ポケモンチャンピオンズのホルードの育成論と対策です。チャンピオンズホルードのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンホルードの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ホルードの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0660 ホルード![]() ![]() | HP | 98位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 302位 | |
| 防御 | 201位 | |
| 特攻 | 291位 | |
| 特防 | 207位 | |
| 素早 | 169位 | |
| 合計 | 309位/ 323 | |
| 1.0m / 42.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1ものひろい | 自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターン終わりに拾ってくる。 |
|---|---|
| 特性2ほおぶくろ | きのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。 |
| 隠れ特性ちからもち | 物理技の威力が2倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 192 | 160 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 118 | 108 | 76 | 68 |
| ぼうぎょ | 141 | 129 | 97 | 87 |
| とくこう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくぼう | 141 | 129 | 97 | 87 |
| すばやさ | 143 | 130 | 98 | 88 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ホルードのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 87位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ミミッキュ

ブリジュラス

メタグロス

ギャラドス

ライチュウ
ムクホーク

マスカーニャ

クチート

アシレーヌ

リザードン

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 200位 |
|---|---|---|
| 特性 |










エルフーン

シビルドン
リキキリン

リザードン

オオニューラ

メタグロス

ムクホーク

オーロンゲ

オンバーン

ヤバソチャ

ホルードの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼きあいのタスキアタッカー型 きあいのタスキで行動保証を持たせ、特性ちからもちで威力が2倍になった物理技を押し付ける対面アタッカー型 |
![]() ![]() | ▼スカーフアタッカー型 こだわりスカーフを持って奇襲性能とストッパー性能を上げた型 |
ホルードのシングルの育成論は「きあいのタスキアタッカー型」がおすすめです。
ホルードの評価
| 強い点 | ・特性ちからもちの超火力 ・タイプ一致じしんが強力 ・先制技でんこうせっか持ち |
|---|---|
| 弱い点 | ・水や格闘が弱点 ・素早さ種族値が中途半端 ・耐久ステータスは低め |
特性ちからもちの超火力
ホルードは特性により物理技の威力が2倍になるため、種族値以上の高い火力を発揮できます。一致技の
きあいのタスキアタッカー型の育成論
特性
技の入れ替え候補
のしかかりとじたばたは変更可能
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
きあいタスキアタッカー型ホルードの役割
苦手なポケモン
メインウェポンが通らないポケモンが苦手
アーマーガアなどはがねタイプで浮いているポケモンが苦手です。メインウェポンを半減以下で受けられるので打点がなく、相手に場を荒らされてしまうため裏を絡めて戦いましょう。
スカーフアタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、
技の入れ替え候補
ワイルドボルトの枠が選択候補
- 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。
ホルードは様々なタイプの攻撃技を覚えます。タイプ一致で
スカーフアタッカー型ホルードの役割
素早さを引き上げて本来なら先手を取られる相手の上を取り、高い物理火力で奇襲をかけて相手を倒し切る役割を持ちます。タイプ一致の
苦手なポケモン
物理受けポケモンが苦手
スカーフホルードは、自主的に攻撃力を上げる手段が無く物理受けポケモンに受け切られてしまいます。他の特殊ポケモンで物理受けポケモンを倒すか、選出するタイミングを見極めて対策しましょう。

ホルードの対策
上から弱点技で一撃で倒す
ホルードは耐久力が低いため、素早さで上回るポケモンからみずやかくとうタイプの強力な技で攻撃し、行動される前に倒し切ることが有効な対策になります。
いかくで攻撃力を下げる
物理技を主体に攻めてくるため、場に出た時に相手の攻撃を1段階下げるいかくを持つポケモンを後出しして受けるダメージを抑えることが効果的です。
ゴーストタイプで一致技を透かす
強力なノーマルタイプの一致技である
ホルードが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
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