ポケモンチャンピオンズのデカヌチャンの育成論と対策です。チャンピオンズデカヌチャンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンデカヌチャンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧デカヌチャンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0959 デカヌチャン![]() ![]() | HP | 101位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 233位 | |
| 防御 | 204位 | |
| 特攻 | 209位 | |
| 特防 | 58位 | |
| 素早 | 114位 | |
| 合計 | 191位/ 328 | |
| 0.7m / 112.8kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。 |
|---|---|
| 特性2マイペース | |
| 隠れ特性わるいてぐせ | 自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 192 | 160 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 139 | 127 | 95 | 85 |
| ぼうぎょ | 141 | 129 | 97 | 87 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| すばやさ | 160 | 146 | 114 | 102 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
デカヌチャンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 106位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ギャラドス

マスカーニャ

マフォクシー

カイリュー

リザードン

アシレーヌ

ライチュウ
ゲッコウガ

ミミッキュ

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 73位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガオガエン

ガブリアス

エルフーン

ヤバソチャ

ゲンガー

リキキリン

ヤミラミ

バンギラス

イダイトウ(オス)

ミロカロス
デカヌチャンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼起点作成型 ステルスロックやでんじはで後続が戦いやすい盤面を整える起点作成型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向け型破りねこだまし型 特性かたやぶりで相手の特性を無視しつつ、ねこだましで怯ませるダブルバトル向けの型 |
デカヌチャンの評価
| 強い点 | ・非常に優秀な複合タイプ ・超火力のデカハンマー ・ステルスロック撒きとして優秀 |
|---|---|
| 弱い点 | ・アタッカーとしては低い攻撃 ・ほのおとじめんタイプが弱点 ・デカハンマーは連続で使えない |
非常に優秀な複合タイプ
デカヌチャンは、フェアリーとはがねの複合タイプにより、多くのタイプを半減以下にしつつ2つのタイプを無効化できます。この耐性の多さにより、相手の攻撃を安全に受けながら行動回数を稼ぐことが可能です。
アタッカーとしては低い攻撃
デカヌチャンは、攻撃種族値が75とアタッカーとしてはかなり控えめな数値に設定されています。そのため、
起点作成型の育成論
HPと素早さに極振りし、
起点作成型の役割
先発で
苦手なポケモン
高火力のポケモンが苦手
デカヌチャンは行動保証を持っていないので弱点を突かれると一撃で倒されてしまいます。初手にほのおやじめんタイプを誘いやすいので、あえて後発から展開し場を整える選択肢も持っておきましょう。
ダブル向け型破りねこだまし型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを振り、弱点のじめん技を
技の入れ替え候補
じゃれつくを採用しても良い
- 相手を
アンコール状態 にする。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
ダブル向け型破りねこだまし型の役割
ねこだましやアンコールによる妨害で、隣の味方エースが安全に動きやすい盤面を作る始動役を担います。自身の弱点を
苦手なポケモン
炎タイプのポケモン
デカヌチャンは炎タイプのポケモンが苦手です。炎タイプはデカハンマーを半減する上、デカヌチャンの弱点を突いてきます。苦手なポケモンと対面したときは

デカヌチャンの対策
弱点の高火力技で攻める
デカヌチャンはほのおとじめんタイプの技が弱点となるため、これらで弱点を突くことが有効な対策です。相手に補助技を展開される前に、上から高威力の物理技や特殊技で素早く倒す展開が理想的です。
ちょうはつで変化技を封じる
まもる等で主力技をいなす
デカヌチャンが覚える技
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 自分の素早さを1段階下げる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の特攻を1段階上げ、
こんらん状態 にする。 - この技は2回連続で出すことはできない。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。
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