしねばねばネット87.9%
どくどくのいと75.9%
どくどくびし43.9%
むしであいがしら43.6%
あくふいうち28.6%
あくはたきおとす21.3%
どくどくづき12.5%
むしとびかかる9.7%
どくどくどく8.7%
むしメガホーン6.3%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ79.1%
レッドカードレッドカード3.3%
オボンのみオボンのみ2.9%
しろいハーブしろいハーブ2.8%
ピントレンズピントレンズ1.7%
せんせいのツメせんせいのツメ1.7%
いのちのたまいのちのたま1.5%
オッカのみオッカのみ1.1%
ゴツゴツメットゴツゴツメット1.1%
ひかりのこなひかりのこな0.9%
能力ポイント
34.3%
7.6%
6.4%
4.0%
4.0%
4.0%
2.9%
2.5%
2.1%
1.8%
性格 (能力補正)
ようき50.6%
いじっぱり26.8%
わんぱく5.8%
おとなしい3.7%
しんちょう3.3%
せっかち1.6%
やんちゃ1.3%
ゆうかん1.2%
ずぶとい1.0%
なまいき0.9%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
6位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100
7位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7

アリアドス
むしどく
採用率 234位
特性 スナイパー(47.0%)
ふみん(32.4%)
むしのしらせ(20.5%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ノーマルまもる42.5%
むしいとをはく40.1%
むしいかりのこな39.9%
むしメガホーン38.7%
どくどくづき36.7%
どくクロスポイズン35.4%
あくじごくづき22.7%
あくふいうち20.8%
むしであいがしら20.4%
どくどくのいと14.8%
持ち物
ピントレンズピントレンズ28.1%
きあいのタスキきあいのタスキ26.7%
オボンのみオボンのみ11.8%
ゴツゴツメットゴツゴツメット8.1%
ヨロギのみヨロギのみ5.8%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン5.2%
たべのこしたべのこし3.3%
せんせいのツメせんせいのツメ2.4%
ひかりのこなひかりのこな1.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.0%
能力ポイント
27.3%
18.5%
8.4%
7.7%
7.2%
3.8%
3.2%
1.9%
1.8%
1.1%
性格 (能力補正)
ようき29.5%
いじっぱり25.5%
わんぱく20.0%
ゆうかん6.8%
しんちょう6.3%
ずぶとい3.5%
まじめ3.2%
のんき1.2%
ひかえめ0.8%
おだやか0.8%
1位フラエッテ(えいえんのはな)フラエッテ(永遠)
フェアリー
74656712512892
2位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
3位ロズレイドロズレイド
くさどく
60706512510590
4位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119
5位ゴウカザルゴウカザル
ほのおかくとう
761047110471108
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060

アリアドスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
アリアドス
きあいのタスキ
▼起点作成型
ねばねばネットとどくのいとで味方をサポートする型です。

アリアドスの評価

強い点・独自の優秀な補助技
・豊富な先制技による縛り
・設置技による盤面操作
弱い点・全体的に低いステータス
・弱点を突かれやすい鈍足
・変化技への依存度が高い
最強ポケモンランキング

独自の優秀な補助技

アリアドスは、「ねばねばネット」や相手の素早さを下げつつ毒状態にする「どくのいと」などの優秀な補助技を習得します。相手の場を荒らしつつ、後続のサポートを行う起点作成役として機能します。

全体的に低いステータス

アリアドスは、合計種族値が400と低く、耐久力も素早さも控えめな数値に設定されています。高火力の物理アタッカーや特殊アタッカーと対面すると、何もできずに倒されてしまう危険性があります。

起点作成型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに極振りし、きあいのタスキで行動保証を得てねばねばネットやどくのいとといった妨害技を通す起点作成型のアリアドスです。特性で相手の催眠技を無効化できるため、ねむり状態に頼る相手に対して確実に行動して盤面を荒らすことができます。

ネット展開起点作成型の役割

先発でねばねばネットを撒き、後続のエースが先手を取りやすい状況を作るのが主な役割です。どくのいとやであいがしらも採用しており、起点作成だけでなく相手への削りや妨害もこなしながら退場する働きを担います。

苦手なポケモン

2回行動させてくれない相手が苦手

アリアドスはタスキを盾にどくのいと→ねばねばネットと動けるのが理想です。メガガルーラのようにタスキを貫けるポケモンや、先制技持ち、能力ダウンが効かないポケモンには十分な仕事をさせてもらえません。
ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

アリアドスの対策

ちょうはつで変化技封じ

アリアドスは「ねばねばネット」や「どくのいと」を主体とする起点作成型が多いため、ちょうはつを使用することが非常に刺さります。変化技を封じることで、相手のサポート展開を完全に無力化できます。

弱点の特殊技で素早く倒す

全体的な耐久力が低く、特に特殊耐久には不安が残る数値です。弱点であるほのおやひこうタイプの特殊技で上から攻撃し、起点を作られる前に一撃で倒し切る展開が理想的です。

どくやはがねタイプで受ける

主力となる毒タイプの技や「どくのいと」「どくびし」は、はがねタイプやどくタイプのポケモンには無効化されます。状態異常を防ぎつつ有利な耐性で受けることで、相手の戦術を大きく崩すことが可能です。

アリアドスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  14. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  15. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  16. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  17. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  18. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  19. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  22. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  23. であいがしらであいがしら
    むし物理
    100
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+2
    登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  24. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  25. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  26. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  27. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  28. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  29. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. とどめばりとどめばり
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
  31. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  32. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体音
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  33. むしのていこうむしのていこう
    むし特殊
    50
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  34. まとわりつくまとわりつく
    むし特殊
    20
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  35. ねばねばネットねばねばネット
    むし変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をねばねばネット状態にする。
  36. いかりのこないかりのこな
    むし変化
    -
    -
    20
    対象:自分優先度+2
    相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
  37. いとをはくいとをはく
    むし変化
    -
    95
    20
    対象:相手全体
    相手の素早さを2段階下げる。
  38. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  39. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  40. クロスポイズンクロスポイズン
    どく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  41. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  42. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  43. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  44. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体弾
    相手の特防を2段階下げる。
  45. どくのいとどくのいと
    どく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。相手をどく状態にする。はがねタイプ相手には無効。
  46. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  47. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  48. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  49. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  50. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  52. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  53. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  54. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  55. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  56. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  57. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  58. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  59. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  60. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  61. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  62. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  63. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  64. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。

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