ポケモンチャンピオンズのキョジオーンの入手方法と種族値です。チャンピオンズキョジオーンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのキョジオーンについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧キョジオーンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0934 キョジオーン![]() | HP | 31位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 114位 | |
| 防御 | 20位 | |
| 特攻 | 265位 | |
| 特防 | 110位 | |
| 素早 | 257位 | |
| 合計 | 165位/ 283 | |
| 2.3m / 240.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1きよめのしお | 状態異常にならない。ゴーストタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
|---|---|
| 特性2がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。 |
| 隠れ特性クリアボディ | 相手の技や特性で能力ランクが下がらない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 207 | 175 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 167 | 152 | 120 | 108 |
| ぼうぎょ | 200 | 182 | 150 | 135 |
| とくこう | 106 | 97 | 65 | 58 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 95 | 87 | 55 | 49 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
キョジオーンの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのキョジオーンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
キョジオーンの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | 異次元いわ(星4) ◆進化前(ジオヅム) 異次元いわ(星3/星4) ◆進化前(コジオ) 異次元いわ(星3) |
| SV ▶詳細 | エリアゼロ ◆進化前(ジオヅム) 西3番エリア ナッペ山 南6番エリア 北3番エリア 北1番エリア 北2番エリア オージャの湖 エリアゼロ ◆進化前(コジオ) 南2番エリア 南3番エリア 西1番エリア 東パルデア海 南4番エリア 南5番エリア 東1番エリア ロースト砂漠 東2番エリア 西2番エリア 東3番エリア 西3番エリア |
ポケモンSVで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのキョジオーン入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは宝探しを開始して南2番エリアに行き、コジオを進化させれば入手できます。
ストーリーを進める

ゲームのチュートリアルを進め、コライドンまたはミライドンを入手してフィールドを自由に探索できるようにしましょう。
ストーリー攻略チャート進化前を捕獲する

ゲーム序盤から行ける南2番エリアや南3番エリアなどへ向かい、出現する野生のコジオを探して捕獲しましょう。
南2番エリアの詳細キョジオーンに進化
コジオを手持ちに入れて育成し、レベル24でジオヅムへ、さらにレベル38まで育ててキョジオーンに進化させましょう。
効率的なレベル上げ方法(SV)進化後ポケモンの捕獲ルート

本編ストーリー終盤で行けるようになる「エリアゼロ」では、進化後のキョジオーンを直接捕獲することが可能です。
エリアゼロの行き方と出現ポケモンキョジオーンのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| わんぱく | ぼうぎょ⬆ / とくこう⬇ |
| しんちょう | とくぼう⬆ / とくこう⬇ |
キョジオーンにおすすめの性格は、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」か特防を伸ばして特攻を下げる「しんちょう」です。
おすすめ技構成・育成論
キョジオーンが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 相手を
にげられない状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 相手を
しおづけ状態 にする。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 通常の攻撃技。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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