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【ポケモンチャンピオンズ】ホルードの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ホルードの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのホルードの育成論と対策です。チャンピオンズホルードのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンホルードの育成論の参考にしてください。

ホルード関連記事
ホルードホルード育成論育成論
育成論一覧

目次

ホルードの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ホルード
No.0660
ホルード
ノーマルじめん
HP
85
101
攻撃
56
307
防御
77
204
特攻
50
296
特防
77
209
素早
78
174
合計
423
314/ 328
1.0m / 42.4kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ものひろい自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターン終わりに拾ってくる。
特性2ほおぶくろきのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。
隠れ特性ちからもち物理技の威力が2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき1181087668
ぼうぎょ1411299787
とくこう1121027063
とくぼう1411299787
すばやさ1431309888

弱点・タイプ相性

  1. みずくさこおりかくとう
  2. どくいわ
  3. でんきゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ホルードのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ホルード
ノーマルじめん
採用率 90位
特性 ちからもち(99.7%)
ほおぶくろ(0.2%)
ものひろい(0.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
じめんじしん99.2%
こおりれいとうパンチ80.8%
ノーマルでんこうせっか77.4%
でんきかみなりパンチ49.2%
むしとんぼがえり13.4%
いわがんせきふうじ9.6%
いわいわなだれ7.6%
でんきワイルドボルト7.1%
ほのおほのおのパンチ6.4%
ノーマルつるぎのまい6.0%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ67.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ20.6%
いのちのたまいのちのたま4.8%
オボンのみオボンのみ1.5%
ラムのみラムのみ1.3%
やわらかいすなやわらかいすな1.1%
たつじんのおびたつじんのおび0.9%
せんせいのツメせんせいのツメ0.7%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.6%
ヨプのみヨプのみ0.3%
能力ポイント
39.9%
27.6%
6.2%
3.9%
2.5%
2.1%
2.1%
1.5%
1.2%
0.7%
性格 (能力補正)
いじっぱり75.8%
ようき21.2%
ゆうかん0.9%
やんちゃ0.7%
さみしがり0.4%
わんぱく0.3%
せっかち0.2%
むじゃき0.2%
しんちょう0.1%
なまいき0.0%
1位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
4位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
5位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
6位サザンドラサザンドラ
あくドラゴン
92105901259098
7位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
8位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
9位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
10位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ホルード
ノーマルじめん
採用率 197位
特性 ちからもち(99.1%)
ほおぶくろ(0.6%)
ものひろい(0.3%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
じめんじしん61.9%
こおりれいとうパンチ48.4%
ノーマルまもる46.8%
じめん10まんばりき45.5%
いわいわなだれ43.4%
ノーマルでんこうせっか36.4%
ノーマルのしかかり11.6%
むしとんぼがえり10.9%
でんきかみなりパンチ9.7%
はがねアイアンヘッド8.8%
持ち物
いのちのたまいのちのたま28.5%
こだわりスカーフこだわりスカーフ27.1%
きあいのタスキきあいのタスキ13.1%
やわらかいすなやわらかいすな7.4%
ちからのハチマキちからのハチマキ5.3%
オボンのみオボンのみ4.7%
せんせいのツメせんせいのツメ3.1%
たつじんのおびたつじんのおび2.2%
シルクのスカーフシルクのスカーフ1.4%
ラムのみラムのみ1.2%
能力ポイント
30.5%
5.9%
5.6%
4.9%
4.7%
4.4%
4.0%
3.4%
2.4%
2.3%
性格 (能力補正)
いじっぱり62.4%
ようき21.5%
ゆうかん10.9%
わんぱく1.2%
むじゃき0.9%
しんちょう0.7%
やんちゃ0.7%
さみしがり0.5%
なまいき0.3%
のうてんき0.3%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
3位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
4位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
7位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
10位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090

ホルードの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ホルード
きあいのタスキ
▼きあいのタスキアタッカー型
きあいのタスキで行動保証を持たせ、特性ちからもちで威力が2倍になった物理技を押し付ける対面アタッカー型
ホルード
こだわりスカーフ
▼スカーフアタッカー型
こだわりスカーフを持って奇襲性能とストッパー性能を上げた型

ホルードのシングルの育成論は「きあいのタスキアタッカー型」がおすすめです。

ホルードの評価

強い点・特性ちからもちの超火力
・タイプ一致じしんが強力
・先制技でんこうせっか持ち
弱い点・水や格闘が弱点
・素早さ種族値が中途半端
・耐久ステータスは低め
最強ポケモンランキング

特性ちからもちの超火力

ホルードは特性により物理技の威力が2倍になるため、種族値以上の高い火力を発揮できます。一致技のじしんなどで大きな負担をかけられます。

きあいのタスキアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性ちからもちで物理技の威力を2倍にし、きあいのタスキで行動保証を持たせた対面型のホルードです。タイプ一致の強力な物理技であるじしんのしかかりを押し付けつつ、削れた相手を先制技のでんこうせっかで縛ることができます。

技の入れ替え候補

のしかかりとじたばたは変更可能

  1. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  1. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。

のしかかりじたばたは自由に変更可能です。じたばたとタスキは相性が良く、特性のちからもちと合わせて高火力が期待できるので自身の構築に合わせて自由に変更可能しましょう。

きあいタスキアタッカー型ホルードの役割

きあいのタスキを盾にして相手の攻撃を1発耐え、高火力の物理技と先制技の組み合わせで相手のエースを対面から処理するストッパーとしての役割を持ちます。素早さで負けている相手に対しても、タスキで耐えてからの反撃と先制技で撃ち合いを制しやすい構成です。

苦手なポケモン

メインウェポンが通らないポケモンが苦手

アーマーガアなどはがねタイプで浮いているポケモンが苦手です。メインウェポンを半減以下で受けられるので打点がなく、相手に場を荒らされてしまうため裏を絡めて戦いましょう。

スカーフアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、こだわりスカーフで素早さを補って上から制圧する物理アタッカー型のホルードです。特性ちからもちによって実質的な攻撃力を2倍にし、豊富な物理サブウェポンを活かして幅広い相手の弱点を突くことができます。

技の入れ替え候補

ワイルドボルトの枠が選択候補

  1. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  1. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  1. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  1. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。

ホルードは様々なタイプの攻撃技を覚えます。タイプ一致でまひ状態も狙えるのしかかり、フェアリーに弱点を突けるダストシュート、ひこうに弱点を突けるストーンエッジなどが入れ替え候補になります。

スカーフアタッカー型ホルードの役割

素早さを引き上げて本来なら先手を取られる相手の上を取り、高い物理火力で奇襲をかけて相手を倒し切る役割を持ちます。タイプ一致のじしんに加えて相性補完に優れたサブウェポンを備え、高速アタッカーに対して先手で的確にダメージを与える立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

物理受けポケモンが苦手

スカーフホルードは、自主的に攻撃力を上げる手段が無く物理受けポケモンに受け切られてしまいます。他の特殊ポケモンで物理受けポケモンを倒すか、選出するタイミングを見極めて対策しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ホルードの対策

上から弱点技で一撃で倒す

ホルードは耐久力が低いため、素早さで上回るポケモンからみずやかくとうタイプの強力な技で攻撃し、行動される前に倒し切ることが有効な対策になります。

いかくで攻撃力を下げる

物理技を主体に攻めてくるため、場に出た時に相手の攻撃を1段階下げるいかくを持つポケモンを後出しして受けるダメージを抑えることが効果的です。

ゴーストタイプで一致技を透かす

強力なノーマルタイプの一致技であるのしかかりでんこうせっか無効化できるゴーストタイプのポケモンを出すことで有利に立ち回れます。

ホルードが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  6. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  7. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  18. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  19. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  20. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  21. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  22. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  23. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  24. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  25. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  26. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  27. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  28. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  29. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  30. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  31. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  32. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  33. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  34. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  35. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  36. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  37. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  38. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  39. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  40. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  41. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  42. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  43. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  44. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  45. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  46. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  47. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  49. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  52. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  53. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  54. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  55. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  56. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  57. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  58. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

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