ポケモンチャンピオンズのホルードの入手方法と種族値です。チャンピオンズホルードの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのホルードについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ホルードの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0660 ホルード![]() ![]() | HP | 101位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 307位 | |
| 防御 | 204位 | |
| 特攻 | 296位 | |
| 特防 | 209位 | |
| 素早 | 174位 | |
| 合計 | 314位/ 328 | |
| 1.0m / 42.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1ものひろい | 自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターン終わりに拾ってくる。 |
|---|---|
| 特性2ほおぶくろ | きのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。 |
| 隠れ特性ちからもち | 物理技の威力が2倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 192 | 160 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 118 | 108 | 76 | 68 |
| ぼうぎょ | 141 | 129 | 97 | 87 |
| とくこう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくぼう | 141 | 129 | 97 | 87 |
| すばやさ | 143 | 130 | 98 | 88 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ホルードの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン17 異次元ノーマル(星3) 異次元じめん(星3) ◆進化前(ホルビー) ワイルドゾーン1 ワイルドゾーン5 ベール地区 異次元ノーマル(星1/星2/星3) 異次元じめん(星3) |
| 剣盾 ▶詳細 | キバ湖の瞳(全天候) 巨人の腰かけ(晴れ) ハシノマ原っぱ(曇り) 巨人の鏡池(砂嵐) 巨人の帽子(快晴/砂嵐) ミロカロ湖・北(晴れ) ◆進化前(ホルビー) うららか草原(全天候) こもれび林(晴れ/快晴/雨/雪/吹雪/砂嵐) キバ湖・西(快晴/吹雪/砂嵐) キバ湖・東(晴れ) 巨人の帽子(砂嵐) ミロカロ湖・北(晴れ/快晴/砂嵐) |
ポケモンZAで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのホルード入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAでは序盤に1番ワイルドゾーンなどで進化前のホルビーを捕まえ、レベル20まで育てて進化させるか、ポケモン剣盾で直接捕まえて入手できます。
序盤ストーリーを進める

メインミッション03「ミアレ生活の幕開け」を進行し、1番ワイルドゾーンに行けるようになるまでストーリーを進めます。
ストーリー攻略チャートワイルドゾーン1で捕獲

ワイルドゾーン1を探索し、野生で出現するホルビーを捕獲しましょう。ワイルドゾーン5などでも出現します。
ワイルドゾーン1のポケモンの出現場所レベル20まで育成する
手持ちに入れて育て、レベル20までレベルアップさせるとホルードに進化します。
効率的なレベル上げ方法(ZA)野生のホルードを直接捕獲
ポケモン剣盾では、ワイルドエリアの巨人の腰かけ(天候:晴れ)などで進化後のホルードが直接出現します。育成を省きたい場合はこちらを狙いましょう。
ホルードの出現場所(剣盾)ホルードのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
ホルードにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」です。
おすすめ技構成・育成論
ホルードが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
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