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【ポケモンチャンピオンズ】デカヌチャンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】デカヌチャンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのデカヌチャンの育成論と対策です。チャンピオンズデカヌチャンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンデカヌチャンの育成論の参考にしてください。

デカヌチャン関連記事
デカヌチャンデカヌチャン育成論育成論
育成論一覧

目次

デカヌチャンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

デカヌチャン
No.0959
デカヌチャン
フェアリーはがね
HP
85
101
攻撃
75
233
防御
77
204
特攻
70
209
特防
105
58
素早
94
114
合計
506
191/ 328
0.7m / 112.8kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1かたやぶり相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。
特性2マイペースこんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
隠れ特性わるいてぐせ自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき1391279585
ぼうぎょ1411299787
とくこう1341229081
とくぼう172157125112
すばやさ160146114102

弱点・タイプ相性

  1. ほのおじめん
  2. ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー
  3. むし
  4. どくドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

デカヌチャンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

デカヌチャン
フェアリーはがね
採用率 106位
特性 かたやぶり(89.3%)
マイペース(7.0%)
わるいてぐせ(3.7%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
はがねデカハンマー97.0%
フェアリーじゃれつく57.7%
ノーマルアンコール45.8%
いわステルスロック45.3%
あくはたきおとす27.7%
でんきでんじは19.8%
こおりアイスハンマー15.7%
ノーマルねこだまし13.6%
ノーマルつるぎのまい12.7%
かくとうかわらわり10.1%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ23.4%
オボンのみオボンのみ15.8%
シュカのみシュカのみ13.0%
いのちのたまいのちのたま9.5%
たべのこしたべのこし7.6%
メタルコートメタルコート6.3%
ラムのみラムのみ3.8%
せんせいのツメせんせいのツメ3.1%
ちからのハチマキちからのハチマキ2.6%
オッカのみオッカのみ2.3%
能力ポイント
21.0%
6.6%
5.4%
4.5%
3.0%
2.8%
2.3%
1.9%
1.7%
1.6%
性格 (能力補正)
ようき43.8%
いじっぱり37.3%
わんぱく7.0%
しんちょう6.6%
ゆうかん1.0%
むじゃき0.6%
さみしがり0.6%
やんちゃ0.6%
せっかち0.5%
のうてんき0.5%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
3位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
4位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
5位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
10位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

デカヌチャン
フェアリーはがね
採用率 73位
特性 かたやぶり(78.9%)
マイペース(19.0%)
わるいてぐせ(2.1%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
はがねデカハンマー98.5%
ノーマルねこだまし89.3%
フェアリーじゃれつく60.4%
ノーマルまもる50.6%
ノーマルアンコール24.7%
ノーマルフェイント12.1%
あくはたきおとす10.7%
こおりアイスハンマー7.5%
くさウッドハンマー7.1%
いわいわなだれ6.4%
持ち物
シュカのみシュカのみ18.1%
オッカのみオッカのみ13.5%
オボンのみオボンのみ13.3%
メタルコートメタルコート9.8%
いのちのたまいのちのたま9.6%
きあいのタスキきあいのタスキ7.6%
たべのこしたべのこし7.5%
せんせいのツメせんせいのツメ3.4%
ちからのハチマキちからのハチマキ2.2%
たつじんのおびたつじんのおび2.0%
能力ポイント
20.1%
7.6%
5.6%
3.9%
2.8%
2.5%
2.0%
1.9%
1.9%
1.4%
性格 (能力補正)
いじっぱり46.2%
ようき33.9%
ゆうかん6.1%
わんぱく5.5%
しんちょう3.5%
さみしがり1.0%
やんちゃ0.9%
のんき0.6%
せっかち0.6%
むじゃき0.5%
1位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
4位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
5位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
6位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
7位ヤミラミヤミラミ
あくゴースト
507575656550
8位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581

デカヌチャンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
デカヌチャン
メンタルハーブ
▼起点作成型
ステルスロックやでんじはで後続が戦いやすい盤面を整える起点作成型
ダブルバトルの育成論
デカヌチャン
シュカのみ
▼ダブル向け型破りねこだまし型
特性かたやぶりで相手の特性を無視しつつ、ねこだましで怯ませるダブルバトル向けの型

デカヌチャンの評価

強い点・非常に優秀な複合タイプ
・超火力のデカハンマー
・ステルスロック撒きとして優秀
弱い点・アタッカーとしては低い攻撃
・ほのおとじめんタイプが弱点
・デカハンマーは連続で使えない
最強ポケモンランキング

非常に優秀な複合タイプ

デカヌチャンは、フェアリーとはがねの複合タイプにより、多くのタイプを半減以下にしつつ2つのタイプを無効化できます。この耐性の多さにより、相手の攻撃を安全に受けながら行動回数を稼ぐことが可能です。

アタッカーとしては低い攻撃

デカヌチャンは、攻撃種族値が75とアタッカーとしてはかなり控えめな数値に設定されています。そのため、デカハンマー以外の攻撃技では相手に十分な負担をかけることが難しく、継続的な火力が不足しがちです。

起点作成型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと素早さに極振りし、ステルスロックでんじはで後続が戦いやすい盤面を整える起点作成型のデカヌチャンです。メンタルハーブで相手からのちょうはつとアンコールによる妨害を一度防ぐことで、安定して活躍できるようになります。

起点作成型の役割

先発でステルスロックを撒き、でんじはで素早さを奪って後続をサポートするのが主な役割です。相手に起点にされそうな場面でも、アンコールで行動を制限したり専用技のデカハンマーで負担をかける立ち回りが基本となります。

苦手なポケモン

高火力のポケモンが苦手

デカヌチャンは行動保証を持っていないので弱点を突かれると一撃で倒されてしまいます。初手にほのおやじめんタイプを誘いやすいので、あえて後発から展開し場を整える選択肢も持っておきましょう。

ダブル向け型破りねこだまし型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、弱点のじめん技をシュカのみで半減することで行動回数を確保した物理アタッカー兼サポート型のデカヌチャンです。特性かたやぶりで相手の防御特性を無視しつつ、高火力のデカハンマーを叩き込んで盤面に負担をかけていきます。

技の入れ替え候補

じゃれつくを採用しても良い

  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  1. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

アンコールの代わりに、じゃれつくの採用もおすすめです。じゃれつくを採用すると、デカハンマーを使えないターンにも攻撃できます。

ダブル向け型破りねこだまし型の役割

ねこだましやアンコールによる妨害で、隣の味方エースが安全に動きやすい盤面を作る始動役を担います。自身の弱点をシュカのみで補いながら場に居座り、まもるを交えた柔軟な立ち回りで相手の隙を突きながら火力を押し付けることが可能です。

苦手なポケモン

炎タイプのポケモン

デカヌチャンは炎タイプのポケモンが苦手です。炎タイプはデカハンマーを半減する上、デカヌチャンの弱点を突いてきます。苦手なポケモンと対面したときはまもるや交代を使いつつ、味方の技で倒しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

デカヌチャンの対策

弱点の高火力技で攻める

デカヌチャンはほのおとじめんタイプの技が弱点となるため、これらで弱点を突くことが有効な対策です。相手に補助技を展開される前に、上から高威力の物理技や特殊技で素早く倒す展開が理想的です。

ちょうはつで変化技を封じる

ステルスロックでんじはアンコールなどの厄介な変化技を主体に立ち回る型が多いため、ちょうはつを使用することが非常に刺さります。変化技を封じることで、起点作成の役割を機能停止させられます。

まもる等で主力技をいなす

デカハンマーは連続で使用できないという明確な弱点があるため、使用されるタイミングに合わせてまもる等で防ぐのが効果的です。これにより、相手の最大打点を無力化しつつ行動を制限することが可能です。

デカヌチャンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  2. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  3. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  4. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  7. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  12. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  13. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  14. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  15. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  16. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  17. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  18. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  19. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  20. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  21. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  22. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  23. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  24. アイスハンマーアイスハンマー
    こおり物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  25. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  26. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  27. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  28. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  29. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  30. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  31. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  32. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  33. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  34. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  35. さきおくりさきおくり
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
  36. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  37. おだてるおだてる
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。
  38. デカハンマーデカハンマー
    はがね物理
    160
    100
    8
    対象:相手1体
    この技は2回連続で出すことはできない。
  39. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  40. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  41. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  42. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  43. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  44. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  45. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  46. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  47. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。

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